宇宙猎_宇宙猎人

       宇宙猎是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.炉石传说怎么玩?求攻略!

2.炉石传说暗月竞速赛迷你系列卡牌详细分析炉石传说暗月竞速赛迷你系列卡牌怎么样

3.炉石传说哀嚎洞穴术士宝宝园卡组攻略狂野登顶卡组分享

4.魔兽世界玩什么职业好?

5.炉石传说宇宙骑卡组怎么构建 炉石传说宇宙骑卡组推荐

宇宙猎_宇宙猎人

炉石传说怎么玩?求攻略!

       炉石传说这款游戏是暴雪推出的一款休闲娱乐的卡牌类游戏。玩法如下:

       1、模式1:对战模式

       对战模式是最常玩的模式,玩家可以自己编辑卡组进行对战,打法卡牌搭配都很灵活。

       对战模式里面又分为标准模式和狂野模式。标准模式只能使用最近版本的卡牌和基础卡牌。狂野模式可以使用全部的卡牌。对新手来说由于卡牌不多,建议玩标准模式。

       2、模式2:冒险模式

       冒险模式可以理解成游戏副本,玩家购买关卡门票就可以挑战副本,打倒BOSS会有卡包奖励。一般副本除第一个关卡是系统免费赠送外,其余需要700金币开通,对于新手打免费的就好。因为副本里面的卡牌是固定的,很多都不常用。

       3、模式3:竞技模式

       竞技模式相对就比较公平了,150金币就可以进入。然后选择擅长的职业,系统每次出现3张卡牌,选择其中一张,重复30次就构造了一副卡组。出现的卡牌是随机的,所以相对公平。

       不过新手打法技巧不高,基本赢不了几局,不建议打。失败3场结束挑战,最多胜12场。胜利场次越多,奖励越好。

       4、模式4:乱斗模式

       乱斗模式相当于系统送的福利,每个星期四开启,星期一关闭。通过挑战就可以获得一个卡包,没有进入限制,记得每周至少刷一次。

扩展资料:

       1、基本知识1:血量和攻击力

       炉石传说随从卡牌拥有自己的血量和攻击力,卡牌左下角的数字代表攻击力,右下角代表血量。比如这张2-1的卡,攻击对面10-2的随从也可以打掉对方,对方随从扣2血(玩家攻击力是2),该随从扣10血(对方随从攻击力是10)所以这两个随从不管谁攻击谁都会一起死。

       2、基本知识2:法力水晶消耗

       不管是随从卡牌还是法术卡牌都需要消耗对应的法力水晶才能释放。卡牌左上角的数字就代表法力值消耗。对战开始每个玩家都是一个法力水晶,每个回合增加一个。所以配置卡组的时候就要考虑法力水晶消耗曲线,不能说高费的随从攻击力和生命值都高就多带,那么很有可能前几个回合就被对方小随从打死了。

       3、基本知识3:卡牌效果

       最复杂的就是正确使用个张卡牌的卡牌效果了。比如同样是5费的随从,有的身材1-1,有的5-6,咋一看好像5-6的厉害。但是往往身材好的随从卡牌效果却不好,需要理解和灵活使用卡牌效果。

       4、怎么购买卡包,进入游戏在主界面的左下角有一个钱袋的图标(牌店),进入之后就可以购买卡包了,一个卡包100金币,里面包含5张卡牌,至少一张稀有卡牌,运气好开出传说卡牌。购买的话建议新手买最新版本的卡包,然后构建卡组打标准模式。

炉石传说暗月竞速赛迷你系列卡牌详细分析炉石传说暗月竞速赛迷你系列卡牌怎么样

       在新的2021年里,炉石传说由于游戏机制的改动,狂野模式出现了不少强力卡组,比如奥秘猎正是当中之一。那么这套卡组怎么配?下面就为大家带来炉石传说2021狂野奥秘猎攻略。

       2021奥秘猎天梯最新卡组选择:

       奥秘猎

       AAEBAR8G+g6G0wKnggOkuQP21gPz4QMMngHJBP4M9w3UEfixAsS0At/SApjwAvuvA/LhA4TiAwA=

       来自于亚服的一套登顶奥秘猎。在宇宙猎莫名其妙的挨了一刀之后,奥秘猎又扛起了振兴狂野猎人的大旗,神秘女猎手可以迅速挂上很多奥秘,配合新卡宠物乐园最快可以在4费就铺出一波巨大场面,dk的加入保证了卡组的后期能力,而在奥秘的选择上,捕鼠和豹子戏法可以有效打乱对手的节奏,打开兽笼在对手采用不动的策略时也能惩罚对手。共计6种不同的奥秘可以最大发挥实验体和神秘女猎手的效果。

炉石传说哀嚎洞穴术士宝宝园卡组攻略狂野登顶卡组分享

       炉石传说暗月竞速赛迷你系列卡牌详细分析炉石传说暗月竞速赛迷你系列卡牌怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说暗月竞速赛迷你系列卡牌详细分析炉石传说暗月竞速赛迷你系列卡牌怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       炉石传说暗月竞速赛迷你系列卡牌分析

       第一张,术士传说随从,铁锈特使拉斯维克斯。

       恶魔属性,身材不亏,亡语效果洗入三张终极随从(洗的时候背面朝上,你看不到),若洗进去个终极坎雷萨德还能再复活一个接着洗,后期术士带这个可就牛逼坏了,不管洗哪个强度都不弱,没说的,后期术士必备插件之一!

       卡牌身材:3.5分,卡牌效果:4.5分,综合评价:4.5分(坎雷萨德的好朋友)。

       第二张,法师/潜行者双职业传说随从,钥匙守护者艾芙瑞。

       双职业法术牌实际上还挺多的,给大家按功能分个类吧:

       (1)没啥用的法术:邪能学说、动物保镖

       (2)站场用的法术:毕业仪式(效果最差)、雕琢符文、恶魔伙伴、萌物来袭

       (3)解场用的法术:灵魂剥离、冰冷智慧、衰变飞弹、雕琢符文(过载后)、胁迫、倦怠光波

       (4)buff类法术:流光之赐、荣耀护盾

       (5)手牌补充类法术:劈砍课程、始生研习、幻觉药水、亡者复生

       (6)节奏补充类法术:雷霆绽放

       目前来讲大部分的双职业法术牌强度给法师或者盗贼用都还可以,尤其是这其中的低费法术效果也很不错,而且对于这两个职业来说当回合触发法术迸发效果还是不难的,宇宙法或者是节奏贼、宇宙贼、祈求贼等体系带这个**姐都能有不错的发挥,论强度也挺高的。

       卡牌身材:3.5分,卡牌效果:4分,综合评价:4分。

       第三张,萨满祭司稀有法术,大地崩陷。

       不过载就是魔爆术,过载后就完爆魔爆术,虽说不能像大漩涡传送门那样低费还召唤1费随从,但是解场还是比较强劲的,尤其是面对不少快攻铺场体系的时候,带这个清场的效率在很多时候都会超出你的想象。

       综合评价:3.5分。

       第四张,牧师稀有随从,圣光战马。

       注意这里是受到影响的随从都会获得+2生命值的效果,举个例子,如果我对一群受伤随从放了个治疗之环,那么不管敌我随从,只要回复生命值,就会跟着+2生命值上限,这样说我想大家应该都听懂了。这匹马虽然身材很好,但是效果并没什么用,反倒有可能会起反作用,毕竟萨满的治疗图腾也有治疗效果,如果进化过程中出个这玩意儿,牧师玩家要是解不掉绝对是欲哭无泪的。

       卡牌身材:4.5分,卡牌效果:2分,综合评价:2分(没什么用,甚至会起反作用)。

       第五张,圣骑士稀有随从,被禁锢的星骓。

       魔兽中的坐骑千千万,骑的最多的商城坐骑就是它(16.8%),而论效果实际上看着还行,目前的天梯圣骑士基本上都是圣契体系,触发法术迸发效果可以说非常轻松,一旦触发就是全体圣盾,乔治见了都表示甘拜下风,圣骑士的新玩具,基本上是坐实了。

       卡牌身材:5分,卡牌效果:4分,综合评价:4.5分。

       第六张,战士/圣骑士双职业普通法术,路障。

       这个嘛......效果看着还算可以,但是天梯的话带这个强度一般,4费叫出一个2/4的嘲讽,没场面再叫出一个,嗯......可以考虑配合决斗骑、大哥战这类体系,竞技场的话强度能稍微再高一点。

       综合评价:2.5分(天梯)/3.5分(竞技场)

       第七张,中立稀有随从,护甲商贩。

       商贩的共性就是给双方英雄提供一样的效果,有回血的、有互相伤害的,现在又来了个叠甲的。不过对于不少后期卡组而言,这张牌的保命效果很强,宇宙体系塞一张护脸,控制体系拿两张防身,尤其是比较缺血的术士,带了这个防御力更进一步,强度较高。

       卡牌身材:4分,卡牌效果:2.5分,综合评价:4分(后期卡组必备)。

       第八张,潜行者/战士双职业普通法术:氮素制剂。

       这张牌的效果怎么看都很像狂野弑君贼/剽窃贼的必备卡牌,没错,修补匠的磨刀油!

       不过一来新卡的腐蚀效果触发起来很轻松,二来费用低更灵活,而且可以指定随从,标准天梯下节奏贼或者激怒战等体系基本上是必须带一张提升输出,狂野就更不用说了,什么奇数贼、弑君贼都可以带不说,海盗战基本上是满编。因此对于其他职业来讲,带上软泥怪恐怕是必须要做的事情。

       综合评价:5分(灵活实用)。

       第九张,中立传说随从,明月之牙。

       虽说这张野兽牌血量少,但是只受到1点伤害就意味至少能扛住3个攻击频率,而且还有6点攻击力,七杀猎、宇宙猎肯定要带上这张优质野兽,而德鲁伊则可以搭配动物保镖站场,若是配合优胜劣汰提升身材,那么这张牌的生存能力差不多能跟战士的血骨傀儡有的一比。

       当然,解决这种野兽也并非是难事,奥术飞弹、克苏恩面具或者黑暗天际都是它的克星。

       卡牌身材:3分,卡牌效果:4.5分,综合评价:4分。

       第十张,术士/恶魔猎手双职业稀有随从,幸运之魂囤积者。

       本身的身材优质,裸下触发战吼效果不亏,若是配合腐蚀效果的抽牌就真的是血赚,后期术士的实用玩具,看似朴实无华,实则强度爆炸。

       卡牌身材:4分,卡牌效果:4.5分,综合评价:4.5分。

       第十一张,德鲁伊普通随从,迷梦幼龙。

       完爆詹姆斯我已经不想多说了,毕竟现在是个3费随从牌基本上都得完爆詹姆斯,但是这张牌不但走常规流程完爆詹姆斯,顺手完爆了另一个曾经完爆詹姆斯的同事——凶暴猿猴。

       首先德鲁伊目前适合带的龙牌一是648二是伊瑟拉,有了这张新的龙牌一来能护脸,二还更易触发梦境吐息的抽牌效果,触发腐蚀效果的话更是锦上添花,强度不低。

       卡牌身材:4分,卡牌效果:3.5分,综合评价:4分。

       第十二张,圣骑士/牧师双职业稀有法术,开赛集结。

       啊这......圣骑士带这个应该还可以,虽说1费一般是报告兵,但是2费一般就会是圣盾鱼莫戈尔格,3费则更多是双盾优选生,后面两个可以说是足以令对手抓狂的了。牧师嘛.....带这张牌也不是不行,只是感觉使用价值不大,或许可以考虑配合炎术师什么的,再或者是其他黑科技体系,除此以外真的是用处不大。

       综合评价:4分(圣骑士)/2分(牧师)。

       第十三张,潜行者稀有随从,欢脱的作弊选手。

       身材合格,战吼效果也不错,看着效果挺强,但是实际一想感觉并非如此。首先,奥秘贼带奥秘的数量不会多,带的多了反而强度不够,而且一般也是要配合暗影珠宝师刷刷刷,等刷的差不多了,估计也没什么费用再放这张牌接着用;第二,目前来讲贼的三费更多会搭配怪盗恶霸、任务达人等卡牌,有这个工夫下别的优质随从为啥用它?当然,若是怪盗恶霸退环境了倒是能补足一定强度;最后,目前贼的体系能补充节奏和手牌的优质卡牌本身就不少,很多时候也根本不缺牌,所以带这张牌可能会显得臃肿,至少配合当前贼的体系有点儿吃力,但并不算弱。

       卡牌身材:3.5分,卡牌效果:3分,综合评价:3分(看起来很强,只是看起来而已)。

       第十四张,战士普通武器,尖刺轮盘。

       只要有护甲就可以跟小斧子拥有同样的攻击力,对于战士来讲触发起来倒是不难(英雄技能即可),快攻打脸用这个还是挺高效的,强度不低。

       综合评价:4分。

       第十五张,潜行者稀有奥秘,蕉猾诡计。

       这张牌的效果很过分,当回合抽到第二张牌直接变成香蕉(1费,+1/+1的BUFF牌),一旦这张牌是某些卡组的KEY牌,我估计足以让对手直接投降。不过这样的牌若是像吸血鬼那样的随从肯定可以带一到两张,若是作为奥秘相对而言强度就差了一些,至少面对牧师、圣骑士这类玩后期的基本上用处不是很大,非要带带一张就行了。

       综合评价:3分。

       第十六张,猎人稀有随从,鞍座管理者。

       下水道渔人表示这个我熟,但是论强度这张牌明显就不太行了。一来这张牌不是野兽牌,二来野兽牌的数量实在太多,而且强度差距也非常大,从愤怒的小鸡到暴龙王都有可能,这牌的强度反正我是不敢恭维,实在是不太行!竞技场的话拿去补充手牌倒是还有些作用。

       卡牌身材:3.5分,卡牌效果:3分,综合评价:2分(天梯)/3分(竞技场)。

       第十七张,法师普通法术,制造法力饼干。

       玩酒馆战旗的人估计都知道这位——挂机的阿凯。

       没记错的话,当年的魔兽副本里,法师们在队伍里的作用就是做点心搓面包啥的,而阿凯就是个法师,之所以挂机也正是因为在搓面包。因此看到这张新卡,我仿佛又回到了......当年看别人玩魔兽的时候......(毕竟我当时没时间玩魔兽)

       而至于这张牌的效果,很明显,这个回合的蓄力意味着下个回合的爆发,奇迹法或者是狂野的开门法基本上肯定带这个,只要上回合对方打不出致命伤害,下个回合就能借此机会来个绝地反击,论强度还是蛮高的。

       综合评价:4分。

       第十八张,萨满祭司普通随从,迷雾行者。

       这牌让我不禁想到了当年令我非常恐惧的另一张牌——骨魇。

       当年的骨魇是7费,+4/+4还加个嘲讽,我自己都记不得到底被这个突然的BUFF直接一次性送走多少次了。虽说后来加了1费,但是在天梯和竞技场依旧风光不减,而新牌的效果确实给了我这感觉,虽说BUFF少点,不能加嘲讽护脸,但是费用更低更灵活,而且效果也差不了多少,而且也能配合萨满当前偏快攻和铺场的体系,在此我必须要说,这牌的强度挺高的!

       卡牌身材:3分,卡牌效果:4.5分,综合评价:4分。

魔兽世界玩什么职业好?

       炉石传说宝宝园是术士的一个经典卡组构筑,哀嚎洞穴版本宝宝园卡组如何构筑?下面给大家分享炉石传说哀嚎洞穴术士宝宝园卡组攻略

       炉石传说哀嚎洞穴术士宝宝园卡组攻略

       卡组概述

       宝宝园是一套攻击性极强的铺场卡组。它利用术士强大的过牌能力抽到0费随从来迅速铺场,然后依靠末日仪式,邪恶低语,残酷集结在游戏早期创造出对手必须应对的巨大场面。这套牌在某些方面类似于快攻德,但在亡者复生和更多过牌手段的加持下,它能够更快地返场给出压力。

       AAEBAcn1AgKPggOVzQMOswHOB40QvLYC4soC8tAC3IYD/aQDtbkD184Dz9ED1dED0OEDjecDAA==

       卡牌分析

       这一部分内容在目前宝宝园单卡已经基本固定并且由于作者的介绍比较浅显故在此不再进行赘述。

       其他卡牌的选择

       了不起的杰弗里斯:我一开始携带这张牌是因为我在网上找到的几乎所有构筑都在使用它。在理论上,这似乎是一个相当合理的选择,因为这套牌可以在6-7回合内达成战吼条件甚至疲劳。但实际上,这并不能真正改变游戏的结果。在对手能够清除你的场面3次的情况下,它不会使你赢得你的游戏。在这种情况外,它可以给你野蛮咆哮或嗜血,你不太可能输掉游戏,因为你有一个场面并没有被清理。它唯一真正有用的时候是对手有火焰结界或冰箱,或是需要补伤害的时候。大多数时候都是血沼迅猛龙。如果这是它唯一的缺点,我仍然会考虑使用它。但除此之外,它会破坏过期货物贩卖商和邪恶低语不断丢弃骨网之卵。如果你的目标是赢得尽可能多的游戏,我不推荐你使用它。

       活化扫帚:这是我目前的针对卡选择。这是非常有用的,因为它可以让你在对手处理你的场面后,也可以让你过掉嘲讽随从。如果你必须以1/1的身材去使用它,这也并不是世界末日,如果我没有其他可用的一费牌,我便会在第1回合使用它。

       力量的代价:如果你想要一些额外的爆发伤害,这是可以的,并且与骨网之卵结合起来相当强大。但通常情况下,如果你想要保证良好的弃牌效果,带力量的代价就会很尴尬。

       留牌选择

       始终留下:

       狗头人图书管理员,玛克扎尔的小鬼,莫瑞甘的结界

       当这些组合一起来的时候留下它们:

       过期货物专卖商+骨网之卵,过期货物专卖商+古尔丹之手,灵魂之火+骨网之卵,灵魂之火+古尔丹之手

       邪恶低语+骨网之卵(在没有莫瑞甘的灵界的情况下)

       第二级留牌:

       在有狗头人图书管理员/玛克扎尔的小鬼的情况下:亡者复生,1个0费1/1随从(不要留活动假人)

       在有灵魂之火/邪恶低语+骨网之卵/古尔丹之手的情况下:保留所有的0费随从,你可以最大程度地保证弃掉想弃的牌。

       后手

       邪恶低语+古尔丹之手(如果没有莫瑞甘的灵界)

       在你手中没有弃牌手段时,只保留一张弃牌获得收益的牌(古尔丹之手/骨网之卵)。由于狗头人图书管理员的战吼,在有图书管理员的时候可以试着多留一张。

       当且仅当你有过期货物专卖商+骨网之卵+一个任意随从牌时才留末日仪式。

       总结一些提示

       大多数时候,为了尽快给出场面压力,你都恨不得把手牌全部打出来。这意味着在第1回合打出所有的0费随从(除了活动假人,它通常会被保存),但也有例外。

       这条规则的一个例外是,如果你手上有一个末日仪式,但还不能满足要求。在这种情况下,最好的做法是保持节奏,因为0费5/5通常足以抵消错过的回合。如果你手上没有至少4个仆从,那就直接使用0费随从。因为你不太可能在下个回合激活末日仪式,等待多个回合是不值得的。

       如果你的开局不好,不要放弃——你仍然可以通过第2回合使用英雄技能在3费回合或4费回合建立一个大场面来返场。

       过期货物专卖商最好与骨网之卵/古尔丹之手,但它也可以用来复制一张牌和,或在玛克扎尔的小鬼在场时抽一张牌。时刻注意那些涉及通过末日仪式或残酷集结来利用亡者复生你的过期货物专卖商的时间点。

       莫瑞甘的灵界的收益很难计算。当玛克扎尔的小鬼在手或在场上时,你应该尽可能快地使用它,因为它具有高收益的潜力,并且最差的情况是抽3张牌。将任何一种被弃的能够获得收益的牌弃掉都将非常有利。如果没有玛克扎尔的小鬼,我建议在使用它后至少有2点法力值,因为很常见的情况是你想在这之后使用过期货物专卖商。虽然在第1回合使用它可能很诱人,但我认为这太冒险和不必要了。

       这副牌中最棘手的部分是决定何时使用随机弃牌。高风险高回报可能很诱人,但稳定的运营通常更好。我认为人们意识到超展开非常疯狂以致于他们认为只有通过超展开才能赢下对局。这副牌一般通过节奏取胜-不要过分追求超展开,除非你绝对需要。(后面的部分作者用了一个非常抽象的例子介绍概率问题,我简单叙述一下就是不到万不得已的时候,不要去博弈50%概率弃能够收益的牌。如果有超过50%以上的概率可以去尝试。)

       对局分析

       奇数瞎 :劣势对局。基本上对手所有的1费生物都有2血,所以可以跟我们优势交换。而对手的英雄技能亦可以解掉我们生物,尤其是3费的流放武器威力更是毁灭性的。这对局重点是铺出一地的 2/2,换句话说0费生物要留在手牌里直到你能将它们Buff,或是通过末日仪式召唤出5/5。活动假人可以有效的保护场面生物,尤其buff后的假人可以为对方造成不小的麻烦。最后要注意的就是对手的爆发伤害。

       快攻德:基本上你是他们的强化版本。尽量去跟他们做生物交换,因为他们会比你更快耗尽场面压力。如果有办法将对方打到手牌干,那术士的英雄技能优势就会让你稳稳拿下胜利。唯一麻烦的是尼鲁巴蛛网领主,此卡可能会拖慢你的节奏直到对方场面辗压你。

       青玉德/蓝龙德/各种组合技:橡树的召唤拉出大法师瓦格斯会非常难处理,除此之外这些牌组没其他抗快手段。他们大多数时候只能2费使用英雄技能,所以丢1血生物时要三思。要防范的是传播瘟疫,但这通常只能让对方苟活1回合。尽量将场上的生物维持在5只。 (理想数字)

       奥秘猎/宇宙猎 : 通常你可以Buff你的生物来撑过爆炸陷阱的伤害,如果可以的话尽量避免触发捕鼠陷阱(虽然很难不触发)

       野兽猎: 我虽然没有对战过携带恐鳞的版本 (恐鳞+0费剧毒),但我不建议你为防这combo而打过于保守 (因为对手大概率率抽不到)。解决方法是场上留一个骨网之卵即可。

       火妖法/决斗法: 铺场走脸即可完事。不必害怕打出1血生物,因为对方如要用英雄技能解怪就无法打出咒术洪流。同时尽量把活化扫帚和灵魂之火留在手中,以防对手冰冻场面同时裸下决斗大师/火妖 (记得要保留空间下怪) 最后如果你场攻足以斩杀,就不要无脑使用英雄技能。血量过低有时会反而被对手反杀。

       奥秘法: 此对局关键在于对空奥术法师的发挥。如果对手抽中两个,那你基本无法取胜。如果只有一个,那还有翻盘机会 (用扫帚/魂火去解) 。无视他的疯狂的科学家,直接打脸避免对手触发非公平游戏。如今带火焰结界的法师少之又少,所以基本上不防。骨网之卵可以灵活应用,如果要防对空可以下一个,如果想测爆炸陷阱可以裸下。总而言之我认为是个小优对局。

       宇宙法: 法师前期很难解你的场面,除非对手神抽火焰结界而你触发后无法立刻重新拉起场面优势。基本上银河法的秘密只携带火焰结界跟冰箱,所以你要做好防的心理准备。所以一旦你判断对方是里诺法,你该做的就是迅速击杀对手疯狂的科学家-迅速触发火焰结界(避免影响你后续铺场) 如果对方已经挂奥秘且你已经拥有了一定场面,那你仅剩两条路: Buff到超过3血,或是牺牲这波然后重新再铺。对方剩余的清场只有考古学家雷诺,了不起的杰弗里斯和卡扎库斯。对抗银河法要注意的一点是,如果对手场上有高价值的战吼怪,记得要解掉避免对手复制回手。最后要注意的是4费的瓦尔登·晨拥,尽量留点空间给扫帚,否则对手连续几回合瓦尔登很可能把对局扭转。整体我认为宝宝术是优势对局,但我确实遇过对手连下3~4瓦尔登而输的局。

       污手骑: 均势~小优对局。我这心得是在更新后写的,由于这次削弱了污手骑,我不确定此套牌往后日子是否还会流行。对方的关键牌是巴罗夫领主跟剑圣萨穆罗。要注意一点的是0/2活动假人可以避免剑圣的暴怒触发。所以尽可能将假人留在手里直到关键回合(对手4费或3费+硬币),记得别让假人吃到buff (保持0攻) 通常的打法牺牲0/2假人给末日仪式/残酷集结,然后通过亡者复生回手。 另一点是观察对手buff的进度,如果对手卡手都没有buff,那你连剑圣都不用防 (因为攻击太低清不了你的场)。最后,如果对手第一回合打出圣礼骑士,那你就尽量别下玛克扎尔的小鬼,不然下回合会被阿达尔之手换掉 (有亡者复生例外)

       奇数骑:这对局不是很理想,因为对手资源远超于你。如果有硬币,我会建议把0费生物留着直到你有buff。这允许你能在对方打出军需官前跟对方做出优势交换。活动假人在这对局有奇效,因为buff后的1/3可以跟3个1/1做交换。通常前期你会走脸并让对手主动跟你交换,直到对手5费前前你再主动交换,避免对方吃一波军需官的buff。

       快攻骑/奥秘骑:优势对局,虽然尼鲁巴蛛网领主会造成不小麻烦,但对手随从太弱根本无法于我们抗衡。救赎奥秘搭配圣盾生物很麻烦,但你buff后的随从足以应付。通常你的场面会强大到对手抢不回来。

       宇宙牧: 劣势对局,但不会到你想像的那样糟糕。牧师的清场是针对特定场面的,所以你可以刻意造成难以清理的场面。过期货物贩卖商+骨网之卵,在这对局里并非好的留牌选项,会被了不起的杰弗里斯拿旋风斩或灵魂鞭苔克制,所以前期尽量别下太多1血怪。前期使用末日仪式要注意,因为可能会被一个狂乱清光场面。有时你需要牺牲你的2/1而非你的1/1,来保证 5/5可以撑过狂乱。如果场面难以对抗狂乱/群体狂乱,可以裸下一个骨网之卵来保证场面留下2个2/1。

       大哥牧: 和宇宙牧相同,差别在于解牌更多所以会更难应付些。通常给足场面压力对手无暇打出暗影精华。

       弑君贼: 优势对局,但近期有些携带剑刃乱舞的则会造成不小麻烦。我建议是不防剑刃,除非你手上有足够的资源。基本上不做随从交换,除了锈水海盗。后期可以依靠活动假人来保护你的血量。

       奇数贼: 基本上没太多对局经验,但我认为是小劣开。类似于奇数瞎,2血生物容易被解掉,所以我会建议下怪一次至少下3只,这样才能保住场面优势。注意后期的血量,有些盗贼会携带影袭或者其他爆发。

       奇迹贼: 全力走脸,原野联络人必解。除非对方早期做出一个超级大范,否则你很难输这个对局。

       鱼人: 劣势对局。火焰术士弗洛格尔太克制你了,如果搭配到毒鱼基本上你就GG了。基本上没啥要点,尽可能优势交换避免对方随从吃Buff。

       宇宙/JK/控制萨: 大劣势对局,萨满的解场太克制宝宝园。冰钓术+火焰术士+毒鳍鱼人是对方的标准配备,所以当对方打出冰钓术时要特别留意。即便如此对手也很难输着个对局,因为对手的传说卡牌太克制你了。

       黑眼术: 优势对局,你的节奏比对方快很多,只要你前期压力给足,除非对方天胡否则没有翻盘可能。活动假人在这对局有奇效,因为对方巡游向导无法送掉=亡者复生无法触发。近期有不少术士携带火焰之雨,所以前期铺1血怪时建议别铺太多。过期货物贩卖商+骨网之卵遇到火焰之雨将会非常尴尬。极少情况你会遇到带亵渎的术士。我建议不要太惧怕铺场,但也别铺过头。别害怕打脸帮对手熔核巨人减费,因为通常对手在不清楚你的形态情况下,留牌都会选择血肉巨人,而低血量会使黑眼术难以帮血肉巨人降费。调皮的噬踝者要解掉,否则当其攻击,血肉巨人会减费,同时也可以避免对手搭配力量的代价来进行大波回血。

       窃魂术:大优对局,只要你防好亵渎,这对局将会非常容易。记住骨网之卵很怕亵渎,所以没事别出。全力走脸,如果对手剩3血以下,那就能确保胜利 (血太少无法打出紫罗兰法师)或是打到9血 (无法打出玛尔加尼斯)。我只输过一场连抽2个亵渎的窃魂术。

       海盗战: 优势对局,你节奏更快,通常你前期会辗压他们直接胜利。通常你会想要跟对手优势交换,避免对方海盗吃buff。如果后手,尽量别裸下1血小怪避免被优势交换 (尤其是恩佐斯的副官)

       奇数战: 大劣对局,对方有一堆解场跟无数的甲,你唯一希望是对手1费没下怪,3费没下食尸鬼,然后没抽到解场。可以试着留一只1血怪防剑刃风暴。

       JK/无限战:大劣对局。如果对方有冒进的艇长/海盗之锚上手,基本上赢不了这个对局。除非对方无法解掉你最强一波场面,这是你唯一能赢的机会。

       总结

       宝宝术是个在当今环境中很不错的选择,而且造价也便宜。对目前众多的主流牌组都是优势开,而有潜力打赢任何牌组 (考虑他的上限极高) 。祝各位好运,希望你们能跟我一样从中获得乐趣。

炉石传说宇宙骑卡组怎么构建 炉石传说宇宙骑卡组推荐

       魔兽世界新手初玩选什么职业好?

        魔兽世界是一个多职业,多种族的配合性游戏

        1.楼主是想走PVE路线(Player VS Environment,以配合升级,下副本为主的玩家路线),但是即使你想走PVE路线,但是你也需要一定的PVP能力(player VS player,即与攻击敌对阵福玩家和防御敌对阵营玩家攻击的能力),最起码被人攻击后可以跑的掉(=。=!)

        2.外形好看

        美丽型:暗夜精灵 血精灵

       贴近现实型:人类

        搞笑型:牛头人。侏儒

        另类型:亡灵。兽人

        特殊口味型:巨魔 矮人

        3.副本受欢迎职业(升级过程中的5人配合副本和以后的大副本平均需求度)

        治疗:牧师 骑士 萨满 德鲁伊

        抗怪:战士 德鲁伊 骑士

        输出:法师 术士 猎人 盗贼

        4.野外升级

        效率型:猎人 法师 术士

        配合型:牧师 战士

        安全型:盗贼 德鲁伊

        简单型(枯燥型):骑士 战士

        5.操作程度

        上手度好的就是法师和猎人,但法师在副本中要求较高,并且其防御较低,野外升级的安全度低,猎人副本的需求度不高,所以

        我个人的建议是德鲁伊,一个多种玩法的职业,楼主对上面的说法比较一下,就会发现这个职业还是可以玩的

        魔兽世界什么职业好玩厉害?

        我先说阵营种族搭配问题,一般认为的最强搭配

        牧师(亡灵 人类)

        法师(亡灵)

        术士(亡灵)

        圣骑士(人类)

        猎人(巨魔)

        盗贼(亡灵)

        萨满(牛头人)

        战士(亡灵 牛头人)

        死亡骑士(人类 兽人)

        德鲁伊(牛头人)

        魔兽世界最新坐骑礼包领取fanqingbs.blog.163

        多数偏向部落(部落的外表都比较有个性,比较狂野)

        联盟比较中规中矩,比较正统 看你喜欢哪个阵营了(一般部落喜爱打架,比较热情,学生居多,联盟上班族多)

        接下来说职业问题

        带副本的职业有三个:圣骑士 法师 德鲁伊

        圣骑士:抗怪、加血最强 输出不行 打架中等(靠装备硬抗) 联盟玩人类 部落玩血精灵

        法师:只能输出,不能加血,输出强力,打架强力(靠手法取胜) 联盟玩人类 部落玩亡灵

        德鲁伊:输出一般,抗怪还可以,加血不错,打架中等(靠装备和手法)联盟暗夜精灵 部落牛头人

        喜欢纯输出并且喜欢远程魔法玩法师

        喜欢多才多艺什么都会玩德鲁伊

        喜欢高护甲的近战就玩圣骑士

        首先,新手就不要想玩T或者治疗职业了,这两个职业在团队里的位置比较关键,也需要对游戏有一定了解才能放心让你去玩。玩DPS(输出)职业吧。

        就目前,魔兽一共拥有11个职业:

        板甲:圣骑士(QS),死亡骑士(DK),战士(ZS)。

        锁甲:猎人(LR),萨满(SM)。

        皮甲:德鲁伊(XD小德的意思),武僧(WS),潜行者(DZ盗贼的意思)

        布甲:法师(FS),术士(SS),牧师(MS)

        比较好上手的一般是近战,其中骑士作为新手玩的是比较多的(国服骑士是板甲职业中最多的),骑士的三个天赋能令他成为三种不同团队定位,T、治疗和DPS。骑士是多才多艺的职业,在战斗中拥有良好的自保能力。不过如今,QS的DPS并不尽如人意,更多的人在满级后使用治疗天赋和T天赋进行团队副本的游戏。我玩了四个版本的QS了,前三个版本一直是DPS,这版本因为公会需要玩的治疗。

        玩WOW不需要太多的钱,但需要投入一些时间钻研手法和BOSS攻略等等,向我们这些老玩家在活动完后用小号打打G团,然后再用G购买点卡,基本自给自足。

        BL像近战类的话推荐兽人,兽人的天赋能够增加攻击强度,是近战良好的选择。

        血精灵拥有主动天赋奥术洪流,能恢复6%的能量并且沉默范围内的敌人,是PVP或法系不错的选择。

        巨魔能使自己的攻击速度和施法速度增加。

        亡灵的天赋技能能够解除恐惧效果,多用于PVP。

        地精。。。别考虑了。

        熊猫人。。。这个也算了。

        牛头人能提高自己的生命上限。是做T的好选择。

        至于玩什么职业,其实还是看自己的爱好,比如喜欢近 战,QS的爆发力很强,不过后 继 无 力是个软肋。ZS的斩杀会让你看到一个个神奇的伤害数字。DK能给BOSS挂上各种DOT,输出中等吧也就。盗贼则是那种持续型的职业。。。小德和盗贼差不多。。。武僧的输出比较麻烦而且我没玩过。。。

        如果要玩远程的话,法师一直是DPS的榜首,暴雪亲儿子不是乱叫的。术士的伤害也不错,不过输出循环过于蛋疼。猎人能够抓BB!但是输出确实很难看。。。牧师吧,虽然有输出天赋,但是两个治疗天赋的设计告诉我们,想玩DPS就别找他了。。。萨满,没玩过,不予评论,不过他能作为近战也能作为远程,可玩性应该不错。。。

        至于怎么玩,这需要楼主满级以后再说了,前期做任务不需要手法,不过当进入团队本后,就得研究研究了,......>>

        魔兽世界现在玩什么职业好

        建议玩治疗和T,啥都缺就是不缺DPS

        玩魔兽最容易上手的就是治疗。

        首选神圣牧师,治疗技能多,手法不单一,具有加速,战术飞跃,保护坦克的技能。优势:具有加速技能,奶量不弱。劣势:奶量也不是最强。

        戒律牧师:主吸收伤害,副本必备。优势:单体吸收杠杠的,有群体减伤无。劣势:团奶尴尬,无保护坦克技能

        其次,暗夜奶德,治疗形式单一,但是相对MS来说比较耗蓝,优势:移动技能多,某些场合可以脱离战斗。

        萨满奶:治疗形式介于MS和ND之间,团奶优势较大,回血手段多,移动方面次于MS,ND。

        奶骑:主攻单体治疗和群体伤害吸收,要求对BOSS机制十分熟悉。优势,具有很多保护队友手段。劣势:不会玩压根就是渣渣。

        武僧奶,治疗手法和牧师差不多,不过没有牧师那么好玩。优势:瞬间全团擡血,保护坦克技能。劣势:玩不好妥妥被别的奶妈碾压。

        DPS方面:

        首选法师。知道什么是寒冰箭搓到死么?优势:自保多,能脱战,DPS不俗。劣势:搓寒冰箭很无聊

        其次术士。.中规中矩伤害不低,自保技能也有。比法师次之。

        嫋德:太特么萌了,会萌死人。优势同上,劣势同上。

        猫德:DPS不俗,但是不会玩就惨了,还没治疗打的高。

        盗贼:伤害不错,自保多,可随时脱离战斗。优势:逃跑技能多。劣势:脆皮

        战士:伤害不错,自保多,打击感比较强

        惩戒骑:伤害杠杠的,自保手段和保护手段都不少。优势:无敌炉石。劣势:无敌,忘记炉石放哪里了。

        血骑:不了解,感觉挺蛋疼,腿短

        坦克:

        熊T:硬成狗,但是也会脆成狗

        战士T:能抗能打,还不错,减伤比较多

        骑士T:减伤基本全程都会有,自保减伤和保护他人手段非常多,多到挨个放能按10秒

        血骑士:能打,相对脆些,不过回血技能不错,对治疗压力有降低的作用。不过治疗强貌似这个很鸡肋

        武僧T:起手脆成狗,但是扛起来硬成狗。

        最简单和可玩的T就是战士和骑士,打击感和技能丰富,公认的硬度!差不多就这些了,应该对你有帮助

        新手玩魔兽世界什么职业最好

        作为一个新手,最重要的是体验游戏。别人说的始终都是别人的经验感受,不一定适合于你的。一般新手应该多尝试几个职业,有空可以练到50-60看看,没空练到30-40,不然也不一定体会到每个职业的特点。

        0:从战斗和操作讲,新手应该玩一些操作不太复杂,容错性比较好的职业。这样讲的话,猎人和术士一类的有宝宝的职业未必适合,因为操作相对多一点。但是,有宝宝有时候又很有乐趣,看你多想体验了。

        1:近战类,建议从圣骑士或盗贼开始,这两个比较容易生存,也没太多操作。战士比较麻烦一点。

        2:远程类,个人觉得法师很强力,但是中期以后,对于新手,操作的容错性不好,一不小心,可能就要逃命,或者就挂了。当然,玩的好会觉得飘逸、强力。牧师在20级以前升级比较累,20级以后,暗牧升级其实蛮快的。如果想治疗天赋升级,就很累了。 个人觉得,对于新手,最安逸的其实是术士,有各种宝宝,也蛮有趣,虽然操作稍多,但不像猎人那么多。打怪有个tank,生存能力也不错。猎人其实很强,但是,要玩好,花的功夫也多一些。单纯打怪,兽王猎人也很无脑,但是,新手团队的时候,好和坏的差别就体现的很明显。这也是huntard这一名字的由来。

        3:其他的混合类,看个人了,德鲁伊和萨满都蛮有趣的,可以做的事情很多。其实,圣骑士也有点这个意思,不过没这两个有趣。但是,对于新手,混合类在开始阶段的技能运用,装备选择稍微烦一点,需要多读一点指导。

        4:总的来说,建议你,近战,远程,板甲,布衣,混合 各种都体验一下,看那个的风格适合你。未必要一个职业玩到40再换另一个,可以同时玩2-3个,比较一下。(tnndbdd原答案)我是耍的QS和DK。

        魔兽世界玩什么职业最受欢迎/

        1.德鲁伊:

        新手以前大家都说玩个德鲁伊比较容易熟悉魔兽世界的职业系统,因为小德是集物理攻击(变成猫,类似潜行者),法系攻击(变成肥鸟),治疗,和防御(变成熊,类似战士)为一身的职业.普遍来说整个服务器里面职业最少的就是德鲁伊了,所以组队方面有着一定的优势.缺点,练级数所有职业中最慢的.部落方只能选择牛头人种族,联盟方只能选择暗夜精灵.

        2.法师:

        有着较高的法系伤害爆发力,控制能力以及强大的AOE(范围魔法)攻击,操作也容易上手(但要掌握并非易事),依靠A怪升级的速度是很可观的,而且到了70级可以收钱带小号去打小副本,让你赚钱的同时也能让你作为70级的一个休闲乐趣.另外,法师在PVP(玩家对玩家)这方面的操作是相当华丽的,缺点,护甲是所有职业中最底的,而且生命值很少,虽然有一些法术上的保护,但是一不小心都随时有可能OVER,因为你打的是一堆怪!还有,前期装备不下副本的话会和等级跟不上,到了后期去做任务会有不错的装备.

        3:盗贼(潜行者):

        物理平稳输出的佼佼者,能潜行去一些别人去不到的地方(采集职业的优势),闪避高,打不死怪还可以用急跑技能来逃跑,是个很阴险的职业,Orz.由于盗贼没有蓝条,所以不像法系职业一样要经常坐下来吃喝,加上自身的高伤害,单人练级的速度是相当快的,缺点,后期的高级副本比较难组队,对武器的要求也比较高,上手虽然简单,但是要做到技能和技能,技能和能量条的配合还是需要一定时间的.

        4:战士

        前期痛苦后期甜(也许是甜)的职业,前期的打怪操作非常简单,如果有装备的支持,输出的伤害也是相当高的.在70级后的大大小小副本里,有一个战士,会给队伍很大的安全感,一般只有组不到战士的情况下,才会找小D或者骑士去抗怪的.如果进入了一个工会做MT(主坦克),那是一件很光荣的事情,装备都会优先给你,还有修理费,分数打折等优惠,但是一个MT对操作和意识的要求是相当高的,所以要有比较好的心理素质,因为一个BOSS的成功与失败和MT有着很大的关系..缺点,对装备的依赖性很大,练级速度一般般,除了输出战士有点钱外,防御战士基本都是靠工会的资金过日子..除非玩家很有经济头脑,要不战士都是穷鬼.

        5.术士

        术士很好上手,操作也简单,复杂就在于和宠物之间的配合而已,技能虽然很多,但是很容易理解的,在副本中配合暗牧的技能,可以获得很大的伤害输出.而且通过天赋和装备的耐力加成,可以获得仅次于TANK的血量,在PVP方面,出色的控制技能以及高伤害的输出使得很多人都把术士说成是一个BUG.缺点,练级一般般,术士身上要经常备有灵魂碎片(制作术士魔法物品的用具),比较麻烦.而且虽然血多,但毕竟是布甲,防御能力还是很低的.

        6:牧师

        牧师在资料片中暗影系天赋得到了大大的加强,所以牧师这个职业被重新定位了,分2支,一支是攻击辅助系(暗牧),一支是纯治疗系(神牧/戒牧),为了加快练级速度,一般出生后都会选择暗牧,而到了70才会选择自己的道路,暗牧在副本还算轻松,只要不超过T的仇恨就可以了,掌握了节奏,可以获得最大的伤害输出,而且在输出的同时,还会给小队恢复魔法值和生命值.在持久站中,暗牧的地位相当重要.而作为一个神牧/戒牧,是相当辛苦的,基本和MT等同,而且作为治疗者,基本上BOSS长得什么样都不知道,因为要注意到的是队友的生命条,提议时候还会受到责备,还有就是牧师的治疗技能很多,要考虑到的因素也非常多,所以心理素质要相当好才能作为一个出色的治疗者,另外,牧师穿的也是布甲,虽然可以通过技能提高护甲,但是血量少,生命还是很脆弱的

        7:骑士

        骑......>>

        魔兽世界新手适合玩那个职业,简单

        远程DPS

        魔兽世界玩哪个职业好~?

        其实每个职业都有自己的特点 单杀怪任何直接都不慢 AOE 最强职业是法师 还得是冰法 估计你是个新手 不建议你用 AOE升级 再强大的法师 手法不好 AOE一样是挂 玩习惯了 什么职业都不容易死 我本人就是玩法师的 我觉得法师挺好玩的 但是副本要求法师做的事太多 你是新手不建议你玩法师 副本有要求法师控制怪的 (羊怪 冰环)也有要求法师当 T的 比如曾经的 格鲁尔的巢穴 现在的 黑暗神殿 风暴也有法师 T 另外 KLZ啊 ZAM啊 好多副本我都当过法师T 不过有的时候是被逼无奈 (主要是 OT了\(^o^)/~) 生存能力强的 是骑士 (无敌恒久远 炉石用流传 相当变态) 简单的 有 骑士 什么天赋都只有几个按键操作 萨满 回复天赋简直就是无脑治疗链 比较好玩的 是小德 远程输出可以变胖鹌鹑 近战 变豹 抗怪变 熊 飞行变小鸡 治疗变大树 操作也简单 不建议你玩盗贼 和战士 喜欢强大的 DPS 就玩 SS 和猎人 法师 相对来说法师上手容易 可是玩好比较难 牧师嘛 不建议你玩 一般起手都是神牧 你不会玩加不好要被骂小白的 该说的都说了 你自己看着选吧 六区 血羽 轩辕公会 微笑的迪妮纱

        魔兽世界新手选什么职业好

        最佳答案我是原创 我一个字一个字给你打 希望你能看完

        1德鲁伊

        *熊,别想了 开始的时候就是小软 靠躲闪和高耐混饭吃 开始的时候装备不行这俩属性就是不达标 那T的时候就是地雷坦

        *猫,有起色不论pve还是pvp都可以 但是吃装备 要不挠不动 攒玩星星不爆也是很无奈

        *鹌鹑,吃装备 一身布甲后依然生猛 5%光环不是盖得

        *大树,hot的治疗方式在面对大面积掉血 也会显得很无奈

        综上所述 这个职业好玩 有可塑性但是都不会专精

        2骑士

        *防骑 相当棒 开始的很多boss都是防骑来抗 有盾 护甲高 群拉和单boss仇恨都很棒 而且越被打各种触发越多 越硬是很多团队坦克的首选

        *惩戒 开始没落 没有了70年代的高爆发秒人实力 因为那些技能还是一瞬间打那么多血 70的时候就可以扔锤子杀人了 可到了80人人2-3w的血 扔不了锤子还要等下6-10秒继续来打 那伤害能力可想而知 团队需求也不大 审判改了都一样 不管那个天赋打出的审判都是根据别人的血量来回 而不是根据你的ap或者法伤来回了 殉难和鲜血被取消 只有复仇圣印和命令来用 驱邪改为1.5秒施法 可以打人 但是效果一般 一般团队就带一个惩戒来用惩戒光环的3%急速了

        *奶骑 无限的壮大 无限的成长 2秒钟加2w的血不是虚的 实实在在的治疗vip 竞技场的黑白骑猎 黑白骑战的成名能说明很多问题的

        3法师

        3个天赋都是输出 我就不单独描述 只是大体给你一个概念 冰法是pvp的王者 奥法师前期输出的第一集团人物 但是存在打2分钟疲软的问题 火法是当你的装备到了一定层次而去追求极限dps的天赋选择

        4盗贼

        就像法师一样的3系输出天赋 都能打出很好看的dps pvp的刺杀依然生猛 但是碰到菜刀队也是缩头缩尾 学会了用斧子装备的选择更多了一种 学会了刀扇有了剑刃和杀戮外的第3个aoe技能 可以想像一下传奇里面战士开着半月弯刀个感觉 有了误导不用再去担心起手的仇恨问题 那么这个职业在团队和pvp中都有很大的发展空间和可塑性

        5术士

        一句话暴雪老总就是玩术士的 这个职业从60就让人说是bug 那他80依然是老bug pve的痛苦和火毁 pvp的火毁和恶魔 都是bug的存在 以前老抱怨自己腿短 现在有了一个像法师一样的限制级闪现技能 虽然不是法师那种随意 可那也是闪现 耗光对法反控技能 然后传走 对方就是知道你要闪到那也是心有余而力不足啊

        6牧师

        *暗牧 抽抽们 能aoe了 不怕死了 回蓝更快了 那aoe的能力就无限的提高了 相对应的副本dps位置就无限的靠前了 但是吃装备

        *神牧 团队擡血的vip 前面说了小德的hot太慢 那就靠ms呼呼的炸 呼呼的爆来顶团血 洒满的链子也就那几个人了 所以治疗的位置永远有牧师的位置

        *戒律 更硬 更狠 更让人dps们看着就头疼 pvp的实力可想而知

        7洒满

        悲剧的职业依然悲剧 一个团队有一个洒满那是用来开嗜血或者英勇的 这个洒满最大可能是元素 而且不是让你来打多高时让你把棍棍插完帮助别人打多高的~增强萨 那就是废物(对不起了 执著的曾哥萨们我实在没忍住 喷我吧)我都懒得说他 那治疗萨呢 也是有就来 没有也不强求的人物 pvp中 萨满有了妖术了 能像法师变羊一样变别人成小青蛙了 可是别人变了还能动虽然不能打 但是跑开不让你打总行吧 人家法师想变就变 咱们萨满变完就要著看战斗结束前能不能还有机会变了 因为cd太长了~

        8猎人

        猎人:猎人走的路很长很艰辛 2.4的兽王 3.1的射击 都彰显了他的pve和pvp的能力 可能很平......>>

        WOW新手适合什么职业

        说那么多都没用,首先你先换啥类型的职业,如果初次玩的话,猎人上手本人认为是比较快的!我刚开始玩的是牧师,治疗转DPS路走的很长,才上手。现在说说,骑士和法师,法师的话现在暂时是不推荐的,因为上手确实比较困难,火法,奥法,兵法,dps循环都是略显麻烦,比恶魔术输出手法差不到哪里去,近战的骑士的话,看你是dps还是t还是奶了,骑士我没玩过,不说啥了, DK是个不错的选择,无论是pvp还是pve,就是机动性差,冰DK的爆发,邪DK的死缠烂打,血DK的T也是团队很稳的保障,其实术士也是不错的选择,简单暴力无脑,说的是毁灭术,超高的DPS和无脑式的技能释放,循环,简直就是不能再无脑了。6.0据说要出个新职业,恶魔猎手,很可能类似于术士的职业,具体的不是很清楚了。你要是外观党,那不用说牛头人的板甲,绝对酷毙,幻化起来,超大的武器,变态的肩膀,牛头人除了蹄子难看点,确实是个很不错的外形种族。要么就是亡灵,将猥琐进行到底,唯美的可以玩个血精灵,地精兽人什么的,就算了吧,丑的一笔,巨魔还凑活,就是一个问题,男巨魔他妈的和吃了麻辣烫,一晚上干了13次的样子,腰都直不起来,看着就火大,女巨魔。。。算了,和僵尸没 *** 两样。 熊猫人那是萌的一笔,男男女女没个不卖萌的。。。 好了,说到这,推荐的职业就是猎人,兽王或者射击上手,生存会有点不好上手。其次是术士,毁灭,不解释了,用了就知道。什么恶魔,痛苦,靠边吧! 剩下的,萨满,战士,武僧,牧师,建议第二个号玩, 盗贼的话, 想玩的牛逼,就一直玩盗贼,别玩其他职业,做一个能到暴风城杀了人都能逃出升天的刺客之神吧,盗贼不打pvp还能叫盗贼? 法师和骑士的话,实在是喜欢,等你会完了,尽管去玩! 小德,他妈的四修,我玩到85放弃了,因为升级用平衡,到85了换成野德,(因为有个雷怒长矛,想显摆一下)结果导致我直接放弃玩小德,新手还是别去试了。就这么多! 快速升级就是找基友开招募,最次你能要一个朋友的号,有传家宝的,在他帐号了开个wow2玩,两人同时可以在线玩的,不过为了不发生矛盾还是自己玩自己的号吧, 土豪的话,去买双倍药水,商城有, 其实最快升级还是要招募,但是基友必须和你都有时间,我们玩招募一般两三天满一个号。

        WOW什么职业比较好玩

        死亡骑士

        当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK *** 的伤害,邪DK *** 的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。

        虹吸的DK应该就是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂著,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。

        盗贼

        测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试。

        野德

        6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。

        惩戒骑

        惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了

        猎人

        还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥

        恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨

        这几个职业,全在第六梯队了,感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS......>>

       

        炉石传说宇宙骑卡组怎么构建?当前环境下,圣骑士用哪些卡组比较好上分呢?下面为大家带来的是炉石传说宇宙骑卡组推荐,一起来看看做个参考吧。

        宇宙骑卡组推荐

        先放卡组,和主流构筑一样。

        ### 完美正义

        # 职业:圣骑士

        # 模式:标准模式

        # 巨龙年

        #

        # 1x (1) 力量祝福

        # 1x (1) 智慧祝福

        # 1x (1) 机械袋鼠

        # 1x (1) 格洛顿

        # 1x (1) 欢快的同伴

        # 1x (1) 水晶学

        # 1x (1) 英勇狂热者

        # 1x (1) 银色侍从

        # 1x (1) 陶罐商人

        # 1x (1) 鱼人木乃伊

        # 1x (1) 鱼人杀手蟹

        # 1x (2) 了不起的杰弗里斯

        # 1x (2) 微型木乃伊

        # 1x (2) 沙漠爵士芬利

        # 1x (2) 沙漠蜂后

        # 1x (3) 历史爱好者

        # 1x (3) 大铡蟹

        # 1x (3) 萨赫特的傲狮

        # 1x (3) 魔法飞毯

        # 1x (4) 吵吵模组

        # 1x (4) 奉献

        # 1x (4) 王者祝福

        # 1x (4) 真银圣剑

        # 1x (4) 缚沙者

        # 1x (4) 量产型恐吓机

        # 1x (5) 奇利亚斯

        # 1x (5) 火车王里诺艾

        # 1x (7) 希亚玛特

        # 1x (8) 八爪巨怪

        # 1x (8) 提里奥?弗丁

        #

        AAECAaToAh5GuwPcA68E9QXPBvoGrwfdCp7wApj7Avb9Atb+Atn+AuH+AqCAA7WfA4OhA8WhA/yjA8ikA/2lA5WmA5amA4OnA4SnA7ynA/2nA8qrA5+3AwAA

        #

        # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击?新套牌?进行粘贴。

        单卡和卡牌更换:

       

        机械袋鼠,无脑强,赖场,磁力打底。

        格格顿,一费没有更好的身材了。

        121英勇狂热者,1费下很强,配合112加两血无敌(后手跳币直接打出这个combo对面走远了),配合飞毯解场能力很强。

        力量祝福,贴火车王斩杀,或者奇利亚斯随从交换,还有就是圣盾人单刷。

        陶罐商人,配合飞毯一张卡解两次场,顺便博个梦想。

        111鱼人,没办法带第二张机械袋鼠。

        鱼人杀手蟹,主流卡组是带113晶华师,但是我觉得意义不大,带鱼人杀手蟹可以水晶学检索,极大幅度提高对阵任务萨,鱼人萨,鱼人骑的胜率。此外还可以吃自己的芬里(芬里对不起)和111鱼人,残血状态吃掉还算可以接受,配合飞毯也挺好,推荐带,没有换别的一费优质随从即可。

        姐夫,杂毛很多,找嗜血咆哮。打猎人在两个奥秘时下去找照明弹(对面必须几乎没场面),拿回节奏。打鱼人卡组直接找杀手蟹。找弗丁也可以接受。另外,一费空过了,两费只能上个111或者摇兵,而且三费也只有飞毯这种,请两费直接姐夫找动物伙伴或者背刺对面,节奏卡组节奏最重要。

        芬里,这个其实不是核心,两费23站场还可以,找的技能一方面接下来几回合都不应该用,亏费(除了摇兵转刀),另一方面不一定找到好的,技能推荐下面说。

        212复生,这个牌主要是用来赖场,当磁力,场上没怪两费尽量不要空上,宁可上一个两个一费或者一个一费加个水晶学(摇兵就算了)。没想象中强,攻击太低。

        沙漠蜂后,配合334刷牌,飞毯解场,三点攻击打战士113和牧师北郡,萨满223抽牌。

        历史爱好者,没有想象中强,三费下没办法刷,4血不难解,下回合刷看运气,必须刷到当回合能下的才有强度,每次都加给姐夫,八爪,弗丁,蛋疼。这个牌个人认为是可以换的,换一个三费的优质牌。

        飞毯,用来打动物园,心火牧的牌。

        王者,大宝剑,奉献,骑士用一辈子的牌。

        331抽一血,很一般的牌,三费下31太弱了,抽两张1血牌这个特效,没飞毯的时候真的不是很厉害,个人感觉可以不带的牌。

        424抽元素,6费下找希亚玛特是最好的,找姐夫更赚,不优势4费下没找到姐夫就凉了。

        吵吵,优质磁力,随从交换很强。

        431磁力,只要不裸下就强的牌。

        大闸蟹,奇利亚斯,无脑强,少量回复。

        火车王,整体思路是蹭血加斩杀。

        希亚玛特,这个牌真的比想象中强太多了,之前我还评论说比奇利亚斯差很多,现在收回,我真的觉得完全一个强度的牌。建议合一个,真的不亏。

        弗丁,15点伤害,最强单卡,骑士信仰。

        八爪巨怪,这个牌是提高上限的,本来绝对打不过的对局有了机会,建议合一下不然劣势对局太多。实在不想就算了,换个大哥,基本上10把能用上三四把。

        对局详情:

       

        对阵牧师

        基本全是心火牧,73开的对局,不要打脸,就解他的怪,稍微防下炎术士,有飞毯对面只要不是天胡几乎不可能打的过你。手牌,场面都解完就是你的胜利。最后解怪顺序,北郡苦痛>炎术士>其他。北郡和苦痛之间要看局势手牌的。芬里选转刀>变脸=火球>摇兵>其他。

        谨记:永远解场而不是打脸。

        对阵战士

        主要是防战和节奏打脸战,打防战五五开小优,打节奏战我没赢过(主要因为形态判断错误导致留牌问题,而且对面一费112,113你照样看不出来)。

        防战小优是因为现在这卡组嘲讽体系变得很弱,而且太贪,不带沉默,过牌就两张盾格,甚至可以打空防战手牌,双方进入抽一打一然后拍出八爪,对面gg。注意点就是能不血亏地解对面机械,就解了防奇利亚斯,这个对局不是无脑打脸能赢的,往往是对面20血左右被灰烬使者5+火车王6+姐夫风怒+场上一两个杂毛突然斩杀。希亚玛特风怒圣盾对面基本没办法(现在不太有534打5了,而且你还有杂毛),至少两张牌才能解。解掉了下回合八爪/弗丁对面gg。技能找什么都行,火冲比射箭好。

        节奏战一费112,两费赤环蜂突掉11,三费打个复制或者暴露狂,都不知道怎么赢。

        对阵猎人

        基本全是宇宙猎,五五开,对面1234567连拍,我们不可能赢,但是宇宙猎太容易卡手。要防的牌有111突袭,还有大闸蟹(贴奇利亚斯)。姐夫建议拿照明弹(两个奥秘才能找到)当然斩杀更好了。

        尽量不要先打希亚玛特,希亚玛特最怕的牌就是希亚玛特。

        打宇宙猎,对面7费暴龙王的我没赢过。

        这个对局就是尽量打脸,技能找伤害或者摇兵,前期解场出毒蛇陷阱场面就麻烦了(有奉献可以解),奥秘测得好还是可以赢得。

        对阵德鲁伊

        基本是任务德,先手四六开,后手六四开,遇到会玩的不做任务来解你场,几乎不可能赢。没什么好说的,打脸就完事了,唯一要注意的是任务完成的那个回合贴上奇利亚斯或者吵吵造一个圣盾嘲讽,用别的随从解掉他的水金商人。下回合两个55突袭无法对你的场面造成影响,而且下回合基本你应该奉献就能解掉。打这个对局121很重要,当然会玩的会不做任务直接解场。五费之后和你的操作就没关系了,打脸完事,看对面表演就行。

        对阵法师

        随便打打就行了,输了就当是给法师玩家的鼓励。

        对阵贼

        注意的点就是防闷棍,读牌很重要,磁力,王者尽量用来随从交换而不是打脸,六四开。

        对阵骑士

        鱼人骑,决斗骑,元气骑和任务骑。打鱼人骑直接杀手蟹就行了,棱镜那波姐夫找不到费用足够的aoe的。打决斗骑输赢和你都没关系,全看对面玩就行了,对面奇利亚斯救赎你一点办法都没有。打元气骑注意下不要满场被猥琐卡住火车王和姐夫,还有就是解一下血法,不然奉献要命,小劣对局。任务骑吊起来打除非对面12345连拍,就算这样还能姐夫群驱,大优。

        对阵术士

        动物园没遇到过,有姐夫和飞毯肯定是打的过的。任务术也是输赢都看对面,每回合一个回血嘲讽实在没办法,五五开。

        对阵萨满

        战吼萨55开,有杀手蟹没输过,鱼人萨37开,但是有杀手蟹没输过。

        打战吼萨,看对面手牌数量,开局就用掉211抽牌的,中后期手牌越来越少,我们专注解场即可,开局出怪不多的,我们专注打脸。这个对局要注意的就是防222打一,还有中期开始只有三个格子。技能找转刀是最好的。

        

       好了,关于“宇宙猎”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“宇宙猎”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。