麦克雷削弱_麦克雷削弱历史

       大家好,今天我想和大家探讨一下“麦克雷削弱”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.守望先锋里,死神 76和麦克雷这三个人的cp为什么叫185组

2.《守望先锋》英雄组合玩法及66号公路地图分析

3.为什么守望先锋的麦克雷、小美、查理亚被称作麦爹、美妈、毛妹。

4.守望先锋输出英雄技巧分享

5.守望先锋源氏怎么用?你不知道的源氏技巧

6.守望先锋猎空高手操作技巧心得分享

麦克雷削弱_麦克雷削弱历史

守望先锋里,死神 76和麦克雷这三个人的cp为什么叫185组

       守望先锋里,死神 76和麦克雷这三个人的cp为什么叫185组

        身高都是185cm

        是同人文里面的吧

        正式资料应该没公布

守望先锋里76为什么叫死神为加比

        两名美国的强化试验士兵——加布里埃尔·莱耶斯(死神)和杰克·莫里森(士兵76)在加入守望先锋之前就是军中至交好友,后来成立守望先锋组织,加布被任命为领导者,杰克这是这个团队的灵魂,后来由于一系列的矛盾,两人关系不复以往,组织后来解散,决裂成仇敌,此后杰克化身士兵76,行侠仗义,加布则自称死神,进行暗杀行动。

《守望先锋》中死神为什么叫瑞破? reaper 就是指死神

        死神,是网路游戏《守望先锋》中的英雄之一,定位为突击型英雄。

       

        ”死神”能用地狱火霰弹枪造成巨大伤害,能够用幽灵形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭,这些能力让他足以成为最致命的杀手。

        《守望先锋》背景故事“死神来了”

        关于这个黑袍恐怖分子的传闻并不多,只知道大家都称他为“死神”。虽然没人知道他的真实身份和动机,但有一点是可以肯定的,他的出现意味着死亡。

        “死神”是一名极其不稳定、残暴、冷酷的雇佣兵,在世界各地犯下多起恐怖袭击案件。在过去的数十年间,他参与了许多武装冲突,但其本人却不属于任何组织。

        战后幸存者曾描述到一个黑色的幽灵毫发无伤地穿越即便是最可怕的战场。被他杀死的受害者尸体苍白无血色,任何生命迹象都被从躯壳中抽出,显示出极其可怕的衰老迹象。“死神”极有可能是一项基因改良工程的失败品,他的细胞以极快的速度衰老,同时也在以相同的速度再生。

        在多年的追踪后,“死神”神秘的面纱终于被慢慢揭开。据信,“死神”正在追杀前守望先锋特工并系统地逐一消灭。

        不过在守望先锋购买的典藏版中有这么一个面板,“黑暗守望者莱耶斯”由此可得知死神原本也是守望先锋的其中一员,且在66号公路中死神会说“我就是在这个地方认识的那个背信弃义的家伙”可知似乎以前死神与麦克雷有过什么冲突。死神是麦克雷的师父。

守望先锋麦克雷是哪个国家的人

        名字全称:杰西·麦克雷

        年龄:37岁

        职业:赏金猎人

        行动基地:美国新墨西哥州,圣达菲

        隶属:(前)守望先锋成员

        这些在角色资料里面是都有的,望采纳

为什么守望先锋的麦克雷、小美、查理亚被称作麦爹、美妈、毛妹。

        麦爹因为削弱前的麦克雷是所有人的爹,会玩能秒一切,路霸大锤这样的都能秒,美妈大概因为小美穿的比较臃肿,看起来像妇人吧。。其实小美比天使年轻哦~毛妹的话,大概是爹妈都有了,只能叫妹了吧,哈哈

守望先锋麦克雷沙滩游侠1000金币还是3000

        沙滩游侠是去年的面板,活动物品都是第一年是原价的三倍(金皮3000,紫皮750),第二年恢复原价(金皮1000,紫皮250) ,去年活动时是3000金币,今年活动时应该是1000金币。

守望先锋麦克雷手怎么才能快速热起来

        麦克雷火力全开最快的方法是杀人

        输出,恢复(吃血包不算),阻挡,每25伤害1点

        推车固定每秒5点

        占点每秒1点

        杀人时,按输出伤害占总生命百分比,比如60%就60点

        另外dva机甲、托比昂炮台、传送面板都是100点

        火力全开需要250点,能量槽总共350。能量每秒衰减5点

守望先锋新版本输出谁更强 资料评测76与麦克雷

        打得中麦克雷强,打不中的话,还是76自动锁定和连射的伤害高

守望先锋,我是买麦克雷的怪客呢 还是76的秘密特工

        会玩谁就买谁的呗,我觉的怪客帅,很多人都觉得麦克雷的怪客帅的一逼。请采纳。

《守望先锋》英雄组合玩法及66号公路地图分析

       在过去的两个赛季,广东队都夺得了CBA总冠军,本赛季他们也渴望完成三连冠,这是衡量一个王朝的标准,没有易建联,他们真的能做到吗?去年休赛期,朱芳雨希望得到一位中锋,但全联盟的球队都不愿意和广东队做交易,或者想趁火打劫,想要中锋可以,拿后卫来换;因为广东队太强了,其他球队都不愿意帮助他们,反而是想削弱广东队的实力;同城球队深圳男篮和广州男篮,把李慕豪和范子铭送到了广东队最直接的竞争对手北京首钢。

       这个窗口期,广东队的对手都补强了;辽宁队签下了付豪,福格目前还不知道什么时候来;新疆队迎回了克拉克,签下了阿尔斯兰;北京首钢第三外援麦克雷也来了,还签下了后卫田宇翔和前锋雷蒙,补强了球队最弱的一环;北控男篮更是直接签下了邹雨宸、王俊杰等五名八一队球员,尤度也已经和球队会合;还有四川男篮、浙江广厦、青岛男篮等季后赛球队都有所补强。现在的广东队,可以说是四面受敌,总经理朱芳雨没有任何动作,只是放出了易建联有可能复出这一消息,阿联现在还没有恢复训练,其实复出的可能性很小,朱芳雨也是放了一个烟雾弹。

       广东队还是原班人马,甚至还有主力因伤缺阵;徐杰虽然问题不大,但需要时间恢复;周鹏的膝盖还是有点不适,可能要缺席一段时间;还有苏伟、任骏飞、杜润旺等球员都有不同程度的小伤。伤病,还有其他球队纷纷补强,杜锋只能主动调整,内部挖掘。

       第三阶段广东队有15场比赛要打,其中要两次对阵北京首钢和浙江男篮,一次对阵辽宁,都是硬仗。季后赛只有半决赛和总决赛是三场两胜制,前面两轮都是单场淘汰,杜锋要利用这15场比赛,让球员调整出最好的状态来迎战季后赛。相比于前两个赛季,广东队夺冠的难度是最大的,如果广东队没有阿联还能夺冠,那真的就是无敌了。

为什么守望先锋的麦克雷、小美、查理亚被称作麦爹、美妈、毛妹。

       

        《守望先锋》中玩家可以使用不同英雄组合,有着更多样的打法。下面我带来《守望先锋》英雄组合玩法及66号公路地图分析,一起来看吧。

        奇策两字总结了本周的meta。目前守望先锋的电竞赛环境还有很多开发新战术的空间,

        而最近的竞赛充斥了新颖的奇策,波动了整个meta的趋势。

        让我们逐一来观察一些非传统但相当凑效的阵容:

        保护要人组 (来恩哈特两个、黑百合两个、天使、堡垒):

        这个策略核心是让堡垒设置在运载目前上面(常见于66号公路),其他人全力保护它,排除所有远近的威胁。

        两个来恩哈特在堡垒的左右侧、组成盾墙为堡垒和负责加伤的天使抵挡攻击;

        而黑百合负责采取进攻姿态,优先解决防守方的伏兵,以及任何企图摧毁堡垒的目标。

        如果防线不幸被猎空的炸弹之类突破的话,就由天使复活迅速重组防线。

        不少队伍都成功采用这种战术,坐在?运载目标?上轻轻松松抵达66号公路最后军械库的入口。

        全民皆兵 (士兵76四个、天使、狂鼠)

        这个阵容也是常见于66号公路的防守方,原因近似"保护要人组":

        这地图第一、二路段场地相当开扬,而且有不少绕道和掩体进行掩护。

        "保护要人组"利用这种开扬的环境,给予移动要塞堡垒和黑百合逐一击破敌人的空间。

        而"全民皆兵"则反利用这个开扬的环境,通过多角度交叉开火制造一个"死亡地带?。

        首先让所有士兵76分别埋伏在汽车维修站和附近的悬崖,避免被攻击方一波全部带走;

        然后所有火力集中在同一个阻塞点,摧毁任何企图越境的敌人。

        你可能会问?为什么不用黑百合?,那是因为士兵76有更高的容错和续航能力,

        即使被偷袭,也有余力还火而不会立刻崩溃。

        秘密特工堡垒 (麦克雷两个、卢西奥、查莉娅、天使、堡垒):

        这个阵容由Seagull开创,用来针对山丘之王地图,特别是漓江天塔。

        卢西奥的加速让队伍开场迅速抵达占据点,堡垒在可以同时警戒占据点和两边主要通道的位置设防。

        利用敌人一开场未预料到堡垒出场,瞬间瓦解敌人第一波攻击并枪下占据点。

        接下来战术转变至类似'保护要人组'。

        如果敌人要给堡垒施加压力,就必须经过阻塞点,或者绕远路从另一边偷袭,

        不然必定会被天使加伤的堡垒扫射;

        而无论如何,当敌人的注意力放在堡垒身上,就代表才占据点上的压力减少了。

        这个战术的基础是利用对手在预测阵容上的心理盲点,争取在第一波对就掌握战局流势。

        所以倘若这策略一开始失败了,就必须切换去比较常见的阵容,在重新夺下占据点后方可再尝试。

        蛋疼货 (麦克雷两个、卢西奥两个、温斯顿两个、猎空两个 -- 随便挑三组)

        职业选手发现这四个英雄,就是山丘之王地图的王者。

        有些队伍一开始还会特意切换阵容去针对其他蛋疼阵容,但到最后干脆以蛋还蛋看谁先碎。

        这四个英雄之所以能称霸山丘、主要是因为他们拥有高输出、高机动力,以及击退能力。

        麦克雷的震撼弹+右键连续技、让他成为伤害最高,最为蛋疼的男人,同时也是这个组合的核心。

        开了大招的温斯顿可以把敌人直接轰出占领圈外(甚至地图外)、而他的护盾也方便队伍长时间逗留在圈内争夺据点。

        猎空的速度让她可以地图上神出鬼没、脉冲炸弹充能又快、可以轻易暗杀敌人的关键目标。

        最后卢西奥的AE治疗在这种需要多人站点的地图尤其有利、加上可以右键击退敌人、又可以开加速帮助队伍回到战线。

        大招的护盾更是不论攻防都能大大扭转战局的绝招。

       

        仔细观察英雄出场变化表,你可以留意到一个不太乐观的现象:

        秩序之光和禅亚塔的出场率在过去四个礼拜直插水底、这可以归咎于这两位英雄在测试期间遭受到的削弱。

        禅亚塔的球现离开视线3秒就会消失,秩序之光为队友提供的护盾量也从50减少到25。

        秩序之光的改动最后结果还有待考察;但禅亚塔的削弱可以非常肯定说一句,削过头了。

        禅亚塔标志着第一个S级英雄被打入F级冷宫的残酷故事。

        暴雪削弱禅亚塔是出于好意是毫无疑问的,但这一削却把大部分的肉都割掉了。

        禅亚塔本身体质脆弱、又缺乏机动力,导致他在目前主流的麦克雷和黑百合面前毫无还手之力。

        虽然他的佛珠伤害力依然惊人,大招也足以扭转战局,但还是远不足以抵偿他的弱点。

        秩序之光恐怕也会落入同一命运。她的削弱不无道理?让一个200血的猎空杀人于无形实在过分,

        但削弱之后,她现在唯一的用处也就剩下大招传送器用在第一路段而已。

        结果这一削虽然起到止痛作用,却把阵容变化夺走了。

        现在比赛选支援,只能因情况选一天使一DJ或者两DJ,没其他配搭了。

        而解决方法也显而易见、说不定已经有点眉目了:加入更多支援英雄。

        各路键盘鉴证师从最近Gamespot的专访视频的截图,推测新支援将会是一个名为死影的狙击手。

        不论真假,暴雪都说过会有新英雄,而这个新英雄说不定就是我们需要的答案。

        攻防偏好

        这个礼拜可谓至今攻防比率最平衡的一周。绝大部分榜上有名的英雄都平均地出现在攻守两方,偏差少于25%。

        不过总是会有一些比较出众的英雄:

        狂鼠一如以往靠他高效率的阻塞点封锁能力,在防守方发光发亮。

        大招经常可以吓走运载目标附近的大锤。

        而死神也作为温斯顿的克制而冒起,他的散弹枪在狭窄的位置对付体质庞大的坦克相当奏效,譬如好莱坞和66号公路的第三个检查点。

        攻击方方面,猎空夺得本周的王座,主要是用来强行突破运载目标终点的防线。

        堡垒也出乎意料,靠着保护要人组的战术,屈居第二。

        地图分析:前往66号公路

        地图简介:

        66号公路是一个完全运载目标的地图。

        第一、二路段场地比较开放。防线常见于汽车维修站的天台上面。

        由于地图性质,所以出现了本文上述的两种特殊战术。

        66号公路和直布罗陀基地有个相同的特点:在经过第一个检查点后,要等待一扇举行闸门打开方能继续前进。

        攻击方赢在等待其间继续进行攻势,以防敌人重整旗鼓。

        第二路段也类似第一路段,防线通常都布置在建筑物天台等高地之上。

        去到最后路段,空间突然收窄为一条室内的长走廊,相当有利于堡垒。

        而职业玩家当然不会错过这个优势,攻击方的堡垒这时候通常会离开运载目标,

        改为坐上不断打圈的悬浮平台,变身为移动的空中要塞。

        英雄数据

        再一次堡垒出乎意料成为了这张地图的人气角色、士兵76也不甘示弱。

        原因请再次参考本文一开始介绍的特殊战术。

        天使也因为这地图有大量的掩体保护自己,让她成为了这张地图的常客。

        攻击方面,黑百合和温斯顿都很常用来对抗第一二路段常见的狙击战。

        防守方面,76的大招可从远处瓦解黑百合和猎空的威胁;天使和大锤则因整体表演都显著而上榜。

守望先锋输出英雄技巧分享

       麦爹这个外号是因为OW刚开的时候,麦克雷的闪光+鼠标右键6连击伤害特别高,基本上一套都得死,就像爸爸打儿子那样简单,所以就叫麦爹了,不过后面几个版本里削弱了6连击的伤害。

       美妈这个外号也是OW刚开的时候,麦爹非常的厉害,但是唯独小美不怕他,以为小美的冰冻更强,基本上被冻住后右键一下就死。打其他人就像妈妈打儿子那样简单,所以就叫美妈。

       毛妹是因为查莉娅是个俄罗斯人,俄罗斯人有个统称的外号叫俄罗斯老毛子,所以毛妹的意思就是俄罗斯老毛子妹子,简称毛妹。

守望先锋源氏怎么用?你不知道的源氏技巧

       守望先锋是暴雪出品最火爆的射击游戏,游戏划分多个角色职业可供玩家选择!输出这一突击英雄怎么用,对于新手玩家来说,还是要百科一下几种输出英雄的特点!今天深空高玩带来一攻略,可以为玩家详细讲诉输出英雄的优劣!

       目前,在守望先锋中有六名伤害输出型英雄,每名英雄都有各自的特色。如果想打伤害的话,哪一名英雄更适合你呢?下面为大家一一呈现。

       DPS英雄技巧攻略:

       1.源氏

        治疗能力 无

       伤害能力 ★★★★☆

       生存能力 ★★★☆

       团战能力 ★★★★★

       单杀能力 ★★★★☆

       上手难度 ★★★★★

       源氏,英文Genji,俗称根巨。有望成为目前整个先锋的最高人气英雄,超帅的外形,酷毙了的技能,招牌大招更是血腥的砍人,灵动飘逸的走位更是各个玩家的最爱。

       Genji的每个技能都非常的难,作为目前位置难度最高的英雄,需要讲的东西很多,每个人的玩法跟风格都不一样,我只说一下我自己的见解。

       SHIFT技能:源氏灵动与飘逸的根本所在,打到人50点伤害,而且是范围AOE,只要在SHIFT路径内的敌人都会受到伤害,而且在击杀一名敌方英雄会刷新此技能,这样源氏就可以通过左键、V、右键等伤害,配合SHIFT瞬间打出200+的伤害,秒掉脆皮,同时刷新SHIFT技能逃生,非常炫酷。

       E技能:格挡,玩游戏比较多的玩家对这个技能肯定不会陌生,任何格斗,对打,PK游戏中格挡都是上下限非常大的技能,用的好的话无往不利,用不好就是废技能。源氏也不例外,他开启格挡的时机,角度,瞄准,方向全部都有很高的讲究。

       左键、右键:左键为纵向有延迟的3枚飞镖,每枚飞镖28点伤害(削弱之前为35,更为变态),如果3发飞镖同时打到头部就会有28*3*2=168点伤害。右键为横向3枚飞镖,射速更快,飞行轨迹更快,呈扇形,在贴脸的近距离可以快速3发飞镖全中,打爆发专用,在近距离直接右键爆头的话可以直接秒掉满血的闪光。具体左键右键的用法有很多,具体要看情况。

       大招:掏出胯下的巨刀砍人,开启大招之后攻击会变为近战,AOE范围伤害,类似当年传奇的半月。1到120点伤害,砍谁谁怀孕,团战更是人头收割机,玩的好1V4,1V5甚至1V6更是常见,作为威胁度最强的大招之一,配合他的高机动性更是有奇效。

       团战当中源氏击杀目标优先是敌方辅助或者狙击手,利用格挡近身,然后用高机动秒掉对手,当然,如果发现残血英雄优先SHIFT收割人头(因为可以刷新SHIFT),然后人群中乱窜继续收割。在有大招的时候源氏团战基本是无解的,除非3人以上针对,否则面对一个玩的非常好的源氏,你会感到深深的无力,任他宰割。

       小技巧:

       源氏小技巧多的可怕,这里只说几个连招。面对闪光这种脆皮,只有瞬间秒掉,不给他反应的时机才能杀死她,否则她一个E技能会满血,你会被风筝死。连招(利用E技能贴身,瞬间右键3发飞镖至少保证有2发爆头,然后直接SHIFT,伤害是可以秒掉满血的闪光的,此操作务必在0.5秒内完成,手速快的可达到0.3秒)。面对麦克雷这种能秒掉你的英雄,就比较博弈了,一定要利用好格挡。如果能挡道他的E技能,而且反晕到的话,基本可以稳杀他,如果扔了E,你挡到了,但没反晕到他,一定要瞬间SHIFT到他身后,这样等他转身的时间你可以直接秒掉他。给大家介绍一个万金油的连招,右键、V、SHIFT、180度转身V,如果还不死再补个右键(也可替换成左键,看情况来)除了肉,这一套见谁秒谁,当然,格挡一定要找时机开,这个我也无法说具体多会儿开好,要具体看情况,变数太多。这个连招的伤害是28*3+30+50+30=194,如果还不死,再补V或者开格挡,当然其中有一发飞镖爆头,伤害就很不俗了。

       团战中源氏大招开的时机很重要,一定要队友已经吸引了敌方的注意力或者敌方英雄的控制技能都交了再冲,直接1V6会死的很惨。

       特别说明:源氏的大招可以刷新SHIFT技能,SHIFT、Q、SHIFT可以瞬间跨越地形形成贴身。

       总结:

       源氏真的太难,太多变了。正是如此,他的魅力才深深吸引着玩家。源氏并不是一个可以一天就练好的英雄,但是练好真的很强,而且根据人的风格会有不同的打法,比如罗伊的源就是非常喜欢刚正面的,他个人能力较强,可以强行躲掉很多技能,造成击杀。LINKIN的源氏则非常喜欢绕后,会让敌方后排很难受,而且很难针对。非常不建议大家刚接触就练,最好在熟悉了所有英雄之后再练习源氏,否则你会发现源氏是如此的脆。坚持下去,下一位火影就是你!

       在我拔刀之时,即使对方团灭之时。——源氏

       2.士兵:76号

       治疗能力 ★★★☆

       伤害能力 ★★★★

       生存能力 ★★★★

       团战能力 ★★★

       单杀能力 ★★☆

       上手难度 ★

       士兵76号,简称76。说起来76的攻击方式,大家都不会陌生。76的武器后坐力超级小,在玩惯了CS,CSOL等其他射击游戏之后,突然上手76,会出现感觉自己无敌了的错觉,因为基本无后座力的原因,在有一定射击基础的情况下,你会打的比较准。在中远距离,76的输出跟骚扰是非常厉害的,而且76也是在双方对峙中破盾的重要火力输出。

       而76的右键更是拟补了他爆发不足的特点,虽然爆发一般,但终归有比没有强,尤其是对付闪光这种英雄还是很不错的,点2枪直接右键到闪光可以秒,而且闪光是反应不过来的。

       SHIFT技能更是76的招牌,超快的移动速度可以帮助他极限逃生,在发现情况不对的情况下直接转身就跑,大部分英雄都追不到。

       E技能也是神技,治疗图腾。可以给友方单位整体回血,单要在一定的范围之内。如果E技能放在车上,治疗范围是可以根据车的移动来移动的。76在面对一些刺客的时候不要慌,站桩E,我经常在对面猩猩跳我的情况下直接E战撸温斯顿,是可以杀死他的。

       大招自瞄锁定,不需要解释的技能。注意别在对方开着盾的时候开,否则伤害会全都打在盾上。

       小技巧:

       招牌火箭跳,利用右键击飞的腾空再加空格可以调到一般人跳不到的地方。而且大招最好绕后开,正面开很容易被对面找到掩体躲掉。在SHIFT逃跑时最好视野看地面,这样会低下头,减少被敌方爆头的概率,而且最好伴随着不规律的跳动。

       总结:

       非常适合新手的英雄,尤其是枪法比较出众的童鞋更有奇效。精髓的开大一般是绕后或者正面团战开始之后,76属于那种上手简单,精通很难的英雄。总之,刚开始玩的话玩76肯定不会错。建议作为第一个英雄,来摸索和了解这款游戏。

       3.猎空

       治疗能力 ★

       伤害能力 ★★★★

       生存能力 ★★★★☆

       团战能力 ★★★☆

       单杀能力 ★★★★☆

       上手难度 ★★★★☆

       猎空,爱称闪光。可能是闪光更顺口把。猎空作为守望先锋的封面英雄,有着毋庸置疑的守望先锋中最高的机动性,这也意味着她是最能秀的英雄之一。

       左键普通攻击每发子弹6点伤害,40发*6=240伤害,伤害真的不低,而且有一半子弹爆头就会有360的伤害,这仅仅是在1秒左右的伤害。而且现在闪光在职业比赛中的“放狗“战术中有着无可替代的作用。

       SHIFT/右键 闪现,这个技能一定要灵活运用,但只可以平行飞,并不能往上飞,不过还是可以跨域一些地形的,不要忘了。而且闪光SHIFT的难点在于如何去躲敌方英雄的攻击。

       E技能回到过去,规避伤害的神技,可以回到3秒以前的状态,并且是可以瞬间填充弹夹的,如果出现了摔落悬崖的时候记着E技能闪回来,新手E技能一般会配合大招使用。

       Q脉冲炸弹,400直伤,但会随着距离变远而衰减伤害。大招不是很好扔,有一定的弧度,类似与CS中G扔枪的感觉。尽量优先把大招扔在脆皮的人堆中,如果能炸死辅助的话效果是极好的。一般是2段或者3段闪现、Q黏到人、E技能闪回。这样可以避免被自己的大招炸死。也可以骗一些技能出来。

       小技巧:

       多利用闪现穿越地形,每次不要等子弹打完才闪现,一定要保命,闪光的生命值只有150点,而且要长期穿梭在人群中,对于反映、操作、意识、判断以及对敌方英雄伤害的了解都要足够深才可以。记住,闪光优先报名,再考虑杀人,有时候强行1换1还是很亏的,如果你不死能牵制敌方3名英雄,那我们正面就是5打3。

       总结:

       闪光是一名非常靠操作的英雄,而且还要非常了解敌方英雄的伤害,否则出门就死的闪光是对队伍没有任何帮助的,建议谨慎使用,当然,练好了闪光是非常变态的,目前闪光这名英雄总体来说还是太强,肯能以后会削弱,所以,且玩且珍惜吧。

       4.死神

       治疗能力 ★

       伤害能力 ★★★★★

       生存能力 ★★★★

       团战能力 ★★★★☆

       单杀能力 ★★★★☆

       上手难度 ★★☆

       死神,没有俗称,就是死神。他是一名偏向于近战英雄(散弹,你懂的),远程威力几乎为0噢,对了,还有个外号,是温斯顿的爸爸。克制一切前排肉,近战伤害爆炸,左键攻击散弹枪,近距离稳定一下100左右,如果打体形比较大的英雄有200左右,爆头翻倍。

       左键要求并不是特别高,只要打的不是太离谱就行了,死神看的是意识跟反映。

       SHIFT无敌3秒,不能攻击,幽灵形态。只要是守望先锋里的无敌技能,都算神技。因为可以躲掉成吨的技能,用的好无往不利,而且CD很短,很灵活。

       E暗影传送,可以让死神传送到高处,以及跨越地形,有很重要的作用,后面说。

       Q大招,死亡绽放,球形AOE,类似于DNF漫游的乱射。无差别攻击,敌方不分摊伤害,大概2秒可以打400的样子,200血以下基本是瞬秒。注意,死神大招并不无敌。

       团战:利用E技能传送到2楼甚至3楼的高处,利用敌方的视野盲区,瞬间跳下同时放大招,在空中就能对敌方造成毁灭性伤害,4杀5杀更是不在话下。

       小技巧:

       换子弹一定要接V,取消换子弹后摇,这点很重要。按V的时机就是把枪扔到地上的时候。玩的好的死神一定要能沉得住气,憋得住屁。

       总结:

       新手建议使用,有着非常不科学的近战伤害,但容易被风筝死,也很害怕麦克雷,坦克杀手,新手虐菜必备!

       5.法老之鹰

       治疗能力 无

       伤害能力 ★★★★★

       生存能力 ★★★

       团战能力 ★★★★

       单杀能力 ★★★☆

       上手难度 ★★★★

       法老之鹰,大家爱称法拉。玩过雷神之锤的兄弟肯定不会对她陌生,法拉的攻击模式就是火箭炮,有着略高的弹道延迟,但是伤害不俗,一发脸炮120,更重要的是溅射AOE伤害,且打脚下会有击飞效果,非常IMBA。

       SHIFT技能,飞天,可以给法拉很高的腾空高度,配合空格/右键来滑行,也就是俗称的飘。曾经有一位伟人说过,天上的叫法老之鹰,经常走在地面的叫走地鸡,所以看出,法拉想要玩好,尽量要在高处打低处,这样你的横向预判的提前量就会很少,命中率就会很高。

       E技能弹射,法拉的E是个神技,有着超远距离的击退效果,尤其是可以把敌方英雄击退到悬崖之下,非常之IMBA。

       大招更是团灭神技,大范围AOE,但要注意,法拉的大招弹道很慢,尤其远距离释放,一定要保证没有能威胁到你的英雄,否者你就会听到:天降正,啊啊啊啊~!

       团战优先找敌方狙击手,这是对你威胁最大的英雄,尤其是黑百合,法拉与黑百合相生相克,远距离尽量不要出现在她的视野里,但在近距离法拉则有着极大的优势,因为黑百合在狙击瞄准时移速非常慢,可以轻松2发脸炮带走。

       小技巧:

       多用E,法拉玩的好不好,命中率是一方面,但E技能的释放更重要,我之前在遇到孟叔叔的时候见过他有一招,起手E,直接左键预判敌方英雄弹开的位置,一发脸炮带走,特别华丽。而且E对于法拉来说不仅仅是击退,更是一个位移技能,用过都说好。

       总结:

       对预判要求很高,而且飞天的时机很重要,有时候燃料用完了,飞不了掉在敌方英雄旁边就很尴尬了。建议一练,尤其是脸炮的感觉,你懂得。

       6.麦克雷

       治疗能力 无

       伤害能力 ★★★★★

       生存能力 ★★

       团战能力 ★★★★★

       单杀能力 ★★★★★

       上手难度 ★★★

       麦克雷,俗称牛仔。作为现在最OP的英雄,即使刚被削弱也无法撼动他第一DPS的位置,此英雄上限极高,而且上手还不是特别难,玩的好的麦克雷可以轻松1V3。唯一的短板就是他生存能力,但最好的防守不就是进攻么?

       左键一发70,随着距离的增加而削减伤害,但在中距离,左键点的准就是王道。左键点的准的麦克雷太恐怖了。

       右键6连发,近战最高爆发伤害,全爆头可以瞬秒满血大锤。无需解释。

       SHIFT技能翻滚,可以填充弹夹,神技,还可以多技能,突然杀出。

       E技能眩晕弹,现在0.7秒眩晕,神技中的神技,完克闪光,死神这类近距离英雄。如果你被麦克雷E技能先手命中,只能祈求他枪法不准了,否则你肯定回去读秒了。

       大招,团灭神技,充能伤害,1秒100,蓄力够秒人了会显示一颗骷髅头。不过美中不足是开大招时音效太明显,而且身上会发光。很容易就会暴露自己的位置,从而敌方会躲到掩体后或开盾格挡。

       团战,有大招的情况下绕后居多,玩的好可以用大招收割3-4名英雄,相信大家精彩镜头中的5杀甚至6杀麦克雷已经看的很多了。如果没有大招就做正面活力,保护大锤或者其他前排与辅助。

       小技巧:

       正面遇到莱因哈特,如果他举盾的情况下,朝他的头上多半个身位扔E,让自己的闪光弹绕过盾,可以隔着盾晕。此技巧高端局必须会,否则有时候会丧失很好的机会。特别注意在1V1源氏的时候尽量不要6连,要不然你会吃苦头的。

       总结:

       这名英雄现在在团队中的位置太重要了,一定要苦练,作为目前T1阵容中的T1英雄,你值得练习。强烈建议大家使用,谁用谁知道。

       以上便是守望先锋输出英雄技巧分享 怎么用突击型英雄秘籍,希望对玩家有所帮助,更多请关注3H3!

       守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋猎空高手操作技巧心得分享

       源氏是一个很有技巧的英雄,不推荐新手玩家使用,那么小编就给大家讲讲如何玩源氏。如何玩好源氏。

       源氏定位

       源氏,岛田半藏的弟弟,因为家族上观点的分歧,半藏几乎击杀了源氏。后来因为守望先锋组织的帮助,源氏以半机器人的形态活了下来。这是一个非常飘逸的英雄。也算是一个标准的刺客。在没削弱之前,源氏可以说是每个职业的噩梦。超级高的伤害,超级快的清场能力,超级变态的保命以及反杀能力,以及几乎可以翻越所有地形的变态逃命能力让这个英雄几乎处于不败之地。因为过于影响平衡,源氏的飞镖伤害被砍了一刀。现在每发只有28伤害。但是左键的爆头效果,右键+近身攻击+闪的一套爆发。还是可以说,源氏依然是很多职业的噩梦,特别是堡垒、寡妇、半藏之类的英雄。遇到神源氏简直不要太难受。而麦爹、死神、猎空跟这个英雄打同样也是55开。而法鸡在源氏面前更是连大招都不敢扔。源氏是一个绕后英雄。大招并没有霸体也是减少了他的生存能力。但是移动速度的增加依然维持着源氏的变态之处。可以说源氏是所有刺客中的霸王。因为这个英雄是个刺客然而他克制所有刺客。

       源氏整体属性

       英雄类型:突击英雄

       特殊能力:爬墙、二段跳

       武器类型:手里剑

       功能特点:骚扰敌方后排英雄,机动能力超强

       载弹量:24

       英雄定位:侧面战场

       作战半径:最佳半径15米

       技能CD:影8秒、闪8秒

       英雄血量:200

       一句话攻略:利用爬墙功能绕后,二段跳规避敌人的普通攻击进入敌后时优先击杀辅助或者核心

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       打法套路

       那下面我们大体讲讲打法套路,源氏这个英雄在游戏里是有他自己的节奏的。距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。

       那就套路这一块,我还想讲两点。

       第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。

       第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。

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       技能介绍及解析

       跳是源氏的被动技能,跳,一般都说是二段跳,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成准三段跳。

       镖(左键)

       源氏快速扔出3枚致命的手里剑。按鼠标右键可以在更宽的范围内同时扔出3枚手里剑。源氏基本攻击的手段,按右键可以往三个方向丢飞镖不过尽量不要和敌人打远距离战,因为那不是源氏的主场。

       解析:这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,扔镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内的缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。

       影(Shift键)

       源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。受到攻击后,目标会开始流血并持续受到额外伤害。如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。只要敌人被源氏打中,无论是队友还是自己击杀该敌人,此技能会直接重置,这招技能CD高达8秒。当你击杀人附近又充斥着一堆敌人不要犹豫马上使用来制造更多伤害并离开该位置躲避。此技能也可以当作位移技能使用,拿来爬墙壁或者飞到更高的位置。

       解析:源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。

       闪(E键)

       源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。可以档下所有物理性子弹还有技能并且反弹回去,像是闪光的手榴弹也可以无情的还给他。小美的冷冻枪、温斯顿的镭射枪、查莉雅的光束炮、秩序之光的镭射这些都没办法将其反弹要特别注意。不过秩序之光的右键技能是可以反弹的。

       解析:几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:麦克雷,法鹰,死神,76,堡垒,小美,查莉亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序之光,猩猩,查莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。

       斩(大招)(Q键)

       源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击必杀。开此技能会有音效敌人也会注意到。不过可以重制影的CD。使用这技能只能用近战来砍人,伤害两下就能击杀一名敌人。对于开大的时机,首先要有安全的环境,知道敌人的位置后再开才能有效的运用威力。

       解析:斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

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       源氏技巧解析

       源氏小技巧一:左键和右键的运用。左键算是一个全方位的攻击方式,由0.27秒/发的延迟逐渐扔出三发飞镖.。出手的时候有小小的延迟。并不是你扔出去三发手里剑就会全部打在一个点上。而是根据那接近0.3秒延迟鼠标准星的位置来判定。也就是说如果你左键的时候甩鼠标,这时候三发手里剑会在截然不同的位置。所以,小编给各位的建议是用左键的时候,手要稳,远距离可以用左键点爆头,中距离可以用左键打爆发(因为几乎都在一个准星圈那么大的范围)而三发全中有84的伤害,这时候就可以接连招了——直接闪过去然后鼠标甩回来一发右键+近身攻击补伤害和取消右键后摇,如果不死再来一次右键+近身攻击。准一点就百分百可以秒杀一个250血左右的英雄。而这一套几乎是瞬发,敌人的反映时间并不多。而近距离左键和右键可以互相配合消耗敌人,然后敌人残血后闪+反身右键+V秒杀敌人。而右键其实限制性很大。有些人觉得右键射速那么快,团战的时候用右键输出肯定比左键好。小编开始也这么想的。但是后来改变了想法。因为中距离的团战,源氏的右键没有什么作用,收益特别低。至于你们问我为啥团战不砍大招?因为团战没开始的时候就追着奶妈十八条街砍了个遍而右键的正确使用姿态只是在你贴脸的时候。特别是你跟敌人前胸贴后背的时候。往他身上一个右键+一个近身攻击然后再来一个右键+V直接闪,可以说输出瞬间爆炸。而右键,也只是在近身肉搏的时候才有真正的作用。

       源氏小技巧二:源氏的近身攻击对源氏来说可以说是极为重要的,使用频率高于任何一个职业。因为如果单独左键右键+闪的打法可以发现总是差那么点伤害。而你用完右键+一个近身攻击补一下伤害的同时顺便取消后摇。这样的伤害会充足很多很多。

       源氏小技巧三:源氏杀人以后会刷新闪但是并不会刷新格挡,更不会刷新大招。但是很多时候用闪收割的时候会被队友GANK,你的闪用慢了导致进去没法离场。这就很难受了。所以根据敌人的血量格子来判断。我如果要用闪收人头的话就在对手血量还有四格的时候就闪了,然后右键+V补伤害。这样几乎百分百可以刷新闪然后退场或者继续追杀另外的敌人。

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       源氏小技巧四:如何打麦克雷?这要分为会玩的麦克雷和不会玩的麦克雷。遇到会玩的麦克雷一般以单发点射为主。而且并不会轻易交闪光。所以拉开距离不和他打近距离。等到他残血了开着格挡接近他然后shift取消格挡秒了他。如果在近距离贴脸遇到麦克雷了,那么千万不要跳起来格挡。而是蹲下来格挡。因为会玩的麦克雷闪光弹都是往地板上砸的。如果站着格挡是挡不住的,而跳起来格挡就是送人头。所以蹲下来格挡百分百会晕到麦克雷。这个时候直接闪取消格挡,因为你已经晕住他了格挡已经没有意义了。如果闪的比较远就左键爆头,总有一发两发能打到这样伤害就足够了。一直二连跳消耗就可以耗死。如果玩的特别好的麦克雷枪枪爆头那你就要注意走位了。因为那个距离麦克雷爆头一枪140的伤害,两抢就带走了。

       源氏小技巧五:源氏什么时候拔刀?第一种情况,你去找血包或者在狭窄的地区遇到两个或者两个以上的敌人。果断开大收割。你的大招积攒的很快,不像DJ那种交大招就是总攻。所以不要吝啬大招别舍不得。遇到猎空直接开大两刀剁了他。但是一定要注意,砍一两下就要开格挡。因为你是残血找血包,一两刀已经算是极限了。砍死人可以选择果断退场,如果很有信心的话可以继续收割。第二种情况是双方正面部队碰撞的时候。心理默数1.2.3.4开大进场收割。因为这个时候是双方火拼的时候。可以说是不可开交。真正回去注意到你的人不多。要记住源氏不到万不得已不要去吃第一波伤害。你会直接被秒而大招直接废掉。没必要。第三种情况:你们关键控制或者增幅人物开大,比如大锤,小美,和尚,DJ,毛妹等等。果断跟大招上去逼着对面跟你们打团战或者是直接收割。第四种情况,必要的击杀重要人物——天使。因为天使是翻盘英雄。可以让你一瞬间体验什么叫“你经历过绝望么?”所以开团的时候,即使你大招一个人也杀不掉,也要在天使开大之前把她杀了。

       源氏小技巧六:源氏的大招可以说是最亏本的大招。因为你开大的时候和收刀的时候都有个延迟。比如你开大的时候有个拔刀然后在手里转两圈的这个动作。这个时候你除了瞎蹦达以外啥都干不了。而你拔出来以后被秒了你的大招不会被刷新。会回归百分之0!是的你没听错是百分之零!只有在你拔刀的时候被秒了或者被打断了才可以刷新大招。这是亏本之一。所以遇到会玩的麦克雷都是等源氏将要把刀拔出来的时候一个闪光弹然后六发。源氏啥都没干不说大招也没了。所以说,如果有打断技能或者火力特别猛的局。拔刀要在别人看不到的地方拔出来然后shift入场,或者隔着墙角或者保持距离大招。这样算是最稳妥的,而大招的收刀更是坑爹中的麦克雷因为在最后一秒,很多时候就差那120伤害。你的刀都要砍下来了。时间一到会直接收刀。即使已经快砍下来了。还是会直接收刀。而你收刀的时候还有1秒啥事干不了。所以,源氏大招在第6秒的时候就应该找位置准备退场了。砍完第七秒的大招的时候,如果对方还有火力存活。第八秒可以完全忽略直接退场。

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       源氏小技巧七:源氏的正确拔刀姿势。源氏的拔刀姿势也很重要。源氏砍大招的时候,跳起来蹦蹦哒哒的砍大招会安全的多,因为你的砍刀是大范围的。而出大招的时候不要盲目的瞎砍。要有自己的大招节奏。先Shift接近砍两刀,然后shift接近下个人。而不要一股脑瞎砍。那样砍人看缘分不说,还容易被秒。大招首要目标是奶妈。大招首要目标是奶妈。大招首要目标是奶妈。重要的事情说三遍。奶妈包括天使,DJ,和尚。特别是和尚和天使。特别是和尚和天使。特别是和尚和天使。一定要优先砍死。否则你会被教做人的。而千万别去砍路霸和查莉雅。因为路霸的回血速度会跟你砍他的伤害是一样的。消耗了太多时间还根本砍不死。查莉雅就更不说了。你的格挡挡不住他的激光,而他放个护盾你2秒内你砍他根本不掉血。还给她加伤害。完完全全的亏本。

       源氏小技巧八:当你开大进场砍三刀左右的时候可以用一次格挡。因为这个时间敌方的注意力应该在你身上。也是你承受伤害最多的时候。可是适当用个格挡挡一下伤害。

       源氏小技巧九:源氏的爬墙会有一点点的CD,所以源氏是不能瞬间两次爬墙的。可以用二连跳缓和一下CD然后继续爬。虽然这个技巧用的不多。但是小编还是想说一下。

       源氏小技巧十:几乎所有的矮墙源氏都可以二连跳上去。够不到的系统会自动帮你接一个第三段爬墙。

       源氏小技巧十一:遇到轻职业怎么办?一定不要慌。当你绕后的时候难免会碰到对方的绕后职业比如死神、猎空。怎么打?跟他干!别开格挡跟他干。左键同时Shift贴脸然后右键三连发+V。正常这套连招可以秒了突进职业。可以用格挡挡住他已经出手的伤害,比如麦克雷的六连发。如果你准度实在太差,等拼到50血左右实在打不过的时候在用格挡逃命。如果一遇到就交了格挡,那样不是因为对方实在太溜,或者两个人一起走。要不就是幼儿源。

       源氏小技巧十二:源氏进场之前一定要清理炮台,听清楚是炮台!堡垒说实话,就是源氏手里养的家畜。想杀就杀了。而炮台是完全克制源氏的存在。你会发现,根本没人打你,你就死了。耽误了团战不说。死亡回放上还啥都没看到,就是一个前后摇摆的炮台。所以,遇到炮台源氏很头疼的。最好呼叫队友。因为你去拆的话。很容易因为炮台的全自动瞄准而暴露位置。导致被抓。最后导致失去最佳战机。

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       源氏小技巧十三:源氏被抓的时候爬墙失败怎么办?这也是小伙伴经常遇到的一个状况。因为房檐栅栏等等挡住了。可以用二连跳+闪快速弥补错误逃离战场。或者用爬墙+二连跳+反方向闪秀敌人。也不是不可以。多拉多,努巴尼都可以用得到这个技巧。

       源氏小技巧十四:源氏如何拆堡垒?最简单的方式就是冲到他面前格挡。一般再怎么会玩的堡垒突然出现在他面前他也会慌乱的。而因为反射弧的作用肯定会出现开了几枪。而这几枪就会导致他血量掉一半。因为堡垒架起来的时候视野会变窄,你只要一直在他脑袋顶上二连跳+右键就行了,不用加V。他几乎是看不到你就死了。如果你在堡垒背后就更好办了。对着他身后那个性感的蓝点点,左键+左键+左键直到他反映过来位置,一个格挡教他做人。如果他反应过来了就直接闪他。然后重复二连跳+右键最好不要开大招拆堡垒。因为需要三刀,得不偿失,性价比不高。

       源氏小技巧十五:源氏打肉的技巧。只要不是猩猩和毛妹。你都可以贴脸二连跳+右键。一定记住要贴脸,在他脑袋上面蹦达。一定要三发全中,要不根本打不死。虽然源氏的作用并不是杀肉。但是该教你们的我还是要教的但是一定记住不要开大招砍肉。根本砍不死的那种感觉是多么绝望。

       源氏小技巧十六:源氏的重中之重。如何使用格挡?什么时候用格挡呢?很多小伙伴小盆友就很无解,为什么我的源氏是幼儿源?为什么我这么脆?为什么谁都能玩死我?为什么我上不了最佳镜头?直到最后,我在那?我队友呢?如果你有上述疑问,请仔细阅读下列技巧。源氏拥有200血,算是除了闪光以外最低的血量了。但是看直播的小伙伴可以发现,高端源氏都是从来不死的。为什么呢?因为他们总能打完一波团或者打团输出的时候,格挡致命子弹,刷新鬼影闪潇洒推场。然后找个血包继续回来骚。这也就是这个玩源氏最重要的技巧,格挡。我最近遇到很多源氏各种揍。打个比方。玩麦克雷,遇到以后我就跳一下,直接把源氏吓得格挡。然后我就站在他面前看着他耍,等他格挡完了就一个闪光弹六联发。带走一个幼儿源。

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       一般这几种情况用格挡

       第一种情况:进场的时机不对,比如伊里奥斯那个盆地地图队友死干净了,可你呆呆的进场了。发现里面一堆彪形大汉摩拳擦掌发现了你,果断交格挡然后闪走。

       第二种情况:是你们没有能够承受第一波伤害的人,必须要进场。这时候就要有牺牲精神。左键+Shift火力点。然后格挡。骗出对面主要的火力。如果能切死一个,就可以果断刷新shift退场,杀不掉就算了,你的任务已经完成了。如果退场了这个时候你的血量也不多了。找个血包回复一下再回来吧。这个具体体现在路霸的大招上。当路霸开大的时候,而你们队友又没有一个能挡得住的话。直接冲到路霸脸上直接格挡。可以把开大招的路霸弹飞。如果路霸后面是一堵墙,那么恭喜你,路霸会瞬间被自己秒了。因为路霸贴脸大招的伤害实在太高了。

       第三种情况:遇到秒杀职业。比如麦克雷大招,比如狙击抓到你在空中二段跳用过了以后的1秒僵直。下面说一下如何打麦克雷大招。如果你是满血。听到午时已到的声音以后心理默数1.2.3,数到三的时候格挡。会玩的麦克雷开大以后会有个声音。并且会全身散发主角该有的光环所以不会堂而皇之的在你面前开。所以他会找个柱子后面躲着。这是第一秒。然后走出来瞄准200血的需要1.5秒然后开枪的同时格挡。你就会很容易拿到一个免费的人头。并且,如果麦克雷锁定多个职业,他会优先攻击源氏。这是一个不变的定律。所以说,即使麦克雷锁定了六个人,而他的第一枪绝对会打你。我不知道为什么,我试了很多次都是如此。并且,麦克雷使用大招的时候,你的格挡反弹是不需要准星锁定麦克雷的。也就是说,只要他出现在你的120度视野里。即使你没注意到他。他只要敢开枪就百分百会死。如果他就对你一个人开大。算好自己的血量和时间进行格挡。

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       源氏克制的英雄

       黑百合

       黑百合是源氏一个最好的人头计数器之一。源氏的跑酷能力允许他偷偷摸摸的地图去寻找黑百合杀了她。源氏可以使用影防止黑百合试图阻止源氏靠近她。如果地雷击中源氏的反弹,这几乎是一个瞬间地雷杀死只要她不是扫射四处躲避的反弹或你的准星不在她的方向。你可以通过射击摧毁地雷。

       麦克雷

       麦克雷是极其致命的在1VS1中,只是需要抓住落单英雄。除了源氏。源氏的反弹能力阻止麦克雷的快速射击和闪光弹,从而源氏占上风。重要的是要记住在面对麦克雷要特别小心当使用反弹。你需要保持它在麦克雷使用闪光弹时,并用自己的机动性你可以轻易死麦克雷,所以这需要一些练习。

       半藏

       源氏将需要非常精确的时间反弹虽然有点困难。源氏可以反弹半藏的声波散射的箭,把箭或声波散射弹回。源氏也可以反弹了半藏的终极技能,在半藏的箭化龙之前,但是半藏完整的蓄力箭还是能轻易杀死一个将近满血的源氏。作为源氏,你可以种避免散射箭连续双跳,因为它会使他瞄准散射箭在你面前的地面更难。源氏的最终龙神剑似乎比半藏的终极技能战斗时,1VS1更有用。

       克制源氏的英雄

       秩序之光

       源氏弱点英雄,源氏在地图试图寻找杂散的敌人。正因为如此,秩序之光的哨兵炮塔陷阱可以说是致命的对源氏。秩序之光可以把她的陷阱在地图室内或走廊里放置很多的让源氏损伤。源氏也很难击中炮台用他的手里剑(相对于其他的英雄)。记住,如果你需要的话,你可以随时使用一个快速影以逃离房间,逃离致命的炮塔巢。

       小美

       源氏相对小美弱是因为她可以用她的冷冻枪对源氏,源氏却不能反弹。小美可以用她的技能避免源氏的攻击和低温冷冻自己躲过源氏的影之后。尽管源氏可以跳、爬在她的冰墙,但还是能减缓源氏的进攻步伐,从而给小美足够的时间逃离。如果源氏使用他的终极龙神剑,梅简直可以用低温冷冻保护从而自己。1VS1,源氏是最好与小美保持足够距离。

       源氏作为一个突击英雄是非常完美的,爬墙,二段跳,飞镖攻击模式以及流畅的近战攻击都是源氏安身立命的根本!龙刃出鞘的时候更是源氏无人可挡的时候,但是源氏也是一个非常需要细节累积才可以熟练掌握的英雄,所以希望大家可以多加联系,从此告别幼儿源。

守望先锋法老之鹰上分心得 法拉怎么单排上分

       这是最近非常受玩家们欢迎的一部动作冒险类大作,许多玩家在感受其过程中似乎遇到了困难,为了让大家可以更好的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了守望先锋猎空高手操作技巧心得分享,有兴趣的玩家就一起了解下吧。

       更多精彩内容请点击 守望先锋猎空图鉴

        守望先锋猎空技巧心得

       守望先锋中的猎空(闪光)绝对是最受欢迎的角色之一,调皮的风格加上一丝诙谐人很多玩家喜爱不已,那么猎空有什么打法与操作指南呢?猎空的技能都有什么使用技巧与心得呢?一起来看看深空高玩为大家带来的守望先锋猎空技能使用心得及打法指南吧。

       猎空是守望先锋中最灵动的英雄,但是经过修改后,将猎空的血量下降至150点,这让猎空的生存变得极差,在加上猎空的多次闪现让很多玩家都承受不了晕眩,所以猎空这个英雄对新手很不友好!建议新手玩家需要多多练习才能熟练掌握。

       猎空的定位及打发分析

       闪光的高机动性决定了闪光在团队中的定位应该是处于敌方侧翼及后方的骚扰者,作用类似于源氏。如果你能在敌后方牵制住2-3名敌人并对敌方关键位置造成击杀给队友带来多打少的优势,那你就是一名合格的闪光。虽然有着闪现闪回,但其150HP的身板相当的脆,所以在面对敌方多人时要格外小心,一换一远没有牵制住2-3人来的划算。说到闪光的定位,就不得不说一下地图适用性了,大部分推车占点图的最后一个点,均不适合闪光发挥,对方背靠墙,闪光很难从后方发起进攻,所以如果到达最后一个点,建议大家把闪光换掉,大家一定不要拘泥于一个英雄,守望这个游戏的精髓就在于每个英雄都有自己的特长,既然发挥不出特长,不如换掉。另外,所有抢点图闪光都能有不错的发挥。

       闪光比较适合在宽敞的地方于敌人缠斗,狭小的过道、房间极大的遏制了闪光的灵活性,所以请尽量避开在这些地段与敌人发生缠斗。(如果不想转角遇到爱,请远离那些小房间)闪光的切入一般都是从侧面和后面发起,关于切入方式和闪现的用法,我以几个示意图展现。

       1、从后方切入

       绿色三角代表我方位置,红色三角代表敌方位置,三种颜色的箭头代表三种闪现移动路线。从后方切入时,因为对方视野里没有我们,所以我们可以大胆的闪现至其身后或者其侧方打头,此时敌人一定在调整视野并伺机对我们进行射击,这时候我们装填的同时向对方的后方或者侧面闪现,令敌人无法瞄准我们,并进行新一轮射击至击杀。不同的切入路线由当时对方身边队友及其视野调整选择,保证自己安全的前提下击杀对方。

       2、从侧面切入

       从侧面切入时,我们同样可以选择直接面向敌人闪现并射击,待敌人转向后闪现其身后并装填再射击。或先行射击待观其转向方向后向其侧方闪现并进行装填再射击。

       3、从正面切入

       作为一名闪光,首先要避免从正面直接切入,但一些特定情况下我们必须进行正面切入时,我们可以选择侧向闪现,尽量降低对方瞄准我们的可能性并进行射击,之后再向其侧后方闪现。

       闪光切入方式的大致思路就是寻求地方的侧面及背部,利用自身的高机动性规避地方攻击并击杀敌方,根据场上不同的情况还需要灵活应变。

       猎空整体英雄属性

       英雄类型:突击英雄

       特殊能力:快速位移,时光回溯

       武器类型:冲锋枪

       功能特点:骚扰敌方后排,机动性非常好

       载弹量:40

       英雄定位:侧面战场

       作战半径:最佳半径10米

       技能CD:闪现充能3秒,闪回12秒

       英雄血量:150

       一句话攻略:利用闪现,闪回的超高机动性,在侧翼一直骚扰敌方并伺机击杀或者直接炸敌方辅助英雄。

       猎空技能介绍及解析

       脉冲双枪(左键)

       猎空用两把手枪向敌人快速射击。

       解析:脉冲双枪攻击力为6点×40发子弹,在较近距离能够造成更大的伤害,所以很多时候,猎空还是要靠近敌人进行输出方能打出最大的伤害。 因为射速较快,所以脉冲双枪可以掌握下输出的节奏。同时因为单发子弹的伤害较低,需要猎空多利用高射速的优势尽量打出爆头伤害。 脉冲双枪的节奏需要慢慢熟悉,尽量打完子弹让其自动换单,同时躲避敌人进攻,这种连贯性运用的越快,猎空打出的效果就越好。 利用闪回可以恢复脉冲双枪的子弹数。 闪光的左键近距离一管打满不爆头能达到240点伤害,中距离开始递减至222点伤害,到远距离只有可怜的66点,所以闪光与敌人缠斗的距离应该保持在5-15米之内,超过15米你将基本不具备击杀对方的能力。(范围的概念大家可以去训练场自己找地下的黄线找感觉)另外,闪光一定要打头,切记,一定要打头!

       闪现(Shift键)

       猎空可以快速穿越空间,在数码之外重新出现。闪现技能可以最多叠加三次,每隔几秒可以叠加一次。

       解析:闪现的移动方向可以是正前方,正后方,左或者右,也可以是按照斜向的位置进行位移。 闪现的判定被系统认为是极短时间内猎空消失,所以闪现运用得到可以躲避大多数弹道类技能。同样可以用闪现躲避莱因哈特的冲锋等类似的技能。 在熟悉猎空的输出节奏时会发现基本上闪现的充能时间和子弹打完并上弹的时间相差不多。 闪现多次使用后的语音都不尽相同,有兴趣的可以多试试。闪光的闪现一般的情况下在倾泻完一管子弹后使用,避开敌人火力的同时完成装填再进行下一次射击,缠斗中大致的节奏为射击,闪现装填,射击。(闪光的节奏真的很重要)。需要注意的是闪现只能水平位移,不能垂直位移,不能爬墙。

       闪回(E键)

       猎空可以倒回时间,她的生命值、弹药和所处位置都会回到几秒前的状态。

       解析:闪回的冷却时间长达12s,所以在没有闪回的时候猎空可以尽量避免和敌人正面冲突。 打一套或者扔炸弹后闪回是猎空的基本使用方法,大多数时候猎空只有闪回冷却的情况下才有资本深入敌阵。 时刻注意自己的位置,因为闪回的时间点是3秒前,如果你在原地过多的时间不动,闪回的位置也只能是原地。 闪回存在无敌时间,可以利用闪回规避某些敌人的大招。另外需要注意猎空的闪回是有前摇的,太快被敌人击杀很可能放不出闪回就死掉了。

       解析:闪光的闪回无法恢复护甲状态(小矮子和黑妞)并且不是处于无敌状态,中了狂鼠夹子的时候是无法使用闪回的。这里有一个小技巧,如果你处于被控制状态,长按E键闪回,你会在控制结束后第一时间使用闪回,如果不幸中了麦爸爸的无情闪光弹,请长按E。

       脉冲炸弹(大招)(Q键)

       “猎空”扔出一枚可以附着在任何表面或倒霉蛋身上的大炸弹。几秒后,炸弹会爆炸对范围内所有敌人造成大量伤害。

       解析:脉冲炸弹可以附着在任何敌人或者建筑物上,包括狂鼠的轮胎。 脉冲炸弹的伤害量并不足以秒前排,有时候需要自己去补个刀。 脉冲炸弹的爆炸是有范围的,靠近中心的伤害为400,距离中心越远伤害越低。 被附着脉冲炸弹的敌人会先吃到5点冲击伤害,之后引爆后才会受到400的爆炸伤害。 脉冲炸弹可以对猎空本身造成伤害,但是不会对友军造成伤害。 粘性炸弹的投掷范围很小,需要长时间的练习。一般用于贴身缠斗或者摧毁对面定点防御(堡垒托比昂)。建议各位在手里有大的时候不要贪,不用刻意寻找一个大击杀对方2-3人的机会,有时候你一个大带走对面一个关键点,你的队友就有很好的输出环境去带走其他敌人。况且闪光攒能量的速度大家都知道,所以不要吝惜你的大,该扔就扔。

       猎空重点提示:

       1、抢血包很重要,特别是抢敌人阵地的血包。

       2、你可以杀得不多,输出不多,但是你应该够嘲讽,多露脸,死的少。

       3、新手玩很容易死。(毕竟脆皮,可能也因为我技术还不到家,我现在仍处于容易死阶段。)

       4、偷袭请尽量靠近敌人,射击20发子弹全打头的话坦克都快要跪了。不打头打坦克很难被打死。

       对阵各英雄打法思路

       1、半藏:对付半藏一定要保持移动和闪现,与他绕圈绕圈再绕圈,不要站撸他不要站撸他不要站撸他,重要的事情说三遍,半藏一发随缘箭就可以把我们带走,所以请保持移动和跳跃,向其身后闪现。另外不要在狭小的房间里与半藏肉搏,分裂箭不是我们的小身板能承受得住的。还有半藏的音波箭会暴露我们绕后的路线,需要注意。

       2、法拉:法拉其实算比较克制我们的英雄了,飞起来我们几乎对其没有威胁,偶尔中一炮就要开始娇喘了,所以在实战中我们尽量避开可以起飞的法拉,待其落地我们再闪过去一梭子加普攻带走。如果必须要打,那么心理默念法拉的节奏,待其开炮的时候闪现并射击,总之不要中脸炮,等他进入射程带他走。

       3、死神:对付死神记住一点即可,不要与他近身肉搏,距离保持好在10M-15M左右,他进你退,他退你进。另外不要在不确定对方有没有暗影步的时候对死神用大,同理还有小美及毛妹。

       4、麦克雷:麦爸爸是我们一生之敌,闪光弹点头一枪就能带走我们,所以在与麦爸爸缠斗的时候一定要格外小心。大不了我就摔键盘对付麦克雷要养成一个好习惯,如果在近距离突然遇到麦克雷,手要下意识最快速度向其身后按出闪现,躲掉闪光弹就赢一半了。在躲掉闪光弹的情况下,要拉好距离,不要被麦爸爸六连发一波带走,娇喘了就回溯,保持移动和向身后闪现,麦爸爸不硬,我们的伤害他也吃不起。如果不幸中了闪光弹,长按E键,没准能活下来。还有一个小技巧,就是如果你实在躲不开闪光弹了,那就跳起来,跳一下很有可能让对方的左键爆头没打到,这样还有生还的几率。

       5、黑百合:黑百合的大招会暴露我们的绕后路线一定要时刻注意她有没有开大。去切黑白合的时候一定不要走正面,否则很大几率会被一枪带走。从她的后面及侧面切他,注意路上的剧毒地雷。

       6、秩序之光、天使、禅亚塔、DJ:这几个辅助性英雄除了DJ都是我们的菜,需要注意的就是秩序之光的警戒炮会暴露我们的移动路线,别被秩序之光连上秒了,剩下的就是打头一梭子带走的事儿了。DJ是辅助里比较烦的,体型小移动快还能奶,近距离打他的头,如果不是近距离,避免与他缠斗吧,有那个时间你可以去做很多事。

       7、大锤、猩猩、毛妹、猪、DVA:打大锤不断闪现其后方,大锤最烦的就是我们,需要注意的是大锤两下普攻就可以带走我们,稍微小心一点就可以了。猩猩和猪头很大,打他们的头,叮叮叮的很爽,不要中猪的钩子,打完就跑,深藏功与名。毛妹开盾的时候不要碰他,也不要轻易给他大招。DVA不要跟他正面冲突。这些偏肉的英雄都拿我们没什么办法,随意骚他们。

       8、堡垒、托比昂:对面有堡垒的话,大招全程留给他就好了。对于托比昂,嗯,记住这个坏蛋的名字,闪光一生之敌托比昂。如果队友无法及时处理炮台,那么换人吧,托比昂真的教你做人。

       猎空的优秀队友

       禅雅塔

       禅雅塔的回血球能够让猎空快速回复并且不会给她造成任何负担。在版本削弱后球没有视野的情况下只能存在3秒,但是也足够回复猎空大部分生命值。 禅雅塔的乱能让猎空输出更多的伤害,让猎空的伤害不再疲软。 混战中禅雅塔的大招可以让猎空不必担心受伤的问题,专心输出。

       秩序之光

       哪怕现在秩序之光的护盾被削弱,25的护盾值也是猎空极为需要的,因为这种灵活性强的英雄很容易让自己在3秒不被攻击到,而这时护盾便可以恢复。 传送门能够帮助猎空更快的到达战场,并且省掉失去闪现的窘境。

       猎空的恐怖对手

       麦克雷

       麦克雷的克制性体现在猎空一发后爆头的伤害完全可以直接秒掉猎空。 麦克雷本身并不怕猎空的骚扰,相反左轮手枪的威力只要吃上一发,猎空就必须要考虑闪回回复血量了。 只要不被黏到身上,麦克雷的翻滚很容易躲避脉冲炸弹的爆炸范围。 麦克雷的大招蓄力只需要一秒多就可以击杀猎空,只要被瞄准猎空跑得再快也很难逃脱一死。

       温斯顿

       温斯顿厚实的血量不太怕猎空的攻击。 灵活性来看,温斯顿追猎空并不会特别的吃力。 温斯顿的攻击力虽然不高但是对于猎空非常致命,加上温斯顿的攻击距离几乎抵得上猎空一个闪现的距离,所以总体来讲,温斯顿对猎空的克制性比较强。 猎空的大招面对温斯顿的大招来说如同瘙痒。

       秩序之光

       秩序之光的左键一旦叠高,猎空在她面前站不了2秒。 秩序之光的炮台对于猎空是最大的克制,多个炮台的攻击重叠很可能一瞬间就秒掉猎空。 猎空这种可能需要远程摸摸敌人的英雄,面对25的护盾有时候会恨得牙痒痒。

       结语: 总体来说闪光这个英雄无论从可操作性还是乐趣上都是上限很高的,想练的玩家我建议多练枪法,闪光一定要打头,实战中多实践多思考,相信每个闪光玩家都能浪的飞起。以上就是深空高玩为大家带来的守望先锋猎空全攻略,了解了一个英雄的站位打法才能把这个英雄发挥到最好,希望这篇文章可以给需要的玩家有一定的帮助!

       守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

       守望先锋法老之鹰(以下简称法拉)是游戏中唯一的飞行单位,在天空中使用火箭炮攻击,杀伤力十足。那么使用法拉怎么才能快速上分呢?下面,小编就为大家带来守望先锋法老之鹰上分心得,一起来看看吧。

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       以下是法拉的7条心得:

       1、法拉shift的起飞点和落点最好是在高处,走地鸡是没有威慑力的。

       2、每一炮不要急于出手,稍微预判一下再出手命中率会好很多。

       3、时刻要想着如何地形杀对手,一个e震下去一个满血大锤或者一只毛妹团战基本就赢了。e的落点离人越近,震得越远。

       4、战斗开始时,不要看到大锤、毛妹、dj这些就去打,千万要盯着对面的麦克雷和76。反身e+shift接近从正上方脸炮是消灭麦克雷和76最有效的方法。干掉能地对空的敌方角色之后,收割对于法鸡来说再容易不过。在麦克雷和76同时存在的情况下,优先击杀麦克雷。

       5、e技能在打76和麦克雷的时候是很有用的,因为可以让他们失去瞄准的精度。

       6、因为法拉的大招有延迟的存在,在没有毛妹大招聚住人的情况下,远处的法拉大招杀伤力基本为0。一般的大招释放方法是从高处落下释放或是shift起飞到一半按下大招。在有大招的情况下,可以考虑绕后。

       7、在天使被削弱之后,和尚已经成为法拉最好的伙伴。队友有和尚的情况下一定要主动要球。

       以上就是小编为大家带来的守望先锋法老之鹰上分心得,希望对大家有所帮助。更多有关守望先锋的最新资讯,敬请继续关注。

       今天关于“麦克雷削弱”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。