弹弹堂力度表_弹弹堂力度表图片

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“弹弹堂力度表”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.弹弹堂平抛公式

2.弹弹堂所有角度的力度表

3.4399弹弹堂45度打法

4.弹弹堂高抛公式,用文字表示,力度、角度要写清楚

弹弹堂力度表_弹弹堂力度表图片

弹弹堂平抛公式

       亲爱的玩家: ?

        ?您好,在面对对手的情况下,使用“↑?↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:

       以上表格中,右边的力度对应左边的距离。

       能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素--风力呢?

       接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

       基本公式:30+-风力=角度?(顺+逆-)

       力度根据上面表格,对应距离对应力度。在能够熟练的掌握并运用30度打法之后,你已经是高手一名了。

? 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。?

       

弹弹堂所有角度的力度表

       玩《弹弹堂手游》,你要掌握的是角度和力度,呵呵,就是找手感!现在为大家详细解析角度的使用技巧,每个角度都有自己的力量表,根据力量表计算力度是很重要的参照哦!弹弹堂口袋版30度定角变力,50度变力变角,为什么我要把这两个一起讲?

       因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。

       首先必要把以下的力量表记住:

       1距离=14力

       2距离=20力

       3距离=25力

       4距离=29力

       5距离=32力

       6距离=36力

       7距离=39力

       8距离=42力

       9距离=45力

       10距离=48力

       11距离=50力

       12距离=53力

       13距离=55力

       14距离=58力

       15距离=60力

       16距离=63力

       17距离=65力

       18距离=67.5力

       19距离=70力

       20距离=72力

       这个是30度的力量表。

       风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。

       30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。

       落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。30度是我打的最多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都非常熟悉了。

       还是映照那句老话,经验才是你最好的武器。

       50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。

       但是,风力对30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。

       之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。

       而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。

       公式:角度=50度?风力X2

       力量=30度力量表?风力,比如对手距离和我是10

       风力是2,我用54度

       46力打就可以打中对手。

       30度适合两屏内打人

       基本上是适合全距离了。50度适合1.5屏内打人

       远了误差会比较大。

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4399弹弹堂45度打法

       我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。

       首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。

       1.高抛:

       90 - 距离 +/- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

       比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击

       有风了自己调整,顺风时+逆风时-

       PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95

       2.半抛:90 - 距离*2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

       比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

       90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大

       我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。

弹弹堂高抛公式,用文字表示,力度、角度要写清楚

       45度貌似没有公式的。。。

       20度受风的影响少,但受地图的限制大,而且高差影响很大;

       65打法在屏距的基础上还要算风,大致算法是这样的:确定屏距对应的力度后,顺风,65度加风力乘2得出角度,逆风,65度减去风力乘2得出角度;受高差影响不小;

       30和50打法没用过,无法介绍;

       还有就是高抛,算起来很累,算法是这样的,力度满力,90度加减屏距,顺风,再加风力乘2,逆风减去风力乘2;注意:加减方向别反了,因为高抛经常要倒抛,此时角度是反的;当风力不整时,要适当减少力度,这个需要凭经验;最大优势就是受高差影响很小,几乎不计。

       高抛公式:90°-距离+或-两倍的风力

       详解:

       >>>距离<<<

       屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。

       >>>风力<<<

       风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。

       >>>力度<<<

       如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。

       >>>风力与力度<<<

       根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD

       >>>落差<<<

       篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。

       >>>实战运用<<<

       条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。

       高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。

       反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。

       60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

       力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

       7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

       14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75

       20距=77

       好了,今天关于“弹弹堂力度表”的探讨就到这里了。希望大家能够对“弹弹堂力度表”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。