很高兴能够参与这个虚空之眼天赋问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
1.LOL大眼中单怎么玩 大眼天赋符文技能加点推荐
2.命运2天选赛季猎人防具选择推荐年四猎人防具怎么选
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LOL大眼中单怎么玩 大眼天赋符文技能加点推荐
S8大眼中单玩法攻略:大眼符文推荐
为大家准备的大眼的符文是巫术,巫术这个符文系统可以让很多不太登场的英雄重新回到中路的对线当中,因为奥术彗星的存在,让大眼的技能效果非常好,因为大眼的W非常的好命中,命中以后一套消耗,效果非常的不错,焦灼还可以为持续输出提供帮助,副天赋方面一个提高自己的法力值,一个减CD。
大眼出装推荐
大眼这个英雄非常的耗蓝,所以小编为大家推荐的第一件装备就是鬼书,鬼书这件装备在蓝耗方面得到补充另外对于伤害也有一个加强,第二件装备小编比较推荐法系电刀,这件装备增加移速的同时也在增加爆发,E中接QWR可以完成秒杀,第三件装备看对局情况,自己的情况不好的话出金身,僵持对局先出鬼脸,经济压制的话就出帽子达到伤害最大化!
大眼技能加点
大眼中单1级Q基本命中不到人,不如点个W清三个兵,随后就是主W副Q的加点方法。
召唤师技能
炮台型英雄都比较怕被切被秒,所以小编推荐带光盾或者治疗术。
使用技巧
大眼怪的技能伤害非常的高,所以对线要依靠技能消耗,尽量避免贴脸碰撞。
装备成型后的大眼伤害是极高的,无论是先手E接后续技能还是WWQR打出的伤害都是非常爆炸的,注意自己的站位不要过于激进。活着才有输出。
命运2天选赛季猎人防具选择推荐年四猎人防具怎么选
魔兽世界6.2兽王猎攻略心得,翻译自EJ的老外知名的猎人玩家所撰写的兽王L攻略,主要讲解了兽王猎的天赋以及属性和最重要的输出手法。
天赋
作为DPS,在PTR中,我们主要推荐以下的天赋选择。
60级天赋:稳固集中
75级天赋:群兽奔腾(单目标),闪烁突袭(AOE)
90级天赋:弹幕射击
100级天赋:适者生存(单目标),专注射击(6目标以上AOE)
在60级的天赋中,稳固集中不仅会加快猎人本体的集中恢复速度,还会加快宠物的集中恢复速度,这将提供更多的宠物基础攻击(这与适者生存相性很好)。
狂暴野兽是一个很好的单体输出/集中回复技能,但是在移动战中很容易跑出范围,所以可能会出现攻击MISS或者表现不佳。
3/6/2015的一次在线更新中,稳固集中被改为只有成功连续释放了两次稳固射击才可以触发,并且中间完全不可以插入任何技能。唯一的例外是专注射击。你只需要一次专注射击就可以触发稳固集中。
输出最高的天赋组合
兽王单体:(狂暴野兽,兽群,弹幕射击,适者生存)
兽王3目标AOE:(稳固集中,兽群/闪烁突袭,弹幕射击,适者生存)
兽王6目标AOE:0001232(稳固集中,闪烁突袭,弹幕射击,适者生存/专注射击)
非DPS向的天赋依然是根据情况选择。讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是比灵魂连接好用的。束缚射击依然是当层实用性最好的天赋。
循环
单目标:狂暴野兽夺命射击杀戮命令90级天赋(飞刃/弹幕射击)奥术射击眼镜蛇射击
双目标:杀戮命令弹幕射击夺命射击野兽顺劈斩(多重射击)
AOE(T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)弹幕射击杀戮命令夺命射击
AOE(无T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)弹幕射击夺命射击杀戮命令
狂暴野兽最好是CD一好了就用.在任何情况下,保持稳固集中BUFF.(模拟数据保持率为84%)
当你不处于狂野怒火状态时,保证集中火力用在5层狂暴的时候.然而当狂野怒火临近CD时,确保有足够层数的狂暴使得你可以从集中火力中获得收益.当你使用群兽奔腾的时候,你也可以在任何层数使用集中火力来获得一定DPS收益.
与6.1不同,当你拥有T18两件套的时候,在更高的狂暴层数使用集中火力(尤其是5层的时候)会对DPS有提升.狂暴的层数越高,T18两件套效果越好(奥术射击在5层集中火力所延长的持续时间比层数低的时间要长.)
第二瓶药水的使用时机最好是当斩杀阶段中群兽奔腾和狂野怒火冷却好了的时候。
属性
单体:精通=溅射急速=暴击全能
AOE: 急速精通溅射=暴击全能
宠物
史诗级宠物(每个宠物2个BUFF)
异种虫:耐力,特殊技能
页岩蛛:属性,暴击
双头飞龙:耐力,急速
蠕虫:属性,全能
裂蹄牛:溅射,全能
水黾:暴击,特殊技能
灵魂兽:暴击,精通
最优BUFF组合(包括嗜血):蠕虫,灵魂兽,双头飞龙,熔岩犬,水黾
有用的宠物技能/团队作用
缓落:双足飞龙(特殊)
战复:飞蛾,魁麟(特殊),仙鹤
减速(敌人):蜘蛛,异种虫(特殊)
治疗:灵魂兽(特殊)
嗜血:熔岩犬(特殊),虚空鳐
致死:淡水兽,食腐鸟,蝎子,魔暴龙(特殊)
由于适者生存的存在并且是当版本伤害最高的天赋,宠物的狂暴天赋与其他两系并没有DPS上的差异了.狂暴系天赋拥有凤凰之心技能可以使宠物瞬间复活,但是快速复活雕纹也可以做到,只是消耗80集中值.
其他
为了达到单体最高伤害,你需要1200+的精通和溅射,同时保证足够多的急速/暴击。附魔全部使用急速而瞄准镜使用精通的。
以下是我们从23040种配装中得到的TOP10配装方式普遍的黄金比例
1100-1400 精通
1100-1600 溅射
600-900 暴击
600-800 急速
100-200 全能
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命运2年四猎人防具怎么选?部分在天选赛季入坑的新玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2天选赛季猎人防具选择推荐吧。
命运2天选赛季猎人防具选择推荐
一、头盔
1.呆瓜雷达(傻瓜雷达):
在武器开镜时依旧提供左上角的雷达,蹲伏时雷达效果更强。
一件中规中矩的PVP防具,对萌新比较友好,至少能在冰箱竞技场获得一定的可玩性。在PVE中暂时没有特别的表现。
PVP推荐度4 PVE推荐度1
2.天国夜鹰(星界夜鹰):
在使用火属性上下行天赋时可将金枪合成强力的一发,击杀后产生爆炸并且回复超能能量。
NB,火下三合一金枪raid输出猎人核心装备,出得太早的话会被其他老猎人嫌弃的。
PVP推荐度1 PVE推荐度5
3.追敌者(觅敌者):
在视野内标出敌人,对低血量和被标记(繁体应该是翻译问题,并没有对标记的敌人增伤)的敌人会有增伤效果,对普通小怪增伤效果不明显,具体增伤会有1.1倍和1.2倍两个阶段(可能会有更多阶段但是最高增伤应该为20%,测试对象为涅索斯裂隙遗失区域的魔眼)。
PVP推荐度2 PVE推荐度3
4.失重力子(失重引力子):
增加任何隐身的时间,隐身时近战技能的充能速度加快。
曾经对于虚空下猎人最适合的装备,但是在全知之眼出现之后沦落为颜值担当。
PVP推荐度1 PVE推荐度3
5.虫壳之冠(虫骸头冠):
闪身回复部分血量和护甲,猎人玩家的半条命。
永远的神,即使被削了。
PVP推荐度5 PVE推荐度5
6.刺客的风帽(刺客风帽):
强力的近战击杀和终结技击杀会提供隐身(根据被击杀的怪物等级提供不同时长的隐身时间)和生命回复(基本回满)。
月球主线三职业中最闪光的装备,风暴舞者和凤巢甘拜下风。
PVP推荐度2 PVE推荐度5
7.巴克里斯的面具(巴克里斯面具):
用瞬移替换你冰属性的闪身,瞬移结束之后提供武器增伤,尤其是电弧的20%增伤。(会增加闪身的CD且CD再电弧增伤buff结束后才开始计算)。
PVP表现较好,但是当前赛季和瞬移头相性较好的PVP电弧属性武器较少,期待下赛季会有优秀的电弧PVP武器来提高瞬移头的表现。
PVP推荐度3.5 PVE推荐度3
二、臂铠
1.少年阿罕卡拉的勇气(幼年阿罕卡拉之脊):
对火属性的绊雷增加15%的伤害,根据绊雷造成的伤害充能手雷能量,搭配电池模组拉斯普廷之怒可以产生电池。
没有什么亮点的金装,姑且可以当作玩具。 PS你猜韩潇是怎么团灭的。
PVP 推荐度2 PVE推荐度2
2.机械工程师的戏法手套(机工狡诈臂袖):
加强对手枪的操作性和装填速度,在生命危急时从其他武器切换成手枪会增加手枪的伤害。
这脑瘫护甲谁乐意测增伤谁测。100%增伤
PVP推荐度2 PVE推荐度2
3.万古之蜥(永劫雨燕):
效果太多了我懒得打,用的最多的就是终结技给队友产子弹。
PVP推荐度2 PVE推荐度5
4.忍野的誓言:
加强弹跳手雷(3颗变成5颗),获得一次额外的手雷充能,弹跳手雷命中后会回复手雷能量。
技能描述大概就能看出来了吧,强。
PVP推荐度3 PVE推荐度4
5.封印阿罕卡拉之握(封印阿罕卡拉护手) :
近战装填当前武器
猎人:就这?
PVP推荐度1 PVE推荐度1
6.北银河碎片(加拉诺碎片):
根据利刃弹幕(火中超能)命中和击杀回复超能能量。
鏖战无限超能,盲井吃球和谐无限超能。
PVP推荐度3.5 PVE推荐度3.5
7.守誓之人(守誓者):
拉满弓后不会消耗蓄力能量。
学个闪弓吧。
PVP推荐度1 PVE推荐度1
8.骗徒的握手:
使用电弧近战技能或被近战击中会使下次近战变为强力近战并治疗。
输出的确高,但是回血被削了,续航不如丝袜头(刺客风帽),我还是刺客风帽吧。
PVP推荐度3 PVE推荐度3.5
9.凯布利之刺:
近战技能充能时近战会释放一个烟雾弹,在烟雾弹里获得真视,烟雾弹伤害增加。
虚空中,烟雾弹,蹲下,狙爆头,隐身真视,狙爆头,隐身真视。我反正做不到。
PVP推荐度4 PVE推荐度2
10.阿特里斯的拥抱(阿斯瑞思之拥):
飞刀可以弹跳两次,快速精准命中可以增加飞刀的伤害,可以眩晕势不可挡勇士。
不压光情况下神性加主手雪上加霜喷加飞刀可以直接秒杀勇士(势不可挡需要先眩晕不然会暴毙)
PVP推荐度3 PVE推荐度3
三、胸甲
1.雷电变幻(雷电通流):
电弧法杖快速攻击会提高伤害并延长超能持续时间。
皮肤挺帅的。
PVP推荐度2.5 PVE推荐度2.5
2.幸运覆盆子:
提高电光手雷连锁能力,有几率在每次造成伤害时重新充能手雷,总是充能为完整连锁?
厄运覆盆子。做任务还不如日本人手(忍野的誓言)
PVP推荐度2 PVE推荐度2.5
3.龙影(巨龙之影):
闪身装填所有武器,并在短时间内提高敏捷和武器的操控性。
如果有人说没有什么是完美的,猎人:龙影。
PVP推荐度5 PVE推荐度4
4.蛇目佛苞焰(盘蛇苞片):
每次充能提供两次飞刀。
源氏。
PVP推荐度3 PVE推荐度4
5.第六土狼(第六郊狼):
额外获得一次闪身充能。
好!
PVP推荐度3 PVE推荐度5
6.鬼神背心(鬼神胸甲):
进入潜行装填之前的每次鬼灵利刃击杀都会恢复一定的超能能量。
被削了,可惜了智谋的无限鬼刀。
PVP推荐度2.5 PVE推荐度2.5
7.莱逐的驾驭(雷兽的玩具):
提前结束旋风守卫,防御不会消耗额外超能能量。
什么?我把名字打错了?没我没打错。
PVP推荐度2 PVE推荐度2 颜值推荐度5
8.全视之眼(全知之眼):
额外获得一次烟雾弹充能,隐身时提供伤害抗性(PVP 10% PVE 50%),这个效果对队友同样有效,给队友隐身会返还额外的近战能量。
除了丑了点,真的完美。
PVP推荐度2.5 PVE推荐度5+1
四、腿甲
1.幸运裤:
精准命中为收起的手炮弹夹中装填一枚子弹,提高手炮准备速度和拔枪之后短时间的命中能力。
凯德遗物,弓炮流的额外配件。
PVP推荐度3.5 PVE推荐度2
2.奥菲斯钻机:
作为虚空上,超能结束根据束缚的敌人获得额外超能,作为虚空下,莫比乌斯箭袋会有两发额外的箭矢。
时代眼泪。
PVP推荐度1 PVE推荐度5-3
3.践踏EE5(踢踏5):
跑的更快跳的更高。简单粗暴。
PVP推荐度4 PVE推荐度4
4.双子弄臣(双子座小丑):
闪身会迷惑对手并暂时关闭他的雷达。
我瞎了,俺也一样。
PVP推荐度4 PVE推荐度1
5.冰霜EE5:
冲刺加快技能充能速度,闪身加快冲刺速度。
冲冲冲。
PVP推荐度3 PVE推荐度4
6.投弹手:
闪身会在原地留下一颗炸弹,敌人接近时引爆。
不予评价。
PVP推荐度2.5 PVE推荐度1
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魔兽世界客户端升级补丁 2.4.3
最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:/patch/index.shtml
最新的测试补丁说明文档可以在如下地址找到:/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
综合
驱散类技能不再尝试解除100%抵抗驱散的效果。
招架等级、防御技能和格挡等级:低等级的玩家现在统一按照34级玩家的比率来计算这些属性。
哈莉丝·希尔顿开始出售新款背包和珠宝了。去沙塔斯城的天涯旅店看看吧!
30级就能使用坐骑?!没错,这是真的!现在30级就可以学习初级骑术和购买坐骑。训练费用为35金币。
塔奎林和银月城外的血精灵飞行管理员把他们的蝙蝠换成了漂亮的喷火龙鹰。
现在酒类饮料的冷却时间与其它饮料一致,移除了10秒冷却时间,以1秒的饮料物品冷却时间替代。
调整了许多非战斗宠物的飞行高度,使得它们不会在地面上撞来撞去:萤火虫、龙鹰、蛾子、猫头鹰、鹦鹉、凤凰宝宝、仲夏之魂、精龙宝宝和小孢子蝠。
现在可以从天空卫队军需官那里购买新的非战斗宠物:虚空鳐宝宝,需要沙塔尔天空卫队声望崇拜。
现在装备物品会打断当前施法。
将一件你正在使用以施放法术的物品放入银行会打断该法术。
昏迷效果消失后,被击晕的生物会攻击仇恨最高的目标,而不是当前目标。
德鲁伊
树皮术:降低了该法术在生命之树形态下的法力消耗。
猎人
低吼:宠物不再能通过身上的攻击强度增益效果来使低吼产生额外的威胁值,而猎人身上的攻击强度增益效果仍然会间接提高低吼技能的威胁值。
宠物威胁值:宠物不再会在被召唤后立即产生威胁值。
法师
霜甲术、冰甲术、法师护甲和熔岩护甲不再属于魔法效果,因此不再能被驱散。
圣骑士
强效光明祝福(等级1)不再错误地覆盖强效光明祝福(等级2)。
现在30级时就可以学习召唤军马。
牧师
心灵视界:该效果在目标使用隐形药水或侏儒隐形装置时会被立刻取消。
精神治疗:该天赋等级2-5不再错误地阻止愈合祷言刷新。
潜行者
装死:该天赋得到了全面重新平衡,不再能100%吸收致死一击。如果潜行者的生命值低于10%,则仍然吸收100%致死一击;如果潜行者的生命值高于10%,则吸收的伤害量等于使其生命降低至10%的量;在接下来的3秒内伤害并不总是降低90%伤害;现在将根据潜行者的韧性,至多降低90%伤害。伤害减免值等于潜行者的韧性使其受到的爆击伤害减免值的4倍。
邪恶召唤现在可以令背刺和出血的伤害提高1/2/3/4/5%。
萨满祭司
土元素:该宠物在远离图腾50码后会回到图腾旁。
闪电过载:该天赋不再使闪电箭(等级2-10)造成过高的伤害。
术士
暗影诅咒:该法术被移除。
元素诅咒:该法术现在同时作用于火焰、冰霜、暗影和奥术伤害。
恶魔皮肤、恶魔护甲、邪甲术不再属于法术效果,因此不再能被驱散。
生命通道:该技能现在在目标宠物被放逐时取消引导。
召唤仪式:现在将会正确地扣除该法术的法力消耗。
现在30级时就可以学习召唤地狱战马。
战士
复仇:该技能等级1-5现在将拥有伤害区间,而不是固定伤害值(与等级6-8相同)。
PvP
战歌峡谷的旗帜现在不能在被夺取的同时拔起。
超级火箭靴和轻便型超级火箭靴无法在竞技场中使用了。使用这些物品不再有一定几率失败。
在PvE服务器上,进入副本将会自动取消PvP标记。
专业技能
炼金术
点金石现在需要200点的炼金术技能。
烹饪
多汁熊肉汉堡现在将正确地增加治疗效果和法术伤害。
珠宝加工
不能驱散已激活的珠宝加工饰品效果。
采矿
现在又可以从矿脉中发现绿色品质的宝石了,蓝色宝石的掉落几率保持不变。
裁缝
移除了月布的冷却时间。
草药包现在可以存放安戈洛的泥土和常青包。
孢子村的麦卡领悟了制作28格草药袋的方法。
塔纳利斯热砂港傲慢的店主出售新的裁缝图样:流浪乐队外套和流浪乐队长裤。
任务
巴尔瑟拉现在以普通任务怪的刷新频率刷新。
任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,处于相位状态下的玩家现在不会看到非相位状态角色的AOE效果,反之亦然。
任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,进入/离开相位状态的宠物现在会正确地与不处于/处于相位状态的对手的战斗中脱离战斗。
团队和地下城
玩家现在可以从英雄副本中被召唤入团队副本。
魔导师平台
移除了炎刃魔法卫兵的战刃投掷技能的击晕效果,并缩短了击退距离。
现在可以嘲讽英雄模式下的维萨鲁斯和凯尔萨斯。
降低了维萨鲁斯的纯净能量所造成的伤害。
凯尔萨斯的奥术之球的视觉体积增大。普通模式下,缩短了奥术之球的攻击范围并降低了第二阶段引力失效所造成的每秒伤害(英雄模式没有变化)。
略微降低了炎刃术士的伤害。
略微降低了塞林·火心战斗中的邪能水晶的生命值。
略微降低了督军沙拉利斯和卡加尼·夜锋的伤害输出。
太阳之井高地
高阶术士奈瑟库斯和萨洛拉丝女王区域的怪物在艾瑞达双子战斗时不再刷新。
穆鲁、熵魔、暗誓狂暴者和暗誓怒火法师的生命值降低。
基尔加丹
基尔加丹护盾宝珠的暗影箭现在可以正确触发虚空防护。
消失现在将会正确地在基尔加丹的战斗中清空威胁值。
邪恶镜像的技能可以被打断了。
猎人的邪恶镜像现在使用普通的摔绊,而非强化摔绊。
基尔加丹在施放千魂之暗之后会等待稍长一些的时间才继续施放烈焰之刺。
物品
绿色守护者之弓:该物品的触发效果不会中断驱散射击。
野蛮角斗士的轻锤的耐力值提高到了适当值。
发条战士又开始互相乱打了……它们不会再攻击竞技场里的其他人,但是会把竞技场里的其它机器人轰成渣。
无论击杀艾瑞达双子的顺序如何,都掉落同样数量的物品(包括额外奖励的物品)。
隐形药水:这类药水现在将正确地与其它战斗消耗药水共享冷却时间(例如:法力药水)。
紫罗兰之眼坠饰:该物品现在可以正确地作用于圣光术和圣光闪现。
破碎残阳敏锐坠饰:该物品的效果现在可以被持续伤害触发。
索利达尔,群星之怒现在是唯一物品。
复仇角斗士的光明法杖:该物品将出现在商人列表的正确位置上。
用户界面
极大简化了帮助界面。玩家向GM提交信息时不需选择分类。玩家可以通过点击“联络GM”来向GM发送请求,或者点击“报告问题”来发送不需要GM回复的信息。
现在在施放法术时能够更加清晰地看到目标增益效果/减益效果的计时。
时间管理功能得到了完善!闹钟、秒表和本地时间显示功能被加入游戏。
可以通过/stopwatch、/sw或/timer命令使用新的秒表功能,在命令中输入时间会开始倒计时。例如/stopwatch 1:0:0会开始一小时的倒计时,/stopwatch 1:30为1分30秒倒计时,而/stopwatch 30则是30秒计时。
添加了新的宏命令:/targetenemyplayer, /targetfriendplayer。
添加了目标切换的按键绑定。
Ctrl+Tab和其它选中最近友方单位的功能现在不会再选中你自己。
使用/target选中目标将优先选择活着的单位。
你不再能通过点击微缩地图来施放地面为目标的法术。
带有猎人印记的隐形玩家现在可以看到对他们施放印记的猎人。
商人售卖的物品现在会在背包内显示持续时间。
更多关于Lua和Xml的改动信息请查阅暴雪的UI和Macro论坛。
世界环境
冬泉谷的冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王会掉落厚雪人毛皮。
对冬泉谷的冰蓟雪人剥皮也可能得到厚雪人毛皮。
增加了冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王掉落完美的雪人角的几率。
赞加沼泽的孢子蝠幼崽和大孢子蝠现在会掉落任务“收集原料”需要的任务物品“孢子蝠的眼睛”。
52区的锻造供应商和修理商人布拉兹站在了旅店外的熔炉铁砧旁。
52区的银行职员梅达现在与公会仓库以及卫兵都在……呃……银行里。其他的3个52区银行职员仍然留在由拍卖行改装的“银行”里。
塔纳利斯北部出现了更多的废土强盗和废土窃贼。
错误修正
法师技能:法术反制现在会显示在战斗记录中。
甘纳葛分析师不再会有时对玩家显示为友好。
消耗一定百分比法力的天赋技能不会再在被不同职业或等级的玩家观察时显示错误的法力消耗。
公会会长现在能够正确地不受到距离影响提升新的公会会长。
德鲁伊:裂伤不再错误地在技能说明上显示100码距离。
猎人:在稳固射击后立刻使用瞬发技能将不会再导致自动射击锁死。
猎人:毒蛇陷阱不再会在毒蛇经过潜行玩家身边时解除其潜行状态。
猎人:震荡射击可以正确地按照一定几率触发灼热弓的效果。
猎人:恐惧野兽限制为只能对一个目标生效,同时描述文字更新,明确这个技能的施法时间是1.5秒。
圣骑士:正义防御可以正确地检查受影响怪物的距离。
潜行者:天赋察觉(等级1和2)现在可以正确地影响魔杖的攻击。
术士:地狱猎犬的吞噬魔法产生的治疗效果可以正确地显示在战斗记录中了。
术士:修正了魅魔在隐形状态下的行为模式。
术士:恶魔牺牲:该技能现在将正确地受到战场中灵魂医者复活系统的影响。被牺牲的宠物不会在死亡后被重新召唤。如果术士死亡时没有牺牲宠物,则他可以和宠物一起复活,即便该宠物在术士死亡之前就已经死了。
使用珠宝加工的雕像将不再会在浮动战斗文字中出现2次。
修正了一个使用GF4显示芯片显卡的用户在OpenGL模式下不显示阴影的问题。
修正了一个使用创新X-Fi声卡的用户在奔跑时可能听到轻微爆音的问题。
玩家在战斗结束时将正确的得到一条获得战场奖章的信息。
修正了一个某些玩家不能听到献祭陷阱和爆炸陷阱的触发音效的问题。
熔炼硬化氪金现在需要熔炉而不是铁砧和铁匠锤。
硬化氪金锭可以正确地放入采矿包了。
从幽魂之地的祖阿曼到奎尔丹纳斯岛的阳湾港、从费伍德森林的翡翠圣地到灰谷的阿斯特兰纳的航线费用修正。
采集噩梦藤现在不会再受到中毒效果的影响。
雕像 - 海浪信天翁的效果现在将回复正确量的法力值。
急救绷带不再能被使用在一个带有“新近包扎”效果的目标身上,现在会显示一条“不能同时使用更多绷带”的错误信息。
修正了飞往风暴尖塔、托什雷的基地、刀锋山和52区的飞行路线说明。
萨满祭司召唤强力元素现在将正确地显示一条战斗记录信息。
玩家在将尼姆布亚的长矛插进地面时不会再被卡住。
任务“蝙蝠的粪便”的等级现在更适合副本的等级要求。
所有符合副本等级要求的玩家都可以获得任务“深入血色修道院”。
现在可以正确地拾取蓝叶薯。
每次成功地提交安其拉战争准备任务将给予合适的奖励。
暗影斗篷将正确地移除缩小效果。
夜之魇现在不会卡在空中阶段无法击杀。
下列由星界财团商人帕斯塔兹售卖的物品变为拾取后绑定:公式:附魔武器 - 特效打击、图鉴:图鉴:精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:厚重德拉诺金钻。
无法在不提升新的战队队长的情况下删除身为竞技场战队队长的角色。
嘲讽技能现在将正确地作用于被击晕的目标。
使用月光林地的德鲁伊飞行服务不再消除增益效果。
在奎尔丹纳斯岛死亡的玩家角色的灵魂不再被送回永歌森林的墓地。
关闭战斗记录信息中的一些子类的显示不再导致其上层类别也被关闭显示。
改变桌面Gamma值选项之后,如果用户选择“取消”,则该改变的效果会自动恢复。
如果普通的近战攻击移除了某个负面效果,则战斗记录中会显示该信息。
将箭袋从已有的容器栏移动到一个空的容器栏将不再导致远程攻击速度重置。
修正了一个导致玩家可以同时开启两种追踪类型的错误。
即使所有队友都放弃拾取权,尸体上的钱币仍然可以被拾取。
修正了一个导致掠食者宠物可以学习所有宠物技能的错误。
玩家在收取钱币或发送邮件给其他玩家时不会再看到错误信息。
玩家不再可以待在一个没有公会会长的公会中。
宠物在相位变换状态下时可以正确攻击怪物了。
已经学习了初级和中级骑乘技能的玩家将不再看到这两项技能被作为可学习的技能列出。
破碎残阳坠饰效果无法被驱散了。
AOE嘲讽法术无法强制被动状态下的宠物进行攻击了。
调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201302/193098.shtml
暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R死亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R死神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带 生命值从400降低至380
-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷 花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-死刑宣告 暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃 攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
好了,今天关于“虚空之眼天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“虚空之眼天赋”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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