火炬之光2工程师召唤流加点_火炬之光2工程师召唤流加点和技能

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“火炬之光2工程师召唤流加点”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.火炬之光2机械师召唤流怎么加点 技能和属性 在线等

2.火炬之光2工程师如何加点?带图最好

3.火炬之光2 我练了个工程师 加了100的专注 但是 还是0-0的魔法伤害 是BUG还是什么问题,有方法解决吗?

4.火炬之光2——工程师技能加点心得分享

火炬之光2工程师召唤流加点_火炬之光2工程师召唤流加点和技能

火炬之光2机械师召唤流怎么加点 技能和属性 在线等

       并不太需要加点,因为宠物和你的装备中的XXX%增加宠物的伤害挂钩。

       1。召唤品分成两个部分,一个是本身的技能,治疗机器人直升飞机,一个是卷轴技能,召唤骷髅小弟。所以如果纯召唤的话,技能加点就加满那几个,反正总点数是132点。足够你挥霍了。

       2.属性点,第一句话我已经说了,很抱歉,所有属性点和宠物伤害和血都不挂钩,你只能去找好的装备去搞。

火炬之光2工程师如何加点?带图最好

       1、首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的?

       2、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。

       3、如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。

       4、宠物可以永久变身的,配上装备和技能,也是相当给力的。

火炬之光2 我练了个工程师 加了100的专注 但是 还是0-0的魔法伤害 是BUG还是什么问题,有方法解决吗?

       火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明

        一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。

       PS:前期可以只加爆破火炮,立场,回血机器人,震动,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。

       震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,震动+迅捷,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便震动一下,加快输出,有时还能打断下施法。

       壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。

       最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等震动满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。

       能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,立场是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。

       回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。

       三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。

       PS:射击术非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。

       迅捷可以和技能里面的风暴爆发(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。凝神就不解释了。

       四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。

       PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。

       火炬之光2下载地址 /game/10212.html

       五、按键设置建议:右键爆破火炮,这个估计没人改。鼠标前滚轮:迅捷,后滚轮:立场,点下滚轮震动。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。)

       六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着迅捷和立场,遇到怪多了震动一下;被围了也震动下;BOSS的时候,抽时间震动下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发能力支配,开立场不要着急更新立场。满能力立场那是相当抗打的。

       七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者惩罚。

       PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动性很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。驱退+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,迅捷和剑舞,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。

       八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。

       九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

       专注下面的魔法伤害应该是和你拿的武器相关的。。。。只是你的武器没有附带魔法伤害。。。不是BUG。。。我的上面也是0-0.。。。。。后来换了把带火伤和毒伤的锤子就显示了(或者你加两块加属性伤害的石头看看有数据没)。。。。要看伤害还是打稻草人准。。。。。。还有数据面板上也有最大伤害记录。。。。

       《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

       (大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

       技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

       (包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

       同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

       (连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

       智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

       但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

       这是“力量”这个词引起的误解。

       以下是问答部分:

       1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

       有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

       盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

       在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

       同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

       以上两个技能范围都比较可观。

       对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

       这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

       所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

       好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

       以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

       关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

       (3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

       但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

       不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

       (火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

       4/”火炮被无视了“

       以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

       2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

       通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

       (满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

       其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

       不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

       对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

       也算一种奇葩打法了。

       好了,关于“火炬之光2工程师召唤流加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火炬之光2工程师召唤流加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。