守望先锋sombra_守望先锋Sombra

       下面,我将为大家展开关于守望先锋sombra的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊守望先锋sombra的问题。

1.守望先锋黑影怎么玩

2.守望先锋剧情解析智械危机到黑影动画的秘密

3.如果英雄联盟是暴雪旗下的游戏,会运营成什么样子?

4.暴雪最近的几款游戏作为公司的产品来说表现如何

5.守望先锋黑影与哪些英雄相克

守望先锋sombra_守望先锋Sombra

守望先锋黑影怎么玩

       这款游戏中有一些冷门英雄操作起来难度非常大,像黑影便是其中之一,为了让大家可以更顺利的上手,于是深空高玩这里就为大家带来了,守望先锋黑影怎么玩的详解。

       更多精彩内容请点击守望先锋黑影图鉴

       黑影玩法介绍

       入侵全世界

       英雄资料

       全称:黑影 , 年龄:30岁

       职业:黑客

       行动基地:墨西哥,多拉多

       隶属:黑爪、(前)骷髅帮

       基本数据技能详解

       自动手枪:“黑影”的全自动手枪可以在近距离范围内扫射。

       秒伤160,扩散类似猎空,由于装弹量60发,实战中伤害相对而言比较充足

       注意走位规避伤害,一般来说在1V1对枪中可以做到不落下风,因为对手要换子弹而你不需要

       黑客入侵:“黑影”可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。

       实际读条很快,背后偷袭基本上都能成功

       被伤害后效果会被打断

       控制血包不限数量,敌方控制的血包60秒内无法被己方控制

       光学迷彩:“黑影”可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。

       有前摇,自己主动显形有后摇

       隐身状态下可以丢E不显形

       位移传动:“黑影”扔出一个传动信标。信标激活时(包括在半空中),“黑影”可以立刻回到信标位置。

       抛物线类似黑百合的剧毒诡雷,丢出去以后准星部位有15秒倒计时,15秒内再次按E可以传送到信标处,无论此时信标是否落地

       电磁脉冲:“黑影”向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。

       范围半径大约12米,实际上这个范围还是比较大的,释放时机要把握好

       被动:“黑影”可以透视看到50%血量以下的敌人

       进阶指南

       黑影并没有单杀能力,所以请不要没事隐身绕后骚扰对方满血英雄,这样做是浪费时间

       而她的各个技能相对而言都有非常强的功能性,所以黑影在实战中的定位应该是半辅助半突击

       由于一方黑影控制的血包,另一方是无法吃到且无法控制的,同时吃到黑影控制的血包可以给她充能,所以在整个战斗过程中,黑影的第一任务就是控制血包

       虽然控制血包没有数量上限,但是一般而言两个左右就足够了,控制再多的话时间都花在跑路上,相当于队伍5打6,得不偿失

       优先控制己方血包(离己方近的),因为收益大风险小,控制敌方血包需要跑更远的路,冒更大的风险,同时因为己方很难吃到敌方血包,所以黑影得不到充能,是非常不划算的

       右键HACK过程受到伤害会被打断,同时HACK技能的有效距离长达15米,所以一般来说在己方大锤背后或者偷袭的时候用

       这个技能大多数时间是隐身后去对方后排施放,尽量给敌方辅助,如安娜天使和尚等等,C位和前排比较难成功且效果不如给辅助好

       由于黑影可以透视看到50%血量以下的敌人,所以她的第二个任务就是收割敌方的残血

       隐身技能由于有前摇,并且在被击中后会显形,所以在被集火后用隐身是没有任何意义的,千万不要把它当做一个保命技能用,它是一个切入技能

       E技能才是真正的保命技能,一般的打法:看到敌方残血——E掩体或者血包——隐身出去——收掉残血——E回来

       黑影的第三个任务就是蹭能量,放大招。黑影的大招是非常非常强的,可以和非常非常多的英雄形成配合,所以蹭能量就是第一要务

       能量的主要来源是队友吃自己控制的血包,以及自己造成的伤害。在没有残血敌方的时候Sombra在己方大锤后输出攒能量都行,比绕后HACK的效果要更好,后者风险大,收益低

       黑影的站位比较灵活,但是一般来说你应该在这些位置:控制血包的路上,追杀敌方残血的路上,或者大锤身后持续输出或者HACK对面走位不好的人,极少数情况下你可与去对方后排对辅助进行HACK。

       当自己充能快要完毕时,多按TAB观察队友的大招情况,并且主动按Z键寻求配合

       相互配合

       黑影和绝大多数英雄都可以形成良好的配合,但是由于本身缺乏直接加血能力,伤害也不够C位的标准,所以定位相对而言比较模糊

       她更适合和有一定输出能力的辅助或者一定输出能力的副坦来配合,以弥补自身较低的伤害,如和尚,安娜,毛妹

       同时血包机制也使得她比较容易和移动灵活的放狗阵容一起配合,这些包括猩猩猎空和源氏,她自己本身也是一个灵活移动的英雄

       黑影也是麦克雷的好朋友,麦克雷终于有了一个靠谱的大招combo英雄(然而黑影可以和几乎所有的C位形成combo)

       相互克制

       黑影怕AOE,所以猩猩和法拉是一生之敌,同时比较怕黑百合的大招及半藏的音波箭

       克制方面,黑影比较克制对面切后排的英雄比如源氏,如果不是以黑影为目标,会很快被HACK,然后就是集火杀死

       另外蓝甲英雄会很惨,比如查莉雅,禅亚塔

       守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋剧情解析智械危机到黑影动画的秘密

       许多玩家在体验游戏中有一些英雄时遇到了很多的困难,像黑影便是其中之一,为了让大家可以更顺利的上手,于是深空高玩这里就为大家带来了各英雄的玩法介绍,这里为大家带来的是守望先锋黑影进阶玩法技巧,喜欢该英雄的玩家就一起了解下吧。

       更多精彩内容请点击守望先锋黑影图鉴

       黑影进阶玩法

       SOMBRA基础信息

       血量200、突击型英雄

       自动手枪:“黑影”的全自动手枪可以在近距离范围内扫射。

       60发弹夹

       射速为15发/秒,单发子弹最大伤害为8点

       射程比猎空稍远一些,比76近,子弹随距离伤害衰减较大,散射也比较严重,适合近10米左右交战。

       技能介绍

       黑客入侵(右键):“黑影”可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。

       冷却时间:12秒,需要引导2秒左右,期间如果敌人不在视野将被打断,对玩家使用持续时间为5秒,对炮台使用持续时间为10秒,对血包使用持续时间为1分钟。

       对敌人使用,成功黑掉以后,玩家无法使用技能,意思是Shift、E、右键、Q技能无法使用,但是仍可以射击。

       1、对堡垒使用,堡垒无法变形,但是可以继续攻击

       2、对托比昂炮台使用可以使托比昂炮台暂时停止攻击

       3、对急救包使用可以让敌人暂时无法使用该急救包

       4、黑掉敌人后,可以看到敌人的位置(全队共享)

       5、无法绕过屏障黑掉对方,比如莱因哈特举盾时是无法黑掉他的。

       6、入侵有效距离不算远,大概只有15米~20米。

       7、不能驱散目标身上已有的状态,比如堡垒坦克模式、源氏龙刀、托比昂熔火核心,但可以打断麦克雷的午时已到。

       8、对冷却的血包使用,可以大幅度加快血包再生速度,5秒一个大血包,3秒一个小血包,并可以阻止敌人使用该血包。

       9、黑血包可以持续很久,会有一个Sombra倒计时,骷髅头标志作为沙漏,发光部分越来越少,结束后入侵结束。可以同时黑掉多个血包。入侵血包的效果可以持续1分钟

       10、被对方黑掉的血包,无法再黑回来

       入侵血包的时候会有一个图标倒计时

       光学迷彩(SHIFT):“黑影”可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。

       冷却时间:6秒

       1、持续时间不短,大概最多可以隐身6秒

       2、使用普通技能不会中断隐身效果,只有射击和大招会破隐形

       3、隐身的时候也可以占点。

       位移传动(E):“黑影”扔出一个传动信标。信标激活时(包括在半空中),“黑影”可以立刻回到信标位置。

       冷却时间:6秒,有效使用时间为15秒。

       1、信标只能生效一次。

       2、信标丢出去的感觉和安娜丢手雷的感觉一样,都能丢很远,抛物线。

       3、信标不是一定要落地才能传送,在空中飞行的时候也可以传送。

       电磁脉冲(Q):“黑影”向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。

       效果持续5秒,范围大概半径20码,基本可以笼罩交战区域。

       这个入侵和右键小技能的入侵区别是:

       1、瞬发,2、群体、3、直接所有摧毁护盾

       黑影使用小技巧:

       1、被死神、莱因哈特等,因为武器射程比较近,对方是范围攻击,也不容易全身而退。

       2、入侵技能对大幅度依靠技能移动的英雄有奇效,比如猎空和法老之鹰,但是需要读条,不太容易黑成功。

       3、通常的打法套路是,在安全地方放下信标,隐身并绕后,攻击一波,然后使用信标安全返回,信标可以放在血包附近。

       4、适合切后排英雄,安娜、卢西奥、寡妇等。

       总结:

       总的来看,Sombra是一个类似猎空的独狼,快速的移动、偷袭,黑客入侵可以给作战带来一些辅助作用,偏向战略型,需要一定的思考。

       大招团战需要拿先手,才能可以限制敌人技能尤其是大招,因此对团战时机把握一定要先人一步,否则几乎等于什么都没哦,毕竟没有驱散效果,只能先手反制,但是可以打断麦克雷午时已到。

       这个英雄的有趣之处来自隐身偷袭、瞬间移动的快感。瞬移可以形成多种套路打法,有待深入研究。

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如果英雄联盟是暴雪旗下的游戏,会运营成什么样子?

       守望先锋发售至今,数月有余,热度不减。诸位玩家仍然沉浸在一片臀浪之中,无法自拔。然而暴雪常年被称为**大厂,除去其高超的CG功力,颇具深度(不包括魔兽最近的剧情)的世界观与故事更是吸引了一大票玩家前来。

       但,比起山口山,星际和大菠萝,似乎OW在故事背景上弱了不少。举个例子,魔兽里耳熟能详的故事,即使是一个炉石玩家甚至没有玩过任何与魔兽有关的游戏的人都略知一二,更有钻研其中的人。可守望先锋发售至今,却有很多玩家连英雄间的关系都没弄清楚。

       这次,笔者就带诸位了解一下守望先锋背后的故事。

       那么,一切的起源都是那场被称作智械危机的全球性灾难。

       守望先锋的故事发生于近未来,人类的科技大进步。其中,人工智能自然是科技发展的一大象征。但是正所谓战争推动科技发展,科技发展使人懒惰。滥用人工智能,最终导致了这些人工智能失控,它们自行成长,然后控制人类制造的重型杀伤武器,就像《终结者》里的天网一样。最终,智械危机爆发了。

       守望先锋为了应对这次危机而成立,人类政府在面对智械危机的攻击时几乎节节败退。诸如堡垒这样的智械,正是为了战争而生的。玩家们也能在游戏中体验到堡垒杀伤力之强,而在智械战争时,有着成千上万的堡垒。

       目前来讲,游戏中已知的守望先锋成员有:士兵:76,死神,猎空,麦克雷,源氏(好多突击英雄啊),莱茵哈特,托比昂,美,温斯顿,安娜,天使。背景故事中能得知具体身份的两位守望先锋成员则是毁灭之拳与黑百合的丈夫——杰哈·拉克瓦。

       没错,并非所有游戏中登场的英雄全部都是守望先锋成员。就目前的剧情来看,黑百合无疑是个反派。而除了前守望先锋指挥官杰克莫里森化身为士兵:76,暗影守望的长官成了死神还有被认为已经死在了黑百合枪下的安娜以外其他人都是身份明朗的前守望先锋成员。

       至于其他人,他们并非是先锋成员,有些更是反派——狂鼠和路霸。

       好了,继续剧情。在结束了智械危机之后,人类从原本的团结一致重新分裂开来,于是守望先锋开始致力于维护和平。也是在这个时候,守望先锋进入了黄金时期。大量在各方面有着天赋的人才涌入了这个世界维和组织,随之而来的是群众的指控。指控包括了谋杀,酷刑等等,再加上任何政府都不会允许有这么一个科技发达,装备齐全的组织存在太久。守望先锋内部的分支,暗影守望中也出现了叛乱的迹象,内忧外患之下,守望先锋面临解散。

       守望先锋总部在一场爆炸中化为废墟,指挥官杰克·莫里森被认为死亡。

       这就是关于“守望先锋”这个组织,在游戏中我们接触不到的内容的全部故事了。在开始讨论其中成员之前,先来看看“守望先锋”解散前后,都有哪些组织和势力存在。按照时间排列,分别为:

       死局帮、岛田家族、拾荒者、黑爪、死人帮、费斯卡集团、海力士国际安保公司、智械。

       死局帮,即为杰西·麦克雷曾经所在的组织。被守望先锋铲除之后,麦克雷加入了守望先锋的暗影守望。

       岛田家族,不用多说。岛田兄弟的人气如此之高,这个历史已有百年之久的黑道帝国显然不是“正义”的一方。

       拾荒者,狂鼠与路霸都是这个组织的人。在已经变为废墟的澳大利亚,有一群被辐射感染的人类自称“拾荒者”。

       黑爪,守望先锋曾经对抗的恐怖组织,黑百合就是这一组织的顶尖杀手。

       死人帮是一群小混混,活动在多拉多。全身会用荧光涂料绘出骷髅纹身,被士兵:76打击。

       费斯卡集团致力于研发光子科技,秩序之光是他们的首席光子架构师。但是,他们被传压榨贫民窟的劳动力。

       海力士国际安保公司则是一家私人安保公司,没有什么特别值得一提的。

       最后的智械则是泛指很多人,包括被黑百合暗杀的孟达塔,还有游戏中能够选择的禅雅塔,甚至是堡垒。

       以上这些组织,就是现阶段我们能在游戏中遇到的所有了。值得一提的是,死局帮和死人帮因为翻译问题常常被人搞混,希望在看完本文之后不会有人再犯这个错。而奇怪的是,黑爪应该是在守望先锋解散前就存在的组织,并且与守望先锋多次交手。可是为什么莱耶斯(死神)会加入黑爪,并且成功的把暗影守望的战术在黑爪内散布呢(黑百合的介绍中提到黑爪早就存在,否则也不会出现她狙“杀”安娜的一幕。可是在麦克雷的漫画当中明确提到了,黑爪使用的是暗影守望的战术。而且死神与黑百合一起行动,这之间究竟发生了什么?)

       接下来就是英雄与英雄间发生的故事了。此部分开始涉及到一些深入的剧情,甚至尚没有明朗的谜题,只是为了大概科普一下的读者请酌情选择是否阅读。

       士兵:76,真实身份是守望先锋的指挥官,皮肤和漫画也都已经告知了我们这点。杰克·莫里森是美国的“超级士兵计划”的参与者之一,对,就跟美国队长那个差不多。

       死神,他也是前守望先锋的指挥官,并且同样也是“超级士兵计划”的参与者。二人本就是旧识,后来加布里尔·莱耶斯因为军衔更高以及其他各种原因,成为了守望先锋的领导。可是后来,在智械危机中杰克·莫里森的领袖气质使得众人真正成为了一个整体,被大家所认可,被联合国所认可,最终接替了莱耶斯。我们也能在CG里看见杰克·莫里森的雕像,可见他的重要性。当然,正是因此莱耶斯与莫里森之间产生了隔阂。后来,莱耶斯成为了守望先锋内部专门处理不太光彩的,会严重摧毁“守望先锋”的正面形象的事情的一个分部,暗影守望的头领。

       说道暗影守望,笔者发现一个奇怪的事儿。国服有一个通用喷漆是“暗影守望”,如下图

       但是奇怪的是,死神有个专属的喷漆,也叫暗影守望。

       这就很奇怪了,虽然目前看来前者貌似是官方的暗影守望图标,那后者究竟是?

       言归正传,守望先锋的某次行动清缴了死局帮,其中令人闻风丧胆的打手杰西·麦克雷面临“要么入狱,要么加入”的抉择,最终成了暗影守望的一员。莱耶斯也成为了他的恩师,在66号公路,莱耶斯会触发“我就是在这儿,认识了那个忘恩负义的东西”。这个忘恩负义,想来就是指麦克雷。而麦克雷在遇到死神时也会说上一句“这些枪可不是给你乱扔的(官方吐槽死神扔钱吗23333)”,死神则会说“我可轮不到你教。”这告诉我们,死神对麦克雷来讲曾经显然是亦师亦友的存在。而死神的枪也可能是由麦克雷所赠。因为在下图的照片里,死神还没有使用霰弹枪。

       关于死神,有说法认为是天使不成熟的技术导致死神变成现在的模样,证据则是天使在放大的语言有时会出现“英雄不朽——但要付出代价!”

       事实上后半句只有在装备了恶魔皮肤才会出现,因此无法证明天使导致死神变成现在的样子。至于传说中的“这不是我有意的,莱耶斯。”“你很清楚你做了什么,医生。”这段话在游戏中并不存在。死神究竟因为什么变得细胞以以快的速度衰老,再迅速再生。甚至能够吸走别人的血液?我们尚且无法知晓。

       源氏的故事则是耳熟能详,尽管在忍术上的造诣非凡,可他完全不想继承岛田家的家业,这个不想不是因为厌恶黑道,而是懒。

       于是他和哥哥半藏起了冲突,半藏误“杀”了源氏,后来源氏被守望先锋捡到。“天使”安吉拉·齐格勒更是对他悉心照料。岛田家族作为黑道无疑是守望先锋需要整治的对象,而源氏则会给予他们很大的帮助。因此他们给源氏进行了昂贵的手术(当然是源氏本人同意的),而源氏也答应加入守望先锋。这边特别注明一下,天使与源氏都不是最初的那批守望先锋了。他们都是新一代守望先锋,源氏更是在智械危机结束之后才加入的。玩家们在讨论天使年龄时总会误以为她跟莫里森等人有着一样的资历,事实上这是错误的。

       源氏在摧毁了岛田家族后(这个事件具体发生的时间线尚不明确,笔者认为应该发生在CG《双龙》之前。)因为厌恶机械身躯觉得自我矛盾,于是离开守望先锋环游世界,期间遇上禅雅塔。我们能在尼泊尔的二楼看见源氏曾经居住的房间。在禅雅塔的帮助下,源氏终于认识到这一新生是一种力量。

       哥哥半藏似乎跟曾经的源氏一样都不太喜欢智械,此外,半藏并非只用弓箭。在花村的B点我们能够看见那副“龙头蛇尾”,以及上面的血迹和刀痕。此外半藏有一个“我不配使用这把剑”的语音,应该是在龙头蛇尾前的那把刀附近会触发。这把刀可能是象征岛田家家主之位,亦或者跟源氏的“死”有关,这似乎可以解释为何半藏同样精通剑术但却并不是要剑?

       此外,半藏和黑百合与狂鼠都有互动语音。最让人在意的是黑百合的那句“黑爪可以帮助你重建你父亲的帝国。”,可半藏毫不动摇的说出了吼爹的台词——“但是,代价是什么?”另外,通过半藏在花村的语音我们能够发现现在岛田家的统治权似乎被“篡位”了。

       狂鼠与路霸收到了辐射的感染,两者都有着不同程度的变异,详情可以参考

       l这篇。澳大利亚在政府与智械达成协议后,成为了智械的居住点,并且这里有一个智能中枢核心。然而因为智械的到来,导致民众起义,最后引爆了中枢核心,使得澳大利亚成为一片废土。狂鼠(PS,他的设定有1米9,不过因为瘸腿所以常常被忽略)在废土中寻找到了一个“宝藏”,这个宝藏使得狂鼠被来自各方面的实力攻击,路霸曾经也是其中一个。后来狂鼠与路霸达成协议,路霸当他的保镖,狂鼠把以后收集到的宝物都55分。但这个宝物究竟是什么?为什么会使得狂鼠成为众矢之的?笔者推测可能跟智能中枢有着莫大的关联。

       堡垒,小美和托比昂的故事很简略。堡垒作为战后最后一台SST实验型工程机兵,拥有了自我意识。最新的CG已经讲述了它的故事,这里不再赘述。小美则是因为一场极地风暴的意外,成为了守望先锋南极观测站的唯一幸存者。托比昂从开始就不觉让机械有智能是个好主意,后来事实证明他对了。守望先锋成员的众多武器都出自他手,而他收到温斯顿发出的消息复出的原因之一是为了拿回他设计的,被偷走的武器(偷武器的人包括士兵:76,汗)

       安娜也是最早的成员,后来被认为死于黑百合枪下。在士兵:76与死神战斗并且处于下风时显示帮助76,并且亲眼目睹了死神面具下的容貌。她的女儿法老之鹰本来是能够加入守望先锋的,然而在她正式加入前守望先锋已经解散,无奈只能去海力士国际安保公司。这家公司负责保护某地的人工智能设施。

       卢西奥出生于里约,也是一名国际名人。前文提过的费斯卡公司号称“让贫民窟的人们生活得到改善”,实际上则是通过各种违法手段将居民当做廉价劳动力使用。卢西奥无法容忍这一切发生在他的家乡,他从费斯卡工业里偷走了音速扩音器,发动起义赶走了费斯卡的人。这就是为什么费斯卡旗下的光子架构师秩序之光会如此讨厌卢西奥,事实上秩序之光被派去世界各地执行洗白任务,而她自己被蒙在鼓里。尽管略微发现不对,但她目前仍然是个受骗者。真要说的话,笔者感觉卢西奥就是个刺客,费斯卡则是一帮圣殿骑士此外,DJ也是个自来熟的家伙。语言里他宣称要跟猎空赛跑,和D.VA相互吹捧,还挑选了一下温斯顿。

       Winston, how's it hang in?这句话是DJ的台词,一语双关,本以为最近过得如何,但是对温斯顿说的时候就有了挂在树上感觉如何的意思。温斯顿本来很正经的回答,说了一半才明白DJ在开自己的玩笑。

       温斯顿是接受过基因改造的大猩猩,其背景故事在CG中有提过。他的“父亲”哈罗德温斯顿教授死于月球基地上大猩猩发动的叛乱(猩球崛起?),科学家温斯顿制造了一枚临时火箭逃往地球,后加入守望先锋。从时间判断,温斯顿加入守望先锋时智械战争已经结束。他的好友猎空也是一样,猎空是守望先锋的原型机试飞员(还在智械战争时显然没有机会和条件制造飞机并且试飞,因此笔者推断猎空是智械战争结束后加入),试飞时原型机故障导致猎空被认定死亡(又一个假死)。数月后她却忽然重新出现,但她身上的分子无法与时间流同步,她无法维持自己的形体,一直到温斯顿替她研发了“时间加速器”这一装置。

       那么由于俄罗斯和韩国在智械战争时战场上并没有守望先锋的出现,笔者就不赘述D.VA和毛妹的故事了。

       来看看关于CG,地图中都出现过得“毁灭之拳”吧。努巴尼的推车地图就是为了护送这一装备,而其也恰好就是CG中猎空温斯顿和死神黑百合争夺的东西。

       事实上,“毁灭之拳”不止一人。目前已经出现了两人,在努巴尼的地图,这样的海报四处可见。

       海报大意为“毁灭之拳,拯救还是灾难?”

       毫无疑问,初代毁灭之拳显然是一名英雄,但是接替他的下一代毁灭之锤则是一个大反派。这场展会海报显然是向我们透露着这一消息。而下图,除了初代毁灭之拳“拯救者”,二代“灾难”,还有三代的“继承者”。有没有联想到什么?没错!第一个CG那位用毁灭之拳痛殴黑百合的小哥,他很有可能就是铁拳的下一位主人,传说中的继承者!

       不难看出,守望先锋也许在世界观上没有以往的作品那么宏大。但是却更贴近现实,同时我们也能发现还有不少谜题尚未被揭开,看来暴雪爸爸还真是一如既往的善于挖坑呢!我们只能期待随着游戏的不断更新,可以将这些大坑一一填上,满足玩家们的好奇心吧!

       最后,守望先锋作为一款竞技性丰富的游戏,英雄的不断推出自然是非常重要的。当然,暴雪不可能不停地推出“曾经”的守望先锋成员,因此必然会出现新角色新故事。为了推出新角色,那就意味着剧情上也必须有所推动,因此守望先锋的故事想必不会停懈不前。

       在刚刚更新的新英雄,Sombra“黑影”的官方英雄故事里流出的这张错综复杂的关系网中,我们不难看出目前的几大势力。右侧大大的守望先锋LOGO周围是死神,士兵:76,天使和源氏,还有现在的那个安娜。其中我们可以看见在3位元老中间,是他们年轻时的造型。从年轻时安娜处延展出去的,是她的女儿“法老之鹰”法芮尔·艾玛莉。法拉右侧两人应该是她现在所就职的“海力士国际安保公司”的同时,而下方,很有可能是她的父亲。如此看来,76是法拉父亲的传言似乎是不攻自破了。

       再看右侧的天使和源氏,众所周知当时是安吉拉·齐格勒医生拯救了濒死的源氏,因此他们二位被放在了一起。源氏上方延伸出去的是一条双龙,毫无疑问指的是岛田家。而半藏则在双龙的下方,旁边还有一个神秘人!看来,我们还有机会再看见一个有关岛田家族的人物。上方的温斯顿和猎空不用多说,猎空也是第一个响应温斯顿的召回的前守望先锋特工。旁边的托比昂,莱茵哈特和一位“不明人物”组成了一个三角。不难看出这个“不明人物”是个女性,事实上,她应该是在莱茵哈特的官方漫画中出现的,在守望先锋解散后和莱茵哈特一起行动的布里吉特·汉娜。

       死神,也就是莱耶斯,在和守望先锋的LOGO挂钩的同时,还与左边的黑爪连到了一起。不过,黑爪的人员似乎真的极其匮乏,除了死神之外就只剩下黑百合。她和安娜被一个神秘人连在了一起,当然我们不难猜到这个神秘人极有可能就是谜团重重的,据说是在黑百合被洗脑后杀害的前守望先锋探员杰哈·拉克瓦了。安娜和黑百合的特殊语言中也曾提到过此人,因此他没准还跟安娜有什么渊源。

       黑爪的LOGO上方,是一个眼睛图标。这个图标也一样出现在了黑影的动画之中。

       这一组织究竟是何许人也我们不得而知,但是首先,它们可以入侵全球顶级黑客的电脑,并且几乎是碾压式的入侵(图中SOMBRA的电脑显然是遭到了全方位的入侵,甚至有过载爆炸的倾向)就能得出它们有着非同一般的科技水平。结合守望先锋的世界观,这一组织成员是智械的可能性就变得极高。而且,还记得禅雅塔说的吗?“遁入智瞳”,没错,智瞳。这一组织也是唯一一个和全图所有组织都有联系的,因此它有很大的可能就是所谓的智瞳,由智械组成的宗教性团体(这只是可能性之一,无法完美的解释智瞳入侵SOMBRA的原因,因此另一种可能是智瞳是某种超强的AI,类似于《终结者》里的天网)。而智瞳向右上方延展的线,和“老年组”的托比昂与莱茵哈特有关联,并且这一人物看上去是一名智械。看起来关于他们,还有一些故事可以挖掘。

       再看左边,下方的努巴尼醒目的很。努巴尼是一个颇具争议的城市,因为这里是“智械与人类和平共处”的地方。正如前文所言,努巴尼有一个非常著名的英雄,毁灭之拳。这里的毁灭之拳和黑爪连到了一起,应该是指二代目毁灭之拳,那位“灾难”。还记得死神和黑百合在博物馆与温斯顿和猎空的交战么?目的就是为了这个拳套,如此想来那位“灾难”很有可能还活着,因此黑爪在会想要抢夺这一武器。另一个方向衍生而出的是某个智械,它的手下(或是盟友),另一台智械便是CG中与Sombra的“朋友”有暗中交易的那位智械。上方的光明科创,一家墨西哥清洁能源公司。玩家在多拉多中推车的目的就是将装有“清洁照明能源系统”的核心部分送往光明科创之中,然而这家表面正义的公司背地里似乎不是那么干净。此前暴雪在玩喜闻乐见的“猜谜”时流出的情报也说明了Sombra黑入了它们的公司,窃取了一些不为人知的罪证。光明科创左边那位就是它们的老板,右边有四位新人物,其中一人尚无流出,另一位应该是智械。

       但惊人的是,根据对照,其中一人是前守望先锋成员!如此说来,曾经的守望先锋成员并非全部都响应了召回,甚至有投身敌阵者!

       前守望先锋阵营成员投身敌阵?

       尽管Sombra长时间的铺垫和埋伏笔引起了大量玩家的不快,但这名英雄身上有着众多的谜团。随着她的到来,守望先锋世界正式揭开了序幕,以后的故事,想必还会更加的精彩。

暴雪最近的几款游戏作为公司的产品来说表现如何

        应该会很成功,而且我觉得会比现在更好。

这和游戏本身有关,《英雄联盟》本来就以一款很成功的游戏。不管哪一个公司代理,游戏的玩法、特色等吸引玩家的地方都不会改变太大。

暴雪给大多数玩家的印象就是“暴雪出品,必是精品”,这足以彰显暴雪公司极好的口碑,所以玩家们都乐意去尝试其旗下的游戏。

腾讯代理的游戏都不错,但是这个公司的口碑的确是不敢恭维。不管游戏中大大小小的道具还是人物,都有地方让你花钱。

而且,如果真是暴雪这种良心公司代理的话,《英雄联盟》绝对会产生更多奇迹。

首先,按照暴雪公司的惯例,英雄联盟中的英雄应该是全免费的,而且皮肤也可通过对局进行收集。参照Dota2就知道了,只有少数稀有皮肤要通过花钱购买。

而现在腾讯的《英雄联盟》,要攒钱买个6300的英雄难得要死,没有双倍金币卡要打好久。游戏中英雄的皮肤更新频率这么高,该买的皮肤没用几天又有更好的了,然后就又要剁手。

现在《英雄联盟》玩家流失的一大原因就是,游戏环境太糟糕,游戏中骂人、挂机的现象屡屡发生。而且腾讯为了保住玩家处罚力度一直不大,反而造成《英雄联盟》的逐渐没落。

暴雪对游戏中的“喷子”一向不留情,参照魔兽世界和DOTA2就可以看出来,处罚力度很大,说封号就封号,没有商量的余地。

《英雄联盟》在暴雪旗下虽然会运营的更好,更人性化,但是这世上没有如果,希望腾讯能多征求玩家们的声音。

守望先锋黑影与哪些英雄相克

       最近几款游戏说的应该是《炉石传说》《暗黑破坏神III》《守望先锋》吧?那么就这三款游戏从以下几个方面评价一下吧。(个人观点,不喜别看)

一、暴雪的灵魂

       评价游戏作为公司的产品来说表现如何,我们在这里首先来看“公司”二字。也就是最近几款游戏,还是“暴雪公司”的老样子吗?有没有在开发新产品的道路上忘了初心和原本的样子?

背景故事/剧情/世界观

       《炉石传说》不用说,WOW的背景,每张牌几乎都有来头,整个游戏就是驻扎在一片宏大的背景故事里的;《暗黑破坏神III》也有一套完整的游戏背景和世界观架构,作为《暗黑破坏神》系列的第三代续作,世界观也逐步完善壮大,暴雪味道依然十足;《守望先锋》是暴雪新创造的一个世界,而随着“Sombra”解密ARG事件的展开,玩家不难发现在这款游戏中的剧情展开足以体现暴雪在剧情方面的拿手,《守望先锋》的世界观铺设也是十分富有野心。所以这方面其实还算不错。

游戏性/细节/优化(游戏的本身)

       《炉石传说》可谓在画面、表现、UI各方面都是卡牌游戏的标杆级别,用功程度之深众所周知。《暗黑破坏神III》的画面虽然稍微次之,但暴雪由始至终也并非一个以画面品质取胜的游戏公司,其实暴雪游戏最大的核心竞争力还是画面与优化的协调,为游戏创造出来非常高的舒适度,试问一个虚幻4引擎开发的响应慢延迟高操作优先级没有体现的游戏,和一个像素点阵式但操作非常流畅打击感十足UI友好BUG少的游戏,哪个玩起来更舒服?显然是后者。暴雪虽然不至于把游戏做到“像素风”的程度,但深知“画面不是一切、舒适才是王道”的暴雪公司在这个问题上处理的非常到位。《守望先锋》则是画面与手感齐飞的一款佳作,论画质和上手体验,这款游戏真的难有差评。总的来看,这方面也OK。

游戏音乐/音效/CG/营销

       这几点归为一类是因为都属于一款游戏产品中似乎“不那么重要”的环节,但暴雪就是把这些看似“不重要”的环节做到淋漓尽致,才有暴雪的今天。《炉石传说》配乐没得说,WOW风格的编曲,时不时巧妙穿插WOW旋律的精湛作曲,加上大师级的乐团演奏,放在一个卡牌游戏上?!如果这样做还不够,那怕是全世界再也不会有敢做游戏音乐的公司了。《暗黑破坏神III》的配乐其实相比之下并不太出彩,或许因为游戏的玩法风格注定音乐不一定很吸引玩家的注意力吧。而《守望先锋》也是把暴雪唱片公司的名号又一次弘扬了一波。洗脑般的主旋律在全场最佳和主界面以各种不同的编曲形式重现着,甚至不同节日的活动都要更换不同编曲但旋律相同或者相近的新配乐,这般细节足以说明这款游戏依然有着浓郁的“暴雪情怀”。CG方面,依我看虽然没有《魔兽世界》当年的震撼(大多数原因是因为现在CG水平都差不多接近写实了,再真实也真实不到哪去),但每部CG都十分具有大片风范,暴雪依然足够“制片厂”所以这方面来看,OK。

二、产品业绩

       这一块暂且不考虑玩家感受,只考虑公司利益。《炉石传说》作为一款相对于其他暴雪游戏来说简直是“卷钱”的游戏是非常成功的。而《守望先锋》的惊人销量也差不多可以弥补《暗黑破坏神III》的不理想。暴雪不一定是最赚钱的游戏公司,但有这样的成绩确实也不能说差。

三、玩家感受

       这点其实就有些说道了,因为暴雪最近对旗下游戏产品的改良频现激进之举,比如《魔兽世界》的月卡制、7.0版本的“刷刷刷”、《暗黑III》“哪个套好用我砍哪个”的更新逻辑……这和曾经给我们“游戏业界良心爹”“最好玩的游戏的开发商”形象的几年前的暴雪有些不符。但出现这种情况也未必是暴雪“学坏了”。要知道作为一个开发商,一个企业,是要谋求利益的,而像《魔兽世界》以前动辄几十个小时的游戏节奏显然不符合现今社会的玩家需求。而且随着玩家群体审美水平、认知水平的不断提升,对游戏的理解也千差万别,评价也自然因人而异各种各样,所以从这点来看未必能说“暴雪变了”。

       手打了这么多,总的来看,这些游戏作为暴雪公司的产品,个人想用这几个词语概括:不忘初心,良心依旧,金无足赤(对,《风暴英雄》我是故意没写)。

       这是最近非常有趣一部动作类大作,不过许多玩家在体验这款游戏过程中似乎遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的上手,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏各方面的科普,而这里为大家带来的是守望先锋黑影与哪些英雄相克的解析。

       更多精彩内容请点击守望先锋黑影图鉴

       黑影克制关系介绍

        目前仍处于持续更新状态,以下结论均有可能随时更改,直到Sombra正式登陆国服才会得出固定结论,故仅供参考,欢迎参与讨论。有实际体验数据及其他干货更佳心

       克制关系以6档标记,以Sombra为主视角,被完克,被强烈克制,被略微克制,略微克制,强烈克制,完克。即被完克代表该英雄可以完美克制Sombra,以下类推。

       克制关系不是依据单挑战斗力而定,而是综合分析对战、团战、大招以及对团队定位的执行能力所带来的影响。

       守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

       好了,关于“守望先锋sombra”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“守望先锋sombra”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。