机械法卡组_机械法卡组2023

       大家好,今天我想和大家讲解一下“机械法卡组”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.不花钱也能玩转天梯奥术机械法卡组

2.从根源分析如何克制K神机械法卡组

3.利用cancer的力量投机机械法卡组分享

4.第四次上传说自用机械法卡组经验分享

5.炉石传说狂野机械法卡组玩法详解

6.炉石天梯实战对抗的艺术之机械法篇

机械法卡组_机械法卡组2023

不花钱也能玩转天梯奥术机械法卡组

       一:卡组简介

       现在机械法流行,因为机械法随从便宜,就如之前动物园一样。这是我上网不留意借鉴回来的卡组。狗头人原来是血法师的,收割机也是2张,这套卡适应天梯环境和不足我改了一下。虽然不是自创,但这套卡很符合这次活动的重点平民,刚进来的新手不足一个星期应该可以组一套,而且不用打NAXX。我是一个还没打完NAXX的玩家,每次见到NAXX那700金币,心都累,疯狂的科学家那些优质核心随从都没机会拿。

       二:卡组截图

       三:核心思路

       核心主要的是地精炎术士,4费之前能站住一个机械,奥术飞弹能给低费随从战场带来优势 传送门也是核心 当起手有一个低费随从和传送门时 最好留住不管传送门召唤的是什么都能给你带来优势,低费随从就可以直接出,高费大哥根不用说。法力浮龙也是核心,1费站住,用法术解场,一个法力浮龙至少给玩家带来头疼的伤害,为什么我要带复制,这套卡后期基本没啥优势,复制能带来一定随从 尽量的去铺场。

       四:单卡替换

       狗头人可以换血法师 复制可以换载人收割机和麦迪文的残影。

       五:对战各职业的胜率及心得

       这是二月月初冲天梯的70多场 45胜 25负。可以冲到10J,对战德鲁伊比较难打,留传送门是否有大哥 才能赢。打内战的话 就有些尴尬了,机械法很多流派,最重要的是 你的随从站的住场面就基本赢一半。

从根源分析如何克制K神机械法卡组

       前言:

       赛季初期做做任务什么的打上5级,眼看控场萨满已经480+胜场了,考虑刷一波金头像,结果被机械法打的没脾气,一路掉到11级才把500胜打完,一度对战机械法十几连败。痛定思痛,决定制裁一波机械法上传说。

       骑士原先有30多场胜场,从11级开始打到110场上的传说,11级到5级就输了2把。

       简单分析一下,机械法思路:

       1.依靠前期优质BUG级机械仆从战场,4费炎术士抢一波场面,满地4攻4血怪,一般性法术清不完(闪电风暴泪目),在8费以后通过火球、寒冰箭法术斩杀。

       2.机械法前期有什么:21发条白吃2血仆从,223身材迁跃、机器人仆从可以白吃222;334蜘蛛坦克、伐木机强势战场,中期为炎术士、工匠提供配合。

       3.机械法中期有什么:镜像奥秘压制对手仆从质量、炎术士配合残血怪清场抢场面,工匠技师提供额外的零件牌。

       4.机械法后期有什么:打到后期,往往控场职业通过AOE、优质仆从交换获得了场面优势,但是机械法依靠血量优势,空场丢出安东尼战场吸引火力,被火球火球寒冰箭的15血斩杀线带走。

       我们要做什么:

       1.前期通过优质仆从、法术在比机械法有更多的场面优势。

       2.中期清光一切机械仆从,让机械法卡一手白板炎术士、工匠,没有配合,保留足够数量的低费仆从破镜像。

       3.后期保证血量,高于15血,机械法空场是打不死你的。

       机械法没有什么:

       1.除了王阿姨,没有优质大嘲讽(他丁狗、董大师、小母牛等)。

       2.没有清场法术,只依靠优质仆从和英雄技能抢夺场面优势。

       3.没有王牌,解大哥的手段只有无视继续打脸逼你用大哥解场或者火球强杀。

       4.没有足够的过牌手段,场面没有优势的机械法使用奥术智慧就是亏节奏的开始。

       5.机械法是有可能卡手的,没有配合的炎术士、工匠技师,早早入手的奥术智慧、奥秘、安东尼,都是卡手之源头。

       我们需要和不需要什么:

       1.不需要黑骑士,机械法是没有嘲讽的,德鲁伊的嘲讽是激活丢出的,带黑骑士是自己找卡手。

       2.需要足够的铺场手段,迅速持续铺场,机械法每使用2点水晶英雄技能解场,就是少下一个怪,并且低费怪足够多还可以破奥秘。

       3.需要优质多功能的大哥,不用很多,但足够致命。

       4.需要不断消耗机械法仆从,消耗对方手牌。

       5.每一套牌都是有可能卡手的,需要减少自己的卡手可能,在双方都卡手的情况下,你有事可做,对场面有帮助。

       卡组详情:

       卡组思路:

       1.少带一张飞刀,因为飞刀是被发条白吃的,配合飞刀放人使用,带肉僵是为了反吃碎雪、王阿姨。

       2.跃迁,好东西,后手天湖的源头、机械法有跃迁+碎雪,我们有跃迁+护盾机器人,针锋相对。

       3.银色报卫者:后手抢劫场面利器。

       4.130:打机械法起手不要留!机械法让你在5费前能用出130说明你已经快输了!内战神器, 不带王牌是因为130可以拿砰砰 ,最后渡劫战就是女王、130各拉一个,辅导员奶一口翻盘。

       5.作战动员:机械法没有AOE,每一个报告兵就是机械法的2点水晶,那么我们3费法术就可以换到对面6点水晶,并且随时有可能被强化成33小弟。

       6.洗脚:我们即使在中期还是在和机械法交换仆从抢场面,我们有邪教过牌,机械法没有,越使用奥术智慧,越亏场面,并且42身材往往能换到一张寒冰箭,配合作战动员很好用。

       7.阿古斯:内战、防咆哮德斩杀时候使用。

       8.军需官:1张够了,2张卡手,必要的时候7费报告+军需也是可以的,毕竟33+25是战场,留11空过是让场面,让出场面我们就离胜利更远。

       9.飞天魔像:有迁跃在场可以4费、5费出场,没有丢下去也不亏,寒冰箭解不掉,银色保卫者护盾可以让他单挑德鲁伊熊,寒冰箭一下BIU不死。

       10.砰砰:不解释,没有的再换个飞天魔像或者飞刀阿古斯吧。

       11.辅导员:自身6血就是吸引一个火球,再奶6血又是一个火球,比圣疗好用一万倍。

       12.总司令:不解释,没有的再换一个辅导员或者小母牛。

       对战思路:

       1.法师:

       a.机械法,花式吊打,各种针对,优先换机械怪,不是机械怪的城管了就行,上分的主要来源。

       b.巨人冰、疲劳法,基本打不过,打了5场赢了1次。

       2.德鲁伊

       天梯高分段基本只有咆哮德,注意14血斩杀线,注意防横扫,注意防130,互有胜负,没了。

       3.猎狗

       a.打脸猎,基本天梯只有打脸猎了,不要怕放狗,对抢脸吧,不要留野兽给他杀戮,真银剑尽量砍脸,2刀打8血回4血救命的怕放狗的话很快就会被抢死的。

       b.中速猎,混在打脸猎里的中速猎,这个要防放狗,不好打。

       4.战士:

       天梯基本只有防战,基本打不过,打了6、7局赢了一局吧,太能耗,摸到乱斗就翻盘,不过自己玩了几局防战,貌似打不过机械法,大概为了吃骑士和贼的吧。

       5.术士

       a.动物园,同机械法,仆从交换这种情况基本不虚,对手同样手顺无敌,但也是我们上分的次要来源(比较少)。

       b.大王术,不好打,手里尽量藏真银剑,藏平等奉献,前期抢血,中期偷鸡斩杀,打不死就没戏了。

       c.恶魔术,抢脸就看对手AOE是否足够多了,平等请留给2王,强度不如大王术。

       6.萨满:

       a.机械萨,花式吊打,铺场抢场能力还不如机械法上分的次要来源(主要太少,强度远低于机械法)

       b.控场萨,天梯基本没这个职业了被机械法打没了,抢脸、注意看能不能洗脚过上一波牌,否则打到后期后续乏力。

       7.牧师:

       各种环牧、环牧变种,遇到很少,互有胜负,看抢脸抢死之前他能不能A光你吧。

       8.盗贼:

       天梯只有刀油贼,注意不要给对面留仆从,AOE能力很强,手顺无敌,卡手率也很高,互有胜负,看发牌员。

       9.骑士内战:

       大家核心牌都差不多,看手顺不顺,相信130会给你奇迹。

       总结:

       比动物园、机械法更注重场面优势的卡组,对战铺场职业,前期往往能取得绝对的场面优势,同时有不俗的中期能力,我们是一个偏重前期的中速职业,耗入中后期不如带圣疗的传统骑士,对后期慢速卡组十分乏力。

       祝大家新年愉快,早日传说~~~我已经开着防战在阻截大家啦!

利用cancer的力量投机机械法卡组分享

       自从送葬削弱的补丁更新后,天梯经过了非常短暂的混乱期,又进入了全民机械法的节奏。K神这套速攻卡组也顺利取代猎人成为贴吧论坛的日常任务,每天声讨机械法的声音根本停不下来。包括笔者自己玩的时候也被机械法打的没有脾气,换了好几个卡组来针对机械法,除了拿到小斧子的壕站可以打个55开,其他卡组几乎一点抵抗能力都没有。

       首先先来分析一下这套卡的优劣势,先上卡组:

       笔者组了一套一样的卡,打了十几盘后总结出来,这套卡确实非常快。低费生物很强力,中期仆从血量都偏高。整个卡组的梯度也非常平滑,只要牌序稍微顺一点对手几乎毫无招架之力。前期只要抢到了血,后期就可以靠大法师刷火球斩杀。

       这套卡一共有3个强势核心,第一是跃迁者上场后的强势铺场,只要跃迁在场上铺场速度堪比动物园,一回合解不掉跃迁下回合基本GG。第二是强力特效仆从的加入,工匠镇技师、地精炎术士和载人收割机三个超模仆从在中期具有很强的压迫性,有的裸上已经很超模了,更别提在有跃迁者配合的情况下,一回合铺出多个超模仆从对手已经走远。第三是疯狂科学家招镜像,这个讨人厌的家伙不仅浪费你的解牌还限制了你的仆从牌,尤其是仆从少的卡组。最后就是打到后期砰砰加大法师的压场,好不容易解完了场,也到了对面抱歉火球的时间了。

       细数现在的卡组,几乎全部被这套卡克制。咆哮德怕镜像复制,土豪战怕跃迁者铺场,萨满闪电风暴A不干净,猎人术士低费打不过铺场也铺不过,多达6张4血生物牧师也苦手,圣骑只要卡手一点直接被带走(还有一个职业怎么想也想不起来了)。

       说完了强势说下劣势。这套卡的劣势有3个,一个是牌序不好直接输,不像之前猎人一样抓到什么都能打,这套机械法如此多的低费生物几乎不会出现卡手,但是速度和节奏会出现很大的不同。第二就是太缺少过牌,比任何快攻都缺少过牌,几乎全是在靠脸打,顺了很顺,不顺了难翻盘。第三就是亡语太少,有点怕AOE,很像初期的动物园。

       现在比较容易克制这套卡组的只有城墙德,冰法等非主流卡组。很多专注某一职业的玩家很难完成职业转型,况且这些卡组也不能做到完全克制,只是效果较好而已。

       既然卡组无法针对,那么想要克制这套卡组就必须进行微调了,根据上述的三个缺点,笔者总结了以下几张可以微调进卡组的针对卡。

       一、自爆绵羊

       面对铺场卡组自爆绵羊是非常好用的AOE,每只绵羊上场都可以抑制一波铺场,再配合自身卡组的AOE足够对抗机械法了。因为绵羊全场AOE的性质,所以适合仆从不多的卡组,比如咆哮德、土豪战等。

       自爆绵羊另一个好处是可以破镜像,镜像一个自爆绵羊出来机械法一个仆从也不敢下了。除了对抗机械法,在对抗动物园和猎人时自爆绵羊也有很好的发挥,强烈建议以上两个卡组带满两张。

       二、肉用僵尸

       机械法前期所有仆从都是2攻,1费的肉用僵尸2攻3血可以站场1到2个回合,可以起到一定的压制作用。有一个能够站在场上的仆从比交出解卡划算的多,而且1费完全不卡手,亡语回血缺点可以忽略不计,非常适合萨满、咆哮德、改放骑等前期偏弱的卡组。

       三、末日预言者

       说到底,哪怕一只僵尸给对面镜像出来,也会觉得很不爽。镜像是科学家免费拉出来的,我的卡却免费给了他,亏卡又亏费。所以加入一张末日完美克制镜像,在对方还没铺起来的时候放一张,能够抑制一回合的铺场,把场面往后拖。

       一旦对方挂上奥秘,一张末日给他镜像走,下个回合全场团灭。虽然没有谢娜效果好,但是绝对比谢娜好用更顺手。谢娜到底有多卡手,面对机械法有多么无力,只有用过的人才知道。就算被拿走一个科学家带出来的镜像,对机械法的损失也并不大,谢娜实际效果真的不如130。.

       四、老司机

       防铺场、防镜像最后就是防斩杀了,机械法斩杀线最高在15血,也就是两个火球加一个寒冰箭。带一张老司机可以迅速提升血量,在占据场面优势的时候把节奏慢下来控制好,只要血量OK拖到后期快攻无论如何都打不过控场卡组的。谨记,能赢的时候永远不拼,该赌的时候不要苟活。老司机带一张绝对没有错,任何在对手计算范围之外的东西都可能是你制胜的武器!

       其他诸如憎恶、炎术士等卡实用性并不广泛,暂时没有试验。随着机械法越来越多,类似克制的卡牌会越来越多的出现在适合的卡组之中。说到底还是一句话,打不过就要想办法,一味抱怨并没有实际意义,开动脑筋才能在炉石对战中取得胜利。

第四次上传说自用机械法卡组经验分享

       首先提出一点,这是一个并不OP,而且有一定投机成分的卡组。从上月底想到这个思路并不断改进到现在,仍然只能说是一个可以在5级上下和各个主流卡组对抗的卡组,每一张卡都有被改进和替换的可能,欢迎大家给各种修改意见,手抄党请慎重,冲天梯怕掉分的请更慎重。

       提到机械法,大多数人都想到天梯cancer,简单无脑粗暴效率,但实际上机械法的杀手锏地精炎术士是一张4费牌,4费是个承前启后的关键节奏点,所以这套全新思路的机械法诞生了:倒过来运用机械法的优势,利用地精炎术士“启后”的能力构筑一套逆向的机械法卡组。

       卡组思路介绍:

       随从方面:低费仍然采用站场优秀的机械轴,放弃了进攻向的齿轮大师、发条侏儒等;带满了防守和解场向的王阿姨和绵羊;碎雪和王阿姨一样对武器职业有很强的威慑力所以也带满。中期依靠站场的收割机、炎术士打开局面,投弹解决前期残留随从,如果此时已经拿下场面,对方可能已经崩盘了;如果还在僵持状态,后期可以依靠各种大哥碾压对方。

       法术方面:卡组中只有6张法术,其中2门2复制1残影本质上仍是随从,功能性法术仅有冰箱一张,放弃了寒冰箭火球等传统法师的优质法术。一方面这个卡组不需要前期抢伤害,冰箭火球用来解场最多也就是1卡换1卡,并不能赚到卡差优势,而卡组中没有过牌,全靠优质随从抢场面,所以1换1并不理想;另一方面,冰箱殊死一搏的翻盘几率还是有的;变羊炎爆等牌虽然也有翻盘可能,但在目前低费铺场站场为主的环境下这些单体法术无论硬解还是打爆发,劣势时效果都不一定比冰箱好,所以都放弃了。

       总体来说,这个卡组主要依靠前期站场、压场出色的机械轴给对方压力,迫使对方提前交出解牌,如果前期对方断解可以靠中期随从直接压到死,否则也可以后期依靠解不掉的优质大哥解决对面。这个思路能顺利运行一定程度上依赖了大多数人面对cancer的压力,所以之前也说这个卡组是有一定取巧成分的。

       另外还是要强调两点:第一,这个卡组的机械轴虽然中期也很强,但真正的战斗力来源仍然是后期大哥,所以前期的随从本质上都是炮灰,包括跃迁、收割机,小随从该送就送,前期对方交的解越多后期大哥能发挥作用就越大。第二,任何卡组都是挡不住发牌员跟你作对的;这个卡组也是对牌序依赖程度比较大的卡组,发牌员强行倒着发牌对方还是快攻输了很正常;实际上卡组中有12张2费卡,其中8张是前期优质卡,2门不会卡手,2绵羊解场能力也很强,所以卡手的几率并不高。

       重要的单卡讨论:

       复制:法师打随从流拖后期的来源,卡组自身低费到高费都有优质随从,镜像中期很强,拖到后期却不一定能抢到更好的节奏。

       冰箱:一张冰箱应对高爆发卡组在场面均势或优势时有一定翻盘能力,第二张冰箱作用就小很多。

       残影:同样是法师打随从流的关键法术之一,要注意的是前期如果机械轴能铺开站稳,残影拿3-4张低费也是可行的,不一定要贪大哥。后期能神抽cos大表哥对多数卡组都是毁灭性的压力。

       投弹:在修改中用这张卡替代了黑骑和女王,主要是由于目前低费铺场的主流环境下,黑骑砍不到大随从收益不高,女王没有转生假死这种combo更是要等一回合才生效还不一定能拉到对方主力。投弹虽然也有随机性,但4点伤害足以补刀绝大多数前期随从基本上是稳定解;对中期卡组,配合英雄技能解对方单个大师火爹狮子古树等5血生物对场面帮助也很大,所以我认为在当前环境下投弹作用比女王更大。

       老司机:本身是机械可以被减费上,而且在法术爆发不低的主流环境比大师更优秀,也不怕沉默和硬解;注意在对抗有补刀的职业,除非必要否则第二张老司机要留在冰箱之后。

       砰砰、死神和红龙都是选择的我认为比较适合环境的大哥,之前也用螺丝伐木机伊瑟拉等等替换过,效果各有优劣,目前用的最顺手的还是这3张。但是烈焰巨兽和死亡之翼是目前暂时没有找到优势明显的替代品的。

       烈焰巨兽:在卡组构筑初期是定位为一个娱乐卡组选择的烈焰巨兽,经过一段时间测试后觉得可以作为实力卡组培养时换成了更传统的烈焰风暴,但实战时发现效果反而不如最初的烈焰巨兽好,分析了一下主要原因有二:一是四驱车虽然需要神抽,但在面对快速卡组时起手不会留呼啦,呼啦同样需要神抽,而提前抽到四驱车会比提前抽到呼啦卡手效果更好;二是面对中慢速卡组时,呼啦很多时候也就是个大号多重射击,解场和输出作用并不出色,而烈焰巨兽不必为aoe支付额外费用,还可以当成7费(有跃迁更低)77白板登场,7血大屁股不容易被低费随从换掉可能会骗出甚至逼出对方一个解,这也是相对于效果相似的迦顿男爵的一个优势,注意卡组中可以吃王牌的随从并不多,白板77骗王牌对其他大哥尤其死亡之翼的登场是非常非常有利的。所以尽管烈焰巨兽弊端很多,实战中炸死自己冰箱也有,但是从优势角度目前确实还没发现可以比较完美的替代它的(之前提到的嘉顿是比较接近的一张)。

       死亡之翼:全炉石最强的白板身材和硬解,在前期炮灰骗出尽可能多的解的情况下,大表哥解场以后相对会安全很多;卡组本身没有过牌,拖到后期手牌数量不会太多,负面效果影响不会太大;复制和神抽残影也提供了重复利用大表哥的可能。更重要的大多数卡组都不会提防这张卡,面对城墙德、壕战、大王术等卡组如果对方年轻把大哥一次全交(尤其是大王术,控血到表哥上手手牌打空时,把对方打到12血以下,很有可能一激动就双架了),大表哥上场就是一锤定音。

       还有一些暂时被抛弃或者仍在考虑中的卡:

       末日:cancer重灾区可以选的卡,对壕战和牧师(骗解)也有奇效,可以替换碎雪或者绵羊。

       王牌:当前环境王牌卡手几率不高,但我个人认为卡组后期能力已经很强,需要在前期投入更多,所以暂时没有加入,如果环境放慢确实是一张值得替换的卡。

       沉默/变羊/女王:基本和王牌一样,沉默/强解在当前仍然以铺场为主流的环境下,这些强力单解效果并不好,会在环境变慢后加入以替换碎雪、快递这些中期卡牌。

       螺丝/伐木机/伊瑟拉/颤地者等等:这些纯站场、压场的大哥之前都用过,还是受环境制约太严重,每一张单卡强度实际上都不逊于死神、砰砰和红龙,如果环境有变,考虑实战选择最合适的大哥就行。

       科赞秘术师:谢娜是这个卡组的克星之一,如果连续几盘的对手都带了谢娜说明碰到了cancer重灾区,自己也可以考虑带上,内战偷对方镜像,外战也可以把被偷走的偷回来。

炉石传说狂野机械法卡组玩法详解

       大家好,我又来了。这次为大家带来第四次上传说的经验分享。

       如果对楼主有印象,楼主在当年猎人称霸时期,分别用了一套中速猎,一套亡语猎上过传说。后来又用一套咆哮德上过传说。

       随着新版本的到来,楼主采用了一些其他职业,如龙牧,包包骑,到最后的机械法。最终,凭借机械法的强大威力,一波连胜在本月中上了传说。

       先来讲讲这个月的冲刺过程,由于有奖励,楼主无视月初魔鬼的说法,用包包骑上分,3天就打到了5级。不得不讲包包骑是快,但是不是很稳,在5级上冲的路上卡了很久,好不容易来到1级,连续被猎人奴隶战狙击,强度没有在5级前来的好,于是一路退回3级。楼主本来已经放弃本月上传说的想法,就想试试主流卡组了,包括奴隶战,龙牧,咆哮德,都用了一下,基本都是不上不下的水平。

       于是系起机械法一战,其实月初既有机械法美服登顶的帖子,用的是布灵顿,这是一个非常好的思路,传统机械法讲站场,没有场面很容易蹦,引入了布灵顿体系后,有了武器加强了斩杀和控场,是一个非常好的思路。但是加入布林顿后带不带囚徒,这个是见仁见智的问题,一些人带了魔能,但是副作用太大,一些人带两个55,但是费率太高,我最终还是选择了囚徒,成为了我从3打回传说最大的秘密武器。

       囚徒不仅吃传统战猎骑贼的武器,还可以吃布灵顿给的武器,而且相当于器械法唯一的过牌,是一张非常关键的卡。记得好几次,吃了骑士的14,吃了盗贼的大刀翻盘。

       楼主从上一天晚上3级0星开始冲,两个小时来到1级1星,休息后第二天再战,一波5连胜上到传说。大致分享下对各职业的经验:

       1.猎人:机械法对猎人大优势,不要怕陷阱,有场面就干脸,逼猎人解场,最后火球带走,5级以上T7很少,基本都是中速猎。楼主遇到没有输过一场,另外要掌握猜陷阱的窍门,丢个飞刀基本是毒蛇,跳费装陷阱往往是捕熊,机械法的怪猎人不解就会亏,因此如果知道吃陷阱会丢节奏就先不拍上随从再说。另外不触发毒蛇就是用法术解一些关键怪,猎人也拿你没办法。王阿姨是很好的挡枪卡。

       2.骑士:无非包包或者铺场,都是一堆小生物,要防军需官,另外卸牌快避免神恩,火球留着给养起来的大家伙,只是一群11的话没我们的机械大屁股蹭血快,打没牌了骑士基本就完了。

       3.术士:这里谈谈术士,大王又多起来了,主要就是因为战士牧师多起来,大王有口粮了。打大王不用太刻意控血,快的话5费就带走了,慢的话容易进对方节奏,这时候只能盼望神抽火球斩杀了,所以开始必须要蹭掉足够血拉到他斩杀线内,这时候大王术就很尴尬,铺场意味着可能被火球斩杀,加血费太高下一轮就失节奏,所以我的建议就是打大王不要刻意控血,前期给足够压力。

       4.战士:机械法打战士也是优势,无论土豪还是奴隶,前5费叠不住很容易被机械法打蹦,当然对方牌特别顺的话输也就输了,下一局就可以了。

       5.小德:打小德就是铺场,小德最怕一堆2血以上生物,5费大屁股熊一个火球带走,小德像吃屎一样难受,没什么好多说的。

       6.牧师:龙牧没场面就是蹦,参考小德,防一下5费的Nova,场攻够了小生物可以慢点才送上场。牧师放了大解后再给他铺一波对方基本就缴枪了。

       盗贼萨满比较少,这里不多介绍了。

       打机械法另外几个窍门:

       1.活用零件,布灵顿给了武器,可以考虑收回后再丢一把,只要场面可以得话。冰冻抢节奏利器,加攻的可以多一点斩杀,零件不用刻意配合大法师,一般大法师能刷一个火球就满足了。

       2.起手上怪,起手留法力龙还是发条还是齿轮?我一般认为后手的话法力龙最好,先手的话齿轮最好,发条起很多Combo用处,但是1费送上去未必是好。迁跃上场的时机很关键,对后面场面牌面有信心的话,丢上去做嘲讽未尝不可,否则最好配合王阿姨或者小冰人一起丢上去,对方会很头痛。

       祝各位都能早日上传说。

炉石天梯实战对抗的艺术之机械法篇

       炉石传说目前版本中狂野机械法卡组比较强势,部分玩家可能还不会玩,下面一起来看看炉石传说狂野机械法卡组玩法详解吧。

       炉石传说狂野机械法卡组玩法详解

       新版机械法

       与旧版只能靠一地杂毛获胜的机械法不同,现在的机械法有两种赢法,一种是以安保自动机为核心的赢法,开局手里有安保的时候,可以留低费随从,这时候不能裸下,现在哪个职业前期没个解牌?

       我们要配合减费,在下一回合打出,最好场上能站一个吵吵,这样能保护安保,当然对战不同职业需要多加注意;而另一种则是以机械鲨鱼为核心的赢法,在胡起来的时候,甚至4费就能劝退对手,这种赢法的极限斩杀是33点血,所以在双鲨鱼在手,并且有减费的情况下,一般人根本挡不住。

       对战各职业需要注意的情况

       对战战士:在狂野中除了海盗战基本没有别的形态了,机械法对海盗战是大优,因为海盗战没有海盗贼前期那么恐怖的压制力,所以我们要做的就是减费和过牌,组件齐了铺满一地对面自动就退了,前期留牌需要一种核心加过牌,不用留1费机械,海盗战一般打不死你。

       对战萨满:只能说谁先胡谁赢了,默认对面是大哥萨,起手可以留一个吵吵,对面要是起手拉出亚煞极,我们直接逃就行了,根本打不过,而如果拉出别的,那有吵吵在场的情况还是能苟一苟,在这种情况下安保会比鲨鱼更好。

       对战潜行者:对战海盗贼的情况下我们需要留一张1费随从,因为3-1打人是在太疼了,我们的1-1可以换掉对面的两个小兵,即使对面1费打出三个随从,只要我们活着,一切皆有可能,如果场面劣势的情况下,鲨鱼也不能直接丢下去,可以先丢高费随从,之后一波解掉场面;对战水雷贼时我们就需要留安保和减费,每回合都要给对面压力,如果对面不是胡炸的情况,我们也是有优势的。

       对战猎人:任务猎,很弱,找到减费和过牌加上一张核心就赢了。

       对战德鲁伊:一般是超凡德,少数换家、千甲德或星界德,不能留双鲨鱼组合,因为对面随便叠甲就能超出我们的斩杀线,同时场面能不站满就不站满,因为后期WY传播很烦,找磁力大哥贴起来,对面不是很胡的话还能打。

       对战术士:无论是偶数术还是宇宙术,我们只需要注意别让场面上存在1血怪就可以,不然一张亵渎就可以解全家,偶数术的速度没有我们快,大优对局。

       对战法师:目前狂野有三种形态法师:开门法、宇宙法和机械法,内战我们需要找减费和过牌,就算前期对面安保先下,并且铺了几张牌,只要我们有鲨鱼在手,翻盘就是分分钟的事情;对战开门法我们需要铺场,但是也不能铺满,以防被冻住,宇宙法同理。

       对战牧师:牧师速度太慢了,大哥牧也不容易胡,踹脸就行了,大优对局。

       大家好,炉石的天梯在这个五月份赛季因为黑石山新卡的到来而变得不那么平静。从目前来说,玩家大多已经能够将新卡融入到自己的卡组中去完成相应的对抗。在之前的文章中也给大家推荐了几套不错的冲天梯的卡组以及黑石山中的新卡如何加入Combo的示例。现在也到了赛季的冲刺阶段,最近将陆续把天梯中优秀卡组的实战教程带给大家,今天先给大家带来机械法的实战对抗解析。

       机械法自从被发明以来,一直都是一个极具威胁的卡组。虽然最近有黑石山带来的龙卡,但是之前版本机械法的强度依旧没变,而且在国服这个天梯环境中,机械法可以活的非常舒服。机械法从来没有过时,如果你喜欢法师,喜欢快攻,喜欢随从交换,那么机械法仍旧是你不二的选择。我们先来看一看笔者推荐的机械法天梯卡组,当然玩家可以根据自己喜好进行调整,但是万变不离其宗,对抗的经验是永远都不会被淘汰的。

       目前天梯中的卡组从数量上来说,动物园、德鲁伊、猎人、战士以及法师占据了前五的位置,牧师虽然不那么多,但是也总保持着一定的数量。而机械法除了对抗动物园稍显劣势之外,在和德鲁伊、猎人以及战士的对抗中都具有一定的优势,如果想要快速的冲天梯,那么掌握机械法的实战对抗技巧是必须的。

       VS 动物园

       对于机械法来说,对抗动物园属于一种劣势对抗,这一点几乎是公认的。动物园和我们机械法都属于快攻铺场流,但是动物园随从之间的相互配合更佳随意,而且术士有着机械法梦寐以求的过牌能力,就算是1换1进行下去,机械法最后也会因为手牌不足以支持场上随从而失败。

       但是这并不代表机械法没有机会,这套牌中加入了一张烈焰风暴,可以给与动物园致命一击。另外,术士从来都是一个血线很低的职业,而机械法除了铺场快之外还可以用火球以及大法师来终结对手,所以即使后期铺不过动物园也不要紧,只要前期可以抵挡住,后期直接抢血还是有机会的。

       VS 机械法

       内战依旧是个看脸的对抗,说白了就是看谁的起手好,谁有跃迁谁就多了百分之的获胜把握。

       这套牌在内战中唯一的胜负手就是我们带了科赞秘术师,在机械法内战的时候可以抢一个奥秘(绝大多数时候会是镜像实体),如果真的可以抢到的话,局势可以立刻反转。

       VS 猎人

       猎人大多都是T7猎人,相比起动物园来说,我们机械法并不虚猎人。起手留下吵吵机器人和碎雪机器人,寒冰箭等,科赞秘术师也可以留下。吵吵可以完美的抵挡猎人的两次攻击,这对于猎人来说非常的伤,而碎雪和寒冰箭就是用来冻住对面的武器,让猎人有力使不出。唯一比较害怕的就是飞刀加上放狗的组合,所以在铺场的时候要尽量将血量低的随从交换出去。猎人会越打越力不从心,到后面的火球可以直接甩脸,一般来说和猎人对抗等不到大法师上场了,所以中期就可以将法术甩脸斩杀了。

       VS 咆哮德

       打咆哮德也属于一种优势对抗吧。当然这是建立在德鲁伊不是天胡的基础上,如果遇到天胡德,除非我们也是天胡,否则真的打不过了。

       对抗咆哮德的时候,我们的胜负手就是镜像实体这张奥秘,对于德鲁伊来说,手中的每一张随从基本上都是不忍心让对手复制的,因此起手留科学家压缩手牌是正确的。当然天不遂人愿,如果奥秘需要手动上的话,尽量卡在5费的利爪德鲁伊以及7费的知识古树或者砰砰博士的时候挂上,也就是4费和6费的时候挂上,这个时候可以完美卡住德鲁伊的节奏。另外如果起手就拿到镜像实体,那就可以在3费第一时间挂上。这样可以防止4费的收割机或者激活跳出的大帝,被迫让德鲁伊4费空过,或者交出横扫,无论怎样选择对于我们都是很赚的。

       VS 战士

       战士的解场能力极强,斩杀加上各种武器,实在解不过来还可以来个乱斗。所以对抗战士,跃迁是不能够第一时间跳的。尽量先上吵吵机器人,用来试探战士有没有小斧子,如果有小斧子的话,跃迁一上场被解掉会很亏。也可以3费直接用跃迁+吵吵机器人的组合登场。打战士不能铺的太快,每回合下一到两个怪即可,慢慢让他去解,消耗他的解场卡。自己的寒冰箭和火球留给铸甲师和苦痛侍僧。

       如果发现是奴隶主战士,烈焰风暴是肯定要留在手中的。其次场上的随从但凡是不足3攻的通通拿出去交换,尽量保持在8费的时候场上只有一些三攻以上的随从,否则很容易成为奴隶主的饲料。

       VS 牧师

       牧师的种类比较多,起手要留个吵吵机器人,还有火球最好也留下。火球主要是用来针对328的嘲讽,而吵吵可以很有效的防一下暗影狂乱,一般来说,五费的神圣新星作用不大,牧师大多只带一张了,但是6费的圣光炸弹还是要防一下,不然会很伤。大法师安东尼达斯尽量在10费之前出场,一是尽快完成斩杀,因为和牧师耗下去就没有胜算了,二来是就算被灭掉也比精神控制过去要好。

       好了,今天关于“机械法卡组”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“机械法卡组”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。