辐射避难所最佳布局图_辐射避难所最佳布局图高清

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于辐射避难所最佳布局图的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.辐射避难所防火灾蟑螂挂机建筑布局

2.辐射避难所怎么布置最合理?

3.辐射避难所60人口怎么布局

4.辐射避难所刚开局怎么布局最合理?

辐射避难所最佳布局图_辐射避难所最佳布局图高清

辐射避难所防火灾蟑螂挂机建筑布局

       许多玩家都明白若是开着这款游戏中拖时间挂机,那代价将会非常大,不过最近由玩家便通过独特的建筑结构让游戏自动挂机,到底辐射避难所防火灾蟑螂挂机建筑布局怎么做到,深空高玩下面就为大家带来答案。

       防火灾鼠患蟑螂挂机方法:

       把所有驻人1级建筑放在一起放在上层部份,然后用一条电梯一直建下去,中间空几层不放房间,然后把所有不驻人的房间放在一起,如仓库休息室等等的。

       然后在中间空档处放一个驻人建筑,里面放点儿利害的小人。这样所有空闲建筑里最初引起的火灾,老鼠蟑螂最后都要经过这个房间才能往上走,这样就被拦截下来了。下面反正都是空房间,让它们随便爬无所谓,最后自己消失。

       上层全部1级房间,随便你怎么摆只要有人就行了,灾难出现后是1级的瞬间被解决,幅射蝎也不例外。在1号和2号房放满高等级人物装备上最好的武器,死亡爪过不了这二个房间就全死掉了。

       如果有增加回血速度的宠物,给这些人装备上。另外最好不要在第一层放巧手先生,因为入侵者一来,它主动跑到保卫室去送死。所以第一层只放个造治疗针的,你可以挂机不用收。

       下层全部放3级空房间,因为灾难(火灾,蟑螂,老鼠)有向上和向下传摇播的特性。反正都是空房间无所谓,向下传播到没房间,灾难就消失了,向上必须要经过这个“关卡”房间。

       建议建一个最小的1级房间,放二个好武器的人守着,灾难传播进来后就会变成1级灾难,也是瞬间处理掉。

       这样就可以安心挂机了。

       这就是游戏挂机的建筑详细构建方式,掌握的玩家就自己亲自试试吧。

辐射避难所怎么布置最合理?

       Fallout Shelter辐射避难所建造废土避难所攻略:

       一、建造类TIPS

       1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的

       2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)

       3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例

       A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间

       上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

       4、同类房间越多,建造价格也会越高

       5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间

       6、房间种类随着避难者人数增加而解锁

       二、生产类TIPS

       1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,

       Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活

       Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染

       Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗

       Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪

       MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛

       Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹

       2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了

       3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大

       4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)

       5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾

       6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励

       7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率

       三、其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)

       1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以

       2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)

       3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)

       4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备

       5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)

       6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)

       7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面

       8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)

       9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)

       10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一

       有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了,有出现同样情况的小伙伴吗?

       发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀

       关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”

       这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死

       武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)

       虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)

       放一张现在避难所的“剖面图”

       辐射避难所建造废土避难所攻略 Fallout Shelter怎么建造废土避难所

       (为了达到这个效果新开了一个避难所,强迫症伤不起)

       想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏

       我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长

       1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多

       2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

       辐射避难所建造废土避难所攻略

       方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

       方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)

       像我现在避难所的状况是:

       lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

       lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

       lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

       lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

       lv1的医疗站,1个人,属性3

       lv1的研究室,1个人,属性3

       lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

       lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

       lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

       lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

       一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:

       出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10

       8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服

       可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的

       新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)

       我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)

       关于火灾,有详细情况描述,经过LZ多次作死,大致摸清火灾的特性。

       如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移

        Fallout Shelter怎么建造废土避难所

       图例:

       AAA---电梯---BBB---CCC

       DDD---电梯---FFF---GGG

       HHH---电梯---KKK---LLL

       如果火灾从GGG爆发,这时只要GGG没有人去灭火,火灾会在GGG消失并转移到CCC、FFF和LLL。如果FFF没人灭火,会再次消失并转移到BBB、DDD和KKK。

       蔓延范围如下图所示:

       二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间

       ||| ||| |||

       首次蔓延的房间==== 火灾开始房间=====首次蔓延的房间

       ||| ||| |||

       二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间

       注意:而只要火灾转移前,有人在房间灭火,火灾就不会发生转移!!!

       所以这里提醒各位所长,不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。

辐射避难所60人口怎么布局

       《辐射避难所》可以少人口布局,多人口布局,也可以入门布局,第一层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。

       少人口布局,发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源。

       两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。

       入门布置是因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

       有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

辐射避难所刚开局怎么布局最合理?

       本人只玩到60人口一下,目的是预防死爪,对于60人口以上的可以借鉴。

       第一,不要升级建筑,不要升级建筑,不要升级建筑。重要的事说三遍

       我现实朋友,把建筑升到3级,事件不要太血腥,最后全拆了换成1级

       第二,没有人的房间就造最下面吧,造点电梯用不了多少瓶盖,目的是防止事件蔓延,把仓库,宿舍全放最下面,可以升级,爱怎么烧就怎么烧,爱生虫就生虫,不用管,不用管,不用管

       第三,训练,着重训练S,训练S,训练S。S需求最多,电,武器装备制作都要S,武器装备制作后期肯定也要升3,但是又没有充足的材料持续做,就把他们单独放吧,还是为了防止事件蔓延。并且3级房制作的时候一定要满员制作,制作时间会少一些,但是不多,主要是为了处理事件。

       第四,常备35针,常备35针,常备35针。探险。事件都需要。

       第五,强盗,属性全满没卵用,没卵用,没卵用。该掉多少血还是多少血。主要还是看武器,武器越好,杀得越快,掉血越少。死爪不知道,因为没有突破60人口。但是估计也差不多。

       第六,探险。L增加瓶盖,E11以上防辐射。所以E能达到11以上的,可以把福特宁拆了吧,省电。我10个小时也得过黄图,高斯16-17武器。探险对所有属性都有需求,但是具体设定就不知道了。但是肯定是有用的。

       第七,部分建筑时有人时没人的,比如医药,武器装备制作,训练室,最好分开单独放。防止事件蔓延。

       第八,刷箱子,建议刷十几个二十个玩一玩就可以了,刷多了就失去游戏的乐趣了。

       开局最好是7E甲+20金武+其他。

       1,感觉最重要的开局还是饭盒开出7E甲。这玩意探险顶多能拿图纸,还得看脸。就算拿到图纸了,要造出来还得爆人口升裁缝房,材料还不一定齐全。

       2,在开出7E甲的基础上开20+金武。开局5饭盒开这两样东西不算太难吧。

       3,加3属性宠能节约不少时间,不过属性中期都能培养。没有也无所谓。

       4,小金人就是个笑话,初期等级太高,没有培养价值。只有在满足1和2的条件下开出来才算是锦上添花,开局就穿7E甲拿金武出去浪。其实EA双高小蓝人也能胜任,再不济3E白板人其实也可以。所以开局不要太纠结小金人。而且就算是收藏癖,这玩意随机副本和副本都有可能得到。

       这种造法前期完全不用担心随机灾难,无人的地方灾难根本扩散不了,全孕妇房间也不用担心,孕妇跑出来不一会灾难就自己平息了,更不需要把人调来调去。

       注意事项:

       最后,不要等级到了就升级。怪物强度是按平均等级来算的。越压级前中期就越简单,尤其生存模式前期压级太重要了,而且压级也是为了后期17E升级而做准备。要不然要是强迫症的话,后面又要放逐很多前期人物,何必呢。

       好了,今天关于辐射避难所最佳布局图就到这里了。希望大家对辐射避难所最佳布局图有更深入的了解,同时也希望这个话题辐射避难所最佳布局图的解答可以帮助到大家。