神武烽火怎么玩_神武烽火连城活动攻略
1.神武2手游烽火连城特技怎么释放 释放攻略分享
LG最重要的装备60项链109 满灵 你搞个95的差不多就行 打舍利子
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特技烽火连城必须要的 晶清 水清也不错 呵呵 最重要的都写出来了
望纳
神武2手游烽火连城特技怎么释放 释放攻略分享
特技解析
在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。
特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。
补给类特技
气疗术消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
心疗术消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
命疗术消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。
凝气决消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
凝神诀消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。
适用门派:普陀、化生
气归术消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
命归术消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是门派单P的必须特技。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技
四海升平消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低
适用门派:普陀、化生
回 魂咒消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
起死回生消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技分析:门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。
适用门派:盘丝、方寸
吸血消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
残月消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。
适用门派:方寸、普陀山、化生寺
慈航普度消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技分析:门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有门派追求的目标。
适用门派:普陀、化生
类特技
水清诀消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
冰清诀消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优
玉清诀消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
晶清诀消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝
笑里藏刀消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优
野兽之力消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
魔兽之印消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
流云诀消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
啸风诀消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
太极护法消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
罗汉金钟消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P
适用门派:普陀、化生
放下屠刀消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
河东狮吼消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
光辉之甲消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
圣灵之甲消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少
适用门派:所有门派
破甲术消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
破盾术消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:破甲术适用的是对系使用,当对面较依赖系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
凝滞术消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
停陷术消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
修罗咒消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
天衣无缝消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
身似菩提消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
心如明镜消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封也有几率免疫,效果中等。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
化险为夷消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果, 面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
在游戏中烽火连城这一个特技可以让玩家在战斗中连续释放两次法术攻击,这样就让玩家在战斗中法系伤害大幅度提升。这一个技能可以算是法系门派的神技,当法系门派拥有了这一个技能,那么就可以让自身的输出大幅度提升,让自身可以更好的在战斗中取胜。
烽火连城这一个特技在战斗中玩家想要将其效果发挥到最大,那么就需要预判敌方单位的血量,这一个特技需要消耗八十点的愤怒,我们想要在战斗中连续释放的可能性不大。所以我们就要在点杀的时候,或者在我们需要压低敌方单位的血量的时候使用,这样就能够让我们将这一个特技的效果完全的发挥出来。
最后玩家在游戏中想要获得这一个特技的话也不容易,玩家需要不断的去制作装备,不断的去刷才能够让我们有几率在装备上打上这一个特技。这一个特技特别适合龙宫、魔王这种法术输出型的门派,所以当玩家本身就是这两个门派中的一个的话,那么就建议玩家一定要打上这一个特技。
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