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楼主你好 我是末日使者的忠实爱好者,算是老手了!

先介绍末日出装:鞋子可以5速鞋,可以是法穿鞋子,沙漏 帽子 法穿棒子(看对面阵容是否肉 ) 这些是后期装备

打法介绍:前期多兰戒指出门(主要以补兵干扰对方补兵为主,其他不考虑有机会可以配合队友GANK) 然后回家出鞋子,经济允许就先无用,鞋子暂时不升级! (我以前打低端都是直接书) 然后合成帽子或沙漏 最后还是帽子 主要以法强高为主,觉得自己容易死可以考虑出时光和冰杖,冰杖可以说配合法师是绝对的顶级好装备!我一般是不出这两样东西,觉得有沙漏就可以了,末日在团队的作用基本大招输出、W输出 E输出完毕 基本对面脆皮都没有可以活命的了!

技能加点:1级点上E(黑暗之风,主要用于前期干扰对手补兵 附带沉默效果),2级点上W(吸血,主点技能,用于前期GANK和压制 少血的时候可以补充),3级点上Q(恐惧,用于逃跑 GANK) 之后就点主技能和副技能 有大点大。6级的时候 可以躲在草丛(推荐买真眼或带先知用于探草丛是否有敌方眼,增加GANK成功率)

6级的时候 可以躲在草丛(推荐买真眼或带先知用于探草丛是否有敌方眼,增加GANK成功率) 觉得麻烦浪费钱也可以不买, 很多情况下末日来到草丛 ,敌方的英雄如果看到了 ,百分之90会有反映,这就看你的眼力怎么样了, 如果他们看到了,肯定会停顿迟疑一下 (他们在考虑怎么行动) 这是我看过大多大多的敌方玩家的... 这个该用什么词了(思想行动吧?)- - 希望纳!

LOL末日使者求极端吸血装

末日使者出装顺序,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关末日使者出装顺序的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

出门装

常规出门装, 6J后饰品眼换成扫描,跳大前扫

中期核心

发育差不多就能20分钟这装备 只要跳出大 恐惧瞬间给C位 然后接沙漏就死差不多了 伤害爆炸的

顺风神装

女妖必出 防止打断你大招 也防止跳大被踢飞等

逆风神装

逆风就稍微肉点 防被秒 逆风面具增强输出 冰杖风筝 出装顺序看情况而定 玩的6的可以全输出出装

lol末日使者出装有图有名字

本人不玩末日,但没吃过猪肉还没见过猪跑啊。

本人从LOL出来就一直在玩排位积分也常在1700左右。

至于末日楼上回答的都不对。 应该是主E 副W 一级Q。 因为全是眼睛 安安心心大钱才事王道,经济上去了什么都好了。如果那面控制技能不多的话可以先W 副E 别老想。这是菜鸟场的悲剧。装备看对面的初装和人物而定。 推荐装备:法鞋子,帽子,冥火,法穿,深渊,沙漏。一般这样出你很难死,也有很高的输出,肉都能被你搞死。 天赋肯定是:闪现+急跑。 你喜欢出冰帐可以吧冥火改成冰帐。 这样出 血也有了 护甲有了 莫抗有了。但是对肉效果不事很强了。

出装:前期1鞋子4多蓝 憋无用大棒,等帽子。后面的装备看对面情况先出什么或出小件。毕竟小件有时候比大件更管用

LOL末日使者打野顺序,GANK方法

女妖面纱6

中亚沙漏1

明朗之靴2

莫雷洛秘典4

虚空之杖5

冥火之拥3 ? 后面的是出装顺序 尽量保持有蓝buff

lol如何玩好末日使者

末日打野有很多种出装方法,增幅宝典

药,多兰戒指,鞋子

惩戒完全不用带除非你想抢对面的BUFF否则无视!

本人基本都是属于第三种,因为本人符文全法强买了增幅应该是60多法强但是没用跑的慢

1级肯定学吸血了,然后从3狼

蓝BUFF

上路能GANK就去因为这时候已经2级了有恐惧了

没机会就去F4

红BUFF

然后看中路下路哪路有机会去哪,没有就继续清野然后告诉队友适当的把兵线往自己这边收点,总之就是这么个套路

装备还是以法强为主,我一般都是出个时光、帽子、冰杖、深渊、中亚这种装备基本就已经快结束战斗了.

我玩末日打野、是4级GANK、打了蓝BUFF打狼、然后直接去打红BUFF

升到3级、W2级E1级、石头人、回头F4、绕一圈回来打狼和F4、升4级

然后会看上路兵线、线好、进入草丛GANK、线不好去中路GANK、基本我玩到4级

末日GANK一次都能满意而归、下路一般是不GANK除队友有真眼的情况下清眼、

不然是耽误上中和自己打野的时间、我选择4级GANK是因为4级GANK有伤害、

W1级的伤害不如平A、去GANK的话是在害队友而且浪费GANK机会、唯一感到

不足的是前4级是空白期、唯独怕队友被GANK或是被单杀、GANK一次回家基本升到5级、回家后出一本书、我会继续蹲点抓上路、因为上路的2个草丛在1600以下的排位都是不会插眼的、经过1000多盘排位赛的验证-

-!上路的2个草丛100个人里面有100个人是不会插眼的包括你被抓爆了都不会插眼!-

-所以我打野上路是赚钱的地方、

lol6.12末日使者 费德提克怎么出装

S3用末日上的钻,之后几千场下来,已经成为了我的本命英雄,下面是我的一些经验,希望能对你有所帮助:

一,首先说一下末日的位置:可上可中可野可。

也就是说除了ADC都可以打。

但如果非要定一个位置,综合考虑还是打野。

1,末日上单,

通常在排位赛时,遇到对面选了被末日完克的英雄我会果断选择上单,例如:老版剑姬,吸血鬼,提莫,老版船长,流浪,兰博,熔岩,等等。

打上单的优势:在同等操作下,能将对面上单虐到爆。论消耗,没几个英雄能比得过末日,平A补兵E消耗,带蓝不带血,掉血就W,近身Q,这样很容易就将兵线压倒对面塔下,不过压兵线的前提是带眼防GANGK,6级后将对面上单压回家,然后猫草丛里等他回来,他回来必须补兵吧?等他离塔一个R过去,不死也重伤!如果对面上单再回家一次,那好,等他回来经济已经拉开了,R足可秒他了。

不过如果碰到对面上单选了诺克、锐雯、潘森、武器、等、这种控制性强又不太脆的英雄,那果断放弃上路吧!也不是不能打,只不过打不出太大优势来。

2,末日中单,

中单最怕的是泽斯拉和光辉,遇到会玩的,被克制的死死的,只能在别的路找优势。打中单最鼎盛的时期应该是4级和5级,如果对面有引燃的你没引燃的话,建议3级别拼,因为QWE各点一点,那点儿吸血根本不够人家引燃的。6级之后没R轻易不上,最好配合队友,因为很多英雄到6都能一套秒末日,秒与被秒在于R和不R。

末日打中单经济来的快,打团爆发足,但缺陷是太容易被针对,很多双眼睛在注视着你的一举一动。

3,末日

打前期用E消耗,到6跳大、配合ADC基本无敌。但如果6级之前被杀两三次,会非常伤。在位,索拉卡是完虐末日的。遇到机器人、琴女也会有点虚。但下路最重要的是两个人的配合,如果遇到个SBADC,那自求多福吧!

末日是一个非常依靠视野的英雄,每个深谙末日精髓的人都知道如何插眼,打位可以插自己想插的位置,随便插。但缺陷很大,首先经济不好,其次让一个脆皮插眼,这风险不是一点半点。

4,末日打野

末日打野通常情况下不会主动反野,但刷野效率是一流的,而且有蓝BUFF时,刷起来无消耗。末日打野最怕抓,所以最好不要让对面知道你的套路,或者做好防守眼。

有这样两个常用的套路:

1)对面BUFF起手,出门装打野刀+眼,饰品带眼,并且让我方在要走的时候,在下面BUFF草丛处插个眼。

如果红BUFF在下,就对面红开,将75块钱的眼插在对面红BUFF草丛,将饰品的眼插在离中路高地塔最近的草丛,自己躲在两个草丛之间的草丛里,这个草丛相对来说是比较安全的,况且前后草丛都有眼,来一个人完全可以躲开,实在不行也可以送塔。偷红之后二级,回头拿自己家蓝,然后拿自己家红,那红时做好眼,因为这时对面的打野已经暴走了!

如果蓝BUFF在下,就对面蓝开。将饰品的眼插在对面蓝BUFF和中路外塔中间的草丛处,将75块钱的眼插在对面蓝BUFF的草丛里。然后自己躲在河蟹附近的小草丛,这样即使来人也能全身而退。当1分45秒的时候进入饰品眼所在的草丛,如果出门快这时饰品的眼刚刚消失,等1分50秒的时候出发偷蓝BUFF。通常情况下,对面上单1分30多秒时会来蓝BUFF转悠一圈,但很多人惜眼,不会插。然后回头打红BUFF时饰品眼冷却已经到了,做个防守吧!

注意:偷BUFF时如果碰到了对方的人,赶紧换套路吧!(哪怕是在河道遇见的)

这种套路的优势是3个BUFF开局,掠夺对面野区,但劣势是让对面打野无事可做,气急败坏的打野只能去线上GANGK,也往往因此对面拿了第一滴血。

2)3级拿小龙。

如果红BUFF在下,蛤蟆起手,惩戒蛤蟆得到的BUFF对末日来说是比较有用的。打完蛤蟆拿蓝, 然后拿红,正好。一级点W,二级点E,再点W,两级吸血+蓝BUFF轻松拿小龙。

如果蓝在下,红起手,然后拿蛤蟆和蓝BUFF(当然三狼也行)。加点如上。

注意:偷龙的时候站在薄墙出,遇到危险果断闪现走。

这种套路的优势是辛苦了自己、造福了大家,但劣势是等级落下了,而且拿龙的这段时间也很危险,对面打野在发展其他优势,也往往因此让对面拿了第二条小龙。

末日更适合打野,6级后基本一抓一个死。不过前期需要发展,3级前抓人的成功率低的一B,如果遇到莽撞的队友,会产生不可估量的后果。

二,末日连招技巧

末日连招很简单很无脑,可以说没什么可秀的。

最常用的便是QW,QWE,QEW,RQEW,不过后期5V5团战,如果对面全爆发就别RQEW了,RQE之后赶紧沙漏吧……

末日对线有控或有沉默的英雄时,全凭E消耗,对面不用控制或沉默,不要冒然QW,因为吸血被打断后只有回头跑的份儿了。如果要拼,还是EW把,对面用控制或沉默打断吸血后,放Q恐惧走(好吧,其实这不叫拼)。

一个熟练的末日,R技能的释放时间已经谙熟于胸,在R技能释放出的那一刻,直接恐惧,会让对面玩家丝毫没有反映时间。所以团战时,末日秒谁?很简单,按下TAB键,谁多秒谁!末日眼里没有肉,打不动只能说明你不行。

三,哪些英雄最克制末日

很多人会说皇子克制末日,17173攻略上末日的最强对手也是皇子。其实不然,我和皇子SOLO过很多局,在1V1的情况下,SOLO皇子至今没输过,无论是SOLO中路还是SOLO上路。打团的时候末日产生的效益也远大于皇子。

也有人会说是机器人,或者猴子。的确,这两个比较烦人,但却绝对不是末日最怕的。因为末日不怕团,放好R,团战很难输。末日真正怕的是:对面不团。

所以,个人认为,那些带线还很难抓死的英雄,往往是末日的克星。比如蛮王,比如小丑。会带节奏的蛮王或者小丑,会让局势变得失去控制。为什么这么说?下面解释一下。蛮子单带一路,去一个塔都不一定能守住,去两个抓不死,去三个其他路要不要了?好吧,不管蛮子了,五个人强开团,人家四个人守塔为毛守不住?最后结局只能是团战输了,蛮子还把塔偷了。小丑更别提了,后期疯狂带线偷塔,去三个都不一定能抓死!

四,末日出装和加点

每个人玩法不同,所以出装加点不尽相同,下面言论仅代表个人看法。

出装用两个字可以概括:伤害!

末日要的就是伤害,要的就是爆发,给你6个狂徒团战能站几秒?冷却鞋更是鸡肋,必须法穿,上中野回家第一件就是大棒(1600的时候我也这么憋的)然后小法术和鞋,第一个大件沙漏,正所谓“不出沙漏必因不出沙漏而死”末日的核心装备就是沙漏,有沙漏有恐惧,试问塔下谁能强杀?然后鞋和帽子,再之后就依情而定了,可以面具(撑点血),可以冰杖(撑血减速),可以法穿杖(爆发),可以深渊(团战必备),可以来个女妖或振奋(偏防守),但无论如何不要出春哥(这就不解释了),当然也有人出书,但一些特定阵容时只能靠末日先手大,那种情况就干脆别出了。先出眼石(不出眼石干脆别玩),然后小法术和鞋(能出大棒更好),然后大棒,然后沙漏。

加点很多人主Q副W,也有人主W副Q,但是作为打野,我一般主W副Q,因为毕竟打野要的是效率,而且抓人虽然副Q会减少恐惧时间,主W也会增加伤害和回复。

五,召唤师技能和一级团

本人打中或打上一般带传送闪现,常常有人质疑打中不带引燃能行吗?但综合考虑,如果我方打野前期来抓,往往不差一个引燃。而想靠引燃单杀,那对面中单是多SB能让末日6级前单杀?(当然,也不是没有……)不过,末日更注重的是与队友的配合,一个传送很容易建立别路优势,后期传眼跳大也是很实用的。

更何况,带传送打中或打上还有一个小套路。

如果红BUFF在下,用末日打中,让上单回线,四个人蹲对面蓝BUFF下面河道的草丛,等1分52秒一起走,抓蓝!即便杀不死,也能帮我方打野抢到蓝BUFF,传送回线。如果用末日打上,五个人一起蹲,有很大几率能杀死一个,然后传送回线。但自从改版出现蛤蟆这种动物后,这种方法慎用,因为不少打野蛤蟆起手。

如果红在下,对面有机器人,他们常常会成群结队的来抓人,所以开局组织好队友,蹲在红BUFF后面的草丛,在红BUFF草丛和石头怪草丛处做好眼,放他们进来,末日一级团可一点也不虚,弹个E过去就怕留不住人。如果没来,也没造成什么损失。

其实还有很多应该写的和暂时没有想到的,比如跳大位置,不截图都说不明白。总之,末日玩的不是操作,是思想,是意识,是大局观。成吨的伤害会让你发现,再用别的英雄感觉好无力……

LOL末日使者主什么副什么最好?打哪最好?出什么装好?新手求解~

末日使者 费德提克

被动-恐惧降临

在原地站立1.5秒之后,费德提克下次移动会获得25/30/35/40%移动速度加成,该效果持续1.5秒。

Q-恐惧

施法范围由575降低到525。

W-生命吸取

冷却时间由[10/9/8/7/6秒,当开始施法开始计算]调整到[4/3.75/3.5/3.25/3秒当施法结束时开始计算]。

E-黑暗之风

弹射次数从5提升到7。

现在优先选取被W命中的敌人。

R-群鸦风暴

当施法目标地点在施法范围以外时,按最大施法距离施法。

当费德提克在引导R技能时,会对友军进行提升。(类似于卡牌与潘森的大招提示)

改动分析

被动明显是为了让大招生效,而E技能判定目标的变更,使得稻草人对单个目标的杀伤力将大大加强,除此之外稻草人的总体玩法并没有太大变化。

lol末日使者怎么玩?

不管走哪,我都推荐主W,3级的Q,然后副E,Q的机制改成背朝你跑以后,我觉得Q没有原来厉害了,控制时间也被砍了。 但是W 的持续距离增加了。W是主要输出,E作为禁魔然后次要输出。Q作为接E 的控制技能。

走中打野都不错,是个团战英雄,R用的好,一个人顶3个人使。

中单出装推荐 中亚(防被秒杀),自己发育的好可以接下来出书,然后帽子,法穿棒,女妖,冰帐吧,冰帐可有可无 。鞋子在出完中亚就升级成法穿鞋。

打野就有2种玩法,一种是像中单一样输出流,出装可以考虑上面,大同小异。

第二种玩法是玩法,Q,W对点的玩法,出装往减CD方向出,什么减CD鞋子,燃烧宝石,女妖,这种半肉出装,输出出一本书再法穿棒,后面补个冰帐,这样你的Q基本上市5秒一个,恶心死人的玩法,因为你比较肉,输出也不弱,可以废掉对面的刺客和突进。

大致就是这样,你玩输出重点还是跳R,打团自己带真眼比较好,不能让对面知道你在哪。玩法就主要是先保护你方输出站稳,再跳R 追杀。

LOL末日使者稻草人打野混线详细攻略

使用黑暗之风可以迅速清兵,对小兵释放的生命汲取可以最大限度的回复生命值?释放群鸦风暴或生命汲取前不妨先使用恐惧,可以获得最好的效果?纯法伤路线的稻草人非常脆弱,最好在装备、天赋和符文上平衡一下伤害与防御

末日使者费德提克

1.英雄介绍

稻草人由于近来在比赛中频频出现,同时又迎来了新版本的BUFF之后,渐渐的由板凳英雄一跃而成B/P热门。

我给稻草人的定位是:线霸、控制、打野、AOE、GANK、突进、脆皮

2.符文和天赋

红色法术穿透妥妥的

**打线固定回魔,打野固定生命值或者成长AP

蓝色成长AP妥妥的

精华固定AP妥妥的

天赋:普通的法师 9 0 21

如果打线的话,就把惩戒移到暴击,聊胜于无=。= 如果召唤师技能出了虚弱的话则移到虚弱

3.召唤师技能

:必须有 ,追杀逃命先手都是它:没有惩 戒如何打野:前期增 加不俗的伤害,人头就靠它,同时还可以克制部分回血能力的英雄,我真的不是在说稻草人自己:前置条 件:走双人路OR队里的混蛋们没有一个出它的并且缺少控制,如果满足以上情况就用他代替点燃把,对你的W和R都有不错的帮助

4.技能介绍

:中规中矩的被动效果, 和你的天赋符文配合起来初期就有很高的法术穿透了,打人疼疼的。:整个LOL里面最强的单体 控制小技能就是它了,有木有!别抱怨它没伤害好吗同学。:高伤害,高恢复,短CD ,主加技能,缺点是引导类法术。:耗血神技,团战神技, 控制和DPS皆备,1点足以,物美价廉。:招牌技能就是它了,飞+ 高伤害AOE的结合,缺点是需要用自己的脆皮和敌人近身

技能加点路线:

打野1级升W

打线1级升E

1级野外PK 看情况升Q(硬控留人)或E(DPS,沉默不让对方丢技能或者闪)

最好的办法就是出门不升点,看具体情况再点

最终主W副Q E在1级或者2级的时候升1点,有R升R 5.出装介绍

出门:无论打野还是打线都是它,回蓝/HP/AP都是你 需要的,由于W的存在你有蓝就有血接下来:*3+++或者++++看具体情况是否出最关键的装备:这个尽早出出来,毕竟你的R和W都是要冲别 堆去的,而则让你避免背秒杀的可能最终装备按重要程度排位:如果前期出的饭盒那么在出了帽子之后出个,如果出完这些还 没结束则补个

终于说完这些废话了,接下来进入正题,让我来告诉你怎么去揍的对手内牛满面

6.混线

首先你要明白1点,你单挑几乎无敌,是个线霸,你能压制甚至干掉大多数单路英雄,但是能压你的英雄还没有出生!

出门尽量走上单,因为中路的草丛不适合你,而且如果碰到1V2的情况那就没有人比你更合适了,毕竟即使对面有2个人 ,你也可以用E有效的补刀并且消耗

在看见对线的对手之后,首先要看他是什么英雄(废话么=。=)是否也是线霸,再看他的召唤师技能还有装备情况,对 于召唤师技能,你要考虑对面的只有和前者会降低你吸血效果并且干掉你,后者能让你 的猎物逃跑,其他技能在你面前都是渣渣!因此计算好它们!

3级之前:在保持良好的补刀的同时,用E+平砍后退来骚扰对方,保持自己血 量别低过50%,通常我都保持在2/3,低过了就用W吸,但是这里要注意一点,你的对手如果不是傻瓜那一定会想方设法在你用W 的时候干扰你,因此你就要做计算了,1是位置,站在兵线后面对高血量的地方小兵W;2是算技能,通常W都比对方的各种控制 技能的CD短;3就是血量,如果你保持在2/3的血以上,你去W吸小兵的时候,对方随便用啥技能砸你都还没你吸的多,自己还要 被你的小兵揍成渣;5如果你是天灾,可以去吸可爱的石头人,妥妥的,但是至少保证你有2级的w

4-5级:通常在这个时候,你的对手已经没有补给品并且血量也不会很好看了 ,如果他不回家,你就用W吸满后越过兵线去卡他位,他如果忍不住要来磨你血那好的,Q E W看情况加个点燃送他回家或者逼出 闪现,无论他被你杀死或者被你打回城了,都速度把兵线推到塔下然后回家补装备把,别忘了买个用来拆对手的=。= 并且CALL你的打野队友来干掉他100次啊 100次

6级:好的你有R了,如果你闪现还没有使用那就更好了,继续用E磨血,有意 无意的进出草丛,通过自己兵的血量以及对方补兵的节奏直接在草丛里使用R,如果R到了过去直接QEW点燃 OK 人头到手,如果 兵也正好被你清掉了,同时你又有眼的保护或者与队友良好的沟通下,可以直接顶兵拿塔

举个我个人最得意的战例吧

对手是狼人,RANK1800的玩家,在6级之前我和他都没交过召唤技能,血也几乎都是满的,我就在草丛附近补兵,然后 兵线推过去后,我故意在草丛外面一点用回城,回城快结束的时候我又钻进草丛,设他被我骗到了把- 。 -然后看到一个半血兵 我算他要去补,直接R Q E W F对方狼人召唤技能都没用的出就被秒了,同时兵也被我AOE干净了,直接就拿下了上塔。

6级以后:这时候通常已经进入了全场团战的阶段,你要明白你自己的定位, 打野或者GANK都比你带线来的好,因为稻草人中后期带线实在太垃圾了,在草丛中的稻草人永远比在线上的稻草人可怕,7分多 刷出的第2个蓝BUFF,如果可以的话与队友沟通一下尽量给你,使用做好视野和反视野,这非常重要!

尽量做到控视野-GANK-打死或者打回家-杀龙或者推塔这样的节奏,同时这个阶段W还是非常强势的,通常其他的DPS 是根本打不死你的,哪怕你只有100血你可以和对面满血但没点燃或者硬控的英雄顶着吸从而反杀他们,Q不要CD就用,要在对手 会跑,或者会丢你控制的同时(特别是宝石/卡牌一类)使用,效果更佳。

同时如果发生团战,你R切入之后,E丢给能控制你的人,Q和W丢给你优先击杀的人,智能施法会帮助你更快的用出各 种技能,如果你R没CD时发生PK,你要注意自己定位的转换,从一个先手/反先手变为一个控制,更多的Q EW用给试图突进来揍 你AD C或者你自己的英雄,技能丢完就向后移,占据优势(打跑对手)后再用Q 去追击留人。 7.打野

同样的,首先你要明白自己打野的优势与劣势

优势:打野速度快,消耗低,状态保持良好,出来GANK的时间非常的早

劣势:依赖蓝BUFF,反打野能力较低 因此,如果你要使用稻草人打野,请让 队友和你配合,保证你能安全的拿下蓝BUFF为第一前提,无论是守还是CV都可以!

当然这也比较考验你以及你队友的经验,具体的可以去看某高玩的有篇文章大概叫打野和反打野一类的揣摩一下 设你 顺利的拿到了蓝BUFF,那么恭喜你,你已经进入了全LOL最快打野速度外加比较高效的GANK节奏中了。

在这里你还需要注意一个小细节就是,除了W意外,E也是帮助你快速打野的一个好技能,但是使用起来有一定的窍门, 在怪物血量数量都比较多的时候,E CD就用,然而在怪物只有2只的时候,你就要注意了,用W给生命较多的一只,在他半血左右 的时候停止用W,转用E 这样会你比吸死一只之后再用平砍甚至再等1次W的CD来要快的多!特别试用于三狼/4鬼/2石头

打野顺序通常是蓝-3狼-4鬼-红(惩戒正好CD)-2石头,这时候你刚好4级,同 时几乎满血,半蓝,双BUFF 入手,OK观察一下线就去找一路GANK吧! Q E 平砍W结合使用,配合队友轻松干掉对方或者打出 闪现,GANK一轮后回家补出鞋子 眼睛,和其他装备,看线和对方召唤师技能的情况继续GANK或者自己队友需要回家去补线或者 继续打野然后进入前面所提到的控视野-GANK-打龙/推塔 的节奏中去并且获得胜利

8.总结

稻草人是个强大的英雄,但他是一把双刃剑,他拥有超强的控制,不俗的伤害但同时他又是一个脆皮,还是一个需要和 对手肉搏的脆皮,因此能把他用好的人并不多。使用他,很容易超神,也很容易死成神。

精确的计算:兵线的观察,己方敌方的技能/召唤技能与自己技能的计算,对面 3线5人包括野在内的位置的把握,视野的控制,龙/红蓝BUFF的时间,以及身上是否需要先知药剂,如果有了如何保证不让自己畏 首畏脚并且尽量不死或者说死得有价值

节奏的转变:什么时候你是用R先手进去E Q W,什么时候你是在后排且战且 退,哪些位置是你蹲点用R的好地方(考虑到眼位以及对手的心理和对方己方的技能)

过硬的补兵技巧:稻草人可没有什么好的清兵办法 甚至更多更多,把握这一切 ,终将使你带领队伍走向胜利。