1.神圣伤害的类型简介

2.关于DOTA一些小细节和小问题

3.脆皮是什么意思?

4.我是dota新手,遗忘法师,宙斯应该怎样出装啊?复制的别来

5.dota怎么打遗忘法师?

6.dota玩的好的来

7.dota6.76的改动日志

dota湮灭法师_湮灭法师技能

出门装备:树枝+吃树+大罐子+小鸡/魔棒/守护指环出门装解析:骨法这样的法师大部分时候都需要提供小鸡,在不需要买鸡的时候可以考虑购买守护指环转圣殿。推荐中期装备:腿/飞鞋/相位+梅肯/红杖+大魔棒+挂件/护腕*2+吹风

中期装解析:鞋子的选择方面,飞鞋是最好的选择,但因为属性和价格的关系,前期也可以考虑相位或腿,腿可以提供不错的属性,增加自身的存活能力,而相位可以提高攻击力和移动速度加成,更好的追杀对手。如gank多的话可以考虑红杖,在前中期衰老+红杖和幽冥的伤害是非常惊人的。吹风是一件前中期就可以做好的控制装备。这些25分钟左右就好理想后期神装:飞鞋 A仗 羊刀 冰甲 梅肯 吹风 龙心装备解释:对于骨法这种push能力超强的英雄,飞鞋是一件不可或缺的关键装备,A杖可以消除大招的冷却,羊刀也属于骨法的核心装备,冰甲则可以完全提供骨法所需要的属性,梅肯是作为的骨法的第一件装备,吹风是一件很好的控制装备也可以当作救命装备,龙心则是提高血量上限。

神圣伤害的类型简介

 首先要明确一点,DOTA2死灵书这件道具的最大功用是提高战斗时的输出、消耗对方的魔法,相信很多人合成死灵书并不是单纯的为了战斗输出,要知道死灵书所召唤出来的两个死灵的攻击力并不低,而且可以持续半分钟的时间。换句话说,如果在战斗中可以保持全力的控制和减速,这两个死灵的普攻伤害未必会输给英雄。而且那个杀死那个近战的死灵会反弹伤害,这在一定程度上能有效的制造团战混乱,从而降低对方团战的获胜几率。

DOTA2死灵书消耗魔法的功用是众所周知的事情,近战的死灵有消魔的法球攻击,远程的射手会用法力燃烧。举个实际的例子,如果友方英雄有意的合出两三本死灵书,在团战时就可以使撼地神牛、潮汐猎人这样的先手英雄瞬间空蓝,让小小成为步兵,让瘟疫法师的大招成为虚幻。曾经在比赛中看到过五本死灵书所带来的震撼效果,无不说明了这个道具在实际战斗中的可怕实力。

DOTA2死灵书是如此的强大耐用,那么应该在什么情况下需要合出死灵书呢?首先就是友方缺少足够的DPS的时候,特别是路人局中的纯奶队,或者友方控制英雄比较多的时候。其次是针对对方特殊英雄的时候,尤其是对方隐身系英雄,以及一些蓝多血少的法系英雄,面对拉席克啊、湮灭法师什么的往往能创造出更多的伤害,最后别忘了斧王。

当对面AOE技能比较多,有能力快速清兵时,又或者对面的英雄有召唤技能时,DOTA2死灵书的价值就会瞬间减少很多,如果对面有陈、魅惑女妖,或者一些英雄合成了支配头盔的话,召唤出来的死灵就很容易失去作用。另外DOTA2死灵书这件装备对于防守没有任何意义,一旦开局不利呈现逆风状态,也不要出死灵书。最后这件DOTA2装备的作用会随着时间的流逝而降低,到了后期想合出一本死灵书已经没有什么意义了。

DOTA2死灵书的操作是召唤,然后点击近战死灵A住对方英雄,再点击死灵射手Shift法力燃烧,然后A住对方英雄。这只是泛泛的操作方式,不同的DOTA2英雄合出死灵书的后,操作的难度也不相同,如果想最大程度发挥DOTA2死灵书的作用,就需要大量的DOTA2游戏经验和足够的手速。

关于DOTA一些小细节和小问题

DOTA里一切的伤害都是由攻击类型(护甲类型)与伤害类型共同决定的。 XX攻击指的是攻击类型,相信很多玩过魔兽对战的玩家对此了如指掌。

但是dota里的攻击类型与魔兽3略有不同dota里除了湮灭法师出了雷锤或暗灭是没有魔法攻击这个类型的。

右图中可以看出dota里的攻击类型有如下六种:

普通攻击穿刺攻击

攻城攻击

混乱攻击

英雄攻击

法术攻击

(更新至6.74c版本)

所谓的基础魔法抗性其实是体现在法术攻击对各种护甲的伤害比例:比如法术攻击对英雄护甲只能造成75%的伤害,因此具有英雄护甲的单位(其实就是dota中的英雄们)能享受到25%的法术攻击减免

dota中,没有特殊说明的大部分技能的攻击伤害类型都是法术攻击 魔法伤害

另外敌法师的魔法护盾、屠夫的堆积腐肉、冥界亚龙的腐蚀外表,物品中的流浪法师斗篷、挑战头巾提供的魔法抗性与英雄护甲提供的魔法抗性是线性叠加

比如敌法师满级魔法护盾时的魔法抗性=1-[0.75*(1-0.40)]=0.55——55%的魔法抗性 XX伤害指的是伤害类型,大部分玩家都接触不到这个概念,因为他是地图编辑器中另一个分析伤害的因素

它与攻击类型相辅相成。

右图中所示的伤害类型很多很杂,下面是一个简单的分类

伤害类型可以分成如下几类:

1#:物理伤害,计算护甲,无视魔免,不能伤害虚无单位 (普通伤害)

2#:粉碎伤害,无视护甲,无视魔免,不能伤害虚无单位 (强化伤害、破坏伤害——或者又称粉碎伤害、慢性毒药)

3#:魔法伤害,无视护甲,魔免抵抗,能伤害虚无单位 (魔法伤害、火焰伤害、冰冻伤害、闪电伤害、神圣伤害、音速伤害、酸性伤害、死亡伤害、精神伤害、植物伤害、暗影突袭伤害、力量伤害)

4#:通用(详细说明请看 5,几点补充——5))

注:3#中各种伤害类型在实战中没有任何区别,冰冻伤害没有减速效果、死亡伤害没有致死效果、火焰伤害没有灼烧效果,他们只是用来区分技能的属性而已 从上面的2点,可以总结出: 攻击类型决定了技能是否受魔法抗性影响,而伤害类型决定了是否无视护甲、是否无视魔免、能不能伤害虚无单位

举一个具有代表性的技能来说明一下:

TS的恶魔赦令——法术攻击 普通伤害

当恶魔赦令伤害的单位是英雄时,那么法术攻击决定了这个伤害要计算英雄的魔法抗性

而普通伤害决定了这个伤害是计算护甲、无视魔免,但不能伤害虚无单位

脆皮是什么意思?

。。。你的问题还真是。。

1.dota的攻速考虑到基本攻击间隔和技能添加,光论基本攻击间隔的是敌法师(AM)和灵魂守卫(TB)。

2.辉耀造成的伤害是魔法伤害并且不是无视魔免,所以BKB开启后,并不会再对单位造成伤害。

3.暴击的伤害是计算护甲值的,并且计算方式为暴击的数值*(1-护甲值所减免的伤害)。

4.风暴之灵的大招,变体精灵的属性转换,屠夫的腐烂,小精灵的负载,湮灭法师的生命汲取。

5.军团指挥官的决斗技能是无视魔免的,所以可以。

6.这个要考虑英雄的技能等级,1级大招的话,是骷髅王的复活,然后是谜团的黑洞,沉默的全屏静默。

7.不考虑光环类技能的话是月之骑士的330,之前是混沌的325。

8.考虑到耗蓝为0的技能的话,是巨魔战将的远近程切换,熊战士的大招,夜魔的大招,地穴编织者的(3级)大招(时光倒流),魂守的(3级)大招(灵魂隔断),半人马酋长的双刃剑,神灵武士的沸血之矛和大招牺牲,死亡骑士的大招(回光返照),屠夫的腐烂,召唤师的元素召唤(A仗)。

希望对你有所帮助。

我是dota新手,遗忘法师,宙斯应该怎样出装啊?复制的别来

说人脆皮是什么意思

角色容易死

英雄联盟 脆皮是什么意思?

只出输出,不出肉装的就是脆皮,意思是这种人好杀。。

我想知道lol中的脆皮和肉是什么意思

脆皮就是血少防低的,肉就是血厚防高的,阿卡利就是猥琐到6,6级之前安心打钱。6级之后去游走

英雄联盟上的,什么肉啊脆皮呀 一些这种形容词到底是什么意思呀?求解

英雄联盟,肉就是抗伤害的,抗性高血厚。脆皮,就是伤害高,血少,一般比赛上单,打野,,是肉。中单 adc脆皮,(有些意外)

dota里脆皮是什么意思。还有些什么常用分语,如3这些。

脆皮是血量少防御弱的英雄;抗、肉、tank都是指血量多、恢复能力强、防御强的英雄;3是撤退的意思;打boss、打盾、打肉山都是指打roshan;AOE 指群体攻击或范围供给的技能;bo 指2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术;Imba是imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大;IH主要是指一个群里面的内战;NIKE 、飞鞋都是指500+2200的远行鞋;大根、红仗都是达贡之神力;TP是回程。等等。。。。

我才知道什么叫做脆皮

脆皮是吧?楼上那些都很详细,不过你也许不能这么快记起来,我接下来讲2点,基本上你玩的时候记住就OK了。

首先,智力英雄(法师类)普片比较脆,如骨法(正名湮灭法师)。

其次,远程英雄普片比近战英雄脆,这很容易理解,远程可以站在远远输出而近战就要靠过去跟人家拼命,所以远程脆一点算是平衡的一种吧。

最后就是,天生有隐身技能的英雄一般都比较脆。这样不难理解吧,隐身这么狡猾的技能,要是还给你抗打的属性哪还能玩?

以上三点,每拥有一点的英雄都会脆多一点,这话放之四海而皆准。

不过如你所说,一上头就喜欢找脆皮杀,这思路本身是很正确的,但要切记,特别是游戏的中前期,大部分所谓脆皮的英雄都有比较强劲的爆发技能,或者 *** 的控制技能,又或者逃生技能,在熟悉对面英雄技能之前切记心浮气躁,没准一不小心就成了对面反杀的对象。如果你有基友什么的最好多虚心请教,DOTA内涵丰富,决不能一下子吃成胖子的。

祝你早日脱离新手行列!

英雄联盟脆皮什么意思?

脆皮:指血上限低物防法抗也低的英雄,以此作为交换换来的是高输弧或高控制等能力,因此一般是敌方优先击杀目标。

什么是切脆皮. 英雄联盟各种非正式术语

首先了解什么是脆皮

脆皮有几个表现

第一,永远不会跑的前面来

第二,一般下路和中路都是脆皮

第三,输出绝对是最高

然后给你普及一下术语

ADC,团队主要输出者,也是切脆皮的主要意思,代表人物是,EZ,皮女,赏金,男枪。

肉,顾名思义,就是伤害吸收者,不要以为干掉肉就好,如果你在肉身上浪费了大量的技能,那么就代表你失败一半。

,就是你,帮你加血,加蓝,挡伤害,骚扰,放眼睛于一体的人,不抢你兵钱的好基友。

打野,主要等级来源是野怪,靠GANK(游走)来帮助队友收割人头。团队节奏的带动者。有一半的成功来源于他。

上单,上单是一个很重要的位置,如果能把上路打蹦,就能施压给中路让中路造成3打一的局面,而且他本身也是个肉,很靠装备吃撑,能肉能输出就是上单最好的要求。

中单,指的是中路,中路会比其他2路优先6级,一般法师居多,因为多了一个技能就代表多了一次伤害,中路被崩就代表这下路和上路就危险了,随时有3V1,或者4V2的局面。

脆皮甜筒的“脆皮”是什么意思

脆皮甜筒的做法

1.蛋白加糖打散

2.加入融化的黄油,拌匀

3.拌入低粉即可

4.模具刷一点儿融化黄油,两面预热

5.将面糊放在模具稍上的部分,合拢,至热气吱吱作响,换面,小心煎至两面金黄

6.取出,随意造型

dota怎么打遗忘法师?

骨法加点主B副C,C加两级就够,出圣殿,或小魔抗,或护腕,密法,大魔棒,梅肯可出可不出,神杖必须有,红杖可以没有,毕竟骨法靠大招吃饭的,然后出各种肉装,如龙心,BKB冰甲,也可羊刀,死灵等

。宙斯加点一级C一级被动,主G,然后满被动,注意对手血量,出密法,推推,梅肯,一系列团队装和肉装。密法后适当撑蓝,多肉

dota玩的好的来

遗忘法师的优势你先要了解,第一遗忘法是dota里智力成长最高的英雄,所以他不缺蓝,移动速度很快,点人还疼。第二,遗忘法的幽冥爆轰可以攻击防御塔,伤害高cd短,但是有施法延迟,所以优势在于清兵推线。第三,遗忘法有的大招可以吸血,线上续航能力好。第四,遗忘法有棒子,克制高消耗的法师。第五,遗忘法有虚无,克制不强势的DPS。

看起来似乎遗忘法很强大,但是他本身是个脆皮,缺乏逃生技能和控制。几个技能施法距离都很近,所以要打败他也不难。

首先选择的英雄要用AOE,不然会被推线推死。其次,施法距离远的英雄。最后,不建议爆发型法师,因为如果一波打不死,那攻击力低劣的你就会被他用大招活活抽死。

如果你对自己的补刀有信心,那么小黑这样的dps是不错的选择,6级以后用沉默打断了他的大招以后开冰箭追死,他虚弱你不要怕,用走位躲他的轰炸就行了。装备起来以后绝对是你完虐他。其他的dps比如

如果补刀一般 ,那么建议你选法师,地穴刺客是个不错的选择,你的抽蓝打在他身上很疼很疼,而没有蓝的骨法就像高级远程兵。还有风行者也不错,你的施法距离是他的几倍,他的技能几乎不可能放在你身上。还有黑鸟也是IMBA的,从一级开始就可以压制他,不停地抽他的智力,然后越过兵线点他,很快他就只能回家了。还有毒狗,不停地关他然后上毒吧。巫妖因为缺乏打断技,而且大招不靠谱,所以不推荐。此外,强势的路霸,比如召唤,冰魂之类的,如果你会用那就像切菜一样砍翻他。

最后就是装备问题了,如果你前期压住了他,那他只能出护腕,梅肯之类的东西。你是dps的话果断腿双刀吸血,然后就可以站撸不哭了,撑死补一个bkb。如果你是法师的话,小强这样的补一根红杖可以秒他,如果是风行黑鸟这样的出腿小斗篷,然后是梅肯或者干脆做出挑战,那你就发现他打你一点也不疼了,后期补一个小电锤(黑鸟别做,有发球)清兵。骨法在后期没做出A杖之前非常弱,如果你发现他有A杖的倾向,那果断补一个紫苑,现在紫苑很便宜,上了沉默以后杀了他。

dota6.76的改动日志

1.食尸鬼算大后期 但不是最大的后期 不出疯狂 疯狂是法球 有很多更好的法球适合他 而且他的一技能就有类似疯狂的效果 还带魔免

2.龙骑是团战的大后期 但是不是1V1的大后期

3.潮汐绝不是大后期 顶多是伪后期 因为他的三技能后期伤害不高

4.火女的确又出湮灭的 但是毕竟法师的普通攻击DPS再高 也不可能比敏捷更高 毕竟敏捷英雄加敏捷 既加攻击 又加攻速

5.小黑和大纳加全是后期神装 绝对是大纳加能赢 因为大纳加后期神装里面有圣剑 但是没有人说小黑的后期神装有圣剑的 团战站不住

6.不太确定 因为我说不是的话你可能会说我说的近战后期不是大后期

但是我们的确试过 神装末日是最牛B的 单挑把猴子 面 大纳加 全赢了

7.屠夫靠加力量 如果非要出个单V神装的话 龙芯 撒旦 强袭 飞鞋 圣剑 大炮 应该是属于他的后期神装了!

希望你能满意

总体来说改的比较大的就是小黑、人马、沉默、传说哥(很NB的说,体验进行中。。)和凤凰了。所有的鞋子除了飞鞋其他移动速度都降了5点,价钱也降了50,眼也降价了。我最喜欢的推推棒也改了。其他的改动不算很大

炼金术士

- 现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸- 地精的贪婪上限由26增加至30 极寒幽魂- 寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6 弧光守望者- 磁场现在只影响英雄和建筑了 祸乱之源- 虚弱的冷却时间由12s降低至10s- 祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒 蝙蝠骑士- 力量成长由2.7降低至2.4 半人马酋长- 力量成长由2.6提高至3.8- 用一个新技能替换了坚毅不屈奔袭冲撞:==========短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响.持续时间: 3/4/5s伤害: 100/150/200 + 2x你的力量眩晕: 1.25s冲撞范围: 120冷却时间: 65s魔法消耗: 50注: 不影响魔法免疫的敌人

圣骑士- 上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s- 赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同) 发条地精

- 发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去- 神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s

水晶室女- 辉煌光环对水晶室女的效果为2倍 黑暗贤者- 真空的冷却时间由19s增加至22s 末日使者

- 末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s) 卓尔游侠- 重做了强击光环的作用机制

强击光环:

==============全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.

攻击力加成: 你敏捷的14/18/22/26%注: 可以切换是否对普通单位有效- 改变了射手天赋敏捷加成的作用方式

射手天赋:=============被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.

敏捷加成: 20/30/40作用范围: 375 (双倍加成的检定范围) 矮人直升机- 追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500- 追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s- 火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23 双头龙- 冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s- 冰封路径的魔法消耗由75增加至90 死亡先知- 驱使恶灵的基础恶灵数由4/10/18增加至4/12/21 舰队统帅- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600 秀逗魔导士

- 神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s 恶魔巫师- 法力汲取的最大范围由850增加至1100- 死亡一指的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40- 死亡一指的施法距离由700增加至900

月之骑士- 月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38 半人猛犸

- 震荡波的最大距离由700增加至1000- 震荡波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s- 震荡波的施法距离增加以和最大距离符合(仅视觉效果)- 獠牙冲刺的作用范围由95增加至125- 獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200- 獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限

地卜师

- 忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s- 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享 月之女祭司- 月神之箭的冷却时间由20s降低至17s- 月之暗面的魔法消耗由175降低至75

变体精灵- 施法动画由0.45降低至0.4 娜迦海妖- 激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s 死灵法师- 竭心光环的伤害由0.6/0.8/1/1.2%提升至0.6/0.9/1.2/1.5% 地穴刺客 - 复仇的伤害由225/375/525增加至250/400/550 地穴编织者- 基础攻击力提高4点 黑曜毁灭者- 移动速度由300提升至310 食人魔魔法师- 多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果 全能骑士

- 洗礼的冷却时间由12s降低至10s- 移动速度由300提升至305

幻影长矛手- 碰撞体积由24降低至8 凤凰

- 烈火精灵的持续时间由12.5s增加至16s- 现在使用烈日炙烤期间也能施放烈火精灵了- 修正了超新星状态下辉耀光环无效的问题(其他光环已经生效)- 3级超新星的可受攻击次数由9提升至10- 重做了烈日炙烤- 烈日炙烤不再是持续施法,现在可以像以前一样受控制了,例如移动或使用前行的附属技能- 烈日炙烤现在同时治疗作用范围内的友军,治疗量为伤害量的一半- 烈日炙烤不再有减速效果- 烈日炙烤的生命消耗现在是每秒3%而不是施放时一次性10%- 烈日炙烤的基础伤害由20/30/40/50降低至16/24/32/40(百分比伤害和以前相同)- 最大持续时间与以前相同(最多持续6s,伤害/治疗效果每秒提高)

烈日炙烤: A1YY

烈日炙烤终止: A1Z3烈日炙烤前行: A205

- 重做了凤凰冲击

凤凰冲击:=============向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速.飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能 停止.施法其他技能不能终止飞行.

飞行距离: 1400

飞行宽度: 500总飞行时间: 2s

每秒伤害: 10/30/50/70

减速: 25%持续时间: 4s作用范围: 200

冷却时间: 36s

魔法消耗: 0生命消耗: 当前生命的15%

凤凰冲击: A1RJ凤凰冲击终止: A20N 仙女龙- 基础攻击力提高5点 湮灭法师

- 生命汲取的最大范围由900增加至1100- 幽冥守卫的作用范围由700/1000/1300/1600增加至1600

闪电幽魂- 风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.6降低至0.75/0.65/0.55(神杖效果为0.65/0.55/0.45) 大魔导师- 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280 沉默术士

- 全领域静默的冷却时间由160s降低至140s- 全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s- 基础智力增加6点- 基础攻击力降低6点- 静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s- 静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65- 静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32- 智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上- 现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力- 智力偷取范围由850增加至标准的900范围- 用一个新技能替换了遗言遗言:==========对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持 续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击.

负面效果持续时间: 5s伤害: 150/200/250/300沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s施法距离: 900

冷却时间: 36/28/20/12s魔法消耗: 100

注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野. 矮人狙击手- 暗杀的施法距离由1500/2000/2500增加至2000/2500/3000- 爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中)- 爆头的几率由25/30/35/40调整为40- 爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90- 爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s- 榴霰弹在目标范围内提供视野- 榴霰弹的施法距离由1200增加至1800 圣堂刺客- 灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到最大减速.初始减速为30%,每秒增加5%只到50% 灵魂守卫- 变身的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/40/60/80 潮汐猎人

- 毁灭的伤害由250/350/450降低至200/325/450 树精卫士- 力量成长由2.8增加至3.3- 活体护甲的生命回复由4/6/8/10增加至4/7/10/13

剧毒术士

- 瘴气的魔法消耗由90/105/120/135调整为125- 瘴气的初始伤害由50/70/70/100调整为25/50/75/100- 瘴气的持续伤害由10/20/40/50增加至15/30/45/60- 毒刺的持续时间由7s调整为6/7/8/9s

术士- 地狱火的攻击力由50/75/100增加至75/100/125 寒冬飞龙- 严寒烧灼的负面效果持续时间由4s增加至5s- 寒冬之拥的冷却时间由14s调整为17/16/15/14s- 碎裂冲击的初始投射物速度由1.5s到达目标提升至1.35s到达目标- 寒冬诅咒的冷却时间由90s调整为90/80/70s 巫医

- 神杖效果的死亡守卫由同时攻击3个目标变为弹射攻击5个目标- 死亡守卫的多重攻击弹射范围由550提升至650- 死亡守卫的冷却时间由90s降低至80s

奥林匹斯之王

- 雷神之怒的伤害由210/335/460增加至225/350/475- 神杖效果的雷神之怒的伤害由400/500/600增加至440/540/640