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2.DNF手游魔道学者PK怎么连招 魔道最强连招

3.DNF魔道PK怎么连招?

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5.DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)

6.dnf魔道学者pk厉害吗?随便求一个魔道学者的pk加点!

7.DNF魔道组队怎么PK加点

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地下城与勇士M魔道学者PK怎么加点? DNF手游 中魔道学者擅长使用扫帚、药剂和各种武器,那么魔道学者PK怎么加点呢?下面一起来看看吧。

魔道学者PK技能分析

魔法星弹:有很多?加满,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别?,攻击也只有三条线,想成为,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧!除?技术?常好,?般三个让对?倒地,有很?的硬直,加10 或15或满。

改良魔法星弹:神技之?,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微有点长,要抓好时机。

暗影斗篷:没练好就别?了,毕竟霸体只能挨打,不要以为技能为园形判定(是XY轴判定),斜上下判定?,?后也有很?判定,连招最实?了,加满。

变异苍蝇拍:神技,后跳拍、空拍速度快,地上放拍?主要为了 浮空连,拍?有浮空+天击,然后连兔?,?篷都行。

熔岩药瓶:唬?很不错,但前置伤害不咋地,?来控场。

魔道酸雨云:冰修加满,大成功很实?,?范围X轴判定还减防,伤害都是背击伤害,前期投?也不多。

旋转扫把:很久以前,?般前置,连招?来收招。

电鳗碰撞机:PK群战很不错控场,除了?成功伤害不?,硬直蛮?的,含?旦卡位不当,被卡出范围,收不回来,满或是不加。

暴炎加热炉:?范围压制,?动引爆,满,新?1。

反重?装置:PK神技,加满。

冰霜钻孔车:新?的噩梦,但可以躲避,因为是滑?,操作要求要?。

dnf pk有什么技巧怎么打败魔道啊

楼主您好,魔道是个使用练金术的职业,因此她的作战方式很变态,魔道刷图PK都是有讲究的,说白了就是你要好好把握,第一讲究的是飞行,包括飞行移动、攻击、施法以及逃命等,要做到快、精、准等三个方面,第二讲究的是魔法,也就是说魔攻、蓝值、智力、施法速度都是很重要的,魔道具有一定潜能,一般装备是无法激发她的潜能,必须要用魔道专用的装备,野猪更好,第三讲究的是成功率,会严重影响魔法伤害,亲和很重要,因此对魔防弱的敌人就是无法抵抗,反之,就是不行,所以,会把握时机才是硬道理。

DNF手游魔道学者PK怎么连招 魔道最强连招

1、暗影斗篷施放的时候是无敌,

2、魔道飞上天的时候躲远点,被连上就死了

3、不要和魔道站在一条线上,改良星弹自动追踪的

4、出了自己不要招出任何东西,改良魔法星弹回弹射,即使你没中,队友中了也会弹到你身上

5、对于飞上天的魔道用技能打下来,的强制格林能直接把魔道打飞,鬼剑的十字斩也不错

DNF魔道PK怎么连招?

在 DNF手游 里,魔道学者是元素师的转职职业。那么,魔道学者如何连招呢?有何连招方案呢?又该怎么玩呢?快来看看吧。

连招一:扫地*2+空X3下+拍子+空X1下+天击+反向扫

连招二:天击起手 天击起手大多为上天击或下天击然后扫地*1+空X3下+拍子+空X1下+天击+反向扫*N

连招三:落花+扫地*2+拍子+天击+扫地*1

温馨提示:以上资料仅供参考。游戏里还有更多更好的连招,需要大家去尝试。

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dnf魔道和元素哪个pk厉害?

魔道PK中,如果真的要说连招的话,也只有基于兔子蹦的一系列算是了。

首先用兔子蹦起手后(如果楼主想咨询兔子蹦,欢迎追问),0

兔子蹦打2或4下→天击→开魔法show,1

继续兔子蹦两下→天击→扔熔岩药瓶,2

如果快出保护了,直接跳至第5步骤,兔子蹦两下→天击→酸雨云,3

兔子蹦→天击→改良舒露露,4

兔子蹦→天击→反重力装置,5

对手因受高伤而快速落地,也可能已经死了。。原地放火炉,因为之前提前防止熔岩药瓶的关系,对手是跑不出去的,偷笑一个~6

之后,他还没死的话。。提前放置的舒露露还没爆炸把,他起身后,看准时机引爆舒露露,他会硬直一下(如果不是破军升龙这种霸体前冲技能,跑不掉,放心~)7

这时扯斗篷,然后快乐的扫地~在熔岩和酸雨中扫地能扫很久很久~8

这样下来基本死了。

这套连招需要多加联系,中间的步骤根据实际情况需要省掉则省掉,如果天击miss,反重力打不中,那么后面的项目也就都没了。8步能够全部完成,这次PK基本就赢了。

希望有所帮助~

DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)

魔道比较厉害。

两个职业PK都是属于压制走位耗血,但是魔道有移动速度的优势,抓人后可以连出来很巨大的伤害,元素纯耗血,连招很难破保护打出巨大伤害。

低端的PK元素比较好打,尊场的话因为大部分职业都会打元素了,元素就很难过了。。

dnf魔道学者pk厉害吗?随便求一个魔道学者的pk加点!

战法系——

天击:满(高浮空,起手很有用)

龙牙:满(捅的速度会变快)

草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)

盾:满(无争议)

落花:1(连技+逃跑,此技能霸体)

魔道系——

主修暗冰

其他两系不修

技能多不如专精攻高

与暗猫的友情:满(无争议)

与冰鳗的友情:满(无争议)

斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗)

毒粉:满(+天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害)

冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观)

苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打)

酸雨:5(+高作用不大,只用来控图及削弱敌人)

反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上敌人)

钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想+的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和)

DNF魔道组队怎么PK加点

魔道PK必须会“扫地” 体术流的基础

战斗的魔法盾满 天击满强制 龙牙适当点 手掌我就加了1 召唤的 哥布林满-。-捣乱必备

魔道 暗亲和满 驱散满 猛毒粉满 苍蝇拍满(这个不用强制 = =是魔道都知道) 反重力这个你自己考虑 因为现在加CD了 我是点满了因为我喜欢-。- 光亲和满 星星弹(这个也是 可以前置也可以满不过点满它就要相应的点满魔法秀了) 改良魔法星弹 必满 不解释 旋转扫把 可以考虑满

一但卷到人并且感电了 那个人就要爽歪歪了 电塔不点(因为是PK 用这个纯属找死)

下面就是关键的了 火亲和满 冰亲和满 为什么四亲和满 因为你是魔道-。-

火系的前面全是前置 炉子可以考虑点满 冰系 同火一样 小车1(可以点高但是在PK场一级的跟满级的差距太小了 除了大成功)

以上纯属个人PK的一些加点 挺好用的 不过刷图就不行了 这套加点对武器要求可能高一些因为你要近身攻击的

望纳 谢谢!~

1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消 (2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满) (3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满) (4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满) (5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。 (6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可) (7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满) (8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加) (9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加) (10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。 (11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3) (12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉) (13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满) (14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满) (15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能) (16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满) (17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能) (18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满) (19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满) (20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。 以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。 5、主流刷图加点: 火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。 火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害) 其他类加点本人尚未体验,无法评价,话说只有最强的玩家,没最强的职业,相信自己,就会找到适合自己的加点。 6、职业分析: 玩了这么久魔道这个职业,感觉还是适合组队,PK时技能十分YD,但适应之后就觉得没什么了,刷图清小怪很快,打BOSS改版之后会稍微好一点,改版前,打后期的BOSS真的很无力,当然穿天空无限制一套+强化15扫把的你可以无视我,你随便怎么玩刷图都无敌了