龙之谷游侠_龙之谷游侠杰兰特
1.龙之谷游侠要什么属性
2.龙之谷2弓箭手转职游侠厉害吗
3.龙之谷T3后游侠刷图加点 希望附图
4.龙之谷手游游侠怎么转职 游侠技能属性介绍
5.龙之谷游侠主要加什么属性,戴什么印章
6.龙之谷游侠哪些技能必学
游侠共有两个转职方向,即:风行者和影舞者。
1、风行者
风行者有着颇为不错的伤害加成效果,可以在战斗中打出超强的伤害。并且,该职业连招灵活性强,不易被敌人预判和捕捉,实际操作时发挥空间大,玩家只要能够掌握一定的走位和作战意识,那么轻松谋取效益。
2、影舞者
和风行者不同,影舞者蜕变为了近战职业,拥有不错的近身能力,攻击和打击伤害有所增强。不过,面对范围目标,易被风筝。同时,影舞者有着不错的控制和生存能力,配以较为强劲的操作,适合PVE模式。
扩展资料:
职业技能
游侠是因PVP而存在的职业,属于近战职业,技能分两系:迷幻系与刀刃系 游侠的特点职业的灵活性 能进能退使之在竞技场总有一席之地。
拥有被动技能:星云锁链与旋转涡流使游侠能产生高机动性,关键时候总能让游侠化险为夷,故而称之为:刀刃的舞者 华丽的,短技能的CD让游侠拥有很强烈的打击感。但游侠最致命的弱点就是血量比较低,所以这对玩游侠的玩家要作比较高。
对于游侠来说基本上都会选择双修,即使如此游侠的主动攻击技能也只有10个而已,但更多的是游侠的被动技能才能体现游侠的致命打击。
龙之谷游侠要什么属性
箭神跟游侠打起来我可以这样跟你说,首先是前期,大概是20级左右,操作差不多的情况下绝对是游侠胜利的。原因在于。前期箭神和游侠的技能可以说差不多,比远程人家游侠可以远程,但近战了,箭神就悲剧,游侠其实是和一个刺客差不多,不过这个刺客也会用暗器。而箭神就是狙击手,因为等级不高,箭神的技能攻击距离不远,很容易悲剧。
到了后期,箭神技能上来了。而游侠技能因为攻击技能比较少,而且大多是近战技能。不近身是很难赢的。所以很多人说游侠是前期变态,后期杯具的职业。到了后期的游侠,PK路数和20的时候基本差不多。所以很难赢箭神。
刷图的对比:肯定是箭神。第一箭神远攻攻击比较高,可以猥琐BOSS。打风筝就OK了。而游侠呢?血没有战士高,也没有牧师肉厚。还要近战?箭神可以单刷高级图,而游侠基本不可以。(操作帝除外。不过这样的人很少)。
团体PK的情况下,个人认为箭神和游侠的作用都很大,对战局的帮助很大,不过游侠到了后期真的很悲剧。
龙之谷2弓箭手转职游侠厉害吗
1、游侠敏捷堆够了,就加体质好了。游侠血薄,尤其怕晕,对战神晕了基本就没戏了~所以多加体质,首推加眩晕抗,硬直没关系,急闪是个好东西~~力量不必加,因为游侠技能附带的硬质眩晕就够了,不必加力量。不过可以的话加一加硬直也不错,PK用得上。
致命对游侠来说挺重要的,兄弟啊,战士和弓箭手最大的区别就是弓箭手加敏捷(2敏捷=1物攻+6致命+致命概率),战士加的是力量(力量不加致命)。既然身为游侠,致命是肯定要加的,40级的游侠基本上3下普攻一下致命,所以纹章推荐留个位置加致命。对游侠来说,物攻和致命还是最重要的属性
暗攻对游侠没用,游侠全技能物攻,暗攻击是给魔箭神和双修箭神用的,与游侠无关,游侠好像就一个精神火焰是暗攻的~~
2、精神爆发还是挺实用的技能,如果出了迷幻新星,爆发是必备的技能,BOSS战也能提供不错的效果。游侠提高攻速,其实就等于提高攻击。同时对法师的很多技能也有很大的作用,效果最好的是火径,拉出个元素随便问问就知道了。
这是个人见解,希望对你有所帮助
龙之谷T3后游侠刷图加点 希望附图
龙之谷2手游即将在7月23日迎来首次测试,大家都知道龙之谷2中的每个职业到达15级之后就可以进行一次转职,这次转职会是职业发生质的变化,那么今天小编给大家带来的是弓箭手都一转职业,游侠的转职攻略啦,接下来就让我们一起去看看吧。
弓箭手作为游戏中伤害比较高的职业一直都是比较受玩家的喜爱的,那么游侠这个职业他非常好的继承了弓箭手的敏捷性和高爆发性,但是他却在游戏中加入了很多的“踢技”,这让小便感到非常的意外和惊喜。
游侠在转职之后几乎变成了一个近战的远程职业,他的技能大多都是附带近战的属性,他可以用自己的腿去攻击别人,这也就意味着他将自己的敏捷性提高到了极致,这种远程脆皮变成半近战对于自身的操作来说是要求非常大的,因为这意味这他的容错率极低,以往的弓箭手都是想着与敌人拉开距离进行风筝,他倒好,直接建议玩家们贴脸作战。
这个职业小便不建议一般玩家游玩,他的操作难度过高,很容易在团战中打不出作用就直接去世了。
龙之谷2|
龙之谷手游游侠怎么转职 游侠技能属性介绍
我从我别的答案里复制过来的啦。。。感觉自己写的很详细,懒得再打一遍了
我认为游侠所有的技能都有必要学习(当然40大只能学习1个,另外短弓掌握感觉实用性一般)
解说一下为什么感觉短弓掌握实用性不高,首先游侠本身就是个近身缠斗类职业,远程攻击的话为什么不去转职箭神啊,除了提高射程以外增加的伤害也是不痛不痒的,总的来说还是加上所有的技能来的值
先说说我设计的游侠的技能吧:
除了40大技能任选其一以外短弓掌握不点,其余的全部点出来(最低限)
我认为应当加满的技能:星云连锁、旋转涡流
精神爆发加到2,凌波微步加6(踩5下,ps这个争议比较大)
再说弓箭手的技能:
翻滚、急闪、浮空调整、鹰眼加满
点1点起身踢和飞身踢(有点翻译是凌空踢)
建议剩余sp全点二连射(虽然这个技能被削弱了或者说把bug给修正了,但是其优越性我仍然非常重视)
接下来说一下有争议的技能吧:
凌波微步,好多人说这个技能不好用(pk尤甚),踩5下和踩3下区别不打,唉,这个技能确实不好用,不过用好了也十分令人爱不释手,如果感觉凌波微步实在难以使用,可以考虑改点爆裂踢(加到6的话晕眩就是100%)不过目前加到4晕眩率是96%个人感觉差别真的不大。。。凌波微步由3变5又是实实在在的变化所以我选择了凌波微步
精神爆发:40的时候可以点到3但是我只点到2,原因是3相比2并没有什么可观的变化,到4才会比2有很明显的变化呢,那就目前来看将sp花在这里不是很糟糕嘛
鹰眼,弓箭手的35级职业天赋鹰怒的存在确实让鹰眼失色不少,但是鹰怒高爆率的条件下,漫长的冷却也让人等的难受,相比之下鹰眼冷却短,爆率同样可观就显得非常给力了,而且游侠本身也是个吃暴击饭的职业,高暴击显然比你辛辛苦苦堆攻击要划算的多(当然不是我不重视堆攻击的重要性,相反我很重视对攻击啊,暴击也要看攻击的对吧?)
最后就是将最后剩余的一些sp的用途上面了,我是将其堆了二连射,好处就是CD超级短,伤害也很客观,变招也方便,实话说个人并不喜欢多段射,释放速度慢,伤害也就那么一般般。。。不如在近身的时候用别的技能划算,穿刺就更不用说了,释放太慢了!不过穿刺在有些时候还蛮好用的,强旋风腿嘛。。。刷图的话真是不怎么看好这个技能,pk的时候作为凌波微步的前置蛮好用的,但是有这个技能就够了,加高没什么必要撒
撒~~以上为我个人心得啦~非常喜欢游侠,不介意大家借鉴,但是希望转载请注明出处哦,辛苦码字也不容易的~恶意转载会遭报应的呦~
ps发现当时写的这个没写上去40大的取舍
首先先说一下我个人选择的是螺旋刀刃(因为他操作简单。。。)
但是我想说的是,操作够厉害的还是去选择迷幻新星吧。。。因为伤害太给力了,刀刃的伤害有些让人挂泪。。。
但是提前说明哦,迷幻特别容易打断。。。我洗过几次点,最开始我选的是迷幻,但是打boss的时候还没放出来就被打断过几次让我心灰意冷了。。。
龙之谷游侠主要加什么属性,戴什么印章
龙之谷手游影舞者
以近距离物理攻击技能为主,拥有华丽而致命的技能。
潜心修炼体术的游侠,能够凭借高速移动和出招产生短暂的幻影,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
龙之谷手游风行者
以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“演出时间”、螺旋踢EX和嗜血狂潮;以此搭配出非常华丽的浮空技能。
龙之谷手游二转职业分析
两种转职的技能差别还是比较大的,影舞者强化了单体输出能力,风行更多的是攻击范围的强化;而且风行的技能看起来更容易,可以形成更多的思路,影舞者就没有了。从技能来看,风行者更加灵活多变,操作也比较难,适合高玩;影舞者虽然没有风行者多,但是生存能力更强,适合操作一般的玩家。
龙之谷游侠哪些技能必学
游侠需要的属性很多
主属性是敏捷
效果属性是致命,眩晕(配合双飞腿),硬直,3个属性都比较需要
游侠刷图不缺血,就缺蓝,所以,智慧和法力的纹章是必备的,而PK的时侯,生命纹章又是必不可少的,而且也需要硬直抵抗的纹章
纹章就是,致命,破坏,疾风,生命4大件,必备
其次就是刷图的,冲击,法力,智慧,生机
PK的不屈,健康,束缚,冲击
技能纹章:刷图的就是二连射,双飞腿,踢射,32大招
PK的就是:翻滚,疾闪,浮空调整,星云锁链,可以将逃脱大师发挥的淋漓尽致
游侠必学技能也就是精神爆发、旋转涡流、星云锁链(这三个绝对要加满!加不满以后会难以生存)、其他的还有鹰击长空(清怪,给人最后一击可以用)、踢射(PK、打怪时、可以把倒地的对方踢起来继续连,很有搞头。),然后就是旋风飞腿和螺旋风暴,旋风飞腿是硬直技能,如果不是很强硬的技能就破不了,而且旋风飞腿使用过程中是霸体;螺旋风暴也是牵制人的,可以把让对手出现不用技能走不了的状况,而且伤害高。还有捆绑射击以及双飞腿,这两个技能是连起来用的,捆绑把人牵制过来,双飞腿又对对手造成多次伤害,打飞起来,而且双飞腿使用过程中也是霸体。
其实我觉得游侠的技能都可以加起来,就看自己的喜好分配,二转转影舞者的话就朝踢射那一个技能树发展,二转转风行者的话就朝螺旋踢那个技能树发展。
技能都可以加的~
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