1.梦幻诛仙各门派加点

2.梦幻新诛仙什么职业厉害梦幻诛仙哪个职业厉害梦幻新诛仙最强职业选择推荐

3.梦幻诛仙鬼王宗怎么玩呀 我从来没玩过这类游戏 跑环?技能都在哪学 多少级可以?

4.梦幻诛仙100级鬼王宗装备问题

5.《梦幻诛仙手游》鬼王宗门派加点方法说明介绍

6.梦幻诛仙属性点?

7.梦幻诛仙鬼王怎么加点?怎么点技能?

梦幻诛仙鬼王技能介绍_梦幻诛仙鬼王宗技能加点

想知道更多关于梦幻诛仙手游鬼王宗的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了梦幻诛仙手游鬼王宗的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习梦幻诛仙手游鬼王宗的介绍吧~

梦幻诛仙手游鬼王宗值不值得选及技能详解,坐落在蛮荒之地的鬼王宗,是一个以物理单体攻击为主的门派。在游戏中的鬼王宗角色里,男性角色手持一柄长刀,而女性角色则是一只三齿魂勾,不论是长刀还是魂勾都显露出鬼王宗这个门派的蛮荒巨力。

既然是以物理单体攻击位主,那么我们就去一同看一看鬼王宗那些招牌常用技能:

常规技能一、乱鬼斩

消耗5%最大气血释放的乱鬼斩可以同时物理攻击2个目标,并且能在提升技能等级每30级时就增加一个攻击目标,以此类推。

就乱鬼斩来说,作为常规技能刷副本、过任务还是挂机都是最佳的技能选择,毕竟群攻性的技能在伤害总理方面都很可观。

有一点需要注意的是鬼王宗这个门派,释放技能时需要的是百分比的气血值以及一定气血上限才可以释放。

常规技能二、狂鬼击

同样也是消耗百分比的最大气血,对同一个目标物理攻击3次,使用后会降低自身物理和法术防御,且下一回进入休息状态。

狂鬼击在我看来是一柄双刃剑,对于有些需要鬼王宗去收割的时候,使出狂鬼击可给对方造成致命打击。但攻击完后所带来的负面状态也很容易被对方抓住的弱点予以反击,毕竟双防降低后玩家很容易被对手击穿护甲造成更高的伤害。

由此可见想要成为一个合格的鬼王玩家那么狂鬼击的运用必须合理恰当。

常规生活技能、鬼灵御

在梦幻诛仙中每一个门派都具备了一个门派附魔技能,而鬼王宗的门派附魔技能鬼灵御则可以在一段时间内给装备增加一定的法防,具体数值随着等级的增加而增加。

为什么在这里把这个非战斗用技能提出来呢?

很多时候玩家会忽略这些附魔,实际上在高等级对战时,全身附魔所增加的属性是不可忽视的存在。

门派连携技、鬼斗鬼影重重

门派连携技是梦幻诛仙队伍特色系统中的一部分,当我们的鬼王宗在有圣巫与焚香的队伍中时,使用这两个特定技能就有概率会触发并释放技能达到意想不到的效果,让敌方猝不及防,而己方则事倍功半。

总结:鬼王宗在技能定位上倾向于爆发性输出,所以这里建议大家鬼王宗加点最好是全力加点,这样可以输出最大化,至于其他的加点方案并不太赞同,毕竟把本门派的特点凸显出来才合理。

梦幻诛仙各门派加点

鬼王宗加点指南

引言:练级比较辛苦的职业,适合手动玩家,1-40是个痛苦时期,到了40级出了狂鬼击,是镇妖的热门人选,另剧情和副本,对于鬼王也很需要,前提是要点出厉鬼夺魂。

近似概念 关键词 优势

最高物攻,横扫,后发,反间 易上手,反间做任务好用。

团队定位 劣势

任务中是主攻手+控制(反间),练级就是菜刀。 装备贵,大众职业,人多

推荐加点一 推荐加点二 其它路线

5力:目前的大众加法,攻击较高,野外打怪、镇妖都比较受欢迎。

4力1敏:较倾向PK的加法,在同门较量中占有优势 4力1体:较倾向PVE的大众加法,有一定的生存能力,较安逸。

3力2敏:具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。

动态:[七杀] [末离]

初期技能:优先把黄泉鬼哭加到12级,可以出鬼影重重(效果类似追击),提高打怪效率。主技能随等级满,到40级可以出狂鬼击(三连),再点出回门派的技能,先不用加高。摄魂咒加到15,出斗转星移,可以保护队友。此外就是提高攻防的鬼道无常了。

心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

玄冥道 狂鬼击 主动 玄冥道40级 一回合内三次攻击目标,使用后物理防御、法术防御降低且下一回合不能行动。

天罡战气 被动 鬼道无常1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

鬼道无常 后发先至 主动 鬼道无常24级 休息一回合后临时提高伤害力、和速度,自动攻击目标。

先发制人 主动 鬼道无常40级 临时提升自身速度,降低伤害攻击敌方单个目标。

天目神通 被动 通玄鬼神道1级 被动增加命中等级,效果受到心法等级影响。

通玄鬼神道 魔心 主动 通玄鬼神道60级 在石化状态下收到的伤害更少,并且随心法的提升可以减少自己石化状态的维持回合数。

狂魔附体 主动 通玄鬼神道56级 能使狂鬼击后降低的物理防御、法术防御降低。

炼体成钢 被动 通玄鬼神道1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

黄泉鬼哭 鬼影重重 主动 黄泉鬼哭12级 以普通攻击打击目标,如果致死则以降低伤害随机攻击下一个目标,追击数目随心法等级提升会增加。

鬼灵御 主动 黄泉鬼哭40级 非战斗下使用制作一个附魔卷轴,可以给戒指增加一定的法防数值(随心法等级增加)

摄魂咒 厉鬼夺魂 主动 摄魂咒44级 令怪物以普通攻击随机攻击场内任一单位,会优先攻击敌方。

斗转星移 主动 摄魂咒15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合

五行混元 被动 摄魂咒1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

鬼影幻形 鬼啸裂天碎 主动 鬼影幻形85级 连续攻击3个不同目标,会优先选择血少的单位,且下一回合不能行动。

鬼遁 主动 鬼影幻形1级 非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。

醉风望月 被动 鬼影幻形1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

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合欢派加点指南

引言:目前来说比较尴尬的职业,作为物理门派,伤害能力不如鬼王,而技能又没有医生实用,毒的技能目前更是废柴,比宝宝的毒技能相差甚远。野外打怪、镇妖找组比较困难。

近似概念 关键词 优势

地府 隐身,毒,可以救人 隐身,抗睡眠

团队定位 劣势

有点尴尬,偏向和猥琐流。 一些技能必须先用一回合隐身

推荐加点一 推荐加点二 其它路线

3力2敏:甚至更多敏,PK倾向,追求速度,但是伤害低,要有强大的武器支撑。

4力1敏:主流加点,4力保证了伤害,1敏保证了速度,而且合欢也有部分主动技能会提升速度。 3力1敏1体:算是主流,同时也中庸。比较安逸,适合一般玩家。

动态:[无欢] [花弄影]

初期技能:随等级加主技能,点出回门派技能,先不用加高。跟着点漫天花雨,出到39秒2.中间可以把斗转星移点出来。然后就主要是点一点落英缤纷(加物攻),暗香浮动(加物防)。

心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

百花心经 花遮柳隐 主动 百花行24级 本回合提升速度并进入隐身状态只能普能攻击和防御,任何其它行为将破除隐身状态,持续回合数会随心法等级提升

移花接木 主动 百花行40级 必须隐身下使用,攻击单体目标且附加持续三回合的毒伤害。

天目神通

被动 百花行1级 被动增加命中等级,效果受到心法等级影响。

漫天花雨 百花缭乱 主动 漫天花雨12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级39/77/116时会增加一个

神行 主动 漫天花雨40级 制造一个卷轴,使用可为鞋子增加一定速度,下线后效果消失

花晨月夕 狂风点柳 主动 花晨月夕48级 临时提升自身速度攻击单个目标四次。

醉风望月 被动 花晨月夕1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

落英缤纷 斗转星移 主动 落英缤纷15级 使用目标获得守护状态,在此状态下受到第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合

天影遁 主动 落英缤纷1级 瞬间回到合欢派,成功率会随心法等级提升

天罡战气 被动 落英缤纷1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

暗香浮动 清灵神目 主动 暗香浮动32级 使单位友方目标物理攻击提高同时获得反隐身效果,持续回合数会随心法等级提升

痴情咒 主动 暗香浮动40级 牺牲自己复活一个友方角色

炼体成钢 被动 暗香浮动1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

倾城倾国 凝音诀 主动 倾城倾国60级 减少自身睡眠状态的持续回合数

绵里藏针 主动 倾城倾国56级 大幅增加移花接木的爆击几率

五行混元

被动 倾城倾国11级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

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圣巫教加点指南

引言:传统的封系职业,群P、剧情比较受欢迎,但是野外打怪和镇妖基本很少有人组,练级相当困难,而且目前来说除了PK没有什么定位。

近似概念 关键词 优势

方寸+女儿 封 唯一封系,控制之王

团队定位 劣势

组队刷怪显得乏力一点,剧情任务较受欢迎。 组队刷怪稍乏力

推荐加点一 推荐加点二 其它路线

3体2敏:主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。

5敏:极端的加点方法,速度NO.1,但是伤害能力比较薄弱,练级比较困难。 3敏2体:更倾向PK更极端一点。同样,需要配合宝宝。

动态:[伽罗煌] [铃铛]

初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能,先不用加高。跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。

心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

忘情断忧 入梦咒 主动 忘情散40级 使目标睡眠,持续回合数会随心法等级提升,受到伤害会解除睡眠效果。

吸星夺月 主动 忘情散8级 对目标进行物理攻击时可吸取一定的气血值。

五行混元 被动 忘情散1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

破金断玉术 绵骨咒 主动 破金断玉术16级 使目标无法使用普通攻击,持续回合数会随心法等级提升

焚魄炎 主动 破金断玉56级 对目标附加持续减少法力三回合的毒效果

天罡战气 被动 破金断玉术1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

梦萦魂回大法 痴心裂 主动 梦萦魂回12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级36/72/108时会增加一个

砺刃 主动 梦萦魂回40级 制造一个卷轴,使用可为武器增加一定物理攻击,下线后效果消失

斗转星移

主动 梦萦魂回15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合

封神秘术 封骨印 主动 封神秘术48级 使目标无法使用技能,持续回合数会随心法等级提升

禁灵锁 主动 封神秘术32级 使目标无法使用法术,持续回合数会随心法等级提升。

醉风望月 被动 封神秘术1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

天凝地闭 凝石咒 主动 天凝地闭60级 使目标石化,但受到所有的伤害都会降低,持续回合数会随心法等级提升

金蝉脱壳 主动 天凝地闭1级 回到圣巫教,成功率会随心法等级提升

身轻如燕 被动 天凝地闭1级 被动增加速度,效果受到心法等级影响。

宁神秘术 刀剑破 主动 宁神秘术40级 攻击单个目标,附带减低目标物理攻击效果,持续六回合

碎灵击

主动 宁神秘术40级 攻击单个目标,附带降低目标法术攻击效果,持续六回合

炼体成钢 被动 宁神秘术1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

青云门加点指南

引言:传统类法师,伤害虽然低于焚香谷,但是群怪的数量要多于焚香,野外练级、镇妖都是不错的人选。

近似概念 关键词 优势

龙宫 多群多秒,炸蓝,面伤害 组队刷怪时最受欢迎

团队定位 劣势

主群手,PK中能炸蓝,降敌速度法防,能解除负面(不能解封) 大众职业装备贵,皮薄缺乏控制

推荐加点一 推荐加点二 其它路线

4灵1敏:群P和副本中比较有优势,因为门派定位,自身的法伤效果就低于焚香谷,此加点方法需要有强大的武器支持。

5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。 4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。1敏倾向PK一点。

4灵1体:大众加法,体比耐性价比高,无非就是血量高了喝药稍多一点。

动态:[陈御风] [李诗若]

初期技能:优先加主技能冲虚经,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上唤雷真经(加法攻),太极玄清道(加物防),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。PS:青云22级,存10W经验加上新手箱子送的钱,可以出秒3了。

心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

冲虚真经 神剑御雷真诀 主动 冲虚经12级 法术攻击多个目标

天罡战气 被动 冲虚经1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

唤雷真经 唤雷剑诀 主动 唤雷真经8级 法术攻击单个目标,招式提升法攻固定值

天灵剑诀 主动 通玄经85级 法术攻击单个目标,招式提升法攻百分比

烈阳宝箓 被动 唤雷真经1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。

碎玉心经 碎玉剑诀 主动 碎玉心经32级 法术攻击敌方全体单位,附带减少mp效果

灵绕 主动 碎王心经40级 非战斗下使用制作一个附魔卷轴,为帽子附魔增加物理防御(随心法等级增加)。

斗转星移 主动 碎玉心经15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合

心印经 两仪真元诀 主动 心印经40级 使用增加自己的物理防御,此状态会让攻击者速度降低,维持4回合

散神诀 主动 心印经24级 使用降低目标的法术防御。

五行混元 被动 心印经1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

太极清玄道 挑月剑诀 主动 太极玄清道56级 法术攻击3个不同目标,并且降低目标的速度3回合。

炼体成钢 被动 太级玄清道1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

净秽诀 主动 太极玄清道48级 解除单体目标封印招式以外的负面招式

通玄经 雷云剑诀 主动 唤雷真经8级 同时攻击三个目标,附带降低目标速度三回合

御剑凌云

主动 通玄经1级 非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。

醉风望月 被动 通玄经1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

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焚香谷加点指南

引言:暴力类法师,高伤害输出,是练级组队的热门人选,镇妖、副本也同样受欢迎。业火燃魂点到40级,在前期做法伤符卖钱也是个不错的赚钱途径。

近似概念 键词 优势

魔王 法伤,法爆,抗毒,反隐 反隐,独有加法爆法伤的被动技

团队定位 劣势

主群手,一般打怪受欢迎。PK中反隐是一大作用。 乏控制,倾向极端伤害。

推荐加点一 推荐加点二 极端路线

5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。

4灵1敏:较倾向PK的加法,可以优先于0敏的出手,但是伤害会有所降低,要有高伤害的武器做保障。 4灵1体:有伤害,生存能力尚可。推荐一般玩家。

4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。

动态:[南宫烈] [柳潇潇]

初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上焚香玉册(加法攻),欲火焚心 = =(加物防的),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。

心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

唤火诀 八荒玄火阵 主动 唤火诀12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级34/67/100时会增加一个。

天罡战气

被动 唤火诀1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

焚香玉册 炎龙啸 主动 焚香玉册8级 攻击单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。

双龙旋 主动 焚香玉册16级 攻击单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害。

烈阳宝箓 被动 焚香玉册1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。

火灵炽体 灵火咒 主动 火灵炽体40级 临时提升速度用法术攻击一次,但伤害会适当降低

至阳律令 主动 火灵炽体48级 施展法术时几率触发节能效果,下一次施法的法力消耗减少一半持续三回合

五行混元 被动 火灵炽体1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

狱火焚心 烈焰焚邪 主动 狱火焚心56级 减少自身受到的毒伤害和毒的持续回合

无所遁形 主动 狱火焚心32级 使多个友方目标获得反隐状态;持续回合数会随心法等级提升

炼体成钢 被动 狱火焚心1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

业火燃魂 星火 主动 业火燃魂40级 在战斗中杀死一个敌方单位后会增加自己的法术攻击,维持三回合

淬炼 主动 焚香玉册8级 制造一个卷轴,使用可为武器增加一定法术攻击,下线后效果消失

斗转星移 主动 唤火诀12级 使用目标获得守护状态,在此状态下受到第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合

烈焰炙天 焰魂怒 主动 烈焰炙天60级 增加法术暴击率

移形换影 主动 烈焰炙天1级 瞬间回到焚香谷,成功率会随心

醉风望月 被动 烈焰炙天1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

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天音寺加点指南

引言:医生职业,可以单体加血、群体加血、复活、解封、抵消伤害等技能,极大的保障了队友的生存能力,是镇妖、副本和活动的必组人员,野外打怪能力较弱。

近似概念 关键词 优势

化生+普陀 奶,救人,解封 剧情任务最受欢迎

团队定位 劣势

能群能加蛮舒服的,剧情任务作用大,唯一的奶妈。 伤害相对乏力一点

推荐加点一 推荐加点二 极端路线

4灵1敏:天音寺的加血量与灵力是挂钩的,高灵的加点在活动、剧情和副本中都很受欢迎,1敏的加点也可以保证了出手速度在大部分玩家之上。

3灵2敏:倾向于群P,2敏的加点,可以优先于绝大部分门派之前出手,但是要有好的装备支撑。 3体2耐:钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医)

动态:[菩提] [琉璃]

初期技能:初期优先加主技能,靠群法吃饭的。点出回门派技能(通玄经),先不用加高。跟着主冲无量寿经,出群法。群奶因为要70级才出,可以先不考虑,有单奶和群法差不多了,群法69级秒4之后再加群奶吧!

心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

悲华经 佛光普照 主动 悲华经30级 恢复单体目标一定气血及一定气血上限。

往生咒 主动 悲华经30级 复活队友,复活的气血值随心法等级提高。

烈阳宝箓 被动 悲华经1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。

无量寿经 无量净世咒 主动 无量寿经10级 同时攻击多个目标,有攻击的目标数在心法等级35/69/104时会增加一个

坚韧 主动 焚无量寿经40级 制造一个卷轴,使用可为腰坠增加一定气血上限,下线后效果消失

斗转星移

主动 无量寿经15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合

大梵般若 慈悲为怀 主动 大梵般若咒48级 持续恢复目标气血,能治疗的目标数在心法等级70时会增加到两个

醍醐灌顶 主动 大梵般若咒24级 恢复多体目标一定气血及一定气血上限。

醉风望月 被动 大梵般若咒1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

金刚经 无相咒 主动 金刚经40级 使目标伤害吸收,持续三回合,有吸收上限,同时附加禁守护状态

金刚咒 主动 金刚经60级 给目标加防御盾,持续两回合,抵御两次受到的伤害,同时附加禁守护状态

天罡战气 被动 金刚经1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

法华经 驱魔咒 主动 法华经48级 解除目标所受所有封印状态

佛法无边 主动 法华经40级 增加目标对封印类法术的抗性,可作用于五个目标,持续5回合

炼体成钢 被动 法华经1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

度厄经 佛法普度 主动 度厄经1级 瞬间回到天音寺,成功率会随心法等级提升

涅盘咒

主动 度厄经60级 恢复单体目标大量气血及气血上限,附带持续恢复三回合,自己下回合休息

五行混元 被动 度厄经1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

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梦幻新诛仙什么职业厉害梦幻诛仙哪个职业厉害梦幻新诛仙最强职业选择推荐

梦幻诛仙各门派加点解析大全青云门:有人说青云有暴力法师的潜力我却不以为然,从技能分析青云可以说他不具备暴力的潜值,反倒可以说他是一个比较优秀的2线法师,有效的减速和扣蓝技能对敌人进行负面打击,有较强的群法能从很大程度上加强焚香的强力输出.个人认为加点:3魔1体0.5耐0.5敏到后期全魔.

天音寺:一个纯的门派,做为一个医生必须保证自己是最后一个倒下的,强悍的生命力是必须的,还要保持一定的速度,加速度是为了配合尸体战术,何为尸体战术呢?就是对里的龟速强力输出都很爱死,这时医生的速度就体现出来了,在比较快的速度下救活尸体让他继续输出.个人认为加点:3血1耐1敏.

焚香谷:一个强力的面杀型门派,从他的技能看他就是一个龟速暴力法师.个人认为加点:5魔.

鬼王宗:一个强力的点杀型门派,有人认为鬼王要加一点体质和耐力,可他们忘记了鬼王技能的限制性,3连后沉重的负作用会让你的那点体质和耐力完全无效.个人认为加点:全力.

合欢派:隐身.高速.高物理爆击的刺客型门派,追求过高的速度只会降低伤害谈何暗杀1速就足够了,个人不推荐全力,有较快的速度才能先于别人用上保命和制敌的隐身技能.个人认为加点:4力1敏.

圣巫教:分力巫和敏巫,敏巫个人觉得没有必要加的太极端最多3速,首先梦诛没第2个可以和圣巫竞争的封系门派,其二圣巫没有能让对手完全瘫痪的封印技能,从以上2点可以看出敏巫是要保持一定的生命力.个人认为加点:2血1耐2敏或1血1耐3敏.力巫:必须绝对暴力才有你的存在价值.个人认为加点:5力.

梦幻诛仙鬼王宗怎么玩呀 我从来没玩过这类游戏 跑环?技能都在哪学 多少级可以?

梦幻新诛仙什么职业厉害梦幻诛仙哪个职业厉害梦幻新诛仙最强职业选择推荐,该如何选择好,萌新该怎么选择,都是值得了解的,妹子和大家都喜欢什么角色,哪个输出强,哪个奶量强,下面就来介绍下梦幻新诛仙哪个职业比较强。

梦幻新诛仙职业推荐

一、青云门

让我们先来看看青云门这次的技能优化调整:1、新增门派被动-太极清玄道:降低自身速度并提高法术攻击力。

2、技能优化-斩鬼神:提升斩鬼神的伤害。

简单分析一下:

1、青云门这次的技能优化很简单,被动降速提高法术伤害,提高单体技能斩鬼神的技能伤害,参与过之前测试的玩家都知道,青云很少使用单体法术输出技能,这次的伤害提高使得青云在群英榜、擂台单挑或者一些特定的战斗中也拥有不俗的单点击破能力,斩鬼神本身也能给对方单体施加3回合的电流效果,具有较高的元素搭配增益。另外这次改动也基本上宣判了暴力高速青云加点流派的,青云的加点和宝石可以彻底摒弃速度选项,在保证法伤的前提下最大程度保证生存,做个低速压血守尸的乖乖仔。

2、传统回合制的玩家对于“负敏炮”这个词并不陌生,在很多游戏中低速甚至负敏的火力输出来说,速度可谓是越慢越好,试想一下:一般现在和尚和南疆都是走相对高速的加点,在队友和宝宝输出一轮的情况下,己方青云最后暴力群秒,这样在回合末的出手经常能够使对方减员从而达到变相控场的效果,而青云这次的改动正印证了这点。有些玩家可能会有“速度太慢可能都轮不到你出手”的疑惑,这就对青云本身的血量防御以及封印抗性上有一定的要求,而更多的是选择宝宝配速喂药来保证青云的出手(公测后随着版本的迭代,肯定会有与之匹配的低速血宠与之匹配)。

整体大方向也是往:低速压血线并增强其单体点杀技能,这波调整对于本来就处于万金油阵容搭配的青云门来说,在绝大多数门派都提升能力的情况下还算中规中矩,当然目前还不清楚具体的降速和提高法伤的数值比例,相对来说青云门还是比较适合小资及以上玩家选择。

二、焚香谷

焚香谷这次的技能优化调整:1、新增门派被动-焚香玉册:额外提高法术暴击率

2、技能优化-地火怒:地火怒不再受目标灼烧状态限制。对敌方单体造成火系法术伤害,施加灼烧状态,并概率

3、技能重做-炎魂怒:对敌方单体目标造成火系法术伤害,并持续提升法术暴击率。

简单分析一下:

我觉得这波对于焚香谷的加强着实有些离谱了!先不论焚香谷是终测人数最多的门派,就这个被动+技能持续提高法术暴击就基本上宣判焚香谷的法术地位会在“技能描述上”优于青云门(我这段措词很严谨,你甚至找不出任何破绽)。

1、额外提高法术暴击不用过多赘述,单体的地火怒和青云的斩鬼神一样使用率太低,所以这次降低了技能的释放门槛,但还是看脸的。重点是这个炎魂怒,原来只是一个主动提升15%法术暴击+10%法伤的技能,改成了单体伤害并持续提高法爆,不得不说现在焚香过于简单粗暴,不像青云一样更具战略意义。

2、无论焚香改得多暴力,在战斗中还是偏向于守尸,因为分身的暴击是独立计算的,所以在有分身的情况下能让暴击来得更猛烈一些。

这次焚香谷的改动可以看得出CH已经将焚香谷列为“平民也能玩”的法术输出门派,体验感会比青云门来得好。

三、万毒门

万毒门这次的技能优化调整:

1、新增门派被动-散魂经:提升普通攻击伤害,并附加中毒状态2、技能优化-毒蛇之镰:大幅提升速度,闪现至敌方单体目标身前,造成毒系物理伤害,并施加中毒状态。

3、技能优化-飞蚁护体:提升飞蚁护体的护盾吸收量。

4、技能优化-七尾蜈蚣:提升七尾蜈蚣的伤害,使用后增加2回合冷却CD。

报!终测大放光芒的万毒倒下了!报!终测大放光芒的万毒倒下了!

含泪分析一下:

1、七尾蜈蚣在优化前是没有CD冷却的(如下图所示)!只要伤害控得好,可以无限控尸(单体3回合无法复活),就是因为太强了所以惨遭削弱,字面上提升伤害虽然能更容易造成击杀控尸,但还是一个大幅的削弱,尤其刀子是动到了万毒的灵魂技能上!

2、现在已经可以恭喜一下“反击挂毒流”万毒的崛起,提升护盾+被动提高普攻就是专属的反击挂毒打法,这样万毒也能在第一时间挂满3层毒(每回合初扣血及血量上限)。

3、毒蛇之镰改动后的大幅提高速度还是很不错的,这个“大幅提高速度”的比例虽然还不得而知,但对于残血单位能够起到高速控尸的效果。速度提高的数值应该还不足以超过合欢和长生,如果可以的话那么适当增加敏捷可以达到意想不到的效果。

之前的三次测试我都是五开选手,万毒也是我队伍里必不可少的一环,对于偏爱数值计算的我来说,万毒的七尾蜈蚣无CD控尸是我最爱的。这次的削弱应该是考量到各职业之间的战斗平衡,不然鬼王真的是不如万毒好使,如果新手要玩物理输出门派,还是推荐鬼王宗,高傲的万毒还是留给技术过硬有搭配的队伍吧。

四、鬼王宗

鬼王宗这次的技能优化调整:

1、新增门派被动-鬼宗秘典:额外提高物理暴击率。

2、技能重做-狂鬼击(原魂灵阵):取消原有的免疫封印,近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并持续提升物理暴击率。

简单来说:在万毒被大砍一刀的情况下,鬼王现在是不折不扣的物理一哥,超暴力的点杀能力将让他胜任目前所有的战斗。别看技能取消了免疫封印,反正鬼王大概率都在休息,休息期间本来就是免疫封印的,所以这次重做的狂鬼击不仅能造成物理输出,还能持续提高物爆可谓是个不小的加强吧。

虽然从字面上来看,鬼王是得到了明显的加强,但也摆脱不了前期较为疲软的处境,如果你持续玩下去,鬼王的成长曲线应该算得上是数一数二的。新手想玩物理输出直接鬼王上手,别人说你菜你就喷他走着瞧!

五、合欢派

下面有请所有的长生堂弟子放弃抢一速的心(氪佬除外):1、新增门派被动-三生七世诀:额外提高速度

2、技能优化-魅踪术:优先将魅踪术状态施加给伤害能力强的队友

3、技能优化-痴情咒:复活所有倒地的队友,恢复其一定气血并施加痴情状态施放后自身气血和法力最多保留5%,且使用后不再有冷却CD,痴情状态5回合内无法被痴情咒复活。

大人!双合欢的时代终结了!简单聊两句:

1、在相同甚至落后一定氪金程度的情况下,妥妥的一速。

2、魅踪术的开眼效果从之前的:施法主目标以外,其它按照速度排列,优化成主目标以外按照伤害能力排列(其实也就是物伤和法伤,如果是按照数值效果来看的话,会优先物伤),妈妈终于不用担心高配速宠开眼了,泪目!

3、群体复活变相施加5回合CD,从此队伍里应该只会出现一名合欢,长生弟子欢呼道!

合欢被削弱了吗?并没有,相反的还得到了一定程度的增强,使其一姐的定位更加明确,也让合欢成为各个阶层队伍队伍配置里面必不可少的一环。群体复活现在没有CD可以大胆使用了,队伍里倒两人就可以考虑释放,找准时机5回合内另外两位队友死亡可以继续拉。泼冷水时间到:公测最热门的门派会是合欢吗?对不起不是,因为合欢受限女性角色,很多钢筋水泥直男是不会玩的。

六、长生堂

1、新增门派被动-万寿三签:使用封印技能封印目标未命中时,则有概率再次使用同样的技能封印该目标(司生直呼内行!)

2、技能重做-心神不宁(原梦入乾坤):概率使敌方单体目标进入心神不宁状态,使其所有指令都变为随机普攻场上任一单位,不分敌我。该技能对怪物的封印成功概率更高

长生堂获得史诗级加强!虽然合欢速度快能力强,但是长生封得更稳,而且效率更高!就算封不中还有概率,这个看脸机制直接把长生堂抬上神坛。因为睡比较鸡肋,所以被改成了单体混乱,重点是PVE成功率更高!

较为可惜的是大招阴阳交汇没调整,虽然我一直不觉得这个技能弱,但释放具有比较高的局限性,链接的第二个目标是随机而不是主动选择比较坑。总体来说长生堂已经成为了合欢的好搭档,我个人认为队伍的主封选择,成长性上限也很高,推荐喜欢玩控制的玩家都可以尝试一下,在队伍里压力没有合欢那么大。

七、天音寺

变秃了也变强了,这句话在任何时候都是适用的!

1、新增门派被动-大梵般若:额外提高治疗暴击率。

2、技能优化-慈悲为怀:提升慈悲为怀的治疗强度。

3、技能优化-狮子印:提升狮子印增加的物攻和物防。

4、技能重做-涅_重生(原驱魔咒):重做前:清除一名友方单位的封印状态,并施加清净状态。重做后:为友方群体施加涅_状态,免疫一次倒地且免疫后恢复气血。

这两天看了一些玩家对于天音寺技能改动的看法,觉得受益匪浅,但关于“大招有点废”我持不同的观点。

1、和尚之前大招就是鸡肋中的鸡肋,可以简单理解成没有这个大招,和吃个解封药差不多的效果,重做后的涅_效果虽然对于局势的判断需更加精准,但至少有1个“群体免死”的机会,这对于本来门派奚落的和尚来说,入门弟子估计会成指数型增长!

2、和尚在人物75级前应该是队伍奶爸的第一选择,目前的版本在75级前应该都是物理宝宝占据主导,而且和尚的加点也会高于队伍输出角色,对于物理单位偏多的阵容来说,和尚的选择应该会优于南疆,毕竟这个狮子印增加的物攻和物防实际提升效果不容小觑。

之前测试奶量被诟病的问题也得到了解决,所以说是男子汉就玩天音寺!

八、南疆古巫

妹子的首选,爷们心中的第二女神,南疆的加强也非常明显:

1、新增门派被动-玲珑_:受到负面和封印状态时,有概率闪避该效果。2、技能优化-生灵祝福:治疗两名友方目标,并施加生灵祝福状态。若目标已有生灵祝福状态,则本次治疗量提高。

3、技能优化-碧蝶佑:提升碧蝶佑的护盾吸收伤害量。

4、技能优化-星月歌:提升星月歌增加的法攻和法防。

相比和尚来说,南疆的加强就略显不足了:

1、主要还是在公测正式开放前,对于这个“有概率闪避负面和封印状态”的具体数值还不明显,如果有30%左右那还不错,不然对手直接封奶妈的优先级还是相对比较低,这个被动就显得不那么强力。

2、南疆的特色还是在于持续回血回内伤。如果生灵祝福的治疗能力能变得更加明显(我的意思是提高许多),让大招在最重结算的时候能一次性回半条血以上,那么南疆在75级之前还是稍微撼动一下和尚的治疗地位的!

队伍配置的话

我觉得合欢+长生是标配,其余1物理+1法术+1奶可以自由选择!

梦幻诛仙100级鬼王宗装备问题

梦幻诛仙的鬼王宗最简单的加点方法是5个属性点全加力。

跑环30级以后可以跑试炼,但是试炼耗费金钱,可以用侠义值抵消,但是要50级以后带小号升级你才有狭义赚的,一次抵消大概150点左右,然后环怪比较难打,很容易死,最好打环怪的时候让朋友帮忙打。总共200环。

另外还有护送跑环,护送是给金钱奖励,分两种,一种需要梦诛贡献,这样有金钱和储备金奖励,一种不需要贡献,只有储备金奖励。护送的时候一般就是护送小灰,金瓶儿,和张小凡,你可以看一下任务提示。护送过程可能会遇到金瓶儿的宠物,捕捉!回来交给金瓶儿可以得储备和奖励。一天可以30环。

师门简单,20环做完有4倍奖励。

门派心法在门派里学,鬼王宗就是在鬼王大殿找鬼王宗学,门派心法就是你的技能,要经验和金钱,这个时候储备金就用上了~

10级的时候周一仙有个任务是入燕归巢,可以传送回门派,你就可以学习心法了~

有什么不会的可以问我,我西部电信区,国色天香,水北天南,或者琉语……我号多

《梦幻诛仙手游》鬼王宗门派加点方法说明介绍

你好,100J的鬼王,4神话(衣服,帽子,武器,护手)+5龙魂(剩下的部位)+1法宝

一样一样说,①加点:现在主流鬼王一般全敏或者全体。全敏的速度快,做任务什么相对比较上手,打架的话也比别人先手。全体的鬼王,一般倾向打架多一点,而且,打得是有准备的架(就是战队根据队员进行配置)因为速度慢,所以相对要求比较高而且装备打魂也会不同,但是一点突出,血多----封抗高

其他的就是全力,个人不喜欢,没什么用途,血不多速度不快,攻击也就高个800+

②装备:全敏和全体相对装备要求高。先说下全体的吧,武器攻击魂,衣服--帽子--腰带全部封抗魂,护手攻击魂,戒指--项链--腰坠各打暴击3%-3%-5%,鞋子暴击51或者52。因为全体,舍弃部分攻击魂,武器+7-8,护手一般也是7-8,衣服双防6起,头自便。龙晶金、木打配水。法宝一般屠戮-散-普(或驱邪)或者破碎-散-普(或驱邪)。

全敏的基本上一样,有部分区别。武器攻击魂(可保留神话武器的一条速度魂),腰带封抗魂或者血魂,护手攻击魂(可保留神话护手的一条速度魂),戒指--项链--腰坠各打暴击3%-3%-5%,鞋子暴击51或者52。龙晶金、木打配水。法宝选择比较多,上述的可以用,也可以选择风行--散财(至于丧志、重伤不建议敏鬼用,一般都sw或者医生配的)。

活动就多了,如果你是技能全点满了,那么你就自己看,每天只做带修为的任务,其他的不做,节省时间。如果不是,那么做的比较多了:黑龙50的-70的-90的三种(有修),五行--周一到周五(有修),混沌试炼(有修),御兽修远(有修),修罗来客(有修),移形换位(无修),服战精英试炼(有修),周末的9霄试炼(有修),命运之门(有修),以及每天必完成的修为40次。再没事的话就去爬爬塔混混经验-修为。

想起来了,另外还有三清&妖兽,是拿羽翼经验和积分的,不知道你翅膀满了没?没有就做吧,羽翼升级又技能,一般109鬼王是2J的狂击---副技能敲山,命理2+副技能圣翼(也可以命理1+圣翼外加震破或者坚守1)

要说的还真多,天书点(具体名字身心记不得简单带下,回去看到东西我再来补全),一般第一行+力的优先满5点,二行+攻击的5,三行鬼影乱满点5,4行乌龟减伤的满5,五行无视的满5,剩下大概10点选择鬼斗或者加速度的各项加起。109点少,要有取舍。

梦幻诛仙属性点?

梦幻诛仙是一款非常不错的 回合制 手游,而里面的邪教鬼王宗门派是一个物理输出非常爆炸的门派,那么作为游戏里的第一输出该怎么进行门派加点呢?下面我就给大家介绍一下梦幻诛仙鬼王宗门派加点方法说明,希望能够帮助到大家。

鬼王宗介绍:

鬼王宗在端游中是练级比较辛苦的职业,适合手动玩家,1-40是个痛苦时期,到了40级出了狂鬼击,是镇妖的热门人选,另剧情和副本,对于鬼王也很需要,前提是要点出厉鬼夺魂。特点是:最高物攻,横扫,后发,反间易上手,反间做任务好用。任务中是主攻手 控制(反间),练级就是菜刀。装备贵,大众职业,人多

加点推荐:

5力:目前的大众加法,攻击较高,野外打怪、镇妖都比较受欢迎。

4力1敏:较倾向PK的加法,在同门较量中占有优势4力1体:较倾向PVE的大众加法,有一定的生存能力,较安逸。

3力2敏:具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。

梦幻诛仙鬼王怎么加点?怎么点技能?

首先介绍属性:力量:物理攻击,命中。

智力:蓝上限,魔法攻击,魔法防御。

耐力:物理防御。

体力:血上限,微量的魔法防御。

身法:速度,闪避。

鬼王:

梦诛里明确的唯一的物理输出。技能有单秒和群秒,以及后发,个人认为是梦幻西游里和狮驼岭的结合体,很强大的职业。

加点建议:

1、5力量。超级暴力型。

适合人群:极度嗜血人群,有固定队伍的骨灰玩家,富人。

优势:攻击非常可观。劣势:速度慢,很脆弱,非常脆弱。

2、4力量1血。大众型。

适合人群:普通大众,无产阶级。

优势:有一定攻击,并且血多并拥有一定的魔法抗性,个人推荐。劣势:攻击没1型高。

3、4力量1耐。针对型。

适合人群:中产阶级,刷怪狂人。

优势:野怪大多是物理攻击的吧?活动如果你队伍里有封系,那么你承受的伤害也是来自物理的吧?所以...不用我多说了吧。

劣势:遇上魔法的BOSS并且队伍里没封系,还有PK碰上法师,哭吧...

4、4力量1速。PK型。

适合人群:专业人士,富人,骨灰玩家,PK狂人。

优势:除了封系,你出手最快,而且速度高,抗封能力强,配上不加速度的奶妈可以玩控尸战术,别说不懂控尸。

劣势:血少防低输出也不是最高。

青云:

梦幻西游里的龙宫或梦幻古龙的六扇门侠客,不多做介绍了,秒怪数量最多的职业。技能减魔防的。

加点建议:

1、全智力。暴力型。

适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。

劣势:同鬼王1。

2、4智力1血。针对型。

适合人群:中产阶级。

优势:血多,不容易死。

劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。

3、4智力1耐。大众型。

适合人群:普通大众,无产阶级。

优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。

劣势:加油点血上限的技能吧。

4、4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的。

优势:同鬼王4.

劣势:同鬼王4.

焚香:

秒怪数量比青云少,但是攻击高过青云。类似与梦幻古龙的十二连环侠客。技能减速的。

加点建议:同青云。

PS:个人觉得焚香练级可能没青云好,但是后期PK和做活动都要强于青云。高手请尝试此职业。

天音:

传统奶妈。

加点建议:大众型:2体2耐1魔。

其他加法不说了,看个人爱好,当血牛就多加血,当钢板就加耐。

PS:最多只加1魔,多了你就废了,加1魔后期还要洗点呢。医生PK靠的是BB,有空多在野外转转多抓几只BB,法攻物攻血宠,都要。

圣巫:

封系。具体怎么个封法不明。

加点建议:3速1体1耐。封系的加点没什么可争议的,你要是加5速也可以,只要你有钱。

PS:此职业练级极度痛苦,做好心理准备。

合欢:

不明。对这个职业本人一直搞不懂他的定位。群里有朋友说像梦幻西游的地府,怎么样加点就走怎么样的路。

技能里包括:隐身,高输出(概率性/个人怀疑同梦幻天宫的五雷或梦幻古龙银钩雪纺的抽血)或者是隐身后高暴击?,封系,救人(要牺牲自己),毒。所以怎么加点就不说了,等封测后再说了。有一点可以明确,至少要加1点速度。青云门,焚香谷,根据官方介绍,类似于梦幻西游中龙宫和魔王,把这2个法术门派放在一块:加点方案:1、暴力型,5灵性。优点:绝对的法术强悍型,法术伤害数字绝对养眼!缺点:血少防低,出门一定千万小心 推荐指数:★★★☆☆ 感言:玩极端加点的玩家要有死亡的准备!!我们的口号是:怕死不是好汉!!2、大众型:4灵性,1体质。优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦)缺点:差1点灵性的法术伤害影响到底多大,请问完美策划!推荐指数:★★★★☆感言: 血多点我感到安全多了,出去混的底气有了!3、安全型:3灵性,1体质,1耐力优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全!缺点:伤害低了,不知道出去是不是很没面子!!推荐指数:★★★★☆感言:这种加点方式对于以为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!4、和谐型:2耐力,2灵性,1体质,或者2灵性,2体质,1耐力优点:出门在外,我基本是块钢板啦!缺点:如果你玩的很厉害。依赖装备的程度绝对是最高的法术伤害门派,综合评价指数:冲级任务能力:★★★★★ 单独 PK能力:★★★☆☆群体 PK能力:★★★★★装备依赖程度:★★★★★药品消耗程度:★★★★★鬼王宗,类似于梦幻西游的官府!1、暴力型,5力量。优点:暴力的皇者,刀刀见血!缺点:血少防低,出门一定千万小心 ,一定带复活啊!推荐指数:★★★☆☆ 感言:我们的口号是:怕死不是好汉!!2、大众型:4力量,1体质。优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦)缺点:差一点力量没什么问题,拿把好武器吧!推荐指数:★★★★☆感言: 带刀的不能怕死!3、安全型:3力量,1体质,1耐力优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全!缺点:出去被别人鄙视的话,不要伤心哦!推荐指数:★★★★☆感言:这种加点方式对于以为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!鬼王综合评价:冲级任务能力:★★★★★ 单独 PK能力:★★★★☆群体 PK能力:★★★★★装备依赖程度:★★★★★药品消耗程度:★★★★★天音寺,类似梦幻西游的HS,但天音寺是可以女性玩家加入的,哈哈,被雷了吧!!天音寺,以救死扶伤为己任,所以加点方式主要是集中在抗性的选择!1、大众型:2耐力,2灵性,1体质优点:法抗、物抗、抗封、法力、血量都有保障!缺点:攻击力差了一点,呵呵,主要靠宠物了!推荐指数:★★★★☆感言: 只要我不倒,大家都有活的希望!2、安全型:3耐力,2体质 OR 2耐力,3体质优点:绝对的安全型,绝对的最后一个倒下缺点:钢板和钢刀的区别就是一个抗打,一个能打推荐指数:★★★★☆感言:这种加点方式对于以为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!3、速度型,1敏捷,2敏捷,牺牲一些血抗,加速度。优点:复活比自己速度慢的人,当回合就可以战斗哈哈!缺点:牺牲了一些血抗,哈哈!推荐指数:★★★★☆4、极端性,5体质。血牛我来了!!天音寺综合评价:冲级任务能力:★★★★☆ 单独 PK能力:★★★☆☆群体 PK能力:★★★★☆装备依赖程度:★★★★☆药品消耗程度:★★★☆☆合欢派加点方向:力量,敏捷因为合欢技能特点,不加敏捷不能尽快出手就没有技能的意义了!具体技能请看这里的技能介绍,非常权威了!第一种:3力2敏第二种:4力1敏第三种:5力第四种:3.5力1.5敏分析:第一种,速度快,攻击低,必然赶在鬼王前面和法师前面出手,但是就算你先出手了,你的攻击也达不到理想效果!第二种,功高了,但是速度下来了,不一定在谁前面了很有可能在医生以后出手,那就麻烦了,合欢的关键任务就是点杀对方英雄,一定要再医生加血以前出手才可以。第三种,不多介绍,人民币玩家,暴力追求。第四种,中庸加法,也是我最喜欢的加法,1.5敏保证在医生以前出手,如果医生是两敏的话,那么医生的血和防一定会下来,就代表着医生脆弱了!一个队里面医生脆弱了就等于这个队伍没有了后援了!

练GW的话!加点有几种选择(1)5力(2)4力一敏(3)3力2敏。(4)5敏。第一种加法物理攻击高,但是速度慢了点,要投资点RMB。第2种加法适合一般人玩,在保证输出的同时还保证了速度。69级前只需要一把刀在穿套FB装备就可以过了。第3.4种加法很少见,速度上来了攻击实在是,,,需要强大的RMB啊。

其实吧!不管怎么加点!只要有强大的RMB作后盾,什么不可能都可以变可能。

技能问题GW首先满足的是主心法这是必然。开始必须点到主心法到40(出狂鬼击)这技能是鬼王必须的技能之一!在满足主心法的同时还得把(鬼影重重)点出来,带追的点到55就OK了。然后还得把(厉鬼夺魂)点出来!你想想!鬼王SJ的时候如果你没出厉鬼夺魂,有几个队伍要你?个人认为!上面3个技能是必须首先点的!然后可以把鬼啸裂天碎这的点点!要85点啊!不管你是否卡69!这几个技能都是基本技能必不可少的!

我的回答希望LZ满意!谢谢!