流星蝴蝶剑礼包_流星蝴蝶剑礼包码大全
1.带乾坤刀的流星蝴蝶剑是几版?
2.流星蝴蝶剑手游好玩吗
3.流星蝴蝶剑从0.到9.08,每一个版本都有什么差别?
4.流星蝴蝶剑手游武器威力排名是怎么样的?
5.流星蝴蝶剑如何在地图里面增加东西
★第一人称动作武侠★
第一人称45度俯视角,让玩家可以清楚看见人物的所有动作,并且可以兼顾游戏环境的展现,在武侠游戏里也从来没有这种玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠与键盘的操控来展现武侠世界里的各种招式,挥剑砍击只是游戏的基本动作,攻击时如果依照规则按出招式,人物还会作出各式各样的必杀技,当然要是够厉害的话还可以使出连续招,把敌人打得没有还手余地。
编辑本段飞檐走壁任我行
武侠里常有对于轻功的描写,能够在树林里像周润发一样高来高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是从来没有游戏厂商可以做到这一点,玩家永远只能局限在2D的地图上走来走去,就是不知道上面的空气是不是比较清新。
《流星蝴蝶剑.net》终于帮大家实现了这个愿望,为了实现杀手在进行任务时候的暗杀特质,在游戏里有一个很炫的动作就是可以飞檐走壁,玩家只要往墙壁上跳,就可以在墙上行动,玩家可以在墙壁上走上一小段距离,也可以再跳一下,也可以用力一蹬从墙上俯冲下来,真的只能说是炫到了极点,当然这一招可不是纯耍帅用而已,在对战的时候,这一招可是十分管用的,比方说被逼到墙角的时候,这时候若是可以纵身一跳,不止可以暂时逃避敌人的追杀,也可以为自己创造有利的对战空间,更不要说当玩家扮演起游戏内暗杀者的角色的时候,需要**而入,或是躲在山壁上的一角进行暗杀任务了。而且在跳起的时候可以发特定的招式
编辑本段单机多人多种模式多种乐趣
《流星蝴蝶剑》总共出了10部,分别是:
第一部:《流星蝴蝶剑.net》
第二部:《流星蝴蝶剑.net》体验版V0.
第三部:《流星蝴蝶剑》V1.01平衡之王
第四部:《流星蝴蝶剑》V1.02平衡之王
第五部:《流星蝴蝶剑》V1.03圣诞大礼包
第六部:《流星蝴蝶剑》V1.04乾坤无敌
第七部:《流星蝴蝶剑》V1.05铁拳
第八部:《流星蝴蝶剑》V1.06武林风云
第九部:《流星蝴蝶剑》V1.07鬼组版
第十部:《流星蝴蝶剑》V1.08搜剑录
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是杀手的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
最初版本的单机版非常容易,但是后来的版本中单机版越来越难。
更有趣的是它的多人对战模式,《流星蝴蝶剑.net》吸取近年来FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟对战的感觉比起电脑来当然刺激许多,因为面对电脑,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。此外,游戏提供十余张大小不等的地图(最新版已经增至20张,如下:游戏中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟,另有圣诞前夜地图)。单机游戏里的人物也都会一一登场任君挑选,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手、还是拎着大锤可以砸裂墙壁的大和尚,都可以自由搭配组合。
看瘦弱女子舞大锤,看大和尚躲起来射飞镖都会是一种乐趣,当然随着开发得更加成熟,推广出的人物及武器也会更多,说不定会将人物的属性作若干调整,让人物配合武器有著不同的个性也不一定。
游戏最早提供10种左右的人物,搭配7种武器。
在V9。07版以后就有了12种武器。
编辑本段简洁明快的道具系统
流星蝴蝶剑的道具系统简约而不简单。
坛子:
一个坛子,打开之后会有包子,是有毒的,还是没毒的?能加多少血?有悬念。
血量很少的你可能起死回生,也可能雪上加霜。
铁箱:
手中的武器很不顺手,看见了铁箱冲了上去,是最喜欢的,还是最讨厌的?自己去试下吧。
木箱:
想试下飞一般的感觉?
想三拳打死老师傅?
想金钟罩,铁布衫?
想瞬间发出必杀?
来,击碎木箱!
强化石头。
四种石头,使用之后能改变武器的外观和属性。
想有更拉风更厉害的武器,没理由不用他们。
流星蝴蝶剑 地图修改
下载地址:
威正八方包子补丁(主机专用): ://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4161663
圣诞积雪城新修改 ://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4161659
洛阳下雪圣诞 ://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4161652
洛阳城补血(主机专用) ://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4161649
以上为轩辕策所修改
流星々山庄
编辑本段久无音讯的公司与无比热情的玩家
自2004年昱泉在美国推出《流星蝴蝶剑之铁蝴蝶》之后,就没了下文。
昱泉旗下三款游戏《神甲奇兵》、《笑傲江湖网络版》、《流星蝴蝶剑》全部转手给华义国际。
流星蝴蝶剑大陆的也已经关闭。
但是在大陆,还有着许多的玩家,相关的流星站点。
在一些对战平台上也有着流星蝴蝶剑的服务器。
流星蝴蝶剑平台
自从中国官方关闭后基本上最多人玩的平台
电信------->互动游戏中心
网通------->宽带
电信+网通-->浩方-->彩虹六号
昱泉在xbox推出基于流星蝴蝶剑开发的<铁凤凰>,相信不久将来会移到PC机上.
流星蝴蝶剑论坛:
流星蝴蝶剑天煞门社区
://.mbsgod.cn/bbs/index.asp
流星蝴蝶剑·玩家站
://bbs.mbser.cn
流星蝴蝶剑百度贴吧
://post.baidu/f?kw=%C1%F7%D0%C7%BA%FB%B5%FB%BD%A3&t=4
流星蝴蝶剑OL
://.mbsol.cn/
流星蝴蝶剑Q吧
://qbar.qq/r7i2e8e9
梦想网络流星蝴蝶剑
://.jdmx.cn
流星蝴蝶剑个人论坛
://bbs.wangyaoshi.cn
〖朝廷〗总部
://xuanyuance.web.vip.cn/
流星蝴蝶剑隐龙轩社区
://.yfzz.net
流星々山庄
://xuanyuance.ys168/
日前,昱泉公司正在全力打造新作《流星online》
游戏概述:
《流星online》应是一款以《流星蝴蝶剑.net》为蓝本,借鉴《地下城与勇士》、《真三国无双BB》、《冲锋(RUSH)》、《EVAN online》、《Perfect Ko》、《勇者传说》等游戏的游戏模式,在画面精细度、打击效果及击打判定方面有较大提升,加入了RPG成分的网络格斗游戏(MMOACT-RPG)。
玩家可以在城市这个公共地图里进行聊天、交易、社交、与NPC互动等各种活动,接到各种任务后与朋友组队进入副本进行过关清怪(官兵)、击杀BOSS(帮主、头目、武林高手等)的挑战,在挑战中获得经验、金钱、物品道具等方面的奖励。
玩家也可以进入竞技场与其他玩家进行个人或组队PK,可获得竞技等级、相关排名等收益。
游戏场景:
游戏场景应由精美的3D城市场景、较为宽阔的3D副本场景及便于PK的竞技场(可借用副本场景)组成,画风应有浓郁的中国武侠风格,清新鲜明,继承《流星蝴蝶剑.net》的优良传统。
人物造型:
人设以《流星蝴蝶剑.net》为原型,坚持写实美型的特色,武侠风格鲜明,符合大部分中国玩家的审美需求。
游戏系统:
职业系统:
作为《流星online》里的特色设置,游戏里的职业按武器分为双刺、匕首、剑、长枪、大刀、大锤、指虎、忍刀、乾坤刀九种。玩家进入注册登陆后可选择一种职业进入游戏,此职业仅可装备限定的一种武器。在通过副本过关、完成任务等方式升到一定级别后提供转职服务,转职后的玩家可以再选一种武器进行修炼……以此循环。修炼过某种武器的职业后,玩家即可自由使用此类武器。
本设置可以大大提升游戏生命及耐玩性,同时为玩家提供了挑战自己的机会。
成长系统:
玩家可通过副本过关、完成任务等方式提升等级,升级后将有一点属性点供玩家使用,可以自由对体力、力量、敏捷、耐力 四种属性进行提升,四种属性分别对应HP最大值、攻击、移动速度及出招速度、防御力四种能力。
任务系统:
《流星online》里的任务可分为主线剧情任务、职业生涯任务、普通剧情任务、称号任务、公会任务等。
主线剧情任务:以一个主线任务来贯穿整个剧情,当玩家进入游戏后即通过任务剧情了解到本游戏的游戏世界观及背景。等玩家等级达到一定等级,开始下一阶段的主线任务,一直到最后完成整个故事的结局。完成每个任务的阶段都有一件属性不错的装备获得。
职业生涯任务:每个职业在刚入职及10级,15及,20级……都可以进行本职业的职业生涯任务。完成每个任务的阶段都有一件属性不错的装备获得。
普通剧情任务:即游戏里的支线任务,完成后可获得经验、金钱等方面的少量奖励。
称号任务:可凭借完成任务、达到某种条件来获得相应的称号,称号可以显示在名字的上方(可选),称号可以附加少量的属性。
公会任务:整个工会成员可以同时进行的各种任务。
公会任务请参看:
04《流星online》公会内置活动策划建议
连环任务:玩家可在城市某个NPC那里接限定时间的任务,任务种类多种多样,为NPC送信、收集特定种类的物品、击杀特定的BOSS等等,这些任务都随机的分配给前来接任务的玩家,完成后NPC给予玩家少量奖励。玩家可选择是否继续接受任务,若选择接受,则继续将数据库中的任务随机分配给玩家。如此反复,一直循环下去。途中若有玩家任务进行失败或者主动放弃任务,任务连环完成次数不再累加,从头算起。任务以连续5次成功、连续10次成功、连续15次成功三档进行特别奖励。连续15次成功后,连续完成任务次数清零,一切重新开始。
编辑本段易上手的操作和无极限的耐玩
简单的键鼠操作,可以自己定义。
无穷的操作技巧,需要你来探索。
没有人敢说自己是打不死的,没有谁能笑傲江湖永不倒,这是一个英雄辈出的江湖。
在间不容发之际扭转乾坤,在横扫千军之时败走麦城。这里一切皆有可能。
不一样的江湖,要你来缔造强者的传说……
我们其他游戏中少有的“武德”
都知道古代江湖中很讲究武德,而这款武侠游戏也继承了这一点,在游戏中除了特定的模式几乎所有的玩家都会很讲武德,比如在对方有事离开电脑的时候会等对方,比如其他人一对一时会站在旁边而不去插手,比如没有人会在背后偷袭……
下载地址:
ftp://soft.163ns.net/down/data/yqdown0301/luixin.rar 流星1。00正式版
://.yfzz.info/lxhdj/download/1.07.rar 流星1。07补丁
://guizu.tt12/miniMeteor.exe 此版只有金华四方威镇
电视剧流星蝴蝶剑
集数:40
地区:港台
演员:徐少强, 郑少秋, 何中华, 丁子俊
剧情介绍:快活林里,金枪李出高价让风情万种的老板娘高老大刺杀江湖大佬杨天彪。不料,高老大却杀了金枪李,原来杨天彪已经先付了银子要高老大杀金枪李。王高老大有四个帮手,是她从小带大的四个男孩,孟星魂、叶翔、石群和小何。石群一年前去西北执行任务一直杳无音讯。高老大命孟星魂去杀杨天彪。孟星魂扮作楼外楼的厨子,设计接近了杨天彪并成功完成了任务。孟星魂发现有一蒙面人看见了自己。他没有追赶上,却抢到了目击者身上佩带的一个小的蝴蝶玉佩。
高老大告诉孟星魂如果他能杀死孙玉伯,就告诉他一直想知道的身世。孟星魂扮作拜寿者来到伯园探查虚实,意外地发现了上次的目击者,跟踪来到竹园,发现竟是一位貌若天人的女子。孟星魂装去投靠孙玉伯,伺机下手。孙玉伯派得力助手律香川和孟星魂一起去飞鹏堡办事。孟星魂结识了堡主万鹏王的女儿鱼儿。
在慢慢接触之后,孟星魂对孙玉伯越来越下不了手。他从古玩店处着手找到了化名为燕双飞的目击者,二人一见钟情。此人实则是孙玉伯的女儿小蝶,因未婚先孕被逼流产,并被孙玉伯赶出家门。原来小蝶与律香川相好,而律香川没有在关键时刻承担起自己的责任,令小蝶非常失望。杨天彪一死,飞鹏堡和孙玉伯势均力敌。伯园和飞鹏堡屡有交战,双方都听见失惨重。原来这一场都是津香川和飞鹏堡的屠大鹏暗中狼狈为奸,图谋除掉各自的首领,自己掌握大权。
高老大一直喜欢孟星魂,而叶翔却暗恋着第大,鱼儿喜欢孟星魂,突然从西北归来的石群又爱上了鱼儿,孟星魂与小蝶互相倾慕,律香川为掩饰自己与小蝶往事娶了林秀,心中却对小蝶念念不忘。这些人在险恶的江湖游走,心中的感情剪不断理还乱。
高老大又接了活去杀孙玉伯的儿子孙剑,关键时刻隐瞒武功的叶翔帮高老大杀了孙剑。叶翔又受命去杀孙玉伯,不料被律香川灭口。孟星魂误会是孙玉伯所为,发誓要为叶翔报仇。不料小蝶为父亲挡住了孟星魂刺出的致命一击,孙玉伯让他俩远走高飞。而孟星魂一时无法接受这个事实,精神失常,失去记忆,与小蝶失散,来到桃花村王铁匠家打铁糊口度日。小蝶、鱼儿和石群找到孟星魂,石群帮助他恢复了记忆,孟星魂与小蝶就在桃花村过起了田园般的生活。但好景不长,他们又被卷和了武林纷争。孙玉伯带人攻打飞鹏堡,混战中,鱼儿为救小蝶落入悬崖,孟星魂也跟着跳了下去。而屠大鹏利用万鹏王的失女之痛,轻而易举地杀了他,掌管了飞鹏堡。昏迷的孟星魂被清凉寺所救,每日研习佛经。但孟星魂自知尘缘未了,带着一种安详之气重出江湖。
孙玉伯为了救被困在飞鹏堡的小蝶,自己也被陷入地牢。孟星魂救出了孙玉伯。在小蝶和孟星魂成婚当晚,孙玉伯中了律香川的暗器,坠入自己早已准备好的秘道逃离。虽然孙玉伯不在,但许多忠心他的人继续与律香川斗智斗勇。
小蝶带孟星魂找到孙玉伯的藏身之处,不料律香川也找了来,在大战中,孟星魂击败了律香川。走投无路的律香川最后被他信赖的朋友夏青杀死。高老大又开始抚养四个无家可归的小孩。孙玉伯带着小蝶、孟星魂,已成婚的鱼儿和石群永远离开了伯园。
带乾坤刀的流星蝴蝶剑是几版?
流星蝴蝶剑 手游的玩法多样,对于刚刚接触这款游戏的玩家来说,肯定都会有不明白的地方。今天我为大家带来了流星蝴蝶剑手游游戏界面介绍,游戏界面操作指南,希望能帮助到你。
主界面介绍
图1:主界面介绍
角色信息栏
显示角色的头像、名称、等级、体力、银币、元宝等与玩家角色相关的信息。
消息区
显示收到的各个频道聊天消息与系统提示。点击可打开对应的聊天窗口。
快捷功能栏
显示常用的功能按钮,包括人物、包裹、商城好友列表、玩家排行榜与问卷调查。
玩法面板
显示游戏主要主要玩法,包括江湖、组队、挑战、帮派和快活林。点击之后进入详情页面。
角色信息面板
显示常用的角色武学、装备、技能相关的功能按钮。包括角色,武学,剑庐,内功和武库。
活动栏
活动面板,包括“百晓生”、“活动”、“启程”功能按钮。玩家可以点击“百晓生”查询如何升级、获取银两等说明;点击“活动”按钮查看和参与游戏活动;点击“启程”购买元宝和礼包。
战斗界面介绍
图2:战斗界面介绍
玩家可通过操纵左下角虚拟操纵杆来移动角色,操控右下角战斗相关技能按钮和视角锁定按钮进行战斗。
角色界面介绍
图3:角色界面介绍
显示角色属性、所有的装备、道具等界面。点击功能按钮进入细分界面,可以解锁、查看物品属性,替换物品,以及对装备进行升星、精通升级等。
外观界面中,可以切换角色性别,试穿不同外观,并对指定外观进行染色。
武学界面介绍
图4:武学界面介绍
武学界面,显示已开放武器的所有技能、招式和派生招式。玩家可在已解锁武器对应的武学界面中装配技能,并用对应的武学拓本和残卷,对招式进行修炼。也可通过练功房,自由练习各类武学和战斗技巧。
剑庐界面介绍
图5:剑庐界面介绍
玩家可通过该界面锻造、升星、熔炼和洗练装备。锻造装备可以通过学徒或者名匠锻造,需要提供一定数量的锻造图纸、铜锭和精铜锭。锻造可以通过祈福功能,提高锻造出高品质装备的几率或者获得额外赠送的物品。
流星蝴蝶剑手游好玩吗
《流星蝴蝶剑》总共出了13部,分别是:
第一部:《流星蝴蝶剑.net》体验版V0.
第二部:《流星蝴蝶剑.net》v1.00官方正式版
第三部:《流星蝴蝶剑》V1.01平衡之王
第四部:《流星蝴蝶剑》V1.02平衡之王
第五部:《流星蝴蝶剑》V1.03圣诞大礼包
第六部:《流星蝴蝶剑》V1.04乾坤无敌
第七部:《流星蝴蝶剑》 V1.05.12黑白情侣
第八部:《流星蝴蝶剑》V1.05铁拳
第九部:《流星蝴蝶剑》V1.06武林风云
第十部:《流星蝴蝶剑》V1.07版
第十一部:《流星蝴蝶剑》V1.08搜剑录
第十二部:《流星蝴蝶剑》V9.07版
第十三部:《流星蝴蝶剑》V9.08版
在V1.03圣诞大礼包中的武器只有前9种,没有乾坤刀、 指虎 、忍刀。 在V1.07版以后就有了12种武器。资料来自百度百科
流星蝴蝶剑从0.到9.08,每一个版本都有什么差别?
《流星蝴蝶剑》手游好玩,特别难,还不用氪金。
其实早在《流星蝴蝶剑》手游开放预约时,网易便放出“狠话”,称之为“网易史上最难手游”。并且在游戏内测阶段,官方还惨无人道的在公布当前玩家死亡总数。截止到18年7月31日,这款内测开启时间不足一周的手游,玩家死亡总数就已超过370万,玩家们狂热的战意以及游戏的硬核程度可见一斑。
或许是玩惯了充值堆属性、无脑站撸游戏的缘故,笔者在最初接触到《流星蝴蝶剑》手游时候,惊诧的都想要骂街:“现在的手游还敢这么任性,居然让玩家老爷在游戏里‘受苦’”不过随着对游戏体验与认识的深入,我在这款硬核动作手游中找寻到了别样的战斗快感。
作为一款硬核动作手游,《流星蝴蝶剑》有着不逊于部分主机游戏的超高难度,以及酣畅淋漓的操作手感。面对强悍的BOSS,我们不仅要关注闪避槽,灵活躲避敌人攻击,同时也切莫“贪刀”,在摸清BOSS攻击套路后,再以致命杀招加倍奉还。相较于强大属性差异下的压倒性碾压,本作中我们与对手在每一招每一式上的较量,使得战斗快感与胜利的成就感倍增。
与此同时,全武器自由搭配的特色玩法、公正平和的天梯系统,以及由武学大师程小东亲自操刀设计的连招设计,使得《流星蝴蝶剑》在手游市场上显得格外亮眼。
流星蝴蝶剑手游武器威力排名是怎么样的?
首先你不知道各版本的区别你肯定没有细细的去闯每一关,去品味每一种武器,当你沉迷于其中一种武器的时候你自然会发现他们的不同:(一)0.版武器连招少,1.08居中,到9.08武器连招最多。我觉得1.08版是流星蝴蝶剑的巅峰。9.08版要是被人家连上招可受不了。我建议你玩1.08.3版。 (二 )武器是 后面的版本增加了指虎,忍刀 。(三)地图也是后面的版本增加了威震八方,卧龙窟。。。
流星蝴蝶剑如何在地图里面增加东西
《流星蝴蝶剑手游》武器威力排名:墨仪、风华散、柔肠、逆水剑、狼牙等。
1、墨仪。
墨仪是一把紫色剑,它可以用轻击连招最高打出五段攻击,“残风”招式可以连续使用两次,第五段轻击和第2次“残风”的伤害可以提高60%。墨仪这把武器可以加火属性且可以加成单一技能的伤害,是一把实用性很好的武器。
2、风华散。
风华散在游戏中非常不错的一个武器。重击接轻击变成劈一刀,重点是倒地效果变成击飞。三重把人打远,就算贴边,那高度也不能接技能,而风华散是把人击飞,可接技能。
3、逆水剑。
轻击第一下判定较强,普攻对攻时不弱于唐刀。步月回风强力解控技能,在被敌方大招或攻击命中后,可以从容脱离被动局面。要注意的是,步月脱离大招时不要放风墙。鬼牙突可以平滑的接轻击三段,点出攻击特性后,后续接刃舞织、冰魄十剑或者易武,伤害可观。
地图制作
流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.BBox02=小铁箱
BBox01=小木箱
BBBox01=大木箱
鞋子=Item05
隐身衣=Item07
蘑菇=Item02
热斗拳套=Item04
包子=Item01
Item08=气鼎
Item0902=炼防
Item09=中庸
Item0903=炼敏
Item0901=炼攻
Item12=围巾
Item13=手套
Item14=鞋子
Item15=帽子
Item11=气糖
Item10=蛋糕
Item16=手机
Item08=气鼎
sn21Box=礼包
bridge02=桥面
bridge01=桥面
W1_0匕首
W11_0至W11_4=忍刀
W3_4=雪球
W3_5=铃当
W9_1r=乾坤刀
W10_1r=指虎
W8_4r=双刺
W1_0至W1_4=剑
W2_0至W2_4=火枪
W7_X=枪
W6_X=飞轮
W5_X=刀
W4_X=锤
Jug01=坛子
注意:在文件开头有类似这样一段话
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 150 DummeyObjects 127
Object Torus01 Object D_BBox01
{
Position: -759.115(横坐标) -210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)
Quaternion: -0.866 0.000 0.000 -0.500
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model="BBox02"
ticket=1,4,5
}
}Position(位置坐标)
Quaternion(四个一组, 四人一组, [数] 四元数)
model(模型)
其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证."button01"一线天的那个开门的开关
"knife01"死之阵巨大砍刀
"knife02"泰皇陵巨大砍刀
"bridge01"金华城的桥1
"bridge02" 金华城的桥2
"Chair01"椅子1
"Chair02"椅子2
"Stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
"desk01"桌子1
"desk02"桌子2
"floor01"地板边框
"floor02"死之阵地板
"flybar"很可爱的一个小匕首
"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出现的浮空台 ,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻
"sn03Door"一线天城门
"sn01st01"钟乳洞石柱1
"sn01st02"钟乳洞石柱2
"sn03st01"一线天巨石1
"sn03st02"一线天巨石2
"sn03t01"一线天墙下木刺
"sn03t02"一线天墙上方木刺
"sn08B01"毒牙阵牙棒模型
"sn08B02"毒牙阵牙棒阴影
"sn09f01"决死阵地板
"sn11pd01"五爪峰城门(完好)
"sn11pd02"五爪峰城门(受损)
"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)
"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)
"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)
"sn21Box"礼物箱
"sn21sn01"小雪人
"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰
"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒
还有关于SN_XX.pst
我也说说
#include "..\PScriptLib\Def.h"#include "..\PScriptLib\box.pst"
#include "..\PScriptLib\desk.pst"
#include "..\PScriptLib\chair.pst"
#include "..\PScriptLib\jug.pst"这些关于这些特殊物品的来自的目录
Scene_OnLoad()
{
SetSceneItem("D_Aknife01", "name", "machine"); 指定他是机械,就不会旋转了!
SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damage", 1);指定他会造成伤害 1是会造成
0是不造成
SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damagevalue", g_iLevel07KnifeDamage);
这个是如果能造成,可以造成多大伤害
SetSceneItem("D_floor01", "attribute", "collision", 1); 这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体
然后就是
Scene_OnInit() 这个里面都是发成变化后的物品属性,和一些条件语句格式和上面是一样的!SetSceneItem("D_Aknife01", "pose", 0, 0); 这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会InitBoxes(g_iNumBoxes);
InitBBoxes(g_iNumBBoxes);
InitChairs(g_iNumChairs);
InitDeskes(g_iNumDeskes);
InitJugs(g_iNumJugs);
这个是上面
#include "..\PScriptLib\Def.h"#include "..\PScriptLib\box.pst"
#include "..\PScriptLib\desk.pst"
#include "..\PScriptLib\chair.pst"
#include "..\PScriptLib\jug.pst"
指定的物品
我只会地图上加一些物品!
我说说这个吧 SN_XX.desSceneObjects (不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)
DummeyObjects (此地图的可变动模形有多少,含出生点、机关配置、道具配置等,从第一个出生点设定处到档案尾部,可变模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)Object 材质名称 (配合SN_XX.pst的设置就可以了)
{ Position: 物品坐标(X,Y,H) Quaternion: (这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000 第一个和第4个只改他的水平方向
第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)TextureAnimation: (没有试过,都是0 0.000 0.000 谁能说说)Custom:(就是说这个东西的属性){ model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了) name=(这个是指他的隐藏属性)ticket=(这个物品在什么模式下会出现)BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01
小箱子 大箱子 坛子 台子 椅子 桌子 大刀(死之阵)
Misc函数有个用法:
Misc("Transfer, id, ObjectName);
他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如 箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)
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