1.我的世界生物类型分类及友善动物详解

2.我的世界暮色森林mod敌对boss生物有哪些

3.我的世界中像村民的怪物有哪些

4.我的世界敌对生物远古守卫者介绍

我的世界敌对生物大全图片_我的世界敌对生物大全

我的世界这款游戏并没有华丽的画面,也没有绚丽的特效,也没有剧情可言,这款游戏所注重的是游戏性能。玩家在游戏中有着足够高度的自由。今天小编为大家带来的是我的世界敌对生物蜘蛛的介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

蜘蛛是一种攻击型生物,会在黑暗中主动接近攻击玩家。蜘蛛在有足够亮度的地方是中立的,但在夜里、黑暗中、或者阴影里则会主动攻击玩家。与骷髅、僵尸不同,蜘蛛有更好的跳越能力以及攀爬能力,所以能够有效率且快速的追击玩家。

蜘蛛生成时,有机会有一只骷髅骑在其背上,这种生物称为蜘蛛骑士。蜘蛛骑士同时拥有骷髅远程攻击的能力(射出箭矢),以及蜘蛛的高.速度与攀爬能力,因此是一种危险而且难缠的生物。

蜘蛛有着相似外观的近亲洞穴蜘蛛。洞穴蜘蛛外表偏蓝色而且比蜘蛛更危险,它们只在废弃矿井内的刷怪箱中生成,而且它们拥有使目标中毒的能力。

外观

蜘蛛有着深褐色的外表,和能在黑暗中发出红光的眼睛。

用途

蜘蛛是线的主要来源,为合成弓和钓鱼竿的关键材料。线可以用以合成白色的羊毛,但是为羊剪毛(甚至直接击杀)会是一种更快捷获得羊毛方法,因为用线制作羊毛或许是一种浪费。除非你已经拥有大量线,却苦于一直没有遇见羊。四根线可以制作一个羊毛,而击杀一只蜘蛛则可以获得0-2根线。自1.9 pre-release 2起,蜘蛛也会掉落0-1个蜘蛛眼,可以用于制作不同的药水,不过它们只会在被玩家直接击杀的时候掉落蜘蛛眼。

地牢中有机会存在能生出蜘蛛的刷怪箱,利用仙人掌可以造出一个产生线的农场。因为蜘蛛是两个方块宽,并不能穿过两个仙人掌方块之间的隙缝,因此它们在追逐玩家的时候,会因为仙人掌的伤害而死亡。

行为

蜘蛛的身体较一般生物宽阔(两个方块宽),它们不像僵尸丶骷髅和爬行者般能进入宽度为一个方块高的空间之中;但是因为它们则能够爬进高度为一个方块高的隙缝。蜘蛛会发出一种“嘶嘶”的叫声,玩家能够轻易地知道它们的存在;爬行者受到伤害时也会发出类似的声音,但却明显较短促。基于蜘蛛的体型,用箭攻击它们也许是个好方法,但是它们会以跳跃式的移动方式(一次跳跃跨越两至三个方块),以及其攀爬能力,快速地接近玩家。蜘蛛会一边跳跃一边攻击,所以它们会是一个移动中的目标,较难被击中。不过,平常蜘蛛会以较玩家步行为慢的速度移动。不像僵尸和骷髅,蜘蛛不会在阳光下起火燃烧。

蜘蛛在亮度为9或以下时,会主动攻击玩家。但在亮度为10或以上时,会进入一种“异常模式”。在异常模式中,它们会像狼一样保持中立,只在被玩家攻击时作出攻击。不过,要是在异常模式中的蜘蛛突然进入一个较阴暗的环境(例如因为大树而造成亮度为9或以下的时候),它们会立即脱离异常模式,变成攻击型怪物。而且,不论当前环境亮度如何,一旦蜘蛛有攻击玩家的意图,就不会因为进入异常模式而停止攻击。唯一例外的是,在亮度充足的前提下,带攻击性的蜘蛛要是受到伤害,例如碰到仙人掌,它的攻击性就会被重置,而且因为进入了异常模式,恢复中立。

另外,由于蜘蛛的视线能穿透一个固体的墙,即使玩家是完全与它们隔绝,它们也会进入追赶模式,而且它们和一般的攻击型怪物一样,拥有十六米搜索半径。如上所述,就算周遭环境变亮,蜘蛛也会尽其所能地接近玩家。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有一条清晰的路径,就可以追踪在洞穴里或者隧道中的玩家。反之亦然,只要有路径,洞穴里的蜘蛛也可以追踪地表上的玩家。

蜘蛛能爬上所有的实体方块(除了灵魂沙),情况就像有在上面一样。不过,蜘蛛是大意的攀爬者,追踪玩家时,可能会在攀爬的过程中从方块表面掉落,然后受到相应的掉落伤害。蜘蛛在攀爬过程中,如果遇到像玻璃板,铁栏杆之类的没有一立方米大小的方块,它无法继续攀爬。

战斗

由于攻击性的蜘蛛拥有与玩家相若的移动速度,蜘蛛绝不能被轻视。除了地牢中的刷怪箱和废弃圹井中的蜘蛛网,自然生成的蜘蛛就是唯一线的来源,要是需要击杀蜘蛛,应该做好准备。穿好整套盔甲可以给予不错的防御以抵抗蜘蛛的攻击,石剑或铁剑则可以赋予你良好的攻击力。当然,弓也是一种不错的武器,较大的攻击范围能让你与蜘蛛保持一定距离,而且,较大的身型以及发出红光的眼睛,都令它们成为一种容易被弓箭命中的目标。注意,在攻击一大群蜘蛛时,应尝试先攻击落单(或者离开其他蜘蛛较远)的一只,以免同时让多只蜘蛛对你发动攻击。

也有另一种蜘蛛的选择,玩家可以挖掘一条两个方块高丶一个方块宽的沟。因为体型,蜘蛛无法进入这条沟,而你却可以在沟瑞安全地攻击它们。但是有玩家回报,蜘蛛会在沟外等待他们出来,而非尝试进入沟里。这可能是因为在多次攻击失败之后,蜘蛛会放弃追踪玩家的路径,因此会暂时变为“中立”直至再次看见玩家。而且,使用这种方法时,要注意附近的攻击性怪物,例如僵尸和骷髅,还有爬行者,都能进入沟内攻击玩家。

当你攻击蜘蛛,或被蜘蛛攻击时,不论你有没有做准备,你的首要目标该是尽可能占据较高的地方,即使不能这么做,也最少确保蜘蛛没有在高地。因为只有在高地,玩家才可以作出连续攻击,阻止其跳在你的身上攻击你。万一被蜘蛛占据高地,则你该尝试在与蜘蛛交手之前退到平地,因为蜘蛛能从高地跳到你的身上,如同一次几乎不可避免的攻击,而你将会受到不必要的伤害。

防范措施

像其他敌对生物一样,蜘蛛对火,摔伤,岩浆和仙人掌的抵抗力很低。在白天它们可以被打火石点燃造成伤害,但仍然对玩家保持中立。如玩家在黄昏时准时睡到床上,蜘蛛的数量就够能被控制。由于蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家应多加留意黑暗中发出红光的眼睛,也许蜘蛛就在你附近。

建筑防范措施

蜘蛛能爬上几乎所有垂直面,但它们并不能爬越正上方的方块。因此,要阻止它们爬上屋顶,建立屋檐是个很好的办法。确保只能透过一个方块宽的空间进入你的屋子和房间,也能避免蜘蛛进入。此外,在建筑物离地面四个方块高的位置放上,也能阻止蜘蛛攀爬,因为有足够厚度挡住蜘蛛。

你知道吗

如一名玩家用蛋击中了一只敌对蜘蛛,该蜘蛛会变成被动。

有时候会在方块中发现蜘蛛。而当该方块被移走或破坏掉时,不论该蜘蛛有否被攻击,它都会带有攻击性。

在白天令蜘蛛受到掉落伤害,或被受到仙人掌的伤害,都会令带攻击性的蜘蛛恢复中立。

有时候在阳光下攻击蜘蛛后,蜘蛛不会作出反击。这可能是因为高亮度让它恢复中立。

在攀爬垂直面时,蜘蛛的速度会减低,因此玩家在高山和崖边更容易逃离蜘蛛。

由于控制蜘蛛面向和跳跃的程序间没有关连,因此正在攻击玩家的蜘蛛可能会向它的旁边跳,甚至往后跳。蜘蛛也有可能在攻击的过程中突然停住,因为它无法找到玩家,不过其后它会从不同方向搜寻,然后重新攻击玩家。

蜘蛛不会掉在栅栏上,所以当一只蜘蛛爬到一个被栅栏围着的屋顶时,它会被困。

蜘蛛需要在3*3*2的空间里才能生成,但这空间中的上层可以是的方块,例如玻璃。

它们的原型应为现实生活中的跳蛛,因为两者相似的眼睛排列丶以猛冲作攻击方法,以及夜行性的习性(但其实大部分的跳蛛都在白天捕猎)。

蜘蛛可以穿越1.5个方块宽的空间。若玻璃板是墙壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就会出现这种隙缝。

若一只蜘蛛被点燃,它会被一个大火球所包围。

由于蜘蛛的眼睛是一个分割的档案(末影人的也是),它们的眼睛可以红得像持续受到伤害,或是像你身处岩浆之中一样。

其实蜘蛛发出脚步声的机率比其他生物低,但是因为它们身型较宽阔,接触的方块也较多,因此造成的脚步声与其他生物差不多。

我的世界生物类型分类及友善动物详解

0、精英怪(附魔怪物Orz),所有包括原版的可敌对生物,都会有概率以精英级形式刷新,附带词条上的特效(显示怪名字血条的mod)。除标准掉落物外,会额外掉落3种袋子的一个,开出金币与各种貌似不错的东西,金币可以通过炼金复制金粒,x9变成金锭,或与岩精交♂易得到其它辣鸡东西。

1、红眼僵尸,约等于僵尸的路人。加入神秘时代后,所有僵尸属性怪物掉落僵尸之脑;

2、红眼僵尸巨人,凶险节点(刷怪笼属性)低亮度玩家靠近召唤,高经验高腐肉掉僵尸之脑,所以凶险节点是刷经验刷法杖能量(巨人掉6种全能量,节点也可以用高级台吸)的好东西;

3、精灵,集中于神秘森林与黑曜石祭坛内部刷怪笼(区别与黑曜石柱子和血腥祭坛),掉对应属性(颜色)天域之华。攻击类似未升级震击核心;

4、三种岩精,神秘森林专属刷新,扔带贪婪的物品出红?可与其交♂易,交易贪婪物品得到(不)等价的物品,理论上交易的单物品贪婪越多越好;

5、血腥邪徒、血腥骑士,血腥祭坛顶着凶险节点看的异教徒,骑士可刷新,掉血腥本子与防具,旗子等辣鸡。邪徒带火球远程;

6、邪术守卫,血腥祭坛在没有血腥呆子的时候,有可能出现(第三可能是个烂祭坛)、玩家扭曲值过半时,以玩家为坐标在玩家附近召唤概率解锁(扭曲buff),玩家扭曲召唤的标志是起雾。是个掉天域的快递员,近身近战、远距远程;

7、心魔蜘蛛,送法杖能量的一群蚂蚁,扭曲接近满的时候开始召唤;

8、外域(迷宫)生物:

邪术爪牙(抱头蜘蛛),攻击方式类似求生之路Jockey,以冒烟的洞口为刷怪笼,烦死人的东西;

行尸走肉,反正就是路人,没存在感,死后会召唤抱头蜘蛛;

邪术守卫,又是快递员;

9、boss级生物:

外域boss,例如大号触手、大号邪术守卫、血腥主教、恶灵巨像等,通过在迷宫寻找石板开启上锁的墙召唤(小地图mod上能看到分别是2个大房间),不会破坏方块,不作不死,不推荐硬杠特指工业防具想上天的玩家。特定掉落原始珍珠x1。

9.1血腥传送门,其实就是召唤一堆小弟与血腥主教

10、九狱蝙蝠,下界黏人的烦蝙蝠,搞半天会自爆,扫描后可以做个核心召唤自己的烦人蝙蝠

11、神秘史莱姆,坩埚溢出的粘♂液,过多后召唤,掉落腐化系物品,其余属性同史莱姆,玩家、傀儡被腐化系伤害致死后也召唤神秘史莱姆。

12、腐化系生物:

腐化牛羊猪鸡、jj怪、村民,正常的它们在腐化群落里会受到被腐化系伤害、致死后,掉落正常掉落物并召唤腐化的它们;

腐化孢子群,一群蚊子,有点难打中;

腐化蜘蛛,就是腐化群落里打碎孢子块后召唤的东西;

东西有点多,懒得上图,

以上手码,CV带上我。

另外,mcmod(百度)里有属性介绍,

综合类模组 - [TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4) - mod资料 - 生物

我的世界暮色森林mod敌对boss生物有哪些

我的世界是一款比较有趣的沙盒游戏,玩家在游戏中可以遇到各种各样的生物,并且还可以自己使用工具来建造一些小陷阱或者道具来捕获这些生物,下面是生物类型详细解析。

生物分为以下几个类型

1.友好:是指一些不会攻击玩家的生物 这种生物比较常见,比如:羊 、 牛(包括蘑菇牛)、 猪、 鸡、 村民、 蝙蝠、 鱿鱼、 豹猫,这种生物是比较友好的,不会主动攻击。

2.敌对:敌对生物是会主动攻击玩家或其他生物的生物(感觉怪怪的) 这些生物都有着攻击力 大多数在晚上或者黑暗的地方出现(厄...我说的大多数不包括地狱里的以及末地的生物) 比如有:僵尸、 骷髅(包括凋零骷髅)、 爬行者(就是苦力怕、JJ怪 包括高压爬行者)、 蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)、 蠢虫(我忘记这个字读啥了)、 史莱姆(包括地狱果冻)、 恶魂、 烈焰怪、 女巫、 蜘蛛骑士(我咋又全部列出来了)

3.中立:中立生物是不会主动攻击玩家的 但是玩家激怒了它们的话 也会发生很可怕的后果 (这些生物的攻击貌似较高)

比如:狼(狗)、 僵尸猪人、 末影人(小黑)。

4.机械:机械生物是玩家可以用方块制作出来的生物 不会被淹死 比如:铁人、 雪人。

5.Boss:Boss是这个游戏中的强大生物,所拥有的血量要比平常的生物要多得多,且拥有强劲的攻击力,是比较难对付的生物,比如有:末影龙、 凋灵。

6.可训话型:这种类型的生物可以使用物品来进行训话 比如:狼、 豹猫。

接下来是友善动物的介绍

1.羊

羊是一种很常见的动物,被杀死后会掉落羊毛,一般分布在草原,雪地,以及沼泽地带,分布较广,且颜色有时会不相同,其羊毛可以用来染色,作床等用途,羊毛可以用剪刀减下来,食物:小麦。

2.猪

猪也是一种很常见的生物,杀死后会掉落猪肉,烧死后掉落熟猪排,一般分布在山地,丛林,雪地,沼泽地带,分布范围广,其猪肉可以增加最多的饥饿值,一般是用来吃,食物:萝卜。

3.牛

普通的牛是非常常见的,分布范围非常广泛 在它被火烧死后会掉落熟肉 还会掉落皮革 皮革可以用来制作鞍 和 皮革套装 玩家可以用桶右键 获得牛奶 牛奶可以清除所有效果 。

蘑菇牛是出生在蘑菇岛的 大多数效果与普通牛一样 特点是呈红色 背上长有蘑菇 用碗右键其可以获得蘑菇煲 可以说玩家拥有了它 不愁没吃的~~用剪刀可以将它身上的蘑菇减下来 让其变成普通的牛(注:不能变回蘑菇牛)

牛的食物:小麦

我的世界中像村民的怪物有哪些

您好

娜迦是一种绿色大蛇一般的boss,他是暮色森林中出现的第一种boss,可能也是最简单的一个

它的攻击方式只有一种,在你身边盘旋然后伺机冲撞你

一次冲撞如果不及时躲开会带来多次伤害

所以远程武器是比较好的对付他的手段,而且如果你一段时间不攻击它的话,他会慢慢回复血量

随着血量的下降,他会丢掉尾部方块而变短,同时变得更快更灵活

图中为一个只剩3节的娜迦,移动速度相当快

它会破坏掉碰撞的方块,同时它的当你企图站在高台上攻击他时,他会用目光将你脚下的方块破坏掉

他不会在围墙地区之外追击你,同时,现在你也无法在围墙之外给予它伤害了

掉落8—12个纳迦鳞片用以合成娜迦装(仅两件)

血量:简单120 普通200 困难 250 攻击力6

巫妖塔里面有个boss名为巫妖

暮色恶魂,250血,有下雨(哭泣)技能,让天气变为下雨并给自己加血,小心它掉落的泪珠,除了九头蛇之外比较难缠的怪物。

暮色最难打的Boss,九头蛇。它有3个技能,1撕咬,2火球,3喷火。每打掉一个头长出2个头

若能帮上你请纳

谢谢

我的世界敌对生物远古守卫者介绍

僵尸村民、是村民被僵尸感染后的变种。可以用金苹果和虚弱药水治疗。僵尸村民和僵尸一样,也会攻击村民,也会感染村民。代表生物应该就是僵尸了。女巫,女巫也是玩家的敌对生物,也是村民的变种,女巫会在沼泽小屋或者是村民被雷电劈中后出现,女巫通常会像玩家疯狂的仍药水。刌民,深居住与林地府邸,它们伤害超高,对玩家和村民能造成极大的创伤,它们有三种,分别是唤魔者卫道士和幻术师,自1.14更新后,还加入了一个掠夺者,掠夺者通常手拿弩,生成与前哨战、灾厄巡逻队或者袭击之中。掠夺者一直都是村民的敌对,掠夺者和僵尸不一样,它们白天就会生成出来,而且不会燃烧。特别是有战牛的帮助,更是虐无祭坛,战牛的伤害值很高,对靠近的人都会有敌意,生存模式有时打你一下就没了。流浪商人,流浪商人会聚集周期性生成与草原之上,它们与村民一样可以交易,不过它们的物品都是绿宝石换物品,而没有物品换绿宝石。奸商,这种村民看起来和普通村民长得很像,而实际上,它们也是非常危险的,因为他们通常会用交易来骗玩家,更何况当你遇上一个村民,你很难分辨它是不是奸商。史蒂夫,作为游戏中的主角,史蒂夫必须要生存下去,而想要在游戏中生存下去,那就需要从第一天开始,砍树、合成、矿、冒险等等,还必须与怪物做生死搏斗,这样才能让自己更好的生存下去。

  我的世界游戏中有许多生物,这些生物可以分为友好、敌对和中立的。远古守卫者是游戏中的一种敌对生物,小编今天就为大家带来尾骨守卫者的相关介绍。

  远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。

  远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加?挖掘疲劳III?的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开,直到遗迹已经被完全探索,以及为防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。

  远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。

  行为

  远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致(详见守卫者)。它们的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。

  这个特性让它成为游戏中最先有动态眼睛的生物之一(其实眼睛是它身体模型的一部分,又因为几乎所有生物的头都会朝向玩家的特性让它看起来似乎一直看着你)远古守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。

  每一分钟, 远古守卫者将会搜寻半径50格内的没有被挖掘疲劳效果所影响的玩家,这意味着玩家甚至在海底的矿洞中挖矿时也有可能被远古守卫者给予挖掘疲劳效果, 被挖掘疲劳III以下的等级效果所影响的玩家, 或是效果会在不到一分钟之内消失的玩家。 被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者?鬼影?会出现在玩家面前。

  攻击

  远古守卫者有两种攻击方式, 发射激光和尖刺攻击。 激光需要几秒钟充电, 这样做时不会造成伤害, 当充满电时会从原来的紫色变成亮**。 一旦充完电, 激光会突然消失并造成伤害。

  远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它, 它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内, 之后它会继续攻击。 当激光跟随玩家时它不能被躲避, 但它可以被固体方块阻挡, 并且有一个约14格的范围。

  战斗

  远古守卫者在水底混战中占十分的优势,因为玩家在水的作用下无法快速接近它们。 它的目标玩家靠近它后它就会游走, 在它的刺展开时攻击它会对玩家造成2格伤害。 当玩家将它逼到死角时,即使在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。

  远古守卫者非常耐打, 但它被带到陆地上后,可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。

  如果玩家需要与远古守卫者混战,则应将其逼至死角,或者可以将它反复逼回混战范围内。

  远古守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中远古守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死远古守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,所以玩家只能在离远古守卫者很近时射击。

  当远古守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上远古守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)

  远古守卫者有极高的生命值(80), 近战会更加困难。 远古守卫者比普通守卫者造成更多的伤害。 推荐装备附魔有水下呼吸和水下漫步的钻石护甲, 使用剑和弓。 不穿护甲与远古守卫者战斗非常危险。 与远古守卫者战斗时铠甲必不可少,不穿铠甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭和剑也无济于事。

  可以用TNT+栅栏门的方式在遗迹顶端开洞,然后丢TNT直接炸死。

  大家看了以上的内容以后应该也对远古守卫者有了一定的了解了吧,如果大家在海底碰到这种怪物的话千万要小心哦,更多精彩资讯尽在铁骨 网。

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