1.魔兽世界猎人天赋加法!求教!

2.魔兽世界猎人天赋中最强

3.WOW的LR天赋问题

4.《科学 vs 狂怒》:上帝视角的射击游戏,好玩吗?

5.魔兽世界怀旧服猎人有什么玩法技巧

6.精灵狂怒除了快速射箭,还有别的玩法吗

狂怒射击_狂怒射击小游戏

Nihilum猎人队长,也是他们25人Raid唯一一个猎人Ahoq的天赋:射击25 / 生存36夺命射击 5/5 强化猎人印记 5/5 效率 5/5 直取要害 1/2 瞄准射击 1/1 疾速杀戮 2/2 致死射击 5/5 驱散射击 1/1怪物杀手 3/3 人型生物杀手 3/3 鹰眼 3/3 野蛮打击 2/2 生存专家 5/5 威慑 1/1 稳固 3/3 生存本能 2/2 杀戮本能 3/3 闪电反射 5/5 刺激 3/3 破甲虚弱 3/3这家伙要不是借了Nihilum的光连发出来的资格都没有,更别说放在第一位了。他的加点整体思路还是很明显的,以为团队提供为主,提升自己生存能力为附加考虑。但首先他的天赋树中缺乏攻强提升型天赋,自身伤害疲软,这样再加致死射击和杀手系天赋总觉得有点矛盾。另外兽王天赋一点没加,宠物生存力和伤害要差的更多。而从角度看,兽王系的团队在凶猛灵感,射击系的在强化猎人印记和强击光环,生存的在破甲虚弱。他显然把破甲虚弱作为了主要手段,破甲虚弱天赋点满三点:你的远程暴击有100%几率为目标附加破甲虚弱效果,令所有攻击对该目标的攻击强度提高,数值相当于你敏捷值的25%,效果持续7秒钟。目前游戏里翻译有误,触发该效果要求远程暴击而不是远程攻击,也就是说想最大化这个效果,可以从提高暴击率,提高敏捷值,提高单位时间攻击次数三个手段着手,而从他的天赋选择中看没有完全追求这些,至少我个人认为他射击的后10点完全可以投入到野兽控制第一排去。他的天赋总体来讲,控制技能贫乏,输出差,团队作用也不能说达到了最大化,是否他在寻求某种平衡呢?鬼才知道。为什么我对他意见这么大?TBC猎人带一个就够了,猎人的副本作用是脱光了死在地上做团队标记等等负面舆论,跟他都有关系。Forte输出猎人Maa,极其彪悍的伤害量捍卫了猎人在副本中的地位。主兽王加点,作为资料片主流副本输出天赋现在中国还发掘的不多,很有参考价值。兽王41 / 射击20强化鹰守 5/5 耐久训练 1/5 火力集中 2/2 强化复活宠物 2/2 狂怒释放 5/5 强化治疗宠物 2/2 凶暴 5/5 胁迫 1/1 野兽戒律 2/2 驭兽者 2/2 狂乱 4/5 凶猛灵感 3/3 狂野怒火 1/1 蛇之迅捷 5/5 野兽之心 1/1夺命射击 5/5 效率 5/5 直取要害 2/2 瞄准射击 1/1 疾速杀戮 2/2 致死射击 5/5其实仔细看来,他的天赋点也是为副本服务的。首先耐久训练这一兽王系撑血天赋仅加了一点,强化复活宠物这一野外废柴天赋在副本里却有很大作用,而凶猛灵感这一天赋在高杀伤队尤其是法系队伍来说加成明显。我最欣赏的是他果断的放弃了鹰眼这一天赋,确实打算专心在副本中生存的话,鹰眼完全不必要,除了黑暗神庙2号,资料片各Boss都没有什么范围正好40码的技能。但是就他的天赋来看,缺点也是有的,首先血量要比常规型天赋少10%在他的装备水平也就是将近1000左右,然后虽然出了野兽之心反控制有了保证但是控制技能相当贫乏,虽然射击系中轨中矩的出了几个天赋,但是在某些不适合宠物出场的Boss战,以他的装备水平而言比起炮台型天赋来说输出至少要少40%。而且兽王系猎人副本输出除了要掌握输出节奏之外更需要掌握的是走位,毕竟宠物的位置只能靠人的走位和收放来控制,这是兽王猎人输出的一个特点,也可算做缺点。顺便说下,他和Ahoq都修了工程,凯尔萨斯四顾问最后出场的大机械师穿的是猎人套装,看来BLZ已经认识到猎人和工程的关系了。他的竞技场排名比Ahoq高不少。尤其3v3更达到1800 rating。另外有个美中不足:此人是矮人大妈。Curse主猎Munken,伊利丹吸魔弓的持有者,也是兽王天赋,兽王 42 / 射击 19。和Maa的区别在于把致死射击移除了一点,把狂乱加满了,其实属于区别不大的天赋类型。射击猎人作为副本主力输出的例子还没找到。事实上也可以理解:由于稳固射击的引入,使得整个打木桩射击模式发生了根本变化。深层射击天赋中驱散,弹幕系,沉默射击都是PvP向天赋。虽然直接增加攻强和伤害系天赋很诱人,但是过路的废点过多,相应的就不如把天赋投入到野兽系对增加输出来的合算。不过竞技场中排名靠前的猎人基本都是主射击系。因为射击系在竞技场中Rush能力和机动性,牵制性都是最好的,驱散和沉默经常就是扭转战局的关键。目前竞技场猎人排名最高,Bl?gou的天赋,

魔兽世界猎人天赋加法!求教!

现在最流行的天赋:50 11的兽王 和射击。。但是射击的天赋要看你身上的急速加点。。为了把DPS最大话 我是换一件装备就要洗一次天赋。。悲剧=。=!~ 现在的CWOW T6烂大街了。估计LZ身上的T6也不少了。。 先说数据:LR命中保持在120-130就饱和了。多了没必要。 兽王的急速80(魔脊长枪和硬化氪金戒指)就可以了,多了也是浪费。别的就靠堆破甲和暴击。。。 射击LR天赋加成的暴击就差不多了够35了 在命中120左右的情况下,无脑急速的X石头 在说天赋。不知道LZ是为了PVE和PVP。。我只说PVE,怎么样把DPS最大话。。。 兽王的50 11 建议: 兽王系50点::强化雄鹰守护5 火力集中2 厚皮3 守护掌握1 狂怒释放5 凶暴5 野兽戒律2 胁迫1 灵魂链接2 狂乱5 狂野怒火1 凶猛灵感3 蛇之迅捷5 资历3 野兽之心1 眼镜蛇打击1 志趣相投5 射击系11点:夺命射击5 精确瞄准3 致死射击2 直取要害1 (另外,副本时,你试试开野兽守护看看,就是那个加宝宝伤害10%的那个守护,也许你会有意外的发现) 射击系的加点:(如你急速装 260左右的急速等级 也就是攻击速度提升16%) 兽王系:强化雄鹰守护3(保证在出效果的时候,保持1.5秒的稳固CD就OK) 射击系:夺命射击5 精确瞄准3 致死射击5 直取要害1 疾速杀戮2 强化钉刺3 效率5 准备就绪1 战斗经验2 远程武器专精5 穿刺射击3 强击光环1 狙击高手5 快速恢复2 强化稳固射击2 死亡标记5 奇美拉射击1 生存系:强化追踪5 生存本能2 兽王和射击的宏,貌似都是国际通用的。。 至于宝宝,团队里有人带蝎子了你就带豹子。没人带你就带蝎子, 宝宝天赋一定要加出那个躲避 就是减少75%的范围伤害的那东西 输出方法嘛~只要T够牛B 兽王起手饰品红人急速全开掉 看这OMEN3死一次就可以一直的按了,好多LR喜欢在宏里加什么奥术射击啊 钉刺啊 多重射击啊什么的 感觉没必要 浪费蓝~ 直接一键按到底 射击起手钉刺 也是宏按起。。急速射击按掉 马上点准备就绪 注意别把YY和急速一起用 太浪费DPS了 差不多就这么多了,我号没上 没办法把我的宏贴你

魔兽世界猎人天赋中最强

其实没那么麻烦,我先跟你说几种常规加法:

(1)练级时最好用兽王,具体加法是31/20/0,加点顺序建议先加射击系,加到出瞄准射击为止,然后专心加兽王系,什么宠物护甲宠物血量宠物攻击都要加满,灵魂连接和集中值恢复速度+20%那个也要加,最后把兽王系的胁迫和狂怒野火加出来,再回去加射击,至于加哪些你应该会吧,兽王系好象有2点是不确定的,随便看你喜好加好了。

(2)60级后,大多数LR会选择主生存副射击或主射击副生存,加主射击的可能会选择出射击的最后一招强击光环,而一般不会有人愿意加出射击系的最后一招翼龙钉刺,其实在这里有很多种加法,有0/31/20也有0/21/30,还有些加的不整的,如0/24/27等等,具体怎么加看你喜好,其优点就是PK能力强,FB生存能力强,DPS输出高,只要注意有几个必加的加上就好,其他的自己选择:我认为必加的是(我说必加的应加满)

射击:强化震荡射击 夺命射击 鹰眼 瞄准射击 致死射击 区散射击

生存:人型杀手 强化摔拌 诱捕 陷阱增效 生存专家

除此之外,一切看你喜好

我说下我自己的天赋给你参考下:我是0/24/27

射击里加的除了我说必加的外,加了1点效率(必加,不加无法加下面的) 还把弹幕加满了(多重对LR很重要)

生存:我除了我说必加的外,还加了2点招架(必加,不加无法加下面的),3点稳固(满) 2点陷阱掌握(满),其实我觉的威慑不是太有用,原因是所有职业都知道LR的死穴是8码以内,而当ZS DZ之类的进了你8码,你就要运用摔拌或陷阱脱身,你用威慑,也就是为了招架之后用反击把别人定住,但是招架的条件是面对他,我觉的花那点时间等招架除了有风险外,摔拌之后跑这点时间也早跑出8码了,所以没什么必要加(当然你说你愿意拿着AL和ZS打近战除外)

就这么多吧,我表达能力不好^-^

WOW的LR天赋问题

我把3中都罗列过来,LZ自己挑一个吧:

野兽掌握 天赋 - 8 点

强化雄鹰守护 - 等级 5/5

厚皮 - 等级 3/3

射击 天赋 - 49 点

强化震荡射击 - 等级 5/5

夺命射击 - 等级 5/5

强化猎人印记 - 等级 5/5

瞄准射击 - 等级 1/1

强化钉刺 - 等级 5/5

致死射击 - 等级 5/5

驱散射击 - 等级 1/1

弹幕 - 等级 3/3

战斗经验 - 等级 2/2

远程武器专精 - 等级 5/5

精确瞄准 - 等级 3/3

强击光环 - 等级 1/1

强化弹幕 - 等级 3/3

狙击高手 - 等级 5/5

生存 天赋 - 4 点

人型生物杀手 - 等级 1/3

鹰眼 - 等级 3/3

看楼主的喜好,可以把“厚皮”和“人形杀手”互相换一下或者“强化猎鹰守护”和“耐久训练”换一下。或把人形杀手直接换掉沉默,不过个人认为沉默不怎么好用。

我想的是BB在前面有护甲抗,你可以再后面狂射

这是射击的还有兽王的:

野兽掌握 天赋 - 54 点

强化雄鹰守护 - 等级 5/5

耐久训练 - 等级 5/5

火力集中 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

强化复活宠物 - 等级 2/2

狂怒释放 - 等级 5/5

强化治疗宠物 - 等级 2/2

凶暴 - 等级 5/5

灵魂联结 - 等级 2/2

胁迫 - 等级 1/1

野兽戒律 - 等级 2/2

驭兽者 - 等级 2/2

狂乱 - 等级 5/5

凶猛灵感 - 等级 3/3

狂野怒火 - 等级 1/1

猎豹反射 - 等级 3/3

蛇之迅捷 - 等级 5/5

野兽之心 - 等级 1/1

射击 天赋 - 4 点

夺命射击 - 等级 4/5

生存 天赋 - 3 点

鹰眼 - 等级 3/3

我觉得没有必要+灵猴和寻路,因为最后都有坐骑了,几乎用不着豹群+速了。

还有这是生存的:

野兽掌握 天赋 - 6 点

强化雄鹰守护 - 等级 5/5

耐久训练 - 等级 1/5

射击 天赋 - 5 点

夺命射击 - 等级 5/5

生存 天赋 - 50 点

人型生物杀手 - 等级 3/3

鹰眼 - 等级 3/3

诱捕 - 等级 3/3

强化摔绊 - 等级 3/3

灵巧陷阱 - 等级 2/2

生存专家 - 等级 5/5

威慑 - 等级 1/1

稳固 - 等级 3/3

生存本能 - 等级 2/2

杀戮本能 - 等级 3/3

反击 - 等级 1/1

足智多谋 - 等级 3/3

闪电反射 - 等级 5/5

刺激 - 等级 3/3

翼龙钉刺 - 等级 1/1

破甲虚弱 - 等级 3/3

战术大师 - 等级 5/5

准备就绪 - 等级 1/1

最后一点我认为是有必要+的,+了这一点,完全可以放死战士:

决斗前1秒死(消除zs目标,使他无法冲锋)

离你较近时防冰冻,冰柱后,稳固+奥数+乱射。。。来了再“准备就绪”,再冰。

奥数+稳固+乱射。。。,翼龙。ZS这时血应该过半了,放BB,咬死他!

我现在用的就是生存,LZ也试试吧,要是效果好了,别忘了给我分啊~~

《科学 vs 狂怒》:上帝视角的射击游戏,好玩吗?

射击天赋也分JJC(PVP方向)和RAID(PVE方向)之分.先说PVP

射击天赋

41强化震荡射击

5/5

(JJC有很好的作用,不过前期暴少的话可以点加5点暴的)强化猎人印记

5/5

(用于队伍集火RUSH目标,如果JJC队伍里没什么近战的话,换效率)瞄准射击

1/1

(无论PVP,还是PVE基本都出的天赋,很好很强大)为了出第4层还有4点可以在上面没出的天赋中选择1个出4点,4点效率不错强化钉刺

5/5

(JJC基本上LR都是用来抽蓝的,所以这个天赋很不错)驱散射击

1/1(必出天赋,以为你不是兽王)又有4点.上面需要点5点才出的天赋,而又没有点的可以选择1个放4点(这个基本上要看你前面的选择,而前面的选择很大程度看队友的配置,LR在JJC主流都是副手,也就是以消耗和控制对手为首目标)远程武器专精

5/5战斗经验

2/2

(蓝多在JJC就是硬道理)强击光环

1/1精确瞄准

2/3

(或者用这2点补足上面的不够满的天赋)狙击高手

5/5沉默射击

1/1

(PK用的.为了控制)

生存

20鹰眼

3/3人型生物杀手

3/3诱捕

3/3这1点可以加野蛮打击,也可以加强化摔绊生存专家

5/5灵巧陷阱

2/2威慑

1/1

(被潜行者看上的时候还是很不错的,在ZS面前千万别用)陷阱掌握

2/2再说PVE

射击

40夺命射击

5/5效率

5/5强化猎人印记

5/5瞄准射击

1/1直取要害

2/2疾速杀戮

2/2致死射击

5/5强化钉刺

5/5驱散射击

1/1远程武器专精

5/5战斗经验

2/2强击光环

1/1精确瞄准

3/3狙击高手

5/5

生存

9怪物杀手

3/3人型生物杀手

3/3鹰眼

3/3

野兽掌握

5如果你舍得在RAID的时候吃蓝药,那么强化雄鹰守护.要是一直开蝰蛇守护那就全点耐久训练

个人意见,仅供参考

魔兽世界怀旧服猎人有什么玩法技巧

科学推动世界的进步,让人们的视野越来越广阔,这个宇宙中还存在着那么多未知的地方,人们总在想着,迟早有一天科学可以征服所有。在遥远的未来,实现了我们所谓的科学幻想,无数疯狂的科学家们为了造福人类付出一切,但是"未知"里面是否又有着非科学的东西呢?科学能不能战胜一切邪恶呢?我们是有很遥远的未来,但也有着很漫长的过去,在历史的推进中,遗留下来的力量同样也是一个未知。在未来科学遇到历史遗留,将会带来一场穿越古今的战斗,《科学 vs 狂怒》带来古生物神秘力量和现代科学之间的较量,在游戏找中感受遥远的过去和未来。

《科学 vs 狂怒》的古生物来源于克苏鲁神话里传说,在西方魔幻游戏中,"克苏鲁"风格十分常见,也是经常会被植入游戏当中的恐怖元素,解谜游戏也好,冒险游戏也好,这个元素都有点泛用了。不过《科学 vs 狂怒》也是打着克苏鲁风格的旗号,却有着自己独特的风格,游戏中尽显克苏鲁式的神秘空灵风格,又和科幻题材结合在一起,增加了一份绚丽机甲的感觉,让克苏鲁风格有了新的表达方式。一种被滥用的元素要想让玩家们喜欢,就必须有着创新的展现形式,《科学 vs 狂怒》做到了。

科学狂人与怪物展开战斗

在游戏中玩家将要扮演一位科学狂人,在科技发达的未来世界里,利用自己所具有的科学知识去研发有着巨大能量的武器,科学家的疯狂也同样让人恐惧。在经过了万般艰难的研发过程之后,终于制造出了特斯拉线圈,它具有着超强的杀伤力,让所有的邪恶势力为之恐惧。世界上知名的恐怖主义作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特得知后,把你的研究成果偷走,这位角色的名字是引用了真实的历史人物,也就是"克苏鲁神话"的创始人,是一名了不起的作家,被誉为20世纪里最伟大的恐怖作家。

游戏中将这位作家设定为反派,把他创作出的克苏鲁神话世界摆在了科学的对立面,作家声称你的实验室在研究这种武器是十分危险的,会对世界产生安全隐患,特斯拉线圈的存在不仅是对外来生物的威胁,对于地球的安全本身也是一种威胁。作家指挥克苏鲁生物摧毁了你的实验室,并抢走了你的科学成果,在这场战斗中,对立的双方是科学与克苏鲁生物的神秘力量,现代科学与古老怪物之间的武器争夺战。

上帝视角射击游戏,独特视角带来新鲜感

所谓的"上帝视角"就是第三视角的一种,《科学 vs 狂怒》是一个射击游戏,射击游戏中的上帝视角不止是第三视角那么简单,射击游戏中的上帝视角必须具备更加广阔的视野,用俯视角来进行游戏。俯视角状态下玩家可以看清楚地图里的布局,方便玩家用来布置战局,利用地形和敌方的状态来设计战术,俯瞰整个地图的时候,就是这场战斗中的上帝,掌握着一切的信息,会有一种挥斥方遒的感觉。

在射击游戏中,第一人称视角用到的比较多,为了让玩家的代入感更加强烈,玩家通常也会比较喜欢第一视角的击杀感。第三视角的射击游戏也不少,也都结合了动作冒险元素,但是《科学 vs 狂怒》这个上帝视角,让游戏更像是一个塔防类的射击游戏,只不过这些塔防都是可以移动的。上帝俯视角的射击游戏还是比较少的,这种独特的玩法也带来不一样的射击游戏体验,把射击和策略塔防结合在一起,让游戏的玩法增多,玩家们在游戏中可以施展自己智慧的地方也变多,可玩性很强。

硬科幻结合克苏鲁,不同文化碰撞出艺术感

科学狂能制造出来众多的机甲器械,在科学水平高度发达的时代,机械已经可以成为非常灵活的战士,代替身体脆弱的人类去进行战斗,它们身上所携带武器外表酷炫实力强悍,激光炮、射线枪等等都具有强大的杀伤力。这样的重型机甲本应该是这个世界上的强者,但是还有上古神怪前来抵抗,这些经历了千百亿年任然存活于世的怪物,面对强大的科技、坚硬的机甲,一点也没有恐惧,也不会落于下风,这是一场势均力敌的战斗,就要看谁的策略更高一筹了。

游戏画面中的各色射线交叉射击,机甲充满重金属元素,我方阵容里的一切都有着满满的科技感,对于未来世界的打造非常绮丽,和幻想中的高科技世界高度重合。科技感代表了进步,代表了一个美丽灿烂的未来,但是克苏鲁式的怪物是历史遗留的产物,是混沌的过去,是最初力量的象征。克苏鲁式的怪物拥有无尽的力量,而机械机甲的力量都存在于设定的程序当中,一方是未知的神秘生物,一方是高科技打造的机械军团,两种战士的碰撞,谁能拿到最终的胜利呢?

高难度挑战模式,激发玩家的胜负欲

游戏一共有三种难度模式,每一个关卡都拥有三种不同的难度,玩家们要想在游戏中达到通关的成就,需要把三个难度全部都打通关。根据玩家们的反应,简单的模式已经具有了很高的挑战性,最高难度更是让玩家们备受折磨。游戏中存在着太多的器械装备,每一种和射线都具有独特的效果,玩家在游戏过程中需要去考虑自己要使用哪一个武器,要去拾取和合成,装备武器前的准备也是异常艰辛。

每一个关卡都是从零开始,不会继承上一个关卡的成长和,在显得关卡里面,玩家需要重新开始收集武器,升级装备和布置战术。这种设定让每一个关卡独立存在,除了在剧情上会有一点微弱的联系,其他的因素都没有任何的关联,让游戏的难度再次提升。所有的武器依靠玩家的拾取,有的时候还无法拾取一整个武器,得到的只是武器的一部分,玩家要自己组装,而且在组装部件的时候,很有可能会获得一个超强力武器,带来意想不到的战斗效果。

游戏中地图其实不算是很广阔,就单一的地图来说,只能算是一个一般的水平,但每一个关卡的地图都是不相同的,每一张地图里都有独特的设计,十几张地图每一张的质量都很高,也就可以忽略掉地图并不是很大的缺点了。不同的武器配合起来会有不一样的效果,套路合理地运用绮起来可以快速结束战斗,这也是这个游戏的核心玩法。当然射击游戏还是要考验玩家的操作的,虽然对微操没有那么高的要求,但是基本的操作还是要的,游戏的挑战难度越高,玩家的胜负欲也就越高,这么就是高难度游戏的魅力。

写在最后

《科学 vs 狂怒》是一场科技与神话之间的较量,是科技力量和魔幻怪力之间的争斗,如果说你是一个喜欢爽快射击游戏的玩家,这个游戏是绝对不能错过了,高能射线的威力让打斗场面非常酷炫,可以体验到又燃又爽的射击对抗,同样也是一个考验策略脑力的游戏。

精灵狂怒除了快速射箭,还有别的玩法吗

魔兽世界怀旧服猎人攻略最快升级攻略,魔兽世界旧世界了升级最快的世界非猎人莫属了,除了单体伤害还有AOE伤害,更重要的是有宠物,几乎可以无伤做任务!不过猎人也有很多劣势,下面我就分析一下怀旧服猎人的升级攻略,一起来看看吧~

猎人攻略

猎人优势

升级最快的职业,增加移动速度的技能和天赋,多目标作战能力,装备依赖程度低,持续作战能力,独立作战能力,野外PVP能力强

劣势

需要随时补充和食物,和挤占背包空间,可能需要寻找稀有野兽:鲁伯斯/断牙需要关注你的宠物,随时保持它在最佳状态

种族

联盟VIP:暗夜精灵(PVE),矮人/暗夜精灵(PVP)。

部落VIP:巨魔(PVE),兽人(PVP)。

在开始战斗前

因为一方面旧世的界面并不会显示猎人瞄准射击(3秒)和多重射击(0.5秒)的施法条,另一方面猎人也需要一个自动射击的计时条来精确地监测自动射击的施法时间和冷却时间,以便你在情势允许的前提下尽可能地占用自动射击的冷却时间来移动或施法,从而较少地干扰自动射击循环,这对PVE和PVP都非常重要。在游戏的最初阶段,1-10级时,没有宠物只能风筝,这个插件就能开始帮助你掌握节奏,在怪物接近之前制造更多的伤害。

1-10级

-在风筝较困难的怪物时可以使用这个循环:

标记→最大射程自动射击,在自动射击施法条即将读完时施放毒蛇钉刺并立即向反方向跑动→在跑跳中震荡射击→自动射击→跑动,在跑跳中奥术射击→自动射击→跑动→自动射击→跑动,在跑跳中奥术射击→自动射击→近战至死。

-在自动射击施法过程中移动会打断自动射击,在其冷却时间里移动则不会打断自动射击状态。

-对付普通的怪物时可以简化这个循环,有时优先选择奥术射击而不是钉刺,如果怪物血不多了,甚至优先选择震荡射击。

-有钱的话,5-6级就可以买到绿色的远程武器。

-在初期带有2级伤害技能的宠物可以帮你更快地结束战斗。

-如果你是一个暗夜精灵,抓一只巨翼猎枭(自带2级爪击)。

-如果你是一个矮人,抓一只饥饿的冬狼(自带2级嘶咬)或癞爪(任务怪,自带2级爪击,需要11级)。

-如果你是一个兽人或巨魔,抓一只毒尾蝎(自带2级爪击、1级蝎毒)。

-如果你是一个牛头人,抓一只草原狼前锋(自带2级嘶咬)

-会“冲锋”技能的猪能更快地接近或阻截敌对目标,而且它几乎什么都吃,包括法师的魔法面包。

-在背包里为宠物准备充足的食物。

-10级就可以使用伤害更高的箭或。

-如果还有钱,买更大的包,更大的箭袋(10级)。

-学习所有技能,包括宠物训练师教授的宠物技能,使用“训练野兽”技能教会宠物“低吼”技能,并右键点击宠物动作条的“低吼”技能和集中值倾泻技能,使它们处于自动施放状态。

-宠物头像右边的图标以绿脸表示“快乐”状态(造成125%伤害),黄脸表示“满足”状态(造成100%伤害),红脸表示“不高兴”状态(仅能造成75%伤害)。当宠物在主人身边处于“快乐”或“满足”状态时,它的忠诚度会缓慢提高,从“难以驯服”到“忠实”,一共六个等级。如果宠物在低忠诚等级经常处于“不高兴”状态,它就会跑掉,所以当你刚刚驯服一只宠物不久却一直没有关注它的状态,也许某个时刻你会突然发现召唤不出宠物,那么就是它悄悄跑了,你需要重新驯服一只宠物了。

-在宠物状态变为“满足”(黄脸图标)时喂养宠物,以保持它始终处于伤害更高的“快乐”状态。刚开始和一只宠物相处时你会需要频繁地喂食,但如果你这样做了,宠物忠诚度的提高就只是时间问题,忠诚度越高,快乐值下降得越慢,喂养会变得越来越轻松。

-喂养后的20秒内避免让宠物参与战斗,会打断进食。

天赋(31/20/0)

先点兽王(31)

1/5强化鹰守→4/5耐久训练→2/2强化复活宠物→3/3厚皮→1/1野兽迅捷→2/2寻路→5/5狂怒释放→2/5凶暴→1/1胁迫→3/5凶暴→1/5耐久训练→5/5狂乱→1/1狂野怒火

再点射击(20)

5/5效率→5/5夺命射击→1/1瞄准射击→3/3鹰眼→1/5强化印记→5/5致死射击

10-20级

-标记+宝宝上→毒蛇钉刺+自动射击→多重射击→自动射击→奥术射击→自动射击直至死亡。

-多重射击可以同时对目标及其附近的两个敌对目标造成伤害,18级可学。

-如果钱不够,野兽之眼、鹰眼术、恐吓野兽、猫鼬嘶咬、追踪亡灵这些技能可以先不学。

-宠物在等级提高或者忠诚度提高时都会获得训练点数,通过“训练野兽”教会宠物技能需要消耗训练点数。在任何等级被驯服的宠物在达到60级并且忠诚度达到6级后,都同样能拥有总共300点训练点数(包括被已经学会的技能消耗了的训练点数在内)。

-宠物的一些特殊技能(如嘶咬、突进等)不能在宠物训练师处习得,你需要驯服会这些技能的野兽,并通过多次观察它们使用这些技能来习得。比方说如果你要教你的宠物4级爪击,你首先要找到兽栏管理员(经常呆在旅馆门口)把一直在你身边陪伴的宠物放进兽栏,然后到野外去驯服会4级爪击的野兽,带着它战斗几次,在它多次使用4级爪击后,聊天框会提醒你已经学会了4级爪击,你就可以去兽栏把你原来的宠物带出来,通过“训练野兽”教会它4级爪击了。

-兽栏一共只有两个位置,也就是说你一共可以同时拥有三只宠物,两只在兽栏,一只在身边。兽栏的两个位置都需要购买,第一个5银,第二个5金。

-通过“训练野兽”保持对宠物训练点数的消耗。

-在跳过一些台阶或沟壑前需要解散宠物,因为它不会像你一样跳过去而是会另寻路径,跑回你身边的过程中它可能会给你或你的队友引来麻烦。

20-30级

-标记+宝宝上→毒蛇钉刺+自动射击→急速射击+多重射击→自动射击→奥术射击→自动射击直至死亡。

-25级可以使用伤害更高的箭或。

-如果钱不够,毒蝎钉刺、追踪隐藏生物、追踪元素生物这些技能可以先不学。

-如果钱多,买更大的包,更大的箭袋(30级)。

-别害羞,攻击技能一冷却就用!

-可以尝试驯服暮色森林会造成暗影伤害的23级稀有座狼“鲁伯斯”,如果你不介意它会在版本1.9后被改为普通伤害。

30-40级

-标记+宝宝上→毒蛇钉刺+自动射击→急速射击+多重射击→自动射击→奥术射击→自动射击直至死亡。

-如果钱不够,照明弹、追踪恶魔、蝰蛇钉刺、追踪巨人、乱射、爆炸陷阱这些技能可以先不学。

-试着去寻找断牙并驯服它,它是一只37级稀有猫科动物,在荒芜之地,是攻击速度最快的宠物(1.0秒)。

-灵活使用死略过一些不必要的纠缠。

-40级可以使用伤害更高的箭或。

40-50级

-标记+宝宝上→毒蛇钉刺+自动射击→急速射击+野兽之怒+多重射击→自动射击→奥术射击→自动射击直至死亡。

-如果钱不够,野性守护、追踪龙类这些技能可以先不学。

-如果钱多,买更大的包,更大的箭袋(40级)。

50-60级

-标记+宝宝上→毒蛇钉刺+自动射击→急速射击+野兽之怒+瞄准射击→自动射击→多重射击→自动射击直至死亡。

练级属性优先级

敏捷智力精神耐力力量

敏捷

每点增加1点近战攻击强度和2点远程攻击强度、0.0189%暴击(仅60级)、2点护甲、0.0377%躲闪(仅60级)

智力:每点增加15点法力值,并使你更快地熟练武器技能

精神:提高生命和法力回复速度

耐力:每点增加10点生命值

力量:每点增加1点近战攻击强度

攻击强度:每点增加1点近战攻击强度和1点远程攻击强度

远程武器

角木弯弓(弓箭商,3级)2.4DPS

灰木弓(联盟,泰达希尔任务,最低1级)3.8DPS

桃木短弓(部落,贫瘠之地任务,最低7级)3.8DPS

多层弯弓(弓箭商,11级)5.8DPS

强化弓(弓箭商,16级)7.5DPS

毒蛇(哀嚎洞穴,19级)11.5DPS

峭壁行者之弓(部落,千针石林任务,最低20级)12.0DPS

迅猛龙终结者(联盟,湿地任务,最低22级)12.1DPS

[高手的猎弓/火枪](荆棘谷任务,最低28级)19.4DPS

灼热弓(AH,37级)25.0DPS

沉默者(AH,37级)22.3DPS

暗炉火枪(AH,38级)22.8DPS(如果能供应高速秘银弹头,这两把枪在40级之前比灼热弓强)

加加恩的火枪(奥达曼,42级)25.4DPS

绿色守护者之弓(玛拉顿任务,最低45级)28.2DPS

[觅血者](奥山任务,最低51级)32.3DPS

魔兽世界怀旧服|

个人推荐天赋的话就是加巡狩游侠、神射手、刺客:配给点数51、15、0,巡狩游侠:鹰眼5/5、耐久5/5、杀戮标记2/2、全力支援3/3、强化快速射击3/3、重伤射击1/1、血性盛怒3/3、兽性狂怒2/2、尖厉 射击1/1、暴露3/3、机会3/3、双重射击5/5、欺骗射击1/1、强化欺骗射击1/1、箭雨1/1、弱肉强食3/3、丛林之王1/1、紧急呼叫1 /1、高手5/5、稳固手腕1/1、召唤:血兽1/1  神射手:敏锐眼光5/5、火力强化5/5、贯穿射击5/5  刺客:无。