1.玩家盘点:历数魔兽世界十年来十大神技

2.世界十大优秀网络游戏 我们不止只有渣渣辉

3.炉石呼啦是什么?

4.炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

5.佣兵战纪成就在哪

6.《魔兽争霸3》当中的剑圣,后面插了一个旗子有什么寓意?

炉石大盘点_炉石2020

暴雪战网平台,也是当前最大的游戏社区,规模仅次于Steam和EPIC,但是战网平台主打自家的产品,上面全是自己旗下的游戏,同时自己的产品也是独占状态,可以在上面全程联网,更好的保护玩家利益,下面我就为大家们盘点暴雪战网平台,七部标志性独占大作。

《暗黑破坏神》系列

当时经典的单机版我们都玩过,那个时候并不知道它是暴雪的游戏。

现在整个系列,经典版和最新版,只要是正版的都在战网下载体验。

不过需要购买正版才可以玩。

《使命召唤》系列

最早的《使命召唤》系列都在Steam平台发布,但自从第十五代后全部转向战网独占。

而且更加专注多人模式玩法,整个游戏无论什么模式都要保证全程联网。

当前《使命召唤16》基础上的战区大逃杀模式可以免费体验,现在已经火得不行了。

《守望先锋》

战网平台最火的FPS射击网游之一,用卡通科幻风格。

游戏的题材很有趣,人物的造型非常吸引眼球。

虽然它是买断性网游,但不定时还会推出免费试玩时间。

《魔兽世界》系列

高端RPG网游,画质色彩绚丽,并且模型呈现3D动态效果,远比LOL好玩。

但是它与《魔兽争霸》是两种游戏,一种是RTS,一种是RPG。

当下这个系列在战网平台非常受欢迎。

《星际争霸》系列

战网平台最好玩的科幻RTS即时战略网游。

里面的人物角色已经成为了标准性,每一个版本都很经典。

经典版曾在网吧非常火,新版现在是战网独占精品。

《命运2》

战网平台除了守望先锋,另一款比较耐玩的射击网游。

就像《全境封锁》一样,里面的内容极为丰富,可以反复的刷副本和装备。

但是该游戏的价格很贵,属于买断性网游。

《炉石传说》

战网平台的独占免费休闲游戏。

属于卡牌类作品,玩法有很高的策略性,在线联机更考验玩家思维。

别看它是休闲游戏,但它也是一种最受欢迎的作品。

玩家盘点:历数魔兽世界十年来十大神技

其实我们现在玩的很多游戏都是国外的,仅仅是由中国厂商代理。今天我们就盘点一下有哪些国外网络游戏的大作在我国盛行吧!

DOTA2,DOTA2在steam上我玩过总时长超过3000多个小时了,这款游戏与英雄联盟一样都是MOBA即时对抗类网游,但和LOL不同之处在于,DATA2可以通过一个人Carry带领全队胜利而LOL更吃团队合作多一些!

绝地求生说起绝地求生也是steam游戏,但我们大部分玩家玩的都是腾讯代理的手游,曾经是刺激战场现在是和平精英,很多喜欢电脑端游戏的玩家可以去steam上购买这款游戏。98绝对不会吃亏,吃亏的永远都是厂家!

炉石传说由韩国研发腾讯代理,其实现在的DAOT自走棋、LOL之奕甚至是王者荣耀的王者模拟战这些自走棋模式中军能看到炉石传说的影子,当然这算不上抄袭,因为主题玩法风格是不同的!

CSGO,原名反恐精英:全球攻势,是基于CS的一款第一人称射击类游戏,发行与二零一七年四月份。股东:完美世界游戏有限责任公司,作为反恐精英系列的第四款作品,《反恐精英:全球攻势》有用全新的地图、全新的世界、全新的角色与武器甚至还研发了全新的玩法,一上线就引得玩家们一致好评,推荐玩家们尝试!

世界十大优秀网络游戏 我们不止只有渣渣辉

上班无聊细数一下WOW中的技能,这些神技支持者各职业的特有魅力,甚至是玩此职业的唯一动力!

以下排名分先后:

1.无敌 职业:圣骑士 万军丛中微微一笑,无敌炉石,影帝留给我们潇洒的背影和满地的口水。

2.冰箱 职业:法师。 由于施法时不能移动,惜败影帝。

3.潜行 职业:盗贼 德鲁伊 、满足你心理各种阴暗嗜好。

4.闪现 职业:法师 因为能解眩晕和无指向故排名力压后跳、翻地打滚、卖萌德,这就是亲爱。

5.冲锋 职业:战士 一往无前的气概,坚定的信仰,潇洒的背影,注意是背影不是大屁屁。

6.死亡之握、信仰飞跃 职业:DK/牧师 万军丛中看你不爽拉过来XXOO,咦被拉回去了!

7.爆炸陷阱、萨满震地飞、小德吹风。。。。原谅我记不清这两个技能。亲,武侠告诉我们逢崖莫跳!

8.山寨 职业:猎人 暴雪爸爸这个技能好酷啊我们也需要爱,去去去去给你几个一边玩去!

9.信仰 职业:萨满 爸爸说好的瞬发炉石哪?说好的精神领袖哪?什么你有一堆棍子可以强X艾泽拉斯,世界和平靠你了。

10.卖萌 职业:大咕咕 团长:那鸟你dps怎么这么低?大咕咕:/cast 跳舞 团长:行了,分你G

有玩家表示,如果算上已被删除的技能,神圣干涉也许是最强技能,有图为证:

那么,亲爱的玩家,你心中的神技是哪个呢?

炉石呼啦是什么?

相对于国外盛行单机游戏,网络游戏一直是国内游戏玩家的最爱,在网络的世界中,游戏中不仅仅只有孤零零的NPC,还有无数能和你交流、合作的玩家,他们给你留下各种各样深刻的回忆,这就是网络游戏相对于单机游戏最大的优势。但近年来各种优秀的单机游戏相继诞生,网络游戏的生存空间越来越狭小,特别是渣渣辉和轱天乐这种洗脑广告,让整个网游市场越发混乱,让人们不禁开始怀念起那些堪称经典的优秀网络游戏,本期就为大家盘点近年来十款堪称优秀的网络游戏。

10:绝地求生:大逃杀

尽管每局游戏的开局都一样,但是该作设计独到,每一回合都让你感觉像是全新的冒险,凭借着大逃杀的玩法,绝地求生成为2017年游戏界最瞩目的一匹黑马。作为steam四十六周连冠的屠榜神作,人气突破4000万,绝地求生已经创造了一个游戏机的神话。

9:守望先锋

虽然都在说守望凉了,但是瘦死的骆驼比马大,守望先锋作为2016年年度最佳游戏,它的玩家群体还是十分庞大的。早期守望先锋强调休闲玩法,随着守望先锋在竞技的道路上越走越远,一部分轻度玩家适应不了快节奏的游戏流程,自然会离开。但是随着OW联赛的展开,人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛必定会被更多的人所接受。

8:CS:GO

CS:GO号称最强FPS竞技竞技游戏,但是它初次上线时,几乎所有人都不看好,认为这款游戏无法延续CS1.5/1.6的神话地位,但随着游戏的不断优化和开箱子玩法的推出再加上职业联赛的展开,CS:GO最终起死回生,成为了steam上仅次于DOTA2的热门游戏,只是CS:GO的难度稍微有点高,不是一味突突突的FPS游戏,所以萌新玩家在初次进入CS:GO时,很容易被劝退。

7:炉石传说

即使作为一款卡牌类休闲游戏,《炉石传说:魔兽英雄传》的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。更何况游戏中充满了浓郁的魔兽情怀,仅仅一个炉石的字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念。

6:地下城与勇士

DNF800万勇士这一称号,就足以看出地下城与勇士的火爆程度,这款2005年推出的横版格斗游戏已经火爆了13年了,节日套、搬砖几乎成了DNF玩家生活的日常,这款游戏时至今日依旧在不断进化,并且对新玩家充满了友好。

5:梦幻西游

作为一款2003年面世的国产回合制游戏,梦幻西游在十几年的变革中依旧屹立不倒,这款名列中国十大国产经典网游的游戏不仅仅是一款网游,更是一代人的回忆。游戏最高同时在线人数271万,也是当时国内在线人数最多的网络游戏。梦幻西游手游版、梦幻西游口袋版、梦幻西游电脑版、梦幻西游动画片各种周边产品,更是让梦幻西游永葆青春,这款国产神作预计再战十年仍旧不成问题。

4:穿越火线

堪称中国最火的FPS游戏常年位居中国十大网游排行榜前列,当初在人们嫌弃CS1.5/1.6画质低下,而CS起源又没有正式进入国内的情况下,画面明亮、操作简单的穿越火线在腾讯的代理下横空出世。经典的3e鼠标的枪战梦想口号,更是上无数玩家为之疯狂,穿越火线的玩家数量之广泛,为国内少有。不过也同时因为玩家群体广泛,导致穿越火线的口碑两极分化,但是这跟游戏本身是没关系的,错的是人不是游戏,你说是吗?

3:DOTA2

DOTA2作为dota的续作,游戏目前常年居于Steam在线人数排行榜第一位,而游戏举办的国际邀请赛也是全球行业内奖金最高的比赛。作为一款moba类游戏,dota2完美的继承了前作的优良口碑,并且在dota的基础上推陈出新,引入了更加精良的画面与完善的操作系统,融合了RPG和RTS的双重要素,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。

2:魔兽世界

魔兽世界是暴雪制作的第一款网络游戏,魔兽世界真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界艾泽拉斯,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到其所.而每个资料片,暴雪都会给你带来一些新的变化与惊喜,这也让魔兽世界经过十几年的发展仍然屹立不倒,成为了媒体评分最高的网络游戏,甚至被誉为世界十大最易上瘾的电子游戏。

1;英雄联盟

英雄联盟刚诞生时,人们纷纷质疑这款明显有着dota基因的moba游戏能否成功,随后英雄联盟用自己的玩家数量告诉了世界,三路推塔的moba游戏不仅仅只有dota一家。英雄联盟凭借自身流畅的游戏流程,和便于上手的操作性,让大量玩家沉迷其中,同时英雄联盟职业联赛在世界各地迅猛发展,也让英雄联盟玩家看到了高端选手的操作细节,更添加了这款游戏的生命力。

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炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

问题一:炉石里的呼啦是什么 烈焰风暴 法师的7费法术

亲,对我的回答满意的话,就给纳吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。

问题二:炉石呼啦是什么 法师的7费法术――烈焰风暴

因为声音听起来就像“呼啦”,所以叫呼啦

问题三:为什么大家都要把烈焰风暴叫做呼啦 楼主您好

离开卡组谈论单卡的行为都是耍流氓

暴风雪重在控场,呼啦重在清场

对于冰法来说,暴风雪呼啦都要,通常配比2+1

对于机械法来说,都不带(丝机械法或者看环境呼啦一张)

问题四:炉石法师烈焰风暴为什么叫呼啦? 囚徒直播竞技场前期拿到优势被对手法师5个烈焰风暴翻盘 那个法师就叫做呼啦

问题五:炉石传说寒冰箭呼啦水元素没了? 寒冰箭呼啦水元素是法师的基础卡,都有的,不会不能用的。

问题六:炉石传说社会主义火妖为什么这么叫 火妖打击敌人是随机打击敌人们……所以要看脸了,你最需要让火妖打谁,火妖能不能打全看脸……所以是社会主义火妖(社会主义最开始在圣骑士里出现,对随机敌人打8)

问题七:炉石传说有哪些清场牌 清场牌大盘点 小德:横扫,星辰坠落

猎爹:爆炸陷阱,多重射击,爆炸射击,酸喉+恐鳞

法爷:冰锥,暴风雪,魔爆,呼啦,火山药水

骑士:生平+奉献,炎术士+生平,精英对决

牧师:nova,暗言术:骇,极恶之咒,龙息药水

战士:旋风斩,顺劈斩,复仇打击,鱼死网破,食尸鬼,乱斗

萨满:叉状闪电,大漩涡传送门,闪电风暴,元素毁灭

盗贼:刀扇,爆刀,消失,黑铁

术士:恶魔之怒,地狱烈焰,暗影烈焰,恐惧地狱火,邪火药水,渊狱惩击者,扭曲虚空,末日降临。

中立:末日,炎术士,嘉顿,冰喉,大表哥

问题八:炉石传说竞技场8不防是什么,求科普 1不防乱斗,2不防圣光,3不防扭曲虚空,4不防消失,5不防剧毒之种星落,6不防死亡之翼,7不防缩小白富美,8不防咆哮树人一套

问题九:炉石火妖法 火妖法是一套快攻卡组,而需要带大帝的都是中速或者慢速卡组,因此大帝完全没有必要带。

冰枪术虽然看上去1费打4很美好,但是大多数时候只能当成1费的冷冻零件来使用,完全没必要带来占卡位;

火妖法的核心是火妖特效,为了触发特效需要大量法术牌,但是牺牲随从卡位来带一些作用极低的法术是非常不可取的,建议将冰枪、魔爆换成发条侏儒和工匠镇,既能站场,也能给你法术。

然后奥秘牌里,带两张防守用奥秘和火妖法的套路非常不搭调,不如换成镜像两张或者一镜像一法反。

火妖法的核心思路是通过火妖站场不断触发特效来帮助解场,以期在中期(4-5费)占据场面优势并一波爆发全面压制或者打死对面。为此你需要挑选一些能在前中期能帮你获得优势的卡片,比如吵吵机器人(保护重要随从)、碎雪机器人(压制武器和小德变脸)、地精炎术士(解场站场二合一)等。

整个卡组的过牌不宜太多,两张奥术智慧,两张科学家(奥秘主要是用来压制的,别惦记着奥秘触发火妖特效)足矣,碧蓝幼龙速度太慢,很容易拖慢节奏,不推荐使用。

安东尼提供了中后期伤害不足的另一种斩杀手段,如果有隐藏零件,非迫不得已请尽量留给安东尼。

烈焰风暴请根据环境调节,如果机械法和其他铺场卡组太多,可以带一张。

问题十:炉石传说到底是不是运气游戏 有一半吧。能不能抽到需要的卡确实是运气。还有就是需要出卡技术-套路-卡牌基础。

佣兵战纪成就在哪

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组怎么构筑?

炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略,赶紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略

一.卡组解析

虽然可能提的有点晚了,但还是应该说一声。UP主本人是一个不爱看大数据的人,倒不如说已经连续好几个版本哪些职业最弱、出场率最低反而偏偏就会捣鼓那个职业的卡组来拔刀相助(拒绝随大流,更拒绝快攻)。所以在这里也就不过多提些啥啥主流啥啥多少胜率啥啥辣鸡不行之类的P话了。让我们直切主题。相信通过前面乍一看的对面,很多观察敏锐的小伙伴已经看出了些端倪来了。在这里,UP主将像前面分块解析蓝龙贼那样,将这套克苏恩贼也进行划分区块,方便更为细致的讲解

1)全弹发射!!!上古之神吞噬一切!!!(斩杀组件)

是的,你没有看错。相比于蓝龙贼,这套卡组的斩杀组件更加的简单粗暴。这也更显得涅_重生的新克总(克苏恩,破碎之劫)现在是多么的有排面(蓝龙已哭晕在厕所)。相信目前已经了解过新版本——疯狂的暗月马戏团的小伙伴们肯定知道。新版本的克苏恩,破碎之劫这张卡在对战开局后,会自动分裂成四张5费的法术组件,分别是克苏恩之眼(造成7点伤害,随机分配到所有敌人身上)、克苏恩之心(对所有随从造成3点伤害)、克苏恩之口(消灭一个随从)、克苏恩之躯(召唤一个6/6并具有嘲讽的克苏恩残躯)。只要在对战中成功打出这四个碎片,便能拼凑出克苏恩,破碎之劫并将其洗入牌库。再等抽入手里,就能快乐哒哒哒哒哒了hhhhh。相信各位小伙伴不难发现,克苏恩贼作为一套偏慢的OTK卡组,而这四个碎片本身都有一定的控场、占场能力,5费的费用搭配上盗贼的伺机待发等能减费的组件可以让盗贼更加轻松连贯的将碎片打出。同时可以看到卡组本身除去克苏恩外,费用高于5费的牌只有国王和JK。这也就意味着在如果手中至少有博学者普克尔特的情况下,能有很大概率入手至少一波1费或0费的克苏恩的碎片,相比前面蓝龙贼的斩杀组件处于费用的两个极端,克苏恩贼在组件上手方面的效率明显更好。同时,若克苏恩已经拼出来了,此时手里有博学者普克尔特并配合上奇迹之杖或JK,就有能力入手0费或者1费的克苏恩,破碎之劫,配合上暗影步,还有机会轰出一波一回合对敌方全体分配60点伤害的爆炸输出(一定要注意对手场上的整体血量哦)。总体而言,在UP主看来,克苏恩贼在斩杀组件的费用配置以及机动性上都算的上是蓝龙贼的加强版(最后再提醒一句,不是每轮对战都得请出克总来收场哦,思路一定要贯通开来,时刻注意对局走向)

2)古神忠实的搬运工(稳定过牌组件)

相信看到这一块,很多小伙伴都会心生疑惑。_?这几张牌怎么看着是不是有点眼熟呢?没错,这也就是蓝龙贼传承到克苏恩贼身上最大的相似点。过牌所用的依旧是这一套由间谍女郎、空中私掠者以及暗心贤者组合而成的潜行过牌体系(这里提醒一下,一定要意识到这是一套偏慢速卡组,场上的潜行怪根据对局情况最好是能用来解场而不是打脸。同时,如果暗心贤者没有及时上手的情况下,场上的潜行怪即使想动,除非迫不得已,最好是确保手牌中还有其他的潜行生物存在再决定要不要进行攻击,这相比靠潜行生物的这点输出,更重要的还是及时的过牌)与此同时,卡组还带上了新版本一张非常优质的法术过牌——行骗。打出的效果时可直接抽一随从一法术,过滤牌库的能力非常高效。同时,在手牌可能较卡手的情况下,秘密通道也是一个能让手牌轮转重新盘活起来的一个重要的要素

3)充能完毕,准备突击(降费启动组件)

严格来讲,这一部分算是从过牌的组件中分离出来的一块。前一块的过牌组件的标题处UP主特地加上了“稳定”二字。说明前面只是单纯的过牌,而归类在这一块分区内的卡牌则就相对更为特殊,它们是能让克总发挥出上古之神的真正实力所必不可少的驱动装置。伺机待发不必多说,无论是配合打出克苏恩碎片还是配合其他的法术,都能轻松打出一段。而博学者普克尔特也无需多言,若前期上手便可看准时机打出随后配合国王给的奇迹之杖或者JK入手0费或1费的克苏恩碎片。而若在克苏恩,破碎之劫已经组装完成的情况下打出,也可直接快速入手克苏恩,不给对手喘息的余地。在这里,重点要一提的是剩下的暗影步、国王、JK以及其他的祈求组件。先从祈求组件来说,可以看到UP主自己带的组件只有赞美迦拉克隆和封印命运各两张,总计四张祈求牌。也就是说,在对局中大多数情况是能祈求到第二形态(抽两张牌变1费)。在这里要提醒各位,在使用JK方面千万要懂得见好就收,不要贪图祈求满次数再打出,反而错过了打出JK的最佳时机。一般情况下,祈求到第二形态,能抽入手两张1费就已经算是不错了。国王也是一个比较关键的点,在这套卡组中打出国王几乎百分百锁定选择奇迹之杖(不要问为什么)。而这里也就同步讲一下暗影步的情况。在不考虑对局中通过各种手段额外获得的情况下,暗影步本身只能带两张,而这两张暗影步对于这套克苏恩贼来说弥足珍贵。在对局非常顺利的情况下,最好的预想就是一个暗影步留给国王,另一个留给克苏恩。但一般不可能把把都这么一帆风顺。所以,什么样的局面,该不该用暗影步,给谁用。这是一个非常非常非常重要,值得深思的要点

4)游击阻截,拖延时间(占场、控场组件)

或许就这组件的标题来看有些轻浮,就感觉相比前面那三块里的,这里的成员更像是打酱油的,但实则不然。在克总蓄力阶段,还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总完全苏醒。背刺作为盗贼的基本万金油,就不多说什么了。魔杖窃贼作为上个版本一张满分的法贼双职业卡牌,低廉的费用搭配上可能性极高的效果,总能给对局带来不少惊喜(也可能是惊吓)。刺骨在克苏恩贼的体系中的战术地位可能不如在蓝龙贼里那么高了,但2费打四的直伤效果总会在不经意间给了自己斩杀对手的希望。怪盗恶霸作为跟班体系中必不可少的一员,其重要性也是无需多言。而上个版本的法贼双职业橙卡詹迪斯·巴罗夫,本身的效果也总能给对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下,千万不要小看这些牌的战斗力,有时候真的是在克总可能还安心躺牌库里睡大觉的时候,就靠这些组件就能够叫杀对手了。后续会推出一些教程向的对局来佐证这一观点)同时这一区块在UP主的观点里是容改动率最大的区块,欢迎小伙伴们多多尝试更多的搭配提出更好更有独到之处的观点、建议

5)替补席人满为患(盘点剩余有可能入构筑的组件)

下面说的这个区块比较特殊,算是UP主当时在组卡时的一个烦恼的具现化。下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑影响的分析,同时也会阐述个人PASS掉了这些卡的原因:

法老御猫——优点:

费用低,适合前期过度,会给复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力缺点:给的复生不稳定,可能会给慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龙宝藏——优点:

费用低,前期发现一个其他职业传说随从,如果发现的不错,甚至可以悄咪咪埋伏对面一手缺点:发现的生物不稳定,同时作为一张法术牌,单是打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场,面对快攻可能会显得鸡肋

邪恶计谋——优点:

低费的奥秘,触发后可直接过两张牌,相当可观的过牌能力缺点:奥秘触发有先决条件,要对方打出法术。若对手比较机警识大概猜到了是什么奥秘,可能会将计就计,反而会出现自己坑了自己的情况

狐人——优点:

新版本又一个盗贼的神牌,费用低,身材标准,还能配合,在前期就做到较大程度的占场压迫能力缺点:可能只好说是不太适合这套卡组,卡组本身带的牌就不算多,与其带上这张牌,不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件

“赤烟”腾武——优点:

加强版小熊猫,在小熊猫的使友方随从回手的基础上,又加上了本回合打出为1费的效果,更具有灵动性缺点:前面所说的灵动性是要建立在自己费够用的基础上的。如果要想回手国王这些,可能得等有了10费左右才能打出一套,反而给自己平添了麻烦,打乱了节奏

艾德温·范克里夫——优点:

作为一个老牌盗贼橙卡,大范本身的效果配合上盗贼低费的随从与法术能轻松打造出不小的身材缺点:组件本身低费牌有限,前期后手也几乎没什么办法把大范身材养到10/10以上,也是不太适合这套本身

偷渡者——优点:

效果强力,可以定向入手克苏恩碎片,加快拼凑出克总的效率缺点:本身5费的费用偏高,抽入手的碎片依旧是原费用5费,而本身4/4的身材也不吃香,若在对手压力给足的情况下,几乎烂手里,没法照费拍

克罗斯·龙蹄——优点:

龙蹄本身优秀的效果,搭配JK体系基本都能称得上是标配缺点:最糟糕的情况算是JK和龙蹄同时在手里,但JK毕竟在这套中也有一定战术地位,不能随意打出,这样的话龙蹄一段时间内就算是烂手里了。同时,龙蹄作为一张6费牌,在考虑到搭配博学者颠倒牌序的情况下,可能会对入手克苏恩的碎片造成负面影响

菲里克·飞刺——优点:

一刀几命,在面对诸如小丑德之类的卡组时,能够隐性提升对局的胜率缺点:费用高,会影响在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度。同时,在当前版本,实用性也不那么高了(使刺杀了小丑,对方也有可能使用亚煞极,污染之源重新获得一波小丑并于同一回合打出,治标不治本)

二.起手留牌

前面卡组解析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点,现在来谈谈起手留牌的思路。事实上,在起手的留牌方面的选择,主要还是根据对手的卡组是快攻还是慢速而定。像一些一看就估测是节制偏快的职业(如猎人、蛋总、盗贼),起手尽量留3费以下的牌,尤其最好是些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出、占场以及补充前期手牌质量的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)

而另一种情况,如果估测对手大概率可能是一个后期向偏慢速卡组,起手就要以过牌为目的去留潜行过牌体系、祈求体系、行骗等,若博学者普克尔特起手能入手,一般来说也推荐留下。若起手有国王,一般先看手里是否还有博学者普克尔特,如果没有博学者在,则不太推荐起手留国王。还是要以能让整个稳定流畅的轮转起来为主要目的,切忌盲目贪过了头,给自己挖坑

三.10职业对局思路

恶魔猎手

在直播时,我经常会说一句话“跑起来,跑起来”。确实,在最近的一次炉石补丁上线后,以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒,损失惨重。然而,这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯。在先前的快攻蛋、节奏蛋遭受打击后,OTK吸血蛋逐渐开始走上了正轨,出场率相比以前有所上升

但总的来说,恶魔猎手的标准天梯卡组种类还算比较丰富。因此在起手留牌时一定要做到谨慎,千万不能想当然。起手最好是留一些低费生物或配合打的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特,可考虑留一张或不留。在开局后,要做的第一件事就是尽快确认对方的卡组体系。若确认对手是快攻蛋或者节奏蛋这些节奏偏快的卡组,就靠大量低费随从游击骚扰为主,尽可能让对手能少往自己脸上打出伤害,尽量去消耗对手的。若确认对手是OTK吸血蛋,那就真的得要赶紧“跑起来”了,OTK吸血蛋的一大特色就是大量的过牌以及大量的回复能力,因此对于本身没有叠甲也没有生命回复能力的盗贼来说,这就是一场与时间的赛跑,能过多快就过多快,目的只有三个:过牌、打碎片、打克苏恩。千万别

妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没可能)。说白了,就相当于是两架面对面的炮台,谁能先填装好炮弹,及时打出,这场战斗谁就是赢家

德鲁伊

通过看前面的战绩数据就不难发现,德鲁伊算的上是克苏恩贼的一位劲敌。自外域的灰烬版本得到过度生长,以及通灵学院版本得到了雷霆绽放与优胜劣汰后,德鲁伊在近几个版本中不断强化着他的跳费和BUFF能力。在目前的环境下,德鲁伊的构筑主要还是以小丑德以及保镖小丑德为主,另外还存在有少量的蓝龙德和克苏恩德。但不管是其中哪一个,遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说绝对不是一个好的信号

对阵德鲁伊,几乎就可以直接省去猜测对手卡组的步骤了。起手能有多少过牌就留多少,博学者或者国王起手都可以直接考虑留(JK没必要留)。因为目前绝大部分德鲁伊的构筑都是靠前期跳科技,等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰。因此,在对阵德鲁伊的前几回合对于我们来说就是相当至关重要的。前期能尽早过牌过到碎片就赶紧过并打出。同时,可以考虑提升一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战术地位。通过配合暗影步,可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断向对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术,完全有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀,随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸,也能靠直伤法术来收割对手

猎人

猎人的情况也比较单纯,本身技能与职业卡牌的特色,暗示了这个职业本身就更倾向于进攻性而非防守。在近期的补丁的打击下,原本的T7猎和宇宙猎都遭受了打击,出场率直线下滑。但依然还有些老猎人依然坚守了下来

猎人在标准天梯内主要还是以T7猎和宇宙猎为主。对阵猎人,起手基本就留三费以下的卡牌。主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下,起手三张组合:背刺、怪盗恶霸、间谍女郎)。猎人节奏上手很快,但打后期和过牌能力一直是他的短板。所以尽量开局就有能和猎人形成对攻局面的场面。即使对手没有下怪,自己场上的潜行生物也不要随意去打对面的脸暴露出来,尽可能打防守,见招拆招,让对手的伤害少往自己脸上走。同时,对阵猎人要使用克苏恩来终结对手的可能性比较小,一般还是以消耗对手为目的去打,所以可以不必过于在意要去快速过牌,尽量确保手里能有足够的来跟对手耗就行。如果对手是宇宙猎,千万要注意对手的费用进度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机,尤其是恐龙大师召唤的暴龙王,能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡

法师

标准天梯下的法师百花齐放。有偏节奏向的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等。而事实上,在UP主看来,法师算是克苏恩贼最好下手的职业之一

相比于其他职业,法师对克苏恩贼的压力点给的比较分散平均,又不算太强。这样也让我们在起手的留牌方面能有更多的选择,但一般仍不推荐过于冒进。起手即使有国王一般也不会去留。但如果有博学者就可以相对放心的留下。对阵法师,最头疼的一个点估计就是猜对手的奥秘了。这里就以对阵奥秘法为例,一般来说,在确定对手是奥秘法后,这局基本就可以确定要打防守,如对手挂了奥秘,在确定不是随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后,即使自己有场面优势,尽可能不去碰对方的脸。除非能确定对面头上是非公平游戏,可考虑是否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌)。同时,还是以保护碎片为主,在对手打出奥秘后,尽可能以其他的法术先去测法反,不要让碎片白给。总的来说,对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的操作,一般来说胜算还算比较大

圣骑士

有点出乎意料的是圣骑士居然是近期标准天梯出场率垫底的职业。对于近几个版本光铸骑的成功崛起,UP主本人还是非常满意的。印象里在过去无数个版本,圣骑士一直没有多少能拿的上台面的卡组,大多都是以鱼人骑为主的快攻体系。而自上个版本起成功崛起的光铸骑和扎针骑,都意味着在标准天梯里,圣骑士一点点在往好的方向前进

然而,对于克苏恩贼来说,碰到圣骑士可能就不是那么一件令人高兴的事了。目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的体系。同时又有了当前版本的新卡旋转木马和纳鲁之锤的加入。圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼。特别是,大多数嘲讽生物本身的身材就不低,而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提升生物的身材。因此,在对阵圣骑士时,相比于群解,单解会显得更为重要。像是克苏恩之口,就尽可能留给对面希望圣契召唤的8/8来用。盗贼本身解牌有限,而卡组本身也不是控制卡组。所以,前期就要尽可能去和圣骑士抢夺场面优势,要靠不停的占场来夺得战局的先机。如果让圣骑士成功霸住了场面,那这轮游戏大体是凶多吉少

牧师

在新版本初期,牧师一度沦为了“死人”,勇夺了胜率、出场率的双垫底。而如今在好几波补丁上线,对一些主流卡组进行打压之后,牧师也一点点活了过来

与猎人相反,牧师本身的技能以及职业卡牌特点更偏向于防守。目前,标准天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧。尽管大哥牧在一定程度上有一定的进攻性,但实际上也是通过不断的控场的同时,找准机会打防守反击的类型。而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德,如果一直没能把握住先机,可能对面一波场面压死就基本好投了。在确定对手是大哥牧后,思路就和对阵小丑德一样,前期尽可能快速过牌,不然就是快速大量的铺场施加压力,切不可尝试和大哥牧拖后期。而对于宇宙牧和控制牧来说,最麻烦的点还是上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚。新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果,使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出。所以,这时的要点就是,一旦碎片上手,能马上打就马上打,千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的使用时机。尤其是奇迹之杖和JK千万不要在博学者打出后依然留在手牌里。最好是能和博学者一回合打出去。这样做的目的还是怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片给打了,一旦碎片被对手脏掉了,除非能靠场面给对手足够的压力,不然胜算也就非常渺茫了

潜行者

在上一次的补丁过后,新出场的贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地,甚至成为了如今盗贼卡组中的主流

盗贼的内战其实也没有太多的压力。因为前期很多的卡大多都对的上。盗贼的特点主要还是能通过一次次犀利的操作来让对手感到心烦,而真正最具有压迫性的当属大范和两个任务达人,另外的生物主要还是以大量铺跟班为主。起手留牌方面还是稳扎稳打,选择低费的生物以及能配合的法术为主,前期一般就靠场面对攻为主,有机会就过过牌多找。如果像克苏恩之口这类单解能入手,切不可随意去交,尽量留给大范或者已经要养起来了的任务达人。但就像新出的贼,盗贼有很多方式能从对局中去额外获得一些以外的卡牌。所以很多情况得看具体的对局而定。对阵盗贼这样的职业,还是谨慎为上

萨满

在上一次的补丁上线成功打压了猎人和恶魔猎手之后,萨满成功把握住了机会,荣登标准天梯胜率出场率双第一的王座。就目前来看,萨满主流的体系还是以进化萨为主,另外还有部分的宇宙萨和控制萨

这里着重讲一下进化萨。进化萨本身在UP主看来算是一种比较特殊的快攻卡组。因为进化体系本身就是一种不稳定的体系。尽管明面上来看,不管是沼泽拳刺、突变还是惊爆异变,自己的随从变成了费用更高的随从了,但也指不定进化后出来的到底算是个什么样的货色。而异变转轮的作用更多的是两方面:一是扰乱对手的节奏(如破环圣骑士贴的BUFF,污染大哥牧的复活池)、二是再给自己一次“刷新”的机会(如进化出了末日预言者后打出,4费打出沙漠野兔后打出),本身也是一种不稳定的操作。对战进化萨,也没有什么特别的方法。还是得靠前期,前期手里得有足够的生物,要以霸占场面为主要目的,尽量不能让萨满顺利的把场面铺起来。对战进化萨,控场就更为关键。基本上,估摸着4、5费萨满要打出沼泽拳刺那会,就一定要注意,尽量对方每铺一波,能解多干净就多干净。给进化萨留场面就是大忌!!!

至于另外两个卡组,宇宙萨和控制萨。它们本身的进攻能力肯定是远不如进化萨的。不过为了保守起见,毕竟当下进化萨还是占了标准天梯萨满的大头,所以一般起手就不推荐留国王或者博学者了。但如果在对战中确认了对手属于这两种体系(或其他进攻性不太强的体系)就可以相对放心地过牌进入自己的节奏了。打偏控制型的萨满有点类似于打法师,基本上压力不大

术士

又一个头痛的角色来了。要说当下标准天梯主流的术士卡组是什么,第一反应基本上就是撕牌术了。尽管胜率不算太高,但撕牌术自新版本一上线就已经成功地通过“快乐”的属性博取了大量炉石玩家的芳心。而遭遇撕牌术,对于克苏恩贼来说也是相当致命的

对阵术士,分别以快攻和慢速两种情况来讨论。快攻型的术士,代表性的就是黑眼术,也就是动物园卡组。对于快攻型的术士,没什么好多说的,还是得靠在前期用场面来与对手对攻,尽量保住自己人物的血量。但术士本身带有过牌技能,所以纯粹耗可能比起其他的快攻没有这么容易耗光,所以在铺场抗压的同时,最好是也能同时进行过牌,补充手牌的

重点需要一提的是对阵撕牌术的情况。不管具体是内嵌了碎片还是JK体系。只要是卡组里带上了提克特斯的术士,对于克苏恩贼来说都不会是一个好消息。对阵撕牌术的情况与对阵牧师的情况恰恰相反。对阵牧师,需要尽快将抽到手的碎片打出去,因为裂心者伊露西亚会脏到手牌。而术士的提克特斯在被腐蚀后,会撕掉对方牌库五张牌。所以在遭遇到撕牌术的时候,赶紧活动开“跑起来”吧。过牌能过多快就多快。尽早去拿到碎片。JK、国王和博学者会成为对阵撕牌术时的重中之重。尤其是国王与暗影步之间的配合,最好是在手中有暗影步的情况下再打出国王配合跟班去拿奇迹之杖。同时,拼出克苏恩的最后一个碎片也非常关键。如果你成功的把前三个碎片打了出去,同时最后的碎片又成功入手了。千万要注意对方的提克特斯或者亚煞极,污染之源有没有打过。有条件的话,最好是确保一回合内,打出最后的碎片拼出克苏恩的同时又能够将克苏恩稳定抽入手中。如果能确保这样执行,那么这轮游戏的胜算就很大了。对阵撕牌术,有很大的概率都得靠克苏恩来取胜,所以确保克苏恩的一直存活至关重要。一旦碎片或者拼出来的克苏恩被对手搞掉了,再想赢就几乎很难了

战士

在经历近几个版本的逐步补强后,小光头终于也是一点点站了起来。时至今日,小光头在标准天梯中的构筑体系也是五花八门。盾猛战、防战、ETC战、战、激怒战、光牙战、大哥战、宇宙战...接近要两只手都数不过来的构筑种类了。然而,预料之外的是,算是当前版本快攻克星的小光头,在遭遇克苏恩贼时反而占不到什么便宜

正如前言所说,虽然不是针对在座的各位战士玩家,但克苏恩贼对上目前大部分的战士,尤其是防战,都有着极大的优势。防战本身有着一套不俗的叠甲机制,即冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的一套随从叠甲配合。对于快攻来说,这样一波下来算是近乎绝望的甲量。但对于克苏恩贼来说,甚至都不需要过多理会。同时,对阵快攻特别好用的埃辛诺斯壁垒,在克苏恩贼眼中就像一张纸。本身转小刀的技能,搭配上容易铺场的跟班或者手中留一下克苏恩之眼,可以轻松将其粉碎。而对克苏恩贼来说,防战的构筑里最头疼的可能就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材搭配上亡语的效果,对于解场能力有限的盗贼来说确实很心烦。而针对这一点最有效的当属魔杖窃贼。如果魔杖窃贼能够发现衰变飞弹,千万要记得拿下,并且几乎锁定对肉肉施放。防战给不了太多场面上的压力,所以可以比较放心的进行操作,不断戏耍对手。如果看到对手在短回合内快速的叠甲,猜测对手是盾猛战的情况,最好是能尽快找到方法减少对方的护甲。而ETC战就更不用太慌,ETC战的输出需要对手有场面,所以在偏后期的阶段注意一下自己的场面血量,基本还是好控制的。ETC战也会带像是怒火中烧、劈砍课程这些过牌组件,所以一般来说也比较好辨认。但总的来说,现在的战士也有了终结对手的手段,所以切不可过于随意了,能快速启动最好也是尽快

对于克苏恩贼来说,比较麻烦的可能还是战。战洗雷进对手牌库的操作对于需要快速过滤牌库的卡组来说都是个难题。而战的薄弱点在于前期、叠甲量少以及缺少生物压力。所以,在遭遇战时,尽可能从前期开始就给足对手压力,靠持续的施压来抢对手血量,尽早叫杀对手。拖到了后期,牌库里塞满了,总不会是一个多棒的消息

《魔兽争霸3》当中的剑圣,后面插了一个旗子有什么寓意?

成就在图鉴中可以查看。炉石传说在10月13日的时候,正式推出了新玩法佣兵战纪。佣兵战纪有着许多不一样的机制,玩法围绕佣兵展开。

不过佣兵不再局限于卡包中开出,而是加入了一个叫做佣兵硬币的东西,每一位佣兵都有自己专属的佣兵硬币。硬币可以在悬赏中获得,所以玩家只需要多打悬赏,便可以获得想要的佣兵了。

于是就有不少玩家,在开服之后一直刷图,成功地刷出了目前已有的所有佣兵。达成全图鉴成就。当然,拥有足够数量的佣兵,并不意味着就可以在决斗场中大杀四方了。

佣兵培养:

佣兵还需要培养,升级技能、等级和装备,才能让一位佣兵的战斗力达到最强。并且决斗场和悬赏是不一样的,决斗场的难度更大,玩法也更多。今天就带大家来盘点一下哪些佣兵在决斗场比较强势,适合长期培养。

玛法里奥怒风了,它是目前决斗场主流队伍自然体系的核心牌,它具有提速、控制、AOE伤害以及生命恢复四大能力,也属于比较实用的几个属性。

并且它的装备活化草之杖,可以在友方角色施放自然法术的时候,提供一定的生命恢复。升级完塞纳里奥波动后,一定要留硬币升级活化草之杖。

在魔兽争霸3中,6级是一个非常敏感的时期,因为一个英雄在到达6级之后将会拥有自己的终极技能。每个英雄的终极技能都代表了这个英雄,同时有一些英雄到了6级之后战斗力可大大提升,用一句不太夸张的话来说,就是翻身做主人。那么下面就让我们来盘点一下,那些到了6级之后仿佛变了一种变化的英雄。

剑圣

疾风步能逃跑,致命一击能帮助斩杀,镜像能分出多个剑圣打乱对手思路并协同作战,但是这些都不是最BT的。在6级之后剑圣的大招更是变为群体爆炸AOE输出,剑圣本来的定位更像是一个战士型英雄,擅长偷袭和正面作战。但是在到达6级之后,瞬间化身一个能打出爆炸AOE的法师你说还怎么玩?

熊猫酒仙

剑圣有分身,熊猫酒仙也有分身。只不过剑圣分离的是本体,而熊猫则是一分为三,叫出三个战斗力强悍的小弟来帮助自己战斗。这三个小弟的战斗力可不容小觑。毫不夸张地说,每一个人的战斗力都堪比一个英雄。所以到了6级之后,熊猫也要翻身做主人了。

恶魔猎手

恶魔猎手虽然没有如此变态的分身机制,但是在6级之后的变身依然非常强悍。在6级时恶魔猎手能变身成为一个恶魔,不仅射程变得更加远,战斗力也变得更加强大。可以说是完整弥补了恶魔猎手在未变身前手短的弊端。

恐惧魔王

炉石的玩家应该对地狱火都不陌生。当变身为大王后,你可以不断召唤这个6/6的随从。同样道理,在魔兽争霸3中,恐惧魔王在到了6级之后也能召唤出地狱火。魔法并不能对他造成致命性的打击,自带的献祭光环和在近距离产生的眩晕效果能让靠近他的敌人苦不堪言。所以有了这样一个小弟的帮助,恐惧魔王在后期自然是能翻身做主人了。

死亡骑士

在里操纵死尸的说法听多了,但是在游戏里也许较难看到。作为死亡大军的主宰,死亡骑士自然拥有着这出色的操纵能力。而且最BUG的是被召唤出来的亡灵是无法被驱散的,所以如果对方再度将一些非常难缠的小兵召唤出来,比如憎恶、熊等,想象一下战场上突然多出了6个更难缠的对手,我敢保证你会觉得非常头疼。

在魔兽争霸3中每个英雄都有自己的定位,一些偏向团队型一些偏向战斗型。所以在6级之后部分英雄的战斗力大大提升,可以说是成为了另外一个存在。不知道各位玩家们你们认为还有哪些英雄到了6级之后能翻身做主人呢