潮汐海灵天赋_潮汐海灵天赋和符文
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以下是我个人的心得。纯手打。望纳。
提莫
至于temoo的出装符文及天赋分两种
ad:符文红色。精华全攻速。**固定护甲。蓝色成长魔抗。天赋的话点21 0 9攻击系点物理攻击方面的。甲穿和攻速点出来。通用就点出移速和buff延长。主Q副E。4级点一点W。如果觉得不够灵活的话就副W。鞋子3血出门。然后红爪加个吸血权杖混线。不要升级灯笼。直接憋绿爪。然后冰锤。就可以风筝人了。鞋子依个人爱好和整容。我喜欢3速鞋。好风筝。然后就可以出幻影之舞。饮血。无尽。(也看过出双红叉。无尽。冰锤饮血的。那样的话红色雕文和精华换甲穿,个人感觉甲穿比攻击有用。)召唤师技能我喜欢带虚弱和点燃。点出虚弱强化。配上Q的致盲对点时候很有用。
ap:有金币的话红色,精华全法穿。没多余金币全攻速也可以。**固定护甲。蓝色成长魔抗。天赋点9 0 21.。攻击系点出法穿。通用优先选会蓝和移动速度的。buff时间延长也点出来。还有第21点。召唤师技能CD剪短就意味着活命机会大。加点主E副Q。W4级点一级逃命时候用一下。AP的temoo没必要风筝。你只要做到足够猥琐就行。依旧鞋子3血出门。然后开始堆多兰吧。3个多兰戒指。打的顺就直接帽子。逆风就冰杖。鞋子出法穿鞋。顺序就是帽子。冰杖。纳什之牙里加ap的那本书。绿色法术吸血枪。然后再分别合成纳什之牙和科技枪。最后巫妖之祸。也可以先巫妖之祸加点移速。AP的Q之后巫妖之祸那下还是很痛的。不过不建议和人对点。你要把他们引到雷区。蘑菇不要扎堆放。距离放开点。差不多4个身位左右。这样可以保证蘑菇伤害最大化。召唤师技能就带虚弱和疾跑。毕竟你还是很脆的。其他的就需要自己体会了。
我个人认为AP厉害点。
安妮
安妮有两种出门装。
最常见的是*3,绝大多数情况都这么出门。这样出门对于抗压和用普攻骚扰敌人、躲开技能来说太有用了。
如果碰到泰隆或潘森这样的物理英雄那么出门带布甲*5出门。
中期装备
中期最重要的装备是和,它们可以提高你的伤害和收入
另一种出(之后你应该把它升级为),在和维嘉或者乐芙兰对线时非常关键。
顺利度过中期的话你的装备应该是这样的: 之后我推荐出或
在游戏全程我都推荐带蓝药品,在你购买860和1600的间隙应该用蓝药弥补伤害不足。如果你有很多多余的钱,那么我推荐你用红药撑血。
核心装备
似乎是每一个AP英雄的核心装。新版太强了,搭配和的40%法穿爆发非常可怕。
注意:如果你不必出,那么你可以开始提高生存能力。
生存装备
你可以从下面7件装备中挑选两件作为自己的装备。
:在buff前我基本上不出。但是因为时光在前期效果太差,而冰杖有生命值和不错的减速效果。
:和其它Carry一样,在后期碰到强控队伍必备。碰到压制效果的话也是必出的装备。
:如果对方物理英雄很多或者没有队伍保护你,同时它可以帮助你安全突进。
:当对方魔法伤害很多,或者友方有一个阿木木稻草人这样的打野英雄的时候出。
:这是你的最终装备,在你准备终结比赛时出它保你一命。
:只有我碰到布里茨、诺提勒斯、乐芙兰或维嘉的时候出。
:安妮要出这个因为她自己有一个护盾,在碰到下列英雄的时候我会出:剑圣、赵信、图奇或蛮王。
不要出这些装备
:安妮不依靠魔法值,所以你不用堆魔法。
:我已经不知道在多少安妮的攻略里看到推荐这个装备了。远古确实不错,但是不适合安妮。它适合持续输出型法师,安妮扔完技能就走了。
:她需要提高瞬间爆发,要生存能力的话沙漏、深渊效果都更好。
:自从被buff后我就不再考虑时光了。它需要10分钟获得最大效果,有这个时间我直接、了。
:没有生命值、没有AP,只能回魔的装备当然不适合安妮。
:安妮不适合书,1)闪现突进很危险 2)层数越高越嘲讽,这当然不是你想看到的。
:没有后续装备,虽然加的属性都很有用,但是不得不在格子满的时候卖掉。
潘森
招换师技能
闪现+点燃
技能点法
QWQEQR R>Q>E>W
第一点技能我不一定会点Q
如果是近战我会点Q,如果是远战我会点W
线上如果是近战角我会 A+Q+A 的压制他,有天生技根本不怕换输血.
远攻角的话我会从1等就开始 W + A的压制他,上路远攻角都很怕突进
他在前期也不会比你痛,因此可以直接Zone out 他(指赶出经验区)
大招使用时机
这招比较常用来抢龙,追击,抓APorAD,如果会战用的话等打到一半,在直接跳AP或AD,如果AD有逃跑技就跳AP。
另一个用法我是拿来当作追击,会战赢了我还没开大,这时候就可以用了,跳敌人前面半个画面就OK了。
如果再拆塔僵持不下又没有开战角,可以跳到塔后面,但你可能会被秒杀,所以要提醒队友你要跳了。
核心装备
最后的轻语+饮血剑
先出最后的轻语的用意在于,敌人对到潘森一定会出700锁子甲+忍者足具,所以我也就先出穿透装。
BT 续战+伤害
装备出法速度之靴+生命药水*4
这个是我认为起手最好的出装.
之后的装备
第一次回家多兰之刃*2+忍者足具or水银之靴+侦查守卫+坚韧药剂(有钱就喝)
依序补上最后的轻语→饮血剑→狂徒铠甲→女妖面纱or玛莫提乌斯之噬(多蓝换)
我几乎只有这套出装
如果有钱我不管前期还是后期都会喝坚韧药剂
队上没钱出先知药剂我就会喝
最终装备
忍者足具or水银之靴最后的轻语饮血剑狂徒铠甲女妖面纱or玛莫提乌斯之噬
这样的装备下我有了什么能力
4000HP + 150 左右的双防 + 将近300的AD
这样只有五格装,最后一件装备我会看对面来选择
荆棘之甲(对面有3只AD角以上orADC很痛)
守护天使(多一条命对每个英雄都是好的.)
阿塔玛之戟(加攻加防,但这个我最少出)
蛮王
蛮王,俗称蛮三刀,又叫5秒真男人,后期出装得当的话砍人三刀一个,开了大之后更是见人秒人,遇神杀神。如此恐怖的一个存在,最大的劣势就是怕被控制,所以出装时最好考虑一下防护装备水银饰带,玩好一个蛮王也是不容易的,希望这篇蛮王出装攻略对您有所帮助。
技能介绍:
蛮族之王—泰达米尔 近战物理DPS输出 团队的主要ADC
战斗狂怒泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒去被动地增加他的暴击几率,而且可以通过释放嗜血杀戮来消耗
嗜血杀戮 泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮来消耗怒气并治疗自己。
蔑视 泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。
旋风斩 泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
无尽怒火 泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
新手非常喜欢的一个英雄,用蛮王玩了300来场 有点小心得 和大家分享一下 ...
推荐符文:
X3 高级狂热精华 +4.46%暴击伤害 购买金币:1025
大精华选 暴击伤害,对于靠暴击吃饭的蛮王来说很重要。
X9 高级狂热印记 +2.23%法术穿透 购买金币:410
红色印记选暴击伤害 道理同上。
X9 高级恢复符印 +1.41护甲 购买金币:205
**印记选固定护甲 固定护甲前期会给予英雄不错的护甲。
X9 高级保护雕文 每级+0.15魔法抗性(18级+2.7) 购买金币:205
蓝色印记选成长魔抗 这样选择使得蛮王后期魔抗比较高,后期突后排比较给力。
红色 我选择 高级狂热印记 强化暴击伤害 这个符文特别适合蛮王、船长 蛮王主要依靠暴击造成杀伤 而因为天赋和装备等原因 蛮王的暴击几率很快就能达到100% 所以暴击伤害就成了蛮王的首选
** 我选择 高级恢复印记 固定护甲 这个符文比较万金油 但是前期蛮王的护甲低 魔抗低 非常容易被杀 被压 所以有了固定增加的护甲在前期会拥有很大的优势
蓝色 我选择 高级防护雕文 固定魔抗而不是成长魔抗。这是因为我认为符文主要用在前期,后期的几点魔抗还不如前期的高魔抗来的实惠
整套选择下来 增加了 暴击伤害33% 13护甲 13魔抗 其中 护甲和魔抗只是前期比较给力 打到后期了 也不差那几点护甲抗性
暴击伤害对于蛮王来说 是一直适用的 蛮王这个英雄越到后期 暴击的伤害往往决定着战斗的胜利 所以暴击伤害 会给予最大的物理伤害支持 (全暴击伤害的蛮王 我实验过 打到后期确实凶残 但是前期的弱势往往让你打不到后期)
出门装:
+(非新手)出加速刀的原因很简单 蛮王前期的攻击力属于统治级的 小兵基本4/5的血一刀就死 更快的出手可以给你带来足够的怒气 让你在线上 保证血量 而对拼因为攻速的提高 绝对不会吃亏 恰恰相反 你会发现 你的对手根本打不过你
+(新手) 新手往往不能掌握英雄的特性与走位 老是在不应该的地方掉血 走位的失败引起的死亡不在少数 一个鞋子可以帮助在前期建立起 速度优势 (就算打不过 还可以跑嘛) 而3个血瓶会让你的耗线能力 进一步加强 活着才是王道!
在你要回家之前尽量让自己的经济足够富裕(最少要有东西可买) 回家之后首推贪婪之刃 这个装备对于蛮王的增强在前期非常明显 然后2速鞋子出加攻击速度的狂战士胫甲 后期再换成水银鞋
等你经济小起的时候推荐出狂热 非常适合蛮王的装备(或者说适合AD的装备) 当你出了狂热之后最好再出一个吸血鬼权杖
当你有我说的这些装备的时候 你可以尝试着跟着队友稍稍的Gank 一下了 最好能拿人头 如果为了人头死 就不值得了 之后你可以考虑直接幻影之舞 或者暴风大剑 再或者幽梦 幽梦是蛮王的核心装备之一
当你的经济再次发展 可以考虑当然如果 对面有贾克斯(武器大师)神圣之剑 是你必须拥有的一件装备
当你拥有了 之前的所有物品现在可以考虑饮血剑 这是一件成长武器 最高可以增加100攻击 25%生命偷取 是一件非常不错的后期装备
当然 如果非常顺风的话可以考虑最先出他 (轻易不要尝试) 当大家打到最后的时候 你可以考虑一件防御装备 比如复活甲能解除限制的水银饰带或者直接出一件狂徒铠甲而或者再出一把饮血剑这都是不错的选择
绿爪 可以在对面肉盾英雄比较多得时候考虑
推荐召唤师技能:
虚弱/净化 点燃(非新手)
闪现 净化 (常规)
我一般都是在排位看到对面阵容考虑 用什么技能 不好说控制多 就出净化 输出多就处虚弱 闪现我一般不带 (我有E技能嘛)
耗线攻略:
一级千万不要进草丛。 自从看到 我一个好友玩易 前脚进草丛 1s 直接出现了FB 我就知道-每个草丛都可能有一个草丛轮带3个人跳出来 我选择在塔下晃。 如果队友给CV可能会进草丛等一下 但是大多数是不会进的 (死的多了自然就不进了) 线上补兵其实蛮王非常强势。 因为带加速刀出门 所以 出手速度非常给力 这时候我会选择 如果对面是耗血型英雄(各种小技能) 或者有一点点爆发的 我会优先考虑点起Q 技能 如果是 物理型的那就没问题了 点一点W直接大摇大摆的去补兵。(一级看似危险其实兵最好补,不但你没技能 对面也没有 所以反而容易打到钱) 现在你已经二级了 当你发现小兵半血了 作为一个蛮王你就要往前凑了 一个W给上 保证他物理点你疲软 一刀轻松补到小兵(这个对付寒冰最好用。 你上去寒冰一个W 追一箭 蛮王如果不用W非常伤 但是你如果W之后 这伤害其实不高,所以有时对面寒冰中 我毫不犹豫去中路 嘿嘿) 作为一个ADC 金钱的有无装备的好坏决定了你们的胜利与否 所以 前期多补一个兵 优势很大。 Q大家都知道 现在改版之后真心不怎么给力 但是他是你耗线的核心技能 很多人喜欢 有怒气就Q 这个习惯其实不好 我通常都是满怒气 才Q 前期13s的冷却时间实在是伤不起 (如果对面点的实在厉害不如让给他这批兵 让兵线压到己方塔下 补的实在很嗨) (Q技能没有怒气也是能用的 补不到兵没事也可用一下稍稍回复下血量)蛮王在前期其实 是一个类似限制英雄(W) 他的W非常IMBA 一个W 对面攻击降低 打你不疼 追人一个W 减速 多爽 。 额、 跑题 言归正传 蛮王 耗线的整体思路 尽量猥琐打兵 该上就上 能抢就抢(尽量不要冲塔,进去最好能出来) 大不了就卖 (就是上去和对面往死里拼 让队友趁机)只要ADC起来什么都是浮云 不要怕死 前期你的伤害不高 对面也不高 但是你有雕文 就比一般的人抗揍(对面可能也有哦~~) 但是因为自己有爆伤雕文 如果暴击一刀 他要不跑一个虚弱给上没有闪现这个人基本稳死
瑞文
瑞雯这个英雄能不能发挥好和你是有关的,不是说被削弱就不行了,其实和刀锋意志比她算好的了,刀锋削的比瑞雯还悲剧。
总之,要玩好瑞雯,你就必须要有很好的判断力和风骚的走位,因为她的Q和E都是短距离突进,很多时候你还没到对方旁边对方就走开了。瑞雯是上单英雄,上单对峙讲究回复能力和耗血能力,虽然瑞雯在回复能力上有不足之处,不过要是能够熟练运用E的话,这点就不成问题了,瑞雯的耗血能力是很可观的,在补兵的同时注意对方的走位,然后E上去,要是距离不够就接上Q,看对方与自己的距离来决定用几次Q,近身以后W,然后A,能把瑞雯的被动都A完当然很好,不过切记绝对不可以贪刀,只要能耗到对方的血就行,之后走开。熟练运用这个方法的话对方是不敢过来补兵的,6级以后开大基本面对同等级英雄一套就可以连死,大招要一开始就开,然后那个冲击波等着对方残血再扔,冲击波的伤害判定是对方的血量越少伤害越高。
瑞雯绝对不是酱油,因人而异。出装的方法有很多,我的不一定适合你= =,我玩瑞雯比较偏向暴力,很少出肉= =。
最后一句话,想要玩好任何英雄,只要多练,练得多了,技巧自然也就掌握了,别人的话都只能是作为参考,自己摸索出来的方法才适合自己。
推荐男刀、劫、剑魔、剑姬等暴力输出英雄。都很牛逼。还有潮汐海灵,前中期中单无敌。
超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐
1-9阶地图掉落
收起1-9阶地图掉落天赋属性大全英雄技能大全
魔兽RPG混乱之地这张地图拥有庞大的装备掉落以及英雄系统,那么具体都有哪些呢?下面给大家分享一下魔兽RPG混乱之地装备+天赋+英雄属性汇总。
混乱之地攻略大全
3阶装备:
毒蜘蛛之触+1
攻击+205,全属性+5 剧毒:攻击使敌人中毒,每秒造成30点伤害,持续5秒
需合成 毒蜘蛛之触+亡灵毒素之一+1500积分
骸骨之盾+1 全属性+5,防御+8,生命+800 骸骨刺:受到物理攻击反伤8%
需合成 骸骨之盾+万骨刺之一+1500积分
海灵之心+1 全属性+5,生命回复+15,魔法回复+9 海灵:回复15%的生命与魔法,CD120秒
需合成 海灵之心+海灵碎片之一+1500积分
4阶装备
暴怒耳环+2
敏捷+25,攻击速度+40 暴怒:使用后增加90攻速,受到伤害+20%,持续10秒,CD90秒
需合成 暴怒耳环+1+爆忿之二+3000积分
死亡项链+2 智力+25,魔法回复+12 死亡光线:使用后对目标造成5000点伤害,CD60秒
需合成 死亡项链+1+死态之二+3000积分
潮汐项链+2 力量+25,生命回复+20 潮汐之力:魔法免疫3.5秒,生命恢复15%,CD80秒
需合成 潮汐项链+1+潮汐灵能之二+3000积分
毒蜘蛛之触+2
攻击+365,全属性+8 剧毒:攻击附加0.06X攻击力毒素伤害
需合成 毒蜘蛛之触+1+亡灵毒素之二+3000积分
骸骨之盾+2
全属性+8,防御+12,生命+1200 骸骨刺:受到物理攻击反伤12%
需合成 骸骨之盾+1+万骨刺之二+3000积分
海灵之心+2
全属性+8,生命回复+20,魔法回复+12, 海灵:回复20%的生命与魔法,CD120秒
需合成 海灵之心+1+海灵碎片之二+3000积分
5阶装备
荡魂斧+3
攻击+480,力量+40 减甲40 荡魂:每次造成伤害对敌人附加自身1.5%最大生命值伤害
需合成 荡魂斧+2+魂魄之三+6000积分
海灵杖+3
攻击+480,智力+40 魔法伤害+20% 诅咒:对敌人造成7.5X攻击力伤害并使其50%攻击MISS,持续5秒,CD80秒
需合成 海灵杖+2+海晶之三+6000积分
蝌书残卷+3
全属性+15 蝌蚪:+2(Q)技能
需合成 蝌书残卷+2+蝌卷之三+6000积分
暴怒耳环+3
敏捷+40,攻击速度+60 暴怒:使用后增加120攻速,受到伤害+25%,持续10秒,CD90秒
需合成 暴怒耳环+2+爆忿之三+6000积分
死亡项链+3
智力+40,魔法回复+15 死亡光线:使用后对目标造成10000点伤害,CD60秒
需合成 死亡项链+2+死态之三+6000积分
潮汐项链+3
力量+40,生命回复+25 潮汐之力:魔法免疫4秒,生命恢复20%,CD80秒
需合成 潮汐项链+2+潮汐灵能之三+6000积分
毒蜘蛛之触+3
攻击+480,敏捷+40,攻击间隔-0.05 剧毒:攻击附加0.09X攻击力毒素伤害
需合成 毒蜘蛛之触+2+亡灵毒素之三+6000积分
骸骨之盾+3
全属性+12,防御+16,生命+1600 骸骨刺:受到物理攻击反伤18%
需合成 骸骨之盾+2+万骨刺之三+6000积分
海灵之心+3
全属性+12,生命回复+25,魔法回复+15, 海灵:回复25%的生命与魔法,CD120秒
需合成 海灵之心+2+海灵碎片之三+6000积分
6阶装备:
冰甲+4
防御+30,生命+6000,生命回复+30 冰甲:受到攻击有10%几率冰冻敌人0.8秒,并对敌人造成0.8X攻击力伤害
需合成 冰甲+3+冰晶之四+12000积分
魔能法袍+4
防御+30,生命+6000,魔法回复+18 魔能:魔法伤害+20%
需合成 魔能法袍+3+魔晶之四+12000积分
月光甲+4
防御+30,生命+6000,攻击间隔-0.05 月光:开启后85%闪避攻击,持续6秒,CD120秒
需合成 月光甲+3+月光之四+12000积分
荡魂斧+4
攻击+720,力量+60 减甲60 荡魂:每次造成伤害对敌人附加自身2.0%最大生命值伤害
需合成 荡魂斧+3+魂魄之四+12000积分
海灵杖+4
攻击+720,智力+60 魔法伤害+25% 诅咒:对敌人造成10X攻击力伤害并使其50%攻击MISS,持续5秒,CD80秒
需合成 海灵杖+3+海晶之四+12000积分
蝌书残卷+4
全属性+30 蝌蚪:+2(Q)技能
需合成 蝌书残卷+3+蝌卷之四+12000积分
暴怒耳环+4
敏捷+60,攻击间隔-0.05 暴怒:使用后增加150攻速,受到伤害+30%,持续10秒,CD90秒
需合成 暴怒耳环+3+爆忿之四+12000积分
死亡项链+4
智力+60,魔法回复+24 死亡光线:使用后对目标造成16000点伤害,CD60秒
需合成 死亡项链+3+死态之四+12000积分
潮汐项链+4
力量+60,生命回复+40 潮汐之力:魔法免疫4.5秒,生命恢复25%,CD80秒
需合成 潮汐项链+3+潮汐灵能之四+12000积分
毒蜘蛛之触+4
攻击+720,敏捷+60,攻击间隔-0.08 剧毒:攻击附加0.12X攻击力毒素伤害
需合成 毒蜘蛛之触+3+亡灵毒素之四+12000积分
骸骨之盾+4
全属性+16,防御+22,生命+2200 骸骨刺:受到物理攻击反伤24%
需合成 骸骨之盾+3+万骨刺之四+12000积分
海灵之心+4
全属性+16,生命回复+30,魔法回复+18, 海灵:回复30%的生命与魔法,CD120秒
需合成 海灵之心+3+海灵碎片之四+12000积分
7阶装备:
远古头盔+5
防御+30,生命+6000,减伤7% 远古守护:受到致死伤害会免疫次伤害并瞬间回复30%生命,CD120秒
需合成 远古头盔+4+古皮之五+24000积分
气息头盔+5
防御+30,生命+6000 攻速+60 锁命气息:生命低于20%时会恢复30%生命CD120秒
需合成 气息头盔+4+气息之五+24000积分
死灵头盔+5
防御+30,生命+6000,魔法伤害+20% 死灵:造成伤害有10%几率附加1X攻击力伤害。
需合成 死灵头盔+4+怨气之五+24000积分
冰甲+5
防御+50,生命+9000,生命回复+60 冰甲:受到攻击有10%几率冰冻敌人0.8秒,并对敌人造成1X攻击力伤害
需合成 冰甲+4+冰晶之五+24000积分
魔能法袍+5
防御+50,生命+900,魔法回复+36 魔能:魔法伤害+25%
需合成 魔能法袍+4+魔晶之五+24000积分
月光甲+5
防御+50,生命+9000,攻击间隔-0.07 月光:开启后100%闪避攻击,持续6秒,CD120秒
需合成 月光甲+4+月光之五+24000积分
荡魂斧+5
攻击+1250,力量+80 减甲80 荡魂:每次造成伤害对敌人附加自身2.5%最大生命值伤害
需合成 荡魂斧+4+魂魄之五+24000积分
海灵杖+5
攻击+1250,智力+80 魔法伤害+30% 诅咒:对敌人造成13X攻击力伤害并使其50%攻击MISS,持续5秒,CD80秒
需合成 海灵杖+4+海晶之五+24000积分
蝌书残卷+5
全属性+30 蝌蚪:+3(Q)技能
需合成 蝌书残卷+4+蝌卷之五+24000积分
暴怒耳环+5
敏捷+80,攻击间隔-0.07 暴怒:使用后增加150攻速,受到伤害+20%,持续10秒,CD90秒
需合成 暴怒耳环+4+爆忿之五+24000积分
死亡项链+5
智力+80,魔法回复+36 死亡光线:使用后对目标造成24000点伤害,CD60秒
需合成 死亡项链+4+死态之五+24000积分
潮汐项链+5
力量+80,生命回复+60 潮汐之力:魔法免疫5秒,生命恢复30%,CD80秒
需合成 潮汐项链+4+潮汐灵能之五+24000积分
毒蜘蛛之触+5
攻击+1250,敏捷+80,攻击间隔-0.11 剧毒:攻击附加0.15X攻击力毒素伤害
需合成 毒蜘蛛之触+4+亡灵毒素之五+24000积分
骸骨之盾+5
全属性+20,防御+40,生命+4000 骸骨刺:受到物理攻击反伤30%
需合成 骸骨之盾+4+万骨刺之四五+24000积分
海灵之心+5
全属性+20,生命回复+60,魔法回复+36 海灵:回复35%的生命与魔法,CD120秒
需合成 海灵之心+4+海灵碎片之五+24000积分
腐臭之箭+1
"攻击+1500,敏捷+80,攻击间隔-0.15 腐臭攻击:攻击有15%几率造成3倍伤害
腐臭叠击:攻击有10%几率造成1X攻击力伤害(无视防御)"
需合成 腐臭之箭+腐臭树枝+50000积分
臭锤+1
"攻击+1500,力量+80,生命+8000 臭气:生命回复+180
腐毒:被攻击有10%几率对目标造成1X攻击力伤害(无视防御)"
需合成 臭锤+腐臭树枝+50000积分
腐烂魔杖+1
攻击+1500,智力+80 魔法攻击+300
腐臭堆积:每杀死一只精英怪物增加20点攻击,至多增加400点(当局有效)
腐烂:每秒对600范围内单位造成0.4X攻击力伤害(无视防御)"
需合成 腐烂魔杖+腐臭树枝+50000积分
腐臭诅咒+1
灰色诅咒 "腐臭之力:每使用一次增加英雄最高属性+50点,腐臭诅咒增加+1层
腐臭:每秒失去2.3%X层数的生命"
需合成 腐臭诅咒+腐臭树枝+50000积分
8阶装备:
龙靴MAX
移动+110,全属性+20 踩踏:400范围内单位造成12X攻击力伤害并减速50%持续5秒,CD90秒
需合成 龙靴+5+龙皮+48000积分
踏海靴MAX
移动+110,全属性+20 踏海:攻速+90 需合成 踏海靴+5+死海碎片+48000积分
赤魔靴MAX
移动+110,全属性20 赤魔:魔法攻击+200 需合成 赤魔靴+5+赤火+48000积分
远古头盔MAX
防御+50,生命+9000,减伤10% 远古守护:受到致死伤害会免疫次伤害并瞬间回复30%生命,CD120秒
需合成 远古头盔+5+古皮之六+48000积分
气息头盔MAX
防御+50,生命+9000 攻速+90 锁命气息:生命低于20%时会恢复30%生命CD120秒
需合成 气息头盔+5+气息之六+48000积分
死灵头盔MAX
防御+50,生命+9000,魔法伤害+25% 死灵:造成伤害有10%几率附加1X攻击力伤害
需合成 死灵头盔+5+怨气之六+48000积分
冰甲MAX
防御+80,生命+12000,生命回复+100 冰甲:受到攻击有10%几率冰冻敌人0.8秒,并对敌人造成2X攻击力伤害
需合成 冰甲+4+冰晶之五+24000积分
魔能法袍MAX
防御+80,生命+12000,魔法回复+60 魔能:魔法伤害+30%
需合成 魔能法袍+4+魔晶之五+24000积分
月光甲MAX
防御+80,生命+12000,攻击间隔-0.09 月光:开启后100%闪避攻击,持续7秒,CD120秒
需合成 月光甲+4+月光之五+24000积分
荡魂斧MAX
攻击+1800,力量+100 减甲100 荡魂:每次造成伤害对敌人附加自身3%最大生命值伤害
需合成 荡魂斧+4+魂魄之五+24000积分
海灵杖MAX
攻击+1800,智力+100 魔法伤害+35% 诅咒:对敌人造成18X攻击力伤害并使其50%攻击MISS,持续5秒,CD80秒
需合成 海灵杖+4+海晶之五+24000积分
蝌书残卷MAX
全属性+50 蝌蚪:+3(Q)技能 需合成 蝌书残卷+4+蝌卷之五+24000积分
暴怒耳环MAX
敏捷+100,攻击间隔-0.09 暴怒:使用后增加150攻速,受到伤害+15%,持续10秒,CD90秒
需合成 暴怒耳环+4+爆忿之五+24000积分
死亡项链MAX
智力+100,魔法回复+60 死亡光线:使用后对目标造成40000点伤害,CD60秒
需合成 死亡项链+4+死态之五+24000积分
潮汐项链MAX
力量+100,生命回复+100 潮汐之力:魔法免疫6秒,生命恢复30%,CD80秒
需合成 潮汐项链+4+潮汐灵能之五+24000积分
毒蜘蛛之触MAX
攻击+1800,敏捷+100,攻击间隔-0.14 剧毒:攻击附加0.15X攻击力毒素伤害
需合成 毒蜘蛛之触+4+亡灵毒素之五+24000积分
骸骨之盾MAX
全属性+25,防御+60,生命+6000 骸骨刺:受到物理攻击反伤35%
需合成 骸骨之盾+4+万骨刺之四五+24000积分
海灵之心MAX
全属性+25,生命回复+100,魔法回复+60 海灵:回复40%的生命与魔法,CD120秒
需合成 海灵之心+4+海灵碎片之五+24000积分
腐臭之箭MAX
攻击+2200,敏捷+100,攻击间隔-0.2 腐臭攻击:攻击有10%几率造成4倍伤害
腐臭叠击:攻击有10%几率造成1.5X攻击力伤害(无视防御)"
需合成 腐臭之箭+1+腐臭躯干+100000积分
臭锤MAX
攻击+2200,力量+100,生命+12000 臭气:生命回复+240
腐毒:被攻击有10%几率对目标造成1.5X攻击力伤害(无视防御)
需合成 臭锤+1+腐臭躯干+100000积分
腐烂魔杖MAX
攻击+2200,智力+100 魔法攻击+400
腐臭堆积:每杀死一只精英怪物增加20点攻击,至多增加500点(当局有效)
腐烂:每秒对600范围内单位造成0.6X攻击力伤害(无视防御)
需合成 腐烂魔杖+1+腐臭躯干+100000积分
腐臭诅咒MAX
灰色诅咒 "腐臭之力:每使用一次增加英雄最高属性+50点,腐臭诅咒增加+1层
腐臭:每秒失去1.5%X层数的生命"
需合成 腐臭诅咒+1+腐臭躯干+100000积分
寒冰鞘MAX
敏捷+80,攻速+70,攻击间隔-0.08
冰鞘:每秒增加1点攻击,最高增加360点攻击力"
需合成 寒冰鞘+冰骨+100000积分
冰冷护腕MAX
"力量+80,防御+80,生命+8000
冰盾:受到伤害有20%几率,使此次收到的伤害减少30%"
需合成 冰冷护腕+冰骨+100000积分
冰霜之手MAX
智力+80,魔法+6000 魔法攻击+300
冰霜之手:造成魔法伤害有20%几率使得此次伤害增加50%"
需合成 冰霜之手+冰骨+100000积分
寒冰诅咒-力MAX
灰色诅咒 "力量+150,生命+15000,固定伤害减免220
冰冻:防御-60 寒冷:每秒失去0.5%生命"
需合成 寒冰诅咒-力+冰骨+100000积分
寒冰诅咒-敏MAX
灰色诅咒 "敏捷+150,攻击间隔-0.3,攻击中回复+100
冻裂:防御-60 寒冷:每秒失去0.5%生命"
需合成 寒冰诅咒-敏+冰骨+100000积分
寒冰诅咒-智MAX
灰色诅咒 "智力+150,魔法+9000,魔法回复+150,魔法伤害+40%
冻裂:防御-60 寒冷:每秒失去0.5%生命"
需合成 寒冰诅咒-智+冰骨+100000积分
英雄联盟 刺客类型英雄 好战份子! 求推荐。最好有攻略,复制粘贴。。
超激斗梦境海妖是游戏中妮可的热门职业,海妖妮可如何选择技能加点?下面给大家分享一个超激斗梦境海妖妮可职业攻略
海 妖 NERIED ——
拥有极为华丽的洋流及丰富水属性近战能力的职业,特点是灵活,快速位移,浮空连段。
本篇攻略旨在帮助新手海妖玩家们更快的上手游戏,以及对职业有更好的理解。希望可以帮到你。
注意:本篇攻略基于 PRE -OBT 限号不删档测试数据撰写,不保证后续版本依旧有效。观看攻略时请注意查看日期。
由于当前仍处于版本初期,即便是我们这些一线队伍也没有满级,对于满级之后的游戏内容仍不明确,当前仅对海妖的所有技能做剖析。
在开始介绍刷图/PK 的技能加点之前,我们首先需要知道在这两个场景中, 海妖所需要的面板数值比重和优先级。
在刷图方面,理应最大化输出效率,而面板获得攻击力的词条优先级为: 百分比敏捷(等级越高越强)敏捷水属性强化近战伤害暴击伤害
暴击率(如溢出则无需堆叠,溢出阈值我认为刷图应该在 40%-50%以上)
在 PK 方面,理应最大化命中率和闪避,因为所有的面板基础值在 PK 场内
都会被和谐(智力 耐力 敏捷 力量)。因此 PK 场的属性堆叠我推荐是: 闪避命中率伤害减免暴击率暴击伤害近战伤害
有一个海妖玩家经常疑惑的点就是:“我究竟应不应该堆蓄力速度?毕竟大锤子的蓄力好像挺久的。”没错,但蓄力速度仅用于 buff 单个技能显得有些不值得,要知道“珊瑚洋流、水击术、以及其他所有的近战攻击技能”所依靠的全部都是“攻击速度。”
为了同时兼顾输出效率和攻击速度,当前版本我推荐的武器是“泡泡机” 注意:在你逐步习得海妖转职技能后,你可以完全舍弃掉 0 转妮可的所有技能。一个技能点都不要浪费。
但在这之前,仍有部分 0 转妮可技能可以使用。它们是:
螺旋水球:在你未习得冲浪板之前,这是一个为数不多可以拥有“时停”
效果的起手式技能,且带有霸体(超级护甲)和破招,刷图由于倍率太低,后期等级高了就 可以不加这个技能了,前期还是可以点满的。
PVP 加点:习得蓝色冲浪之前 加满,之后舍弃。
刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。
虎鲸大叔:虽然倍率不高,但长时间无敌+大短距离空中位移,使其在后期 PK 时仍然拥有无可撼动的地位。
PVP 加点:点数不够就不用加,但是要带。
刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。
接下来是妮可转职海妖的技能剖析
潮汐重锤:前期伤害可观,中后期开始疲软,但 PVP 中仍是不错的连段手段, 也是属于中上游的技能水平。(注意,PVP 的时候不用为了刻意追求伤害而蓄力蓄满,会
导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)
PK 加点:点数应该是不够用的,加到 10 即可。
刷图加点:加满。
深海疾镰:新技能,极为优秀的 CD 和 BUFF 效果,在 PK 中无可或缺的空中起
手,点出范围后十分好用,PVE 时也因为其增加攻击力的效果而务必加满。
PK 加点:加满
刷图加点:加满
波涛斩:以前的垃圾技能,本次测试中允许其在空中浮空释放,释放时向下斜劈 实际 Y 轴很大——可以对空。因可以在空中放了,而且推人效果极佳,因此好用了起来!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之长矛:上一测的鸡肋技能,向策划反馈过,不过看起来并没有改。技能总
倍率看起来还行,但输出过程太——长,这么长的时间分摊下来这个技能的输出其实非常
刮痧,而且也不能在空中使用,在 PK 时使用更会导致敌人慢慢落地,烂的要命,千万别加。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!
暴风雨:海妖的重要技能之一,拥有无限 Y 轴攻击距离(就是对面飞多高都能打到),高倍率、高范围、可对空、可浮空释放、带晕眩、超级护甲、金刚不坏于一身的神
技,必须加满。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
双龙炮:本次测试略微削弱了双龙炮的释放速度,起手很慢,刷图时经常撞墙不好用,PK 时绝不能拿来打先手!否则你会死的很惨。但 PVP 时作为连招打对面浮空时还算伤害可观。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水花爆炸:拥有巨巨巨巨长动作前摇+无法空中释放,即便其拥有“无敌”特性, 但真的很烂,你见过谁用?
PK 加点:不加。
刷图加点:不加。
水影虚像(滴漏):改了个名,叫水影虚像,总体效果与 CBT 期间没有太大区别,但幻影的回归性能变得更好,不会再出现往前走一步就吃不到护盾的情况了,十分好用 的位移+套盾技能,后期点出危机逃脱时更是 PVP 神技。
PK 加点:加满!
刷图加点:点数不够就加到 5 即可,至少也要加到 3。
珊瑚洋流:也就是三段斩,伤害在点出 20 级时可观,CD 也不错,但好用的刷图技能太多,这一测可能没什么他的位置。PVP 时因为三段斩速度太慢且重复连段性太高, 会导致敌人提前进入保护,伤害打不满,不推荐使用。
PK 加点:不加。
刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。
波纹环:新技能,呼啦圈。PK 好用,用来赶路、多人 PK 时驱逐、破招极为优秀,而且自己蓄力时还有生命值 15%的盾,太香了。。 刷图的话由于蓄力时间太久,掉节
奏,所以不带。
PK 加点:加到 15
刷图加点:不加。
父王之怒(极寒冰拳):改了个名字不知道为什么改,挺抽象的。一击即完。成释放的高倍率技能,且可以空中释放,刷图必带。PK 由于初始 CD 过长,1V1 时不建议加此技能,4V4 可以带。
PK 加点:1V1 不加,4V4 加满
刷图加点:加满
水龙卷特技:新技能,CD 极短,但由于无法空中释放,且释放时没有霸体,且出击时没有霸体,且无法破对面霸体,且经常会冲过去对面走了我打了个空气,且经常对面
倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!!
水击术:本次测试该技能有所增强,其二段攻击“水神乱舞”期间可以移动了,PK 时 1V1 由于需要二段吟唱且水神乱舞并不能将敌人打得破招或硬直,所以不建议加,4V4 其实也不太建议刷图好用!缺点是耗蓝。也许之后点出境界 10 的“无敌乱舞”(释放水神乱舞时处于无敌),PK 大概能用吧
我是不太看好,但是很帅!!
PK 加点:不加。
刷图加点:加满!
加勒比强风:欧拉欧拉欧拉!!!极高的输出百分比,刷图范围超大极为好用,本次略微修改了其空中释放时的特性,由原来的“直接出一个小海螺
拳拳冲天”变成了“可以在空中缓慢移动地欧拉欧拉完毕(与地上释放相同)”, 虽然空中变墨迹了,但是倍率仍旧很爽!PK 时由于初始 CD 过长,不建议用, 但是 4V4 可以加!
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加满。
刷图加点:加满!
蓝色冲浪:冲浪板~~快速移动,快速起手的技能,刷图没什么用但是
PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水龙突破:新技能,我也是刚刚习得,刷图效果良好,且带无敌,且倍率极高,PK 效果不行,前摇较长且进入无敌帧之前容易被破、被抓,是个刷图技。
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。
刷图加点:加满
激流水车:还未习得,但冷却时间初始 110.8 秒,注定其并不是一个可以在 PK
场内使用的技能,倍率尚可,刷图我估计没什么格子带了,可能用不上。
PK 加点:不加。
刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。
万顷沧波:极为恐怖的倍率,刷图必备,PK 的话 4V4 有时候拖够 CD 了有几率能放,但还是不太建议带,1V1 就别想了,你放不出来的。
PK 加点:不建议加。
刷图加点:加满。
被动篇与潜力篇
海灵依附:由于本次测试得到了优化,海灵生成后不再需要自己跑去捡了,大大优化了海妖手感,因此这个技能带来的 buff 非常实在,绝对要加满!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之保护:由于 PK 场不再是一击必杀,所以护盾显得尤为重要,PK 时该技能在有点数的情况下最好加满,至少也要点到 10。
PK 加点:有点则加满,点数紧张则+10
刷图加点:不加
瀑布:由于本次测试新增了很多浮空时可以释放的技能,空中手感极佳, 所以本次测试这个技能变得醒目起来。
PK 加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。
刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。
水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。
PK 加点:点数够就+3,不够不加。
刷图加点:点数够就+3,不够不加。
水分强化:刷图 PK 都可以拉满的增伤神技,就是点数不一定够。
PK 加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5
刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5
渗透:PK 点到 5 可以拿来打幻影之刃等高闪避的敌人,刷图应该已经没有点数加这个了,后期有点数再加。
PK 加点:点 5 ,命中够了你就别加了。
刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。
敏捷:由于海妖被从智力为主属性改成了敏捷为主属性,所以 PK 的话敏捷这个天赋至少也要点到 5,后期境界高了务必点到 15。(点出附加的命中率和闪避很有用!)
PK 加点:先点 5,境界开了就点到 15.
刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3
暴击率:刷图 PK 都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
武器攻击力:刷图可以点到 10,PK 点 3 即可。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 10
洞察力:点到 3 即可。后面都是废词条。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 3
暴击伤害:刷图可以点满,PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
PK 加点:PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
刷图加点:加满
英雄联盟卡牌厉害吗?
新版本改版以后,最好的刺客类英雄,个人推荐就是Akali了,但是自从皎月女神出来以后,Akali就被她比下去了,所以现在最好的刺客英雄就是皎月女神,有爆发,清兵快,有控制,简单实用。
下面介绍一下皎月女神的天赋和符文。
符文:红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗,精华法强。
天赋:21/0/9,21点满法术攻击,9点法术回复和buff时间。
召唤师技能:闪现+点燃。
技能加点:主Q副W,一级E,有大加大。
出装:法穿鞋+深渊+帽子+撒漏+复活甲+冰杖。
打法:打钱就用Q,法伤上来以后,一个Q能收一波兵,非常IMBA。
爆发,见人就Q打中以后,开W,R上去,平砍接点燃,再接R,一套下来基本都秒死,就算打不死,跟着对方英雄走,等Q的CD,再Q,开W,R,。。。。肯定死了。
求:皮城女警-凯特琳;潮汐海灵-菲兹;天赋、符文、加点顺序、出装顺序!
英雄联盟卡牌大师厉害吗? 40分
S3卡牌大师优点及缺点
优点
①、非常强的支援能力。卡牌的支援能力是其中单能力强势表现之一,快速的支援其他线上英雄迅速造成多大少的局面,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势
②、比较强的线上能力,非常强势的推线能力,不错的回复能力。 与慎这个同样强势的支援型英雄相比,卡牌的线上压制、推线能力是慎不能比的,卡牌依靠Q技能远程骚扰、W回蓝可谓无脑消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时刻关注自己的走位。
③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,比较短。并且其中一个的射程非常远,战前消耗能力很强!
④、AOE能力比较强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能实现。
缺点
①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。
②、极度依赖自身的W技能,可以说一个卡牌玩的是否好先看他的W放的怎么样。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。并且针对不同对手,实际团战操作中三种牌也需要不同的选择。
③、操作难度较高,对W技能的操作要求很高,切牌技巧对于很多刚接触的人来说很不容易。
④、生存能力较差,在W技能CD时很容易被近身并无法反抗,也是我说它依赖W技能的原因之一。
不好对线的英雄:潮汐海灵、蜘蛛女皇、虚空掠夺者、刀锋之影等刺客型法师及中单AD法师
容易对线的英雄:冰晶凤凰、黑暗之女、猩红收割者等对线期推线能力差或者手短及发育型英雄
总结:卡牌在对抗前期推线能力差、手短、需要发育等几类英雄时会有较强的表现,并且对付那些控制不稳定的法师同样有很强的表现。
卡牌在对线期是较为强势的,他的打法和发条比较像——推线、补刀压制或者是控线、压出经验区的打法。对拼虽不像发条那样有被动额外伤害,但有W、E技能提供伤害提升,在前期可以做到很强势。
好的心态是很重要的一点,不能慌张。卡牌同样需要! W切什么牌关乎着你后面的整个战况,千万不能慌乱,切错一张牌,或许便是团灭!
英雄联盟卡牌大师厉害吗,值不值得买个练习
卡牌是个很不错的英雄,6级后的支援能力很强,而且不是很吃装备,就算不后期也能打出可观的伤害,所以你只要尽量保持不被杀就行了。即使在线上被爆,你也可以游走gank来发育,卡牌的大招是很难防的,一定要利用好。卡牌一旦起来,秒人ADC就是两张牌的事。但卡牌没位移,所以需要很好的走位
英雄联盟卡牌厉害吗怎么操作? 5分
多练习。卡牌6不6看你的切牌技术。落地一张蓝牌的话,打人机练练吧。。。
英雄联盟卡牌大师厉害吗
很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)
官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC
AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃
技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大
AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖
的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗
gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到
AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q
和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧
对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高
总体性价比超高
如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买
英雄联盟卡牌怎么样?团战能力强吗
卡牌最大优势2点,第一,线上 poke能力(手长消耗对手强),蓝牌回蓝,Q无限消耗。线上压制。第二,主要依靠大招全屏支援去打小规模3V2 或者2V1 为队友和自己建立优势,带节奏。
卡牌最主要就是小规模团战,用大招的全屏支援去支援队友抓单。后期也是依靠自身支援能力去让对方优先减员。5V5是卡牌弱项,所以尽可能避免55团,优先打掉对手,带崩节奏,就是走向胜利的关键。如果敌我双方装备基本持平,前期节奏没带起来,真5V5 中路抱团卡牌的作用并不大。不如爆发型和刺客型中单输出高。
英雄联盟(卡牌大师)杀伤力不行啊,不是说很厉害吗都是骗人的 20分
高法强后的卡牌大师蓝牌伤害确实很高,但打团时黄牌晕人最有用,蓝牌主要是回蓝。还有,蓝牌大师算是一个嘲笑的叫法,嘲笑那些切不出黄牌的人。
LOL卡牌这个英雄据说很厉害 会玩的卡牌可以说几乎没有什么可以克制他的英雄 真的吗?
卡牌是我的本命英雄,但是我还没有秒黄的能力,据说可以秒但是没有这个实力,可我依然很厉害,卡牌14700的熟练度,但是队友还是有要求的阵容也是有的,如果不吭的前排,卡牌是无所畏惧的,卡牌主要移动速度,最高达到500+,天赋符文自己去看看职业玩家怎么点怎么搭配,我毕竟不是职业的说了你也未必相信,装备出的记得走移速路线为主,我的套路是顺风逆风第一件都是大棒子一鞋子4红出门前期没有法强的可以很好的过度可以充分利用血量耗尽对面的蓝寻机会闪引燃击杀
LOL卡牌大师好吗?怎么用好。
你第一个同学说卡牌不怎么样那是他把卡牌当纯输出玩,说白了就是没理解卡牌的定位。你第二个同学对卡牌的理解就比第一个同学更深一层,但是只知道用好了很逆天,但是为什么逆天,他不知道。卡牌之所以逆天在于他大招的支援能力,你可以想想看,下路2V2拼得很火热,突然有一方队伍有强援出现,形成3V2的局面,结果会如何,想想都知道。再打个比方,你们逆风,对面团上路,然后你们想守一波,但是对面卡牌优哉游哉拆下路,你们去了,他看到了,一个R跑到上路,团战开了,你们3V5不敌,被灭,然后剩下的人回到泉水或者全被灭。最后GAME OVER!
所以说到底,卡牌其实很难玩,W的切牌只是基本功,会用大,才是成功的卡牌。
英雄联盟卡牌大师厉害吗 详细
卡牌大师是英雄联盟里面早期成员之一。他是一个拥有不少独特技能的AP英雄。抽牌和大招使崔斯特成为一个让人感到恐惧的英雄。魔法回复和造成更多伤害,AOE减速和中等伤害,或者眩晕加上少许伤害之间的选择,甚至能扭转战局,同样也使崔斯特成为一个多面手。 英雄分类: 暗杀 减速 昏迷 推线 传送 撤离 远程 带线 卡牌是个非常好的骚扰者,ganker和推线者。当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆一座塔。你的大招提供了你变态的机动性。你的Q让你可以无尽地骚扰塔下的对手,也可以用Q来收一波兵 与你的友军合作,争取最佳时机使用命运来伏击敌人。潜行角色通常会在生命值较低时逃离战斗。利用命运技能发现潜行目标,并将其消灭。
英雄联盟 卡牌大师后期强不强
很强,打团或者抓人之前可以开大,开来对面的走位,优势可以追击,秒后排,而且分带出巫妖之后很强的!
英雄联盟审判天使solo潮汐海灵怎么出装比较好。天赋符文怎么带。第一,二个大件出什么。我这样想,天
这两个英雄我都有,而且玩的还行,不算坑。
没有,真是不好意思了。
天赋的话 21 9 0 或者21 0 9 都可以。9的话主要就是回蓝保命。21暴击点出,杀死小兵回复能量和血的点出来。
符文红色固定护甲,蓝色成长魔抗,**护甲穿透。大精华攻击力吧。
加点1W可以掌控视野,其他的可主Q副E也可主Q副W,按你自己的喜好,我一般主Q副E,因为夹子只起到控制和控制视野的效果,E技能比较不错。但是如果你觉得夹子好的话那就夹子吧,也是很厉害的。
出装出门多兰剑或者长剑3红都可以,看出装。如果第一格神装要饮血的话就长剑,要无尽的话就多兰,一般都是多兰出门。然后出攻速鞋。第一大件应该是无尽或者饮血,第二大件替换过来,然后第三格就是红叉,ADC三主流大件。然后穿甲弓。最后一件保命可以女妖面纱可以水银刀也可以春哥甲,自己看。
鱼人是很暴力的,符文就是暴力法师符文就好。天赋21 0 9,是普通法师点的那种,如果符文比较好的话出门伤害就会很高,而且鱼人是个秀操作的英雄,暴力的很到位这样的符文天赋。
加点主W副E或Q都可以的,但是一定要主W就对了,W非常有用的,特别是在你计算好血量后。然后有大点大,这里看你的预判了。。。然后出装第一大件肯定是巫妖,然后就是法穿杖,冥火之拥,冰杖,法穿鞋,水妖面纱,这下子已经可以秒人了。
望纳谢谢O(∩_∩)O谢谢妹子花很大力气打的
LOL,S3求大神指点,卡萨丁的攻略,我已经入手了,求进阶攻略,完整的,不要新手 跪求
前期压爆的节奏,甚至中期都是压爆,估计就没后期了。个人看法啊,天使本来就是脆皮,装备没成型前是根本打不过鱼人的,就算是你学了大也是,应为鱼人爆发强,打你一套就跑你根本没办法,而天使属于持续性输出强。而且,你这套符文加天赋那是脆的不能再脆了。所以,智商压制对方吧。
LOL买潮汐海灵好还是狮子好?或者大家有其他爆发AP或AD半肉的推荐推荐
1,高端进阶
然而丑话说在前头,由于我已经在标题里写上了“高端进阶”这四个字,那么请连卡萨丁五个技能都背不下来的同学们乖乖的去看新手教学吧
进阶要点分为五条:分别是熟用卡萨丁的两个被忽视的技能;排位赛BAN选人与阵容搭配;技能R的伤害保留与否;逆风局打法;智能施法的重要性;符文选择以及对线技巧。
卡萨丁进阶要点①:熟用被动与技能W与线上敌人进行对拼或强化输出。
你也许会问我:为啥要让卡萨丁和对线的敌人拼命呢?
很多新手玩家(甚至少数高分RANK选手),都把卡萨丁的W技能理解为:普通攻击回蓝,主动开启可为E攒气;(你中枪了没?)然而在最近的补丁中,卡萨丁的W技能法伤加成调整为0.3,也就是说,你的普通攻击在W状态下每次可造成额外30%法强的额外伤害,这还并不计算该技能本身的基础伤害。众所周知,中路法师之间的对拼无非是拼技能,一轮技能互换之后就会对着A。然而你要知道,在6J前的对线中,大多数法师与卡萨丁拼命都会吃亏!(不计算周围小兵伤害的结论,理论上说,由于卡萨丁是近战,主动换血会引起敌方小兵的仇恨,因此6J前兵线不好的话还是乖乖补兵吧..)在6J之前,双方小兵都不多或兵线良好
时,与寡妇,死歌这种喜欢频繁放技能的家伙对拼十分占便宜。
而卡萨丁的被动技能,就是某些人眼中聊胜于无的,实在是一个神技!在某些情况下完全不输于盲僧!这个技能不仅可以减少卡萨丁受到的法伤,而且会提供临时的攻击速度(喷子们找到把柄了,一个法师要那么高的攻速有毛用?)我可以负责任的告诉你,这个技能提升的攻速非常可观,在追杀敌方英雄时,你开着W往他身上砍4~5下,差不多就有一个Q的伤害打出来了(由于被动的存在,在获得速度优势上可以很快的攻击目标)。
而同学们之所以没有往他们身上A,无非是有两个原因:1,我是法师啊有木有,不喜欢砍人!
2,我A人可是要贴脸的啊!万一他带着一帮基友或者防御塔回头反杀我咋办? 如果你的理由是1,请你果断右上角。如果你的理由是2,那么恭喜你,你是非
常有前途的,嗯!O(∩_∩)O
那么这就要靠你常年的意识判断了,但有一点必须记住:由于卡萨丁砍人又快又疼,宁可砍一下,绝不能贴着人家菊花无脑追,默默的数着技能CD,发现充能不够就开个W攒气,这非常愚蠢。
卡萨丁进阶要点②-1:排位赛BAN选与“等一分钟”
在1300分段以下的排位赛中,由于菜鸟们大多不知道如何克制卡萨丁,导致卡萨丁在很多人眼里都是一个神一样的男人。因此他的被BAN几率有点高。因此我要在这里告诉大家,如何选到卡萨丁!
首先,你要对你的1L朋友表示亲切的关怀(如果你自己是队长就当我没说- -),BAN掉对面的针对性英雄:小鱼人(撑杆跳无情躲各种技能),铁男(你一套技能打上去不掉血有木有?),莫甘娜(一个无情推兵线,等你好不容易塔下补完了兵,人家已经刷掉你的四人帮啦!),盖伦(有视野还好说,如视野不充分经常导致脸探草丛,结果R不出来,这家伙是所有近战AP的克星之一。),发条,又是一个让卡萨丁相当无奈的英雄,无论是换血,线上压制都完爆卡萨丁的英雄。如对面的朋友们没有BAN掉卡萨丁,那么你就可以偷着乐了。但是还不能
掉以轻心,因为对面有可能跟你一个想法。因此你需要请你的楼上朋友们帮忙抢到卡萨丁!
如你顺利的选到了卡萨丁,并且把对面打的鸡飞狗跳的话...那么你要牢记我这一点:胜利之后等待一分钟再开始下一局排位。
有些同学应该已经知道为什么了,正所谓一朝被蛇咬,十年怕井绳。与你在一起游戏的9个玩家,只要有一个人被分到下一局排位赛的对面,那么你的卡萨丁被BAN几率就会增加一分!因此你要等待1分钟,首先可以缓缓神,调整最佳状态,其次使上一局那些目睹你神一般风的9个玩家隔离。
卡萨丁进阶要点②-2:打野英雄至关重要!
尽量让你的队友提供一个6J前便可以造成线上优势的打野英雄:首推武器大师!!!
为啥是武器呢?由于卡萨丁前期发育至关重要,2J便可GANK的JAX十分容易配合卡萨丁造成线上优势甚至击杀!卡萨丁的E需要几乎贴脸施放,而武器大师提
供了十分稳定的跳跃+眩晕,配合卡萨丁的后手减速沉默及其恐怖!然而其他英雄:如盲僧
等,虽然前期伤害可观,但控制技能相对不足,很多时候无法配合卡萨丁以对敌人进行第二阶段控制。但也是不错的选择。
那么蝎子,狼人呢?好吧...如果己方打野英雄是这种6J开始的家伙,也未尝不可,但你6J前的发育将难以保证,除非对线英雄比较虚你,或对面的打野英雄也是这种类型的..那当我没说咯。
卡萨丁进阶要点3:是否触发R的伤害?
作为卡萨丁飘逸的资本,加强版的闪现不仅在距离,冷却时间上完爆闪现,并且自带一定的伤害(较少的固定伤害+AP*0.5),那么我们是要R到对方脸上,造成大招伤害后给予其一轮技能,还是R的位置稍微靠后,做到猥琐呢?
事实上,这要考虑到许多因素。有些同学不管三七二十一,直接R到对面人脸上,还没放出啥技能先被反先手了- 。大家要引以为戒啊,为何如此飘逸的卡萨丁在某些玩家手中永远是R进去出不来,原因不过如此。那么,我有三条小告示,方便大家掌握这个技能。
1.R的伤害在没有较高法强支撑下是很难看的。R技能享受0.5的AP加成,因此在自身法强不高的情况下,R的伤害仅靠那可怜的基础伤害是不多的。
2.团战时永远不要R的过于靠前,掌握好的距离,尽可能保证自身不会受到太多伤害的同时减速更多的敌人。
3.纯粹单方面追杀的局面下,尽管上!在对面没有还手之力的情况下,你还怕毛?
卡萨丁进阶要点④:逆风局浅谈!
其实这点应该是放在第一位的。众所周知,卡萨丁顺风超强,逆风弱爆了!但是逆风有逆风的打法,你不能像莫甘娜一样一个大招拯救世界,但即使是逆风,你也应该做到你能做的事,因为你的目标很明确:赢。
逆风局面种类:1.自己逆风。这是很无奈的,由于各种原因,你可能会起不来,25分钟做出一把时光杖之类的事楼主也体验过....那么如自己很逆风,但队友发育还算不错的话。你应该考虑出一个,或者这样的价格偏低,但性价比高的小件装备。如你很难被杀死,那么是你的好朋友。在战术上要谨慎抱团,以做好视野,抓人为主。
2.自己起来了,队友被杀成狗。这是更无奈的!如你的队友并不如你所愿的那样给力,你必须督促他们(上单,打野)做出像样的肉盾装备。在团战时尽可能先杀死敌方主力输出。而你自己便成为了团队顶梁柱。一定要让队友尽可能不要被抓单,否则将非常难打。战术上以高频率,消耗为主。推荐,这是一件对逆风卡萨丁而言不错的装备,由于该装备造成的伤害与自身的AP无关,你可以在保证自身比较肉的同时打出不错的伤害,同时配合队友控
制对方,可以使伤害加倍。其他装备依旧。
逆风局的卡萨丁十分难打,太多依靠个人经验与队友的素质如何,因此请大家在前期努力做好。逆风局的最佳打法就是前期打顺!
卡萨丁进阶要点⑤:你必须学会智能施法!
如你不会只能施法,杀死一个前方的敌方英雄需要按几个键? R+鼠标左键+E+鼠标左键+Q+鼠标左键+W+鼠标右键右键右键......
一个飘逸的卡萨丁,可以刚刚把Q扔给残血的敌人,在Q还没有触发伤害时便已R走了...
一个飘逸的卡萨丁,可以在1秒内将一套技能连招全部甩出...
一个飘逸的卡萨丁,可以在中了盖伦的+的无解输出后,在其正准备高喊德玛西亚时,人没了...
不要相信某解说的话:“我建议卡萨丁的E不要设置成自动施法,否则可能会E不准。”我笑了,很多大神也笑了,他们就喜欢你们这么做。
请问那些不使用智能施法的卡萨丁爱好者们:
多少次,一丝血的你没有R出去,被敌人一剑封喉?
多少次,当你慢吞吞的使用E的扇形指标进行距离计算时,对面先你一步逃之夭夭?
多少次,当你打开Q技能,想用一记无情的Q收割时,对面已经离开范围?
你要说多少次“差一点”,“就差一点啊”,我可以负责的告诉你:差很多,因为你还停留在1.5秒才能打完一套技能的阶段。
最后是卡萨丁的符文天赋选择问题
天赋:21点攻击系不需解释。关键是剩下的9点往哪里放。
我个人推荐点出3点回蓝与3点回血,剩下的3点按情况定,在对抗大多法师时,点出2~5点魔抗效果很好。
符文:印记法穿不解释。
符印回蓝或护甲都不错,如对面打野英雄是瞎子这种AD加成较高,而对线英雄是狐狸这种喜欢雕文的选择非常多,固定法强,成长法强,固定法穿,固定魔抗都是很好的选择,如果你选择了固定魔抗,那么前期对拼非常吃香,法穿则对全程伤害都有帮
助,而卡萨丁一般都是15~18分钟出时光杖,伤害会略有不足,可以带固定法强还弥补。
精华则选择固定法强,稳稳的15点 O(∩_∩)O
可爱的喷子们,来吧
写上与各个主流法师的对线技巧。
1.金属大师,堕落天使这类的无脑推线英雄,会让你很烦,因为你很多时候都在塔下补兵。但卡萨丁塔下补兵还是不弱的,多使用W技能,补刀无压力。如对方真的很能推,也许需要使用Q补刀,那么就不要主升Q,或干脆留着技能点,节省蓝耗。6J后可以使用+清兵。
2.潮汐海灵菲兹:实在碰上小鱼人我也就没法了。尽量在他使用过后揍他,他的爆发很高,但如没有撑杆跳将无法躲开技能,掌握好时间差,不要让对面的打野英雄配合鱼人的高爆发带走你。
3.皎月女神戴安娜:最近皎月的Q与W基础伤害降低,这意味着她在线上的压制能力大打折扣。但仍要小心应对,当她开启护盾时就不要揍她了,6J前还是以互相消耗,补刀为主。
4.
寡妇制造者伊芙琳:哈哈,我就喜欢和寡妇对线,不仅由于寡妇最近的DEBUFF,使她的伤害降低一截,最重要的是,在你已经点出的情况下,寡妇频繁的Q只会让她死的更快。寡妇6J后的边路游走非常有效,因此你要及时提醒队友“寡妇不见了”,然后选择自己也去边路支援,还是在中路刷兵线,权衡利弊进行分析。
5.
死亡颂唱者卡尔萨斯:与伊芙琳同理,不过由于他的攻击距离较远,6J前杀他不易。6J之后你便可以完爆他!试着通过风骚的走位躲避并为自己的E充能。卡尔萨斯与敌人对拼肯定会开启的,这会加剧他的蓝耗。你可以给他一个Q,然后R走,他将在2秒内无法关闭技能,骗卡尔萨斯的蓝是我非常喜欢做的事
O(∩_∩)O
6.流浪法师瑞兹:这货非常讨厌,他会利
用自己的三连不断消耗你的生命值,我建议与瑞兹对线就不要一鞋三血了,出门一个眼+一个瓶子+4~5血瓶更要好。因为瑞兹的兵线控制较好,且非常善于配合
打野英雄杀死对手,因此需要一个眼保证自己的安全,同时大量的恢复装也可以在前期的消耗不落下风。
7.复仇焰魂布兰德:S3增加的25点移动速度用来躲避他的更加轻松,如果你带了鞋子,那么你很容易躲开他的技能。技能打不到人的布兰德就是个废物。
8.黑暗之女安妮:在她的准备就绪时尽量猥琐用Q补刀。我不建议与安妮换血,虽说可以换过但终归不划算,因为你是近战,在残血处境上会比对面更加危险。
9.魔蛇之拥卡西奥佩亚:的存在,频繁走位躲开技能的同时要兼顾补刀,十分麻烦。抓好每一次蛇女的CD时间换血或补刀。记住如她到了6J,你就别傻乎乎的往她脸上冲了。
10.冰晶凤凰艾尼维亚:躲避她的,在其CD时间内与她换血。她在6J拿到蓝BUFF后会无限刷兵,则你可以R过去吐她一脸,当然要注意兵线,并且做好血量上的预算。
11.九尾妖狐阿狸:线上压制能力突出,阿狸对线卡萨丁时也许会主点W,那么她将在线上对卡萨丁造成不断的消耗并且不干扰兵线。与阿狸对线依然萎缩发育为主,要注意一点:在阿狸有大招时,即使你有R依然不能风骚,因为R的初期冷却便是6秒,狐狸可以在6秒内打出三次闪现的距离,配合打野英雄的GANK,只要能魅惑到你,就可以洗洗睡了。阿狸是比较特殊的存在,经常能够成功追杀卡萨丁。而你在被阿狸追赶的时候,记住要使用Q来暂时封锁她的快速移动,只要能坚持住阿狸的突进,她也就只能看到你的背影潇洒离去了。反过来,追杀阿狸同理。
12.卡牌大师崔斯特:在他洗牌时做到猥琐,如他切出了黄牌你就要用Q远程补刀了,注意时刻走位躲避他的,当他把兵线推的稍微靠前,并且洗牌暂时冷却时,便是打野爸爸出动的好时机。
13.荆棘之兴婕拉:千万不要被控制到,婕拉3J时的消耗能力十分出众,但是会导致推兵线,与卡牌同理,在其兵线不好时发动GANK。婕拉喜欢在兵线上放一个,称她补兵的时候尽快踩掉,否则一旦中了她的技能,花朵会优先攻击你,非常难受。
望楼主纳,谢谢
海灵和狮子都一样爆发强,
鳄鱼,瞎子,皎月,伊丽丝,泰隆,乐芙兰,瑞兹,吸血鬼,阿卡丽,酒桶,金属,奥拉夫,潘森,
重要的还是符文和天赋的搭配,操作和团战意识,还有就是小细节,补兵插眼BUFF什么的
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