卡牌大师攻略_卡牌大师打法
1.求LOL卡牌大师的出装,天赋,符文~~~攻略
2.lol卡牌大师攻略,高分,求帮助,全一点。
3.LOLad卡牌大师出装攻略
4.进阶攻略:卡牌大师崔斯特的红牌使用技巧
5.求英雄联盟卡牌大师的攻略
卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也使许多新手卡牌感觉不到这个英雄的好处!本在在郊区也有2000盘卡牌了,有自己的攻略和经验,希望可以帮到你!
天赋
这里有一点,就是倒数第二排的选择,听说穿透收益比较高,我没有详细了解过,大家这个自己取舍,主要是基石天赋,其他是次要的。
另外值得一提的是,饼干的选取。一般在游戏开始前我会对这个天赋做一个小调整,根据对线英雄带不带点火,对我有没有威胁来决定我带不带饼干。如果对面是带传送或者净化的发育型英雄,点出那个单挑天赋,对线上消耗,单带,后期捉单都很好用。还有,点了饼干要记得用,自己残血被上点火要学会计算血量,连续按几个饼干或许可以救你一命。
个人感觉卡牌正常游戏里就一个思路:支援!1.有关6前的游走支援
我们要很清楚一个概念:前期最重要的是等级。所以6前我们每一次离开线上都是要付出相当大的代价。所以如果我们没有绝对的把握,不要去支援其他路。哪怕野区出事,也要预先想想我们去了还来的及吗,去了打的过吗。原则是:在对家野区,能不去就不去,在自己家野区,能去就去。至于支援其他路一定要问清楚对面的技能情况。比如对面下路压线,而我方在敌后有眼位,只有在我们兵线过河的情况下才要考虑支援,哪怕兵线过河也要问下“下路技能?”。
如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。
2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的或者人头,不然飞就会没有意义!
求LOL卡牌大师的出装,天赋,符文~~~攻略
1英雄浅析
随着许多中单英雄的相继削弱,卡牌大师又走上了比赛的舞台。在S3上半年还是Ban榜前三的卡牌,在修改后一下子沦为了比赛冷门,但是随着S4赛季Faker为我们重新演绎了这个英雄的强力后,卡牌再次成为了中单大热!
卡牌一个强力的支援型中单,凭借超强的刷线能力以及迅速的半球支援能力,不仅可以把对手压制在中路,还可以迅速的到各路去进行支援,瞬间形成多打少,可以说卡牌是最强的带节奏型中单。2符文
X9
高级法术穿透印记
+7.8%法穿
X9
高级百分比生命值符印
+4.5%生命值
X9
高级成长法强雕文
+28魔法抗性(18级)
X3
移动速度
+4.5%移动速度符文介绍:卡牌团战时候一般是站在后排进行输出的,而对线期间主要是以推线为主,基本线上对拼能力不足,所以我会选择带成长法强,但是如果对手是强力爆发性法师,比如妖姬和辛德拉这样的建议蓝色带固定魔抗9个,三个大精华移动速度对于卡牌来说可以黏住对手不断地控制对手进行输出,这会让卡牌的支援更有力!
3天赋
天赋介绍:卡牌基本的AP法师天赋,这里不多做解释。
4天赋技能
疾跑召唤等级:1你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
闪现
召唤等级:12闪现可以使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
5技能解析
灌铅色子被动
解析:这个被动让卡牌的经济会呈现飞速的增长,基本上平均一个兵会给卡牌补足4的额外闪金,是十分可观的!
万能牌快捷键 Q
解析:非常强力的刷线技能,并且有不错的射程,可以在中后期进行远程的POKE。
选牌快捷键 W
解析:卡牌的核心技能,切牌的技巧也直接决定了你玩卡牌的能力如何,黄牌的存在也使得卡牌拥有全联盟CD最短的眩晕技能。
卡牌骗术快捷键 E
解析:卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。
命运快捷键 R
解析:卡牌的逆天型技能,可以迅速的支援到现场,形成多打少的局面,因为命运这个技能的存在也使得卡牌的支援能力堪称恐怖。
技能加点
卡牌技能加点主Q副W,4级学E,有大点大。尽早的加满Q技能,可以使伤害最大化,并且可以更加迅速的清兵。
7出装推荐
出门装:
多兰之戒+生命药水
解析:常规出门装,这里应该没有什么解释意义。
前期核心装备:
莫雷洛秘典OR雅典娜的邪恶圣杯+灭世者的死亡之帽+巫妖之祸+法师之靴
解析:由于被动和强大的刷线能力,卡牌的装备成型是十分迅速的,鬼书和圣杯都是首选,这个版本不建议先出巫妖,但是第二件或者第三件装备可以出巫妖,而帽子永远是卡牌的最核心装备,是必出的。
中后期核心装备:
莫雷洛秘典OR雅典娜的邪恶圣杯+灭世者的死亡之帽+巫妖之祸+法师之靴+中亚沙漏+女妖面纱
解析:大后期团战,双方装备都起来了,卡牌还是需要中亚和女妖,防止被对手一套带走,在保证自己输出的同时也能很好的提供保护。
6对线技巧
卡牌的对线能力并不强,甚至可以说是很难打得过对手,所以卡牌对线应该主要以刷线为主,不要认为你线上打不过对手就很丢人,每个英雄都有自己的定位,而卡牌的定位就是推线支援。因为只要你不断推线,对手中路就无法去其他路支援,只要支援就是漏兵,而在同等刷兵的基础上,你往往在不知不觉间就已经领先了对手1-2个人头的经济优势了!
卡牌前期可以在推完线后,回家补充第二个多兰戒,这样就可以更迅速的收兵了,刷线小技巧:当对面兵线笔直走过来的时候,红牌打第二个近战兵,然后接一个Q。卡牌在推完线后,可以选择刷F4或者3狼,只要你不在线上,对手就会猜想你是否去支援了,当然如果有好的机会可以迅速的进行支援,卡牌的第一个大招能否取得成效,很大程度上决定了整场游戏的节奏。个人建议如果到6级后,可以推一波线,然后回城补充完一轮装备后在进行支援,效果往往更好!
7团战技巧
卡牌团战就是不断的在后排提供持续的输出,基本上和ADC有点像,W技能选牌,然后能打谁就打谁,然后用Q技能不断地进行输出。团战的时候场面比较混乱,而Q技能往往能命中对手多人,而发育正常的卡牌到中后期团战Q的伤害也是十分可观的。而对手突进你,你就可以选择黄牌晕住对手,放风筝进行输出。需要注意的是如果对手突进,并不是很强并且不是十分威胁到你,团战最好是秒抽牌,不管是什么牌,团战能打出伤害才是对队友最大的支持,而黄牌只有在保护队友或者保护自己的情况下才是团战的选择。
卡牌也可以先手开团,在能保证自己安全的情况下,卡牌也可以开大招直接切入对手后排,然后黄牌加Q后,当对手集火自己时开出中亚。当然在不是大优势的情况下个人不建议这么做,这样的玩法很帅气,但是风险很高。团战中运用好大招,开视野,追杀,开团等都是卡牌需要学习和掌握的技巧!
8结束语
卡牌是需要多练习的英雄,但是卡牌的操作还是很简单的,两个输出技能的操作都不算难,而大招的时机掌握,以及前期的支援效果,也决定了卡牌的节奏带动效果,这需要不断地练习和体验才可以熟练掌握这方面技巧!
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等等楼主我给你截个图
出装推荐:巫妖(必出),法穿鞋,冥火(顺风)/帽子,沙漏,法穿杖,冰杖(可以换成其他防装)
卡牌强势时期在3J,这是卡牌只要有E,黄牌顶上来一波可以打掉大部分中单一半以上的血量,而且卡牌被动决定这是一个靠刷刀的英雄,有实验证明卡牌被动虽然是提供1~6金币,但平均每个兵会给4金币,而且卡牌补刀要简单于其他AP中单,而且符文的话建议正常AP符文,也可以把大精华带成移速精华,不过我不推荐这种,卡牌伤害技能不多,前期鞋子出门可以达到相同效果,而且卡牌的召唤师技能带的就是疾走和闪现,鞋子附魔:失真以后CD会大减,疾走的40%移速加成已经够追杀一切。没必要牺牲前期线上的统治力来为了加十几点移速
LOLad卡牌大师出装攻略
在高端局甚至职业比赛中,卡牌都是非BAN必选的英雄,可以说没有任何高端玩家不会用卡牌。
卡牌是少有的可以鞋子出门的英雄,配合移动速度符文可以很好地躲避对面技能,而移动速度在GANK的时候也能发挥很大作用。而第一件装备双生暗影,除了能增加自己移动速度外还能减少对面的移动速度,即使对面交出闪现也不一定能走掉。可以说卡牌完全是为支援而生的英雄。
卡牌线上并不强甚至可以说很弱,但因为Q技能的存在,卡牌可以比较轻松地刷钱,特别等级高之后一个Q一个W就能收一波兵。要注意卡牌前期一定不能死,一旦死了被对面压制了等级,那么正常比赛的节奏都会打乱。卡牌至少要保证自己经验值不落后对面英雄,要争取早早到6级。因为只有到达6级之后,卡牌的强大才能体现出来。
卡牌的大招范围非常大,只需要走到中路草丛那里就可以直接诶飞到下路或上路。一旦对面将兵线推过来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。
卡牌是LOL中支援能力最强的英雄,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。但线上过于弱势,因此要玩好卡牌多多练习才行。
出装推荐:
推荐加点:
符文推荐:
高级疾跑精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
望纳O(∩_∩)O
进阶攻略:卡牌大师崔斯特的红牌使用技巧
LOLad卡牌很早就有了,而且最近来玩了几把效果还算不错,有不错的单杀能力和gank能力,中单对线也有不错的刷兵能力,说一下lolad卡牌出装
lolad卡牌大师出装。
出门装
出门装既然是AD流,肯定是推荐多兰剑+血瓶。不过由于没有多兰戒指的回蓝,推荐是对线期多抽蓝牌。饰品推荐是**饰品。
第一次回家
第一次回家建议是出一个小冰锤,这个装备有不错的生命加成和被动。在对线期想抽黄牌打中人会简单很多。
第一个大件
第一个大件推荐是三相。AD卡牌推荐是三相流AD,因为三相的被动可以让卡牌的输出能力很高。
中期装
攻速鞋子+三相+破败。落地黄牌+破败,瞬间输出能力提升一个档次。单挑大多数的脆皮都不虚。
成型装
攻速鞋子+三相+破败+破甲弓+女妖或者春哥+饮血剑。AD卡牌不同于AP卡牌,经常需要和人站撸,在后期的时候出春哥和女妖是非常赚的。
AD卡牌在对线期尽量的多刷兵和野怪,利用自己的被动多刷钱,这样装备的成型会比较快。有大招就gank,没大招就刷野。
求英雄联盟卡牌大师的攻略
外服玩家NoticedbyYou是卡牌的爱好者,分享了一篇卡牌进阶攻略。大部分玩家都很看重黄牌的使用,而忽略了红牌的效果,一起来看看高端玩家的红牌使用心得吧。
原文内容:
小伙伴们,我今天要讨论一下卡牌的红牌使用技巧。不像黄牌或蓝牌,好像红牌的使用机会比较少。有朋友曾说过,红牌只是为了让选黄牌变得更难而出现的。作为专注卡牌三十年的玩家来看,这个观点是非常错误的。玩卡牌不仅要关注于位置、选黄牌、使用大招的时间点。使用红牌,也是卡牌玩家必须掌握的。
接下来,我将把红牌的用法一一列出来。由于大家的低估以及不充分利用,相信大家还有其他观点,欢迎小伙伴们提出意见。
先从红牌的更多使用方面入手吧:
-用来清兵,在近战小兵中间使用红牌,然后用Q来清兵。如果AP足够的话,可以直接收割他们。前期出法师之靴可以收益更多,因为法术穿透在小兵身上更好用。
- 当敌人在大小龙的洼地之中时,是使用红牌的好机会,尤其在你的队伍无法先手晕眩的时候。通常在拖延和刷钱的时候,我是用红牌。
- 当追逐不止一个敌人的时候,有时最好使用红牌,尤其是在W还没升满的情况下,W晕眩时间持续不久。
- 红牌通常也是用来清野怪的,除非要用蓝牌回复法力值。
一些对线技巧,大部分卡牌爱好者应该都懂:
- 对卡牌和目标之间的小兵使用红牌,这样可以骚扰对线。在面对像凯尔、瑞兹以及其他中程法师的时候,可以更安全地进行骚扰。
- 在排头小兵的旁边使用红牌,可以避免失去它的补刀。
面对特别英雄的红牌妙处。我认为这是让红牌真正耀眼的地方。有时卡牌对线失势,就是因为该使用红牌的时候用了黄牌。
面对深渊巨口 克格莫:红牌可以用来降低大嘴的埃卡西亚的惊喜[ 被动 ]的移动速度。
面对审判天使 凯尔:卡牌面对天使的问题在于,如果你处于可以晕她的范围之内,那么也就处于她可以Q你的范围内了。黄牌的晕眩时间是1秒,而他的Q减速时间是3秒,然后她用普通攻击就可以吊打你。在这种情况下,红牌可以提供额外的伤害,然后再用Q,接着就撒腿跑吧。虽然他的Q减速时间比你的红牌时间要长,由于差异只有5%,因此他不会多打你一下。在双方减速效果都结束后,你的W、Q组合又好了,而她的Q还要2秒钟才好。利用好这个空窗期,使用额外的技能来打她脸吧。
面对像劫、菲兹这样的刺客:卡牌面对刺客总是有问题。但如果充分利用好红牌,前6级将会变得更简单。你只能用黄牌来解脱,但红牌可以完全防止交战。举个小鱼人的例子,他的Q距离是550,你的普通攻击距离是525。因此,即使他没有用E来躲开你的W,如果你的W可以晕住他,他还是可以Q来接近你。一旦他接近你,那么就完了。在他进入可以接近你的范围之前,对你们二者中间的小兵使用红牌,来降低他的速度。在他Q你之前,这至少会让他用掉E。当然,对线遇到像菲兹这样的英雄,仍是会处于不利的情况,但你如果玩得好,他无法在6级之前用一个技能就把你带走。
其他提示
:还可以用红牌来悬停敌方英雄,记住一个原则两张红牌=一张黄牌。
总结
:我认为红牌比黄牌有更多的使用机会,尤其在W还没有升满之前。因为在1级的时候,黄牌的晕眩时间只有1秒,而红牌有2.5秒。
感谢大家的阅读,小伙伴们还有其他什么没提到的技巧,欢迎提出来。
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如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。
2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的或者人头,不然飞就会没有意义!
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