dnf狂战血气唤醒_dnf狂战血气唤醒提升有多大

血气唤醒的作用在于贫血时候狂战力量、回避增加,曾经是狂战的神技,可惜随着地图难度的增加,很少有人会把狂战的血量保持在40%以下这个危险数值,很容易被秒,而ex死亡抗拒的到来更是让狂战血量一到40%就能拉回到60%,根本不会触发血气唤醒效果。相比于狂战进图动辄2500+的力量,血气唤醒增加的几十点真心的不够看。

血之追忆是狂战的被动觉醒,效果在于增加出血等级,并且在出血怪堆中随范围内出血单位增加可以提升力量和命中。小崩山的出血等级70级,出血几率106%,基本上打到就出血,所以再堆高出血等级意义不大;全身打上徽章的狂战命中很容易上20点,所以狂战根本不缺命中;而相比于其他技能的提升,被动觉醒30sp一级和不稳定的力量提升性价比显然不高,狂战的sp并不算多,很多人连小抓斗都放弃了怎么可能点提升更小的被动觉醒?

纯手打望纳

当然有用了,那是必加的技能,有的操作好一点的人甚至故意把血费的很少以求高攻击,当然操作不好的就免了...狂战本身就是一个不在乎气血的职业,刷图时只要保持一定的血量高攻死亡抗拒点满的话药都不用吃