1.剑灵气功师45级怎么加点

2.剑灵PVP气功师加点

3.剑灵气功师火种流输出手法攻略

4.剑灵气功师怎么加点?

5.剑灵气功师23级就9点 求加点建议

6.为什么总觉得剑灵气功师不是很厉害,看总是极限杀怪 ,这样练级不是很?

7.剑灵气功怎么加点好,我想要pvp厉害的和打副本好的

剑灵气功师输出手法_剑灵气功师加点

首先是技能加点:必须点出TAB键燎原之火的反制效果(3点技能点)!必须点出冰花(2点技能点)! 必须把SS逆风行(2点技能点)给点满!其他的技能根据你的习惯!

我的推荐是:鼠标右键的冰掌最左边一列全部点满(4点技能点)!鼠标左键的火掌只点2点(2点技能点)!炎龙啸2键点出虚弱效果(2点)!冰龙吟3键1点即可!玄冰掌F点出吸血,暴击时吸血加倍(3点技能点)!火炎掌F点出叠加火种即可(2点)!真空破1点!瞒天过海1点!莲花指点出10秒的效果(2点)!火莲掌X要点出瞬间发射的(2点)!冰的X技能点2点!破冰Z点2点!不加混元罩!!

起手就是按2键炎龙啸,郑忠胜必定虚弱跪地。马上在地上放一把焦土V。接着按3冰龙吟冻住郑忠胜!接冰X,对冻住的单位有伤害加成!这时可按鼠标右键冰掌,或接Z的破冰,打出冰系的暴击,接冰F玄冰掌!打完玄冰掌后按1真空破把郑忠胜击退眩晕!这样基本上是起手的最大化输出!

马上丢莲花指C,接2个炎龙啸(绝招的中间肯定是要按鼠标左键的火掌的,我就不多说了),叠满5层火种后,直接X的火炎掌!这时一般就打到他的第一个“虎爪”,也就是普通的五连斩了。我一般打到这里不到10秒钟。

出五连斩钱,他会退到远处,说什么“********虎爪”,说完“虎爪”后默数一秒,马上按TAB反制!

接着小郑会用满月斩!我一般大挪移抓起来,内力够得话按1,内力不够按4吸星!往后就是普通的刺剑式,动作很慢,没什么好说的!

打到一定血量,他会说“我是风第一剑*******,我不会输给你的,*******龟息”。”龟息“是全图有好几个冰冻的圆圈,以后他这么说也是一样的!我一般之前会预留留一个3冰龙吟给他,就是为了在放冰圈地图变狭窄时限制他的行动!如果你伤害够高,第一次冰圈他就会放”龙爪“,龙爪是特殊的双手4连斩,无法反制,只能用冰花或冰箱来躲避!

放了第一次全图的冰圈后,会一直变为拔剑姿态!这里是最难打的了。

从这往后,要尽量避免被近身!,大挪移,冰龙吟,鼠标右键的冰掌,都可以起到制约或减速的功能!要活用!后面强调几个绝招!

”龟息“是放冰圈,不多说!

”凤翼“是召唤几把带电的剑,飞过来,在地上形成一个带电的圆圈,放完飞剑后,会接普通的五连斩,可以反制!

”龙爪“是小郑身体被很多条蓝色的剑气包围,环绕完毕后,施展双手五连斩,只能用冰花或冰箱防御!不可反制!不可以大挪移抓起!

最难防御就是”肩撞加一闪了“,肩撞的起手动作是手搭在帽子上,之后向你打出一掌,让你虚弱,之后加一闪!非常可怕。防御方法:一定要吃虚弱的那一掌,虚弱后马上接SS逆风行,如果地上没有”凤翼“的电圈,他是绝对不会上来接一闪的!!!要是地上有电圈,准备好冰花或无敌药水,或吃药,必须硬抗下这一闪!

注意:小郑不论放什么技能,虽然被你打断,但是被你控制完之后依然释放!比如”凤翼“技能,他还没把带电的剑飞出来,你就大挪移把他扔出去,后果就是,他依然从远处飞来五连斩!这就是为什么最好是吃那一招”肩撞“的原因,要是你SS时机不对,哪怕是地上没有电圈,他依然飞上来一闪,且肩撞的伤害不大!

有个小技巧,不论是双手四连斩,还是普通的五连斩,之后接的绝招是肩撞加一闪的几率很大!以双手四连斩为例,你开冰花防御后,冰花解除,这时最好能有冰龙吟直接冻住小郑,防止他乱来,或是冰花一碎,马上接大挪移控制!如果两个CD都没好,那么冰花碎后,要马上Q或E闪到他身后,继续绕圈打!闪到后面可以降低释放肩撞的概率,但是也有可能会放,要做好承受肩撞加SS的准备!

剑灵气功师45级怎么加点

暴力首先,武器高,万魂是肯定的,首饰我也不说了,肯定是满级暴击才高的,八卦看攻略我就不说了,有人选防御血的有人走暴击,我个人选防御血好,玩过气功都知道打没一会BOSS追着你跑(输出高了,如有力士你输出更高)。

技能方面,有争议的只有3个,火莲掌选瞬发好还是选CD好,有信心可以CD2.5那个,暴击无限放,不用等CD。一个是冰牢,这个看你队友血量了。知道BOSS一个大招秒人那你还是群冰保护队友好,另一个就是气功罩了。有人选定点有人选移动,一个范围大一个范围小,我选移动的。

剩下简单了。

烈火掌3阶1 小招流回CD

炎龙啸1点减内、野怪时要加3阶1,副本没什么必要,除非没排云掌技能或者没力士情况。

莲花指最好选输出高CD长有点爆的,配合烈火掌点爆。

寒冰掌2阶就好了,回内用,有万魂也可以不加,小招流回CD可以加、

冰龙吟就算了。群冰怪放群招用,基本可以不加

大挪移:基本不加,PK可以加抓人用,队友副本3气功情况你可以加,为了队友的排云掌。

排云掌比较特定性,有队友才加没队友很少用,因为气功自己用大挪移没法用,击倒技能又没必要加,所以野怪刷每日任务的基本可以洗掉加火龙。

真空破我是不加的,点爆有烈火和莲花指,没必要。

焦土不加,怪都走来走去,你放了怪走了咋办?而且气功本来就走位的。怪追你难道站着被打为了焦土输出?没必要吧。

连环掌不加

逆风行跑地图加,打怪不加,加了太远了。如果BOSS招范围超大,那就加吧。

左键火攻击 4阶1堆火种 右键冰4阶1 冰冻怪,副本PK神技。

冰河掌看个人,有人喜欢有人不喜欢,一般都会加,选当怪结冰加伤害。

燎原没必要了,有人加是为了击倒用,可剑灵满街都是剑士情况下,击倒也没必要气功去做。

星星之火不加,刷野可以加群用一下,伤害不高。

其他没说的基本不加了。

纯手打,喷就算了。不喜欢可以改技能,改到喜欢为止呗。

剑灵PVP气功师加点

LB点出自动引爆火种;

RB点出几率冻结;

2炎龙点出范围额外伤;

3冰龙点1点出减CD;

冰Z点出额外伤害;

冰火X点出瞬发;

火C点出10S持续,冰C点出移动罩子(个人喜欢移动罩子)

冰V点出冰花;

火F点出叠火种,冰F点出暴击2倍回内。

个人见解仅供参考。。。。

剑灵气功师火种流输出手法攻略

烈火掌:推荐只加前面两点,发射速度上

寒冰掌:推荐右边点满,当然点不够的朋友可以不点最后一个10秒冻伤,6秒的冻伤足够了

燎原之火:这个必须点出0.5秒格挡眩晕,这是打剑士灵剑的神技

TAB:解控技能,点出眩晕即可

真空破:点出右边第二个的0.5秒格挡突进武功并使目标眩晕

炎龙啸:点出虚弱火龙,最后一个无视格挡可以不用点

破冰:神技能,必须点出最后的6秒冻伤

星星之火:这是一个很容易被大家忽略的技能,这个技能主要是配合眩晕宝石使用5次攻击判定,很容易触发眩晕同时无视格挡

冰牢/荡莲华:打召唤建议点左边的冰牢,至于SS远程格挡的罩子,这一类技能都不说了必点的

下面是对战各职业的心得

1.气功师:内战真心没啥说的,这里就不写了,最没意思的一种PVP。

2.灵剑士:灵剑士绝对是气功师的天敌,倒地拔刀的伤害,气功承受不了的,打灵剑士主要先要保持对手的冻伤,一般灵剑有几种开场,第一种在空中SS,为了躲你的寒冰掌或者冻土,如被灵剑躲掉了,反应一定要快,在第一时间开冰箱,抵抗奥斩,或者冲锋,第二种起手是无脑开场就突进或者飞燕剑,这样的灵剑应付起来比较简单,看准时机用冲击波,最头疼的是起手就御剑领域的灵剑,遇到这样的灵剑,首先不要慌,不要被他一个技能把冰箱和冰花都骗出来,可以开启冰花,他如果使用鬼影手,在落地的一瞬间一定要SS走掉,然后再给他一个冻土。

3.剑士:2.0的剑士相对灵剑来说压力没有那么大了,打法也和对抗灵剑的时候差不多,值得注意的是,剑士的御剑领域是可以用冻土给他上冻伤的,并且可以用鬼影手抓取,剑士单控很强,各种虚弱技能,面对剑士最好的方法就是,在火气状态没有结束的时候,用TAB格挡,肩撞或者满月斩,一般剑士会在,倒地以后,以肩撞起手,虚弱后用满月斩压F起身,再用拔刀眩晕,我们要做的就是留着SS,被拔刀的一瞬间SS,以免他的后续伤害,打剑士SS,不能,一个没有TAB和SS的气功,很容易被剑士一套打死。

4.力士:这次韩服新的更新加强了力士,力士拥有了和灵剑,剑士一样的格挡眩晕技能,力士应该算是气功很恶心的职业了,对战力士的时候冲击波的格挡显得尤为重要,力士的突进技能和拳师很像速度没有剑士和灵剑快,比较容易用冲击波格挡,还是要保持冻伤,气功在对战一切近战的时候冻伤都是必要的,被力士抓了不要着急千万不要SS和TAB一起交了,用QE躲好下段斩,打力士的核心还是在于风筝,力士的机动性没有灵剑剑士那么好,可以在必要的时候用鬼影手加冰玉起手打一套,然后留着虚弱的火龙破他的盾。

5.拳师:爆发恐怖的职业,一个好的拳师,完全可以在24秒之内打死一个神装的气功,所以打拳师和打力士一样,SS和TAB显得特别重要,用冲击波格挡好拳师的崩拳,保持冻伤的前提下,一定要找机会输出,打拳师比较好给他上冻伤,抓住他格挡的间隙,这个需要大量的练习,不会抓空隙的朋友可以开了远程格挡的气功罩以后,无脑的干他,但一定要注意别在他有SS的情况下把冻伤打成冰冻,在没有冻伤的时候,冰箱冰花,也是很好的防突进技能,2。0的拳师不强,但是对于气功,也不弱。

6.刺客:相对于其他职业来说,刺客还是一如既往的强,开场,刺客隐身之后,开启防护罩,避免他飞镖,打晕,打刺客要留着鬼影手,开烟雾的时候就要用鬼影手抓他出来,场上有花的时候,不要丢大火球这样爆发性的技能他很容易就躲过去了,值得注意的是,刺客的隐身状态可以用虚弱的火龙破解,这个需要看运气,和一定的预判了,面对刺客的时候,主要是要,用冰花抵抗好雷切的眩晕,而且打刺客,TAB和SS交的时间要特别注意,和拳师一样,刺客一套技能也是能带走我们的,气功打刺客,相对于灵剑,剑士打刺客来说,轻松一些,但是也不好打。

7.召唤:个人认为一个唯一和气功55开的职业,也就是说,气功对战别的职业都不好打,相对来说召唤比较好打一些,开场,用冲击波格挡猫,把猫档晕以后,鬼影手抓起来,2号技能丢出去的同时,按冰牢,这样猫是100%被冰牢冻住,这样你有8秒的时间可以输出召唤,召唤开启花粉,用冰龙冻住,然后冲击波,推,包括冻土技能也能打到他,在有鬼影手的时候,就把召唤从花粉里面抓出来,这是打召唤的一个起手,抓住召唤以后,对着猫用一下TAB,使猫有个短暂的倒地,然后SS,这时候召唤身上是被冰冻的,然后抽蓝以后打晕,就可以打一套,打召唤不能着急,要用好气功罩,SS,冰箱,躲好马蜂,猫要保持冻伤,对于气功来说,召唤还是挺好打的。

剑灵气功师怎么加点?

从开始玩剑灵,我就只玩了气功师这一个职业,至今我的号也只有一个气功角色,下面我只是说说我自己对气功师的加点、输出手法等说一些我自己从玩游戏以来的一些个人见解。为新手气功和一些为打LL拉不住仇恨的气功提供一些参考意见。

首先来介绍一下我个人加点:

烈火掌:4阶1段PS:点出5层火种自爆

寒冰掌:2阶1段

火炎掌:3阶1段PS:点出5次命中自爆

瞒天过海:3阶1段

真空破:1阶1段PS:可手动引爆火种

炎龙啸:4阶1段

星星之火:2阶1段PS:叠火种的神技

火莲掌:2阶2段PS:开怪起手技能

混元罩:3阶2段

莲花指:2阶1段PS:叠火种的神技(切记不要手动引爆)

荡涟华:2阶2段

焦土:2阶1段PS:自动引爆火种

逆风行:2阶1段

这套加点属于纯火系加点,就如标题所说,火种的伤害不太明显,但是这个伤害确实非常高的,红莲和兰兰老三的火种我想大家都有亲身体会!这样加点上面PS中有说明了,其中5个技能都是有火种引爆效果,5层火种的自爆伤害不暴击大概是1800-1900(非暴击),(极限万魂毕业)如果暴击伤害高点时暴击能达到4200。所以说这套加点的方法输出的时候只有一个目标叠加火种每到5层只要一个左键就可以引爆。

我自己做过一个小测试,在24LL副本里面,叠加到100%暴击的时候,同样的力士怪物使用火系时2个左键+2个火系F就能打死,而冰系需要4个右键+3个半冰系F才可以打死,其中的差距来自两点:

一、火系输出只要目标身上有火种,每次攻击都会附带额外伤害!

二、火种的自爆,两次火种的自爆就是7000+的伤害!

这种测试方法很简单,大家可以自己找个怪来测试一下就知道了!

这套加点的输出手法很简单一切为了叠加火种不要追求你看到的那一点伤害,只使用火,火CD时就是用小火球一直打,要知道多扔一个小火球就多一层火种,就早一点爆掉火种,有人说用真空破也能引爆,但是真空破是无法在每一次5层就及时使用出来的,而且还有10米的距离限制。

很多气功在打LL的时候都是站在10米的距离,也就是左右+炎龙啸的距离,但是这个距离LL会使用BBQ,因为LL的安全仇恨距离是12米,很多气功在12米外却无法拉稳仇恨,这套打法却是可以保持12米之外距离,我的固定队伍都是全身毕业,我自己却能拉稳仇恨,我不会使用其它冰,每放一次冰都会浪费叠加一次火种的时间,只有队友抓去的时候可以一边使用左右+炎龙啸一边走到5米距离,放焦土,再退回到12米距离,不要忽视这一个焦土,因为这个技能是有5层火种自爆的效果的,一个焦土持续6秒左右,这个时间叠加10层火种,进行两次自爆完全够了!技能Z星星之火对于叠加火种是一个神技,一次最多可以叠加5层火种,接一个左键就可以爆掉!莲花指也是叠加火种的神技,每一次暴击就相当于一次叠加两次火种,但是手动引爆之后就没有这个效果了,所以一般不建议手动引爆!

说一下保持12米之外的重要性。

一、LL不会漫天乱跑,只会站在中间放技能,队友可以站桩全力输出。

二、LL不会对近战放BBQ(冰大之前的一个BBQ是固定会放的),提高全队生存。

最后介绍一个气功卡无间隙F的方法:

气功的左键攻击是有间隙的(一定距离),就是说第一个火球扔出去之后攻击到目标,需要等待火球在空中飞的这个时间(大概0.5秒)才会攻击到目标身上,如果这次攻击触发暴击,这个时候就可以按火系F。而卡火系F的方法就是在第一个普通攻击出暴击之后,不要急着使用F,这个时候再扔出一个左键火球、或者Z,X都是可以的,但是要在火球攻击到目标之前就按F,ps:比手速的时候到了。在F的5下攻击的时候,你的火球也攻击到了目标,如果这个火球出了暴击(这个方法对暴击属性要求比较高,还要拼人品),等F的打完之后你会发现,一个新的F刷新了!你会发现可以直接按F,当然,这个时候不要急着按F,还是先左键扔一个火球出去,或者z,x,扔完立刻按F,如果这次继续触发暴击,那么恭喜你,接下来你的F又刷新了!如此循环,可以卡掉等待火球飞行的0.5秒的时间!这样叠加火种和火种自爆的次数就提升一个层次!

我自己最多连续卡到8次无间隙F、这种输出会感觉很顺畅,中间没有停下的时间

剑灵气功师23级就9点 求加点建议

剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。 如果一直对BOSS 打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。 气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么 寒冰流、爆炎流,都没用, 一个技能 要不要学,先看它 有没有用。 就比如爆炎,第一阶段强化 有打断功能 第二阶段强化 取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点 第一阶段强化。还有点 大挪移的, 就是抓人。气功的抓人 一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸 足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时 吸血技能 就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本 对怪的 打断 和抓人 全靠 力士 拳士 剑客 暗杀,比较常见的 是力士和拳士配合打断、抓怪。 气功的吸没有任何用处。气功的打断 可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本 很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风, 就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。

为什么总觉得剑灵气功师不是很厉害,看总是极限杀怪 ,这样练级不是很?

气功副本定位基本就是高输出的移动炮台,你这等级我推荐这么加

炎龙啸:2阶2段

真空破:2阶1段

冰龙吟:1阶1段

瞒天过海:3阶3段

破冰:2阶1段

火莲掌:2阶2段

剑灵气功怎么加点好,我想要pvp厉害的和打副本好的

气功师是很脆 但并不弱

首测和二测玩的都是气功师。 简单来说 ,气功是一个团队不可缺少的角色 ,DPS+控制。相对首测来说,二测气功的火系伤害被削弱了,但是冰系控制加强了。首先讲下气功JN的攻击效果

冰系:触发类JN的前提,属于控制系

火系:提高伤害、暴击

由于天赋加点的问题 JN效果只写火系和常用配合JN

火球:相当于普通攻击 增加一个能量和一点火中 共累积5点火种

冰球:消耗2个能量,提供冰种效果

冲击波:近距离攻击对象 天赋可强化 提供倒地反击 2测有修改 前期配合冰龙产生暴击效果 后期配合火种产生暴击 清除一切效果

火龙:消耗4个能量 天赋加强可选1.减少能量消耗1个2.产生虚弱效果

冰龙:产生冰冻效果,不消耗能量 增加2个能量 连续JN有好多,受天赋加点影响,简单介绍1.冻结对象 无法移动 无法攻击 并且处于无敌状态 2.破解对象的冻结效果 范围内对象附近受到冻结效果 3.冻结对象 对象无法移动 可以攻击 不处于无敌状态

鬼影手:抓取对象 天赋效果可增加抓取时间至6s 连续JN 1.推击 使对象推开并倒地(天赋可增加倒地时间)2.直接攻击 3 使对象处于虚弱状态 4.回复能量 PVP PVE强JN

火气套:2s在地面释放一个火莲 控制爆发 可使对象倒地 需要火触发

寒波:只有在跳跃、滑翔状态下触发 发射4枚冰球 不产生冰种效果

保护盾:10S内 护罩范围内免疫一切魔法伤害 需要冰系JN触发

2测结束为止:冰龙火龙不解除效果 冲击波解除效果

以上JN只是粗略介绍 具体消耗 释放时间 不清楚了 就不写出来误导大家

单R:火龙+火球+火球+冰龙+冲击波+鬼影+推击+火球+火球 基本小怪已经R死了

群R:火龙+冰龙+火龙+冲击波+火龙 如此循环

练级篇

01-25:组队2人清任务,值得注意的是 主线支线不能太过分开,导致后期清任务跑地图时间就

浪费许多

25-28:群刷 沙漠黄金巨人背后的FB

28-35:还是清任务,注意同上 有些任务需要进FB打BOSS,单刷基本不可能过,组队除非有固

定队伍。打副本BOSS太浪费时间。不建议做。

35-38:刷鸟FB 或者清任务

38-39:如果主线 已经清完 可以刷兵马俑 2人队伍

八卦篇

八卦目前分 白 黄 绿 蓝

所有八卦可以合成 不同属性八卦合成产生不同效果

在36之前 八卦可以随便穿 不需刻意追求

八卦合成需要合成粉 合成粉可以通过分解八卦得到

推荐八卦套装: 鸟FB套 灰色墓地套 至于20FB的 僵尸王的 蝎子的八卦 不推荐是因为 等级提升很快 八卦换的有很快 不需要浪费时间

气功注重暴击 所以八卦合成多可以选择暴击,但是命中也需要注意 不可低于88%

烈火掌:推荐只加前面两点,发射速度上

寒冰掌:推荐右边点满,当然点不够的朋友可以不点最后一个10秒冻伤,6秒的冻伤足够了

燎原之火:这个必须点出0.5秒格挡眩晕,这是打剑士灵剑的神技

TAB:解控技能,点出眩晕即可

真空破:点出右边第二个的0.5秒格挡突进武功并使目标眩晕

炎龙啸:点出虚弱火龙,最后一个无视格挡可以不用点

破冰:神技能,必须点出最后的6秒冻伤

星星之火:这是一个很容易被大家忽略的技能,这个技能主要是配合眩晕宝石使用5次攻击判定,很容易触发眩晕同时无视格挡

冰牢/荡莲华:打召唤建议点左边的冰牢,至于SS远程格挡的罩子,这一类技能都不说了必点的

下面是对战各职业的心得

1.气功师:内战真心没啥说的,这里就不写了,最没意思的一种PVP。

2.灵剑士:灵剑士绝对是气功师的天敌,倒地拔刀的伤害,气功承受不了的,打灵剑士主要先要保持对手的冻伤,一般灵剑有几种开场,第一种在空中SS,为了躲你的寒冰掌或者冻土,如被灵剑躲掉了,反应一定要快,在第一时间开冰箱,抵抗奥斩,或者冲锋,第二种起手是无脑开场就突进或者飞燕剑,这样的灵剑应付起来比较简单,看准时机用冲击波,最头疼的是起手就御剑领域的灵剑,遇到这样的灵剑,首先不要慌,不要被他一个技能把冰箱和冰花都骗出来,可以开启冰花,他如果使用鬼影手,在落地的一瞬间一定要SS走掉,然后再给他一个冻土。

3.剑士:2.0的剑士相对灵剑来说压力没有那么大了,打法也和对抗灵剑的时候差不多,值得注意的是,剑士的御剑领域是可以用冻土给他上冻伤的,并且可以用鬼影手抓取,剑士单控很强,各种虚弱技能,面对剑士最好的方法就是,在火气状态没有结束的时候,用TAB格挡,肩撞或者满月斩,一般剑士会在,倒地以后,以肩撞起手,虚弱后用满月斩压F起身,再用拔刀眩晕,我们要做的就是留着SS,被拔刀的一瞬间SS,以免他的后续伤害,打剑士SS,不能,一个没有TAB和SS的气功,很容易被剑士一套打死。

4.力士:这次韩服新的更新加强了力士,力士拥有了和灵剑,剑士一样的格挡眩晕技能,力士应该算是气功很恶心的职业了,对战力士的时候冲击波的格挡显得尤为重要,力士的突进技能和拳师很像速度没有剑士和灵剑快,比较容易用冲击波格挡,还是要保持冻伤,气功在对战一切近战的时候冻伤都是必要的,被力士抓了不要着急千万不要SS和TAB一起交了,用QE躲好下段斩,打力士的核心还是在于风筝,力士的机动性没有灵剑剑士那么好,可以在必要的时候用鬼影手加冰玉起手打一套,然后留着虚弱的火龙破他的盾。

5.拳师:爆发恐怖的职业,一个好的拳师,完全可以在24秒之内打死一个神装的气功,所以打拳师和打力士一样,SS和TAB显得特别重要,用冲击波格挡好拳师的崩拳,保持冻伤的前提下,一定要找机会输出,打拳师比较好给他上冻伤,抓住他格挡的间隙,这个需要大量的练习,不会抓空隙的朋友可以开了远程格挡的气功罩以后,无脑的干他,但一定要注意别在他有SS的情况下把冻伤打成冰冻,在没有冻伤的时候,冰箱冰花,也是很好的防突进技能,2。0的拳师不强,但是对于气功,也不弱。

6.刺客:相对于其他职业来说,刺客还是一如既往的强,开场,刺客隐身之后,开启防护罩,避免他飞镖,打晕,打刺客要留着鬼影手,开烟雾的时候就要用鬼影手抓他出来,场上有花的时候,不要丢大火球这样爆发性的技能他很容易就躲过去了,值得注意的是,刺客的隐身状态可以用虚弱的火龙破解,这个需要看运气,和一定的预判了,面对刺客的时候,主要是要,用冰花抵抗好雷切的眩晕,而且打刺客,TAB和SS交的时间要特别注意,和拳师一样,刺客一套技能也是能带走我们的,气功打刺客,相对于灵剑,剑士打刺客来说,轻松一些,但是也不好打。

7.召唤:个人认为一个唯一和气功55开的职业,也就是说,气功对战别的职业都不好打,相对来说召唤比较好打一些,开场,用冲击波格挡猫,把猫档晕以后,鬼影手抓起来,2号技能丢出去的同时,按冰牢,这样猫是100%被冰牢冻住,这样你有8秒的时间可以输出召唤,召唤开启花粉,用冰龙冻住,然后冲击波,推,包括冻土技能也能打到他,在有鬼影手的时候,就把召唤从花粉里面抓出来,这是打召唤的一个起手,抓住召唤以后,对着猫用一下TAB,使猫有个短暂的倒地,然后SS,这时候召唤身上是被冰冻的,然后抽蓝以后打晕,就可以打一套,打召唤不能着急,要用好气功罩,SS,冰箱,躲好马蜂,猫要保持冻伤,对于气功来说,召唤还是挺好打的。