1.求推荐与地牢围攻类似的游戏。。

2.龙与地下城:匕首谷游戏评测

3.推荐一些女生玩的PC版单机游戏吧,不要复制粘贴型的,请看完我的问题补充,谢谢!

4.类似网游的单机

5.“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前

6.求pc游戏 希望找一个arpg或rpg的游戏要求人物移动是靠键盘,攻击/技能是靠鼠标控制的,哪位能介绍一个啊

龙与地下城匕首谷_龙与地下城匕首谷角色

1、龙与地下城是个桌游规则,实际上是TRPG

目前已经到4E,然后5E正在测试

使用其规则的单机游戏,早期有博德之门(2E),后来有无冬之夜(3E),无冬之夜2(3R),匕首谷(4E)

之类的

其他未直接应用规则做成RPG的有龙与地下城:龙晶等

如果你要尝试原汁原味的龙与地下城,建议你去试试桌游3R版本

2、OL目前在美服,游戏版本介于3R和4E之间,增加了很多网游化的改动

目前美服使用内容收费,是:.ddo;你可以从贴吧找到注册和下载的各种方法

进入游戏是免费的,但是比较高级以后的很多副本是收费的

有两种付费模式,一种是直接买副本,可以永久使用你买的副本;第二种是买VIP,目前单月在90~100软妹币,这会基本打开所有的收费内容,但是过期就封掉了。

求推荐与地牢围攻类似的游戏。。

1、《最终幻想13》

《最终幻想13》是一款由Square Enix制作并发行的角色扮演类(RPG)游戏,是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。

2、《空之轨迹FC》

《英雄传说:空之轨迹FC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演(RPG)游戏。

3、《奥妮之刃》

《奥妮之刃》游戏是由俄罗斯团队Gaijin Entertainment开发的单机RPG游戏。

4、《绯夜》

《绯夜》是由NBGI研发并发行的一款角色扮演类游戏。

该作是第一次以女性作为第一主角的《》系列作品,主题是“感情”与“法理”的对立,讲述主角Velvet·Crowe为了复仇而与利益一致的同伴们一同对抗正义的救世组织、王国的实际统治机构圣寮的故事。

5、《四女神ONLINE:网络次元海王星》

《四女神ONLINE:网络次元海王星》是由IDEA FACTORY,COMPILE HEART,TAMSOFT制作Idea Factory International发行的一款角色扮演类单机游戏。

龙与地下城:匕首谷游戏评测

我也很喜欢这类游戏,推荐你试一试“无冬之夜”系列。操作模式和地牢2差不多,召集人员组建队伍,作战战斗中任意控制角色,其他队员会配合你自动作战。人物职业的发展路线相对地牢2复杂一点点。

早期“无冬之夜1”与“暗黑2”同时期上市,照比经典的暗黑2毫不逊色,名气不相上下。和暗黑与地牢系列一样无冬也有自己独有的世界观。

06年“无冬之夜2”上市起,广受好评。相比起此作获得的奖项,所有赞美都是徒劳。但在国内知名度不高,如同**“教父1”在国内没有“阿凡达”名气大一个道理。

推荐一些女生玩的PC版单机游戏吧,不要复制粘贴型的,请看完我的问题补充,谢谢!

画面

今年已发售的《风暴》、《第八分队:偏见》、《猎杀:恶魔熔炉》这些虚幻3引擎制作的游戏中《龙与地下城:匕首谷》是画面最差的,对话时那个人物帖图看着让我感觉自己一下回到解放前。游戏最大只支持1080P的分辨率,超过1080P就不支持了,而且画面设置非常简单,没有什么选项,就是LowMediumHighMaximum这4个等级。

声效

这游戏没有人物语音(如果角色战斗时嗷嗷叫那两声不算语音的话),与NPC(主要是矮人)对话时对方只会像白痴一样:“恩、啊”的,这也体现出了游戏制作的粗糙与成本的限制。游戏的音效还可以吧,总比没有强。背景音乐还算过得去。

剧情

我感觉剧情对一款ARPG来说也很重要,但是《龙与地下城:匕首谷》很单调,就是主角要进一座塔需要矮人们帮忙,然后去帮矮人解决困难(砸哥布林的家、修理机器)。

操作性

游戏的上手操作比较简单,游戏支持两种视角切换,战斗的打击感比较生硬,人物动作不是很连贯,由于没有锁定敌人的按键或者自动锁定,放出的技能有时会打不到敌人。

其它

游戏虽然是基于DND规则,但是不像无冬2那么核心向,需要你了解一下DND规则,毫不客气的说该款游戏只是挂个名说自己是基于DND规则。游戏的一些设定不够人性话,比如存档后的进度是按照一个任务一个任务来的,如果你在完成一个任务的过程中死了的话就得从头来(人物属性给予保留)。游戏中我还发现了2处小BUG与疑似帖图错误。该款游戏支持最多4人联机,几个人联机的话会增强一下可玩。

总之,我认为《龙与地下城:匕首谷》等同于雷作,我在考虑是否删除。如果你没玩过《戴斯班克》与其资料片《雪山地牢》的话推荐玩一下,比这个有意思多了,一路杀到底的《火炬之光》都比它强很多。游戏制作组没什么名气,发行商不是EA,相信IGN不会客气的。

类似网游的单机

现在的大作很少有用不上鼠标的了,鬼泣4实在算是个例外。《虐杀原形》你试试吧,可以天马行空地跑,第一人称的游戏好玩啊,还那么多,你偏不玩。。。这几个你试试吧:

《古墓丽影》周年版、7、8(三部我都推荐,如果你玩的话,这三部够你玩几天了)

《劳拉与光之守护者》(这个也不错,斜45度视角)

《龙与地下城:匕首谷》(新出的,汉化也出了,不过我没玩过)

《红色派系:游击战》(这个不错,基本想你说的跑地图的。看好是“游击战”,不是新出的“世界末日”)

《猎杀:恶魔熔炉 》(我正在玩,男女两名主人公,玩的时候可以切换使用)

《生化危机4》

《镜之边缘》

小游戏的话,强烈推荐《宝石迷阵3》,喜欢听节奏强烈的音乐的游戏的话,就玩《危险节奏 终极版》

“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前

我明白你的要求,其实单机很难会像你所玩网游那样的,但是比较消磨时间并且具有一定泡菜性质的,我可以介绍给你:阿玛拉王国:惩罚、圣域2。这个你玩过了,其实圣域2最泡菜,被称为跑土2,地图大的要命,纯粹消磨时间,有空上去跑一两个任务有点网游的感觉。

哥特你要玩哥特王朝4,也算有些网游感觉的。

崛起2:黑暗水域,这款当网游玩也是可以的。崛起1不算很好玩。

龙与地下城:匕首谷 也可以当网游来玩,后期好像bug多点。

地牢围攻3 虽然装备少了点,但是勉强可以当做网游来玩。

暗黑之门:伦敦,游戏其实没啥特别,但是很泡菜,简直就是网游。

无主之地1、2 虽然无主之地是fps,但是等级和装备却是王道,等级不够你枪枪命中都不掉血。游戏里的装备属性超多,完全是打装备的泡菜游戏,分主线任务支线任务,挺像网游。

神界2:龙骑士比龙裔装备多些,这个游戏地图也大,基本上就是某网游单机版的感觉。

泰坦之旅:不朽王座老游戏了,但是很耐玩,暗黑玩腻了就一直在玩这个,地图不随机,但也挺大的。

骑马与砍杀建议玩玩战团,算是个自由度比较高的游戏。

上古卷轴5因为有其自由度,所以当做是网游来理解也可以的。

火炬之光2其实暗黑和火炬不算很像网游。

像网游的游戏应该具备更大的可探索性,我上面介绍的游戏,有些其实很多人觉得玩不下去,但我还是给你做了介绍,因为我觉得虽然有些游戏技能僵硬,剧情不够出彩,但是可探索性这一点上很高,也就是说,只要玩进去了,你就会觉得这个游戏是带给你像网游那样练不到头,总有新的发现的感觉一种游戏,适合有时间的时候慢慢玩的。

火炬和暗黑虽然具备了打装备这一点耐玩性,但实际上地图的范围、npc的数量、任务的数量等等都更会让你有磅礴感。

现在玩单机的人都很浮躁,希望一轮爽快、biu biu biu把boss干掉通关,完了就寂寞无比,又去找另一款单机,所以游戏商也避免进行大制作大开发了,都是趋于精简短小,分更多的章节,更多的dlc。那些能让人玩几年的游戏已经不多见了,那些能玩一个游戏几年的人也不多了,因为游戏太多了,人们玩不过来,专心在一个游戏上几年是不可能的了。

其实我上面介绍的一些游戏真要静下心来可以很耐玩的,虽然它们都有些各自的缺点,凡事难求完美。

求pc游戏 希望找一个arpg或rpg的游戏要求人物移动是靠键盘,攻击/技能是靠鼠标控制的,哪位能介绍一个啊

“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)是“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是 游戏 史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的 游戏 都是以它为背景制作而成。对很多玩家而言,“被遗忘的国度”几乎就等于“龙与地下城”的全部。

几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以“被遗忘的国度”为背景的 游戏 们已经影响了整整一代中国玩家。

15年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己私人的“龙与地下城”战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。当艾德的创作持续到1987年时,当时的“龙与地下城”版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的“龙与地下城”官方战役设定集推出,这套设定集就是“被遗忘的国度”。

作为“龙与地下城”当中的一套背景设定,“被遗忘的国度”不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等著名。在电子 游戏 领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在 游戏 史上留下浓墨重彩的一笔。

“龙与地下城”最早的规则书由TSR于14年出版

双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在 游戏 里Cos崔斯特·杜垩登

“被遗忘的国度”的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数“被遗忘的国度”背景 游戏 的主舞台。最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则 游戏 ,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了“专家级龙与地下城”规则(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及“被遗忘的国度”与“龙枪”两个战役背景的版权。

“龙与地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则

《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。 游戏 里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的“龙与地下城”系统特色都可以在这款 游戏 里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。

《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年最佳幻想和科幻 游戏 奖。SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。

这是早期 游戏 中的伊尔明斯特……

随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及“龙枪”背景的《克莱恩三部曲》。这些基于“龙与地下城”规则的RPG,它们都由同一引擎制作而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作“金盒子”系列。

1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,画面和玩法都与“金盒子”系列类似,在当年引起了极大轰动。 游戏 最高在线人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络 游戏 都有重大影响。

《Neverwinter Nights》于19年关服,2008年荣获 科技 与工程艾美奖

在“金盒子”风靡欧美 游戏 界时,SSI还与西木公司携手推出过“魔眼杀机”系列。《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有“北方王冠”之称的深水城。在当时遍地回合制的 游戏 界,《魔眼杀机》大胆地用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的 游戏 体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。

不过,在玩家体验完精彩的 游戏 过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出 游戏 。GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的 游戏 结局之一。

《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感

《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月》。《隐月》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准, 游戏 场景从深水城的下水道扩展到了室外, 游戏 内容更丰富,也维持了玩家口碑。然而,SSI单独制作的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。

在角色扮演 游戏 的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。

时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了 游戏 史上的经典《博德之门》。“博德之门”系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。

TSR在19年被威世智收购,“龙与地下城”在后者手中得到了更大的发展

《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度最佳 游戏 大奖, 游戏 用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由 探索 。初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路追杀,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。

游戏 内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把“被遗忘的国度”的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。 游戏 整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。

初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。

沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友

从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的 情感 三观。他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生流血冲突,甚至会跟主角玩三角恋。

BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。

维康尼亚在资料片中可以从邪恶阵营转变为中立,如果你与她恋爱的话

《博德之门2》在冒险体验方面也是一绝,《被遗忘的国度》各种强敌尽数涌现:眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主,史诗级的战斗让玩家大呼过瘾;中的著名人物亦在系列剧情中一一登场,伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登、佣兵头子贾拉索等等,玩家不但能与这些人物对话互动、并肩作战,还可与之刀剑相向、越货——只要你下得了手。

各类经典场景更是数不胜数,幽暗地域、次元球体、禁魔监狱、海底城,还有观察者堡垒……大小地下城质量极高,毫无凑数设计,放在今天依然扎实无比。

“Demilich”在历代 游戏 里都被译作“半神巫妖”,但准确的翻译应该是“半巫妖”,外形通常是一个华丽的头骨。图为《无冬之夜2》里出现的半神巫妖

至于战斗方面,有制霸桌游的“龙与地下城”规则做底子,体验自然不会差。《博德之门2》等级上限提高到接近20级(资料片则继续提升到约40级),敌人种类和强度也得到指数级增长,还有无数神装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序章地牢开始就一路高潮迭起,欲罢不能。

法术系统更是博大精深,直伤与即死、控制与反控、防护与破解、幻术与召唤,以及序列器、许愿术、意外术等各类魔法神术应有尽有,光是研究各种法术的作用规则和组合技巧,就够你花费堪比打通 游戏 的精力了。《博德之门2》的法术系统效果之复杂、组合之丰富、套路之深厚,纵观“龙与地下城” 游戏 历史 ,无人能出其右。

“博德之门”当然也有缺点,落伍的画质与动作、不平衡的职业、糟糕的UI,还有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽过

“博德之门”系列截至2006年销量已超过500万套,BioWare凭借它一举成名,跻身一流 游戏 大厂行列,“被遗忘的国度”的故事也被更多玩家熟知。

《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将制作《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以“异域风景”模组作为背景)。2000年,黑岛再以“被遗忘的国度”为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》,推出了全新 游戏 《冰风谷》。

黑岛跟BioWare合称为B&B组合,后来BioWare因《无冬之夜》发行权问题与Interplay闹翻

《冰风谷》将玩家带到了比深水城更远的北方——十镇之一的独林镇,在冰天雪地中展开新的旅程。为了能让玩家联机游玩, 游戏 中没有自带剧情的NPC伙伴,只有开场自建的队友,这一点备受玩家争议。

《冰风谷》相对《博德之门》更注重战斗体验, 游戏 中怪物数量和战斗次数都远多于后者,菜刀队或弓箭队辅以一两个施法者加Buff,可以做到见怪就莽、神挡杀神,让热爱砍杀战斗的玩家着实爽快了一把。再加上更为出色的光影画面、制作精良的背景音乐,玩家们享受到了与《博德之门》截然不同的体验。

《冰风谷》 游戏 流程基本就是在一个接一个的地下城里砍杀

2002年8月发售的《冰风谷2》是黑岛使用无限引擎开发的最后一款 游戏 ,它继承了前作轻剧情重战斗的特点,怪物AI、战斗难度和地下城遭遇全面升级,同时用的是第三版规则,战系职业有所加强,砍怪杀敌越发爽快。可惜这部作品没能挽救当时经营不善的Interplay,2003年,Interplay因亏损严重解散了旗下的黑岛工作室。

当黑岛的《冰风谷2》还在使用无限引擎和2D画面时,BioWare则用全新的3D图像技术制作了《无冬之夜》,这是BioWare的首款3D 游戏 。这次,玩家可一睹北方明珠无冬城和千帆之城路斯坎的风情。

当时的3D画面虽然粗糙,但在同时代看来,表现力依然可圈可点

《无冬之夜》的故事从无冬城遭遇的一场魔法瘟疫展开,玩家将一路调查和解决无冬城的敌人。剧情中有一位塑造得非常亮眼的人物——圣武士艾瑞贝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是发誓守护无冬城的提尔圣武士。但在 游戏 第一章末尾,艾瑞贝斯的爱人范斯维克因错信叛徒,被城主当做平息民众怒火的祭品而绞死。爱人离去动摇了她的信仰,愚昧的民众更点燃了她的仇恨,最终她投靠反派走上复仇之路,终为玩家所杀(或劝降)。

在资料片《幽城魔影》中,艾瑞贝斯的灵魂还会在地狱与玩家相见,成为玩家的伙伴,并根据玩家在剧情中的抉择有多达10个不同的结局。

艾瑞贝斯彻底沦为恶魔、回归提尔的正道,或是与玩家相爱到底,全在你的抉择

在全3D画面下,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,顺势斩、借机攻击、闪躲招架都有独立的动作,法术当然也变得华丽无比。但受限于当时不成熟的3D技术,《无冬之夜》没能做出《博德之门2》里气势磅礴的场景,不过最终也给出了300万销量的满意答卷。

黑岛解散后,Interplay在2005年宣告破产,但无冬城的故事并未结束。2006年,吸收了黑岛部分员工的黑曜石 公司制作了《无冬之夜2》。《无冬之夜2》用的是3.5版“龙与地下城”规则,这是中国桌游玩家最熟悉,推广也最全面的规则。《无冬之夜2》中的职业数量达到了37个,兼职数量为4个(前作是3),所以人物Build花样繁多,重复可玩性较以前的“龙与地下城”作品更高。

3版“龙与地下城”规则也称为3E,3.5版称为3R,后者是由前者修改而来

如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。原版 游戏 因难度过低被玩家戏称为“春游团”,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。反之, 游戏 全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。

游戏 中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被“法庭之蛇”托莉欧冤枉得体无完肤。这场庭审也是全 游戏 中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。当然,你也可以在法庭上各种作死,体验一下完败的滋味。

庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场“比武审判”

《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在“龙与地下城” 游戏 里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等 游戏 吸收,做出了各自的“十字路要塞”。

当然,也别忘了 游戏 里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使 游戏 过程更添乐趣。

不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明

最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的无信者之墙,也是“被遗忘的国度”里的经典设定。

经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,“被遗忘的国度”的故事在电子 游戏 界归于沉寂。期间虽然也有一些相关背景的 游戏 ,但大都反响平平。

在这些 游戏 中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情 游戏 性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着“龙与地下城”与“被遗忘的国度”名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。

《无冬Online》套用了“被遗忘的国度”背景,玩法与“龙与地下城”相去甚远

“龙与地下城”规则的 游戏 普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的 游戏 系统。如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于“龙与地下城”,《拥王者》使用的“开拓者”规则也是基于3.5版“龙与地下城”规则构成。

所以,自《无冬之夜2》以来,“被遗忘的国度”虽然在桌游中仍是最受欢迎的背景设定之一,但在电子 游戏 界,恐怕真的快被人遗忘了。直到2019年的E3展会上,以“神界:原罪”系列封神的比利时 游戏 公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,“被遗忘的国度”才又回到了玩家视野里。

从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区, 游戏 场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以一睹“血战”的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。

拉瑞安表示,9月30日的测试版比《神界:原罪2》欢乐堡的流程长得多

游戏 一开始,主角及初始队友会从夺心魔的螺壳舰中逃生,然而夺心魔幼体早已植入众人脑内,如果不尽快找到医治办法,他们将转化为新生的夺心魔……玩家们的故事,就在这迫在眉睫的生死关头展开。

除此之外,拉瑞安2月份曾在透露,本作的反派可能是复活的死亡三神——巴尔、班恩和米尔寇,他们找到了新生的方法,目前正以半神之躯游荡在费伦大陆。

夺心魔的螺壳舰,后面吉斯洋基人和红龙即将追杀而来

在之前的一些直播演示中,我们也看到了《博德之门3》的实机游玩。 游戏 角色有严谨的移动和攻击规则,各种掷骰检定也非常还原桌游跑团,还有实用度极高的攀爬跳跃、环境互动等元素。玩家可以利用地形、物品和法术搭配出各种具有想象力的战术,剧情的分支与选择看演示也是保持了《神界:原罪2》的一贯水准。

《博德之门3》用最新的“龙与地下城”5E规则,这版规则对3R进行了简化,更适合新人上手。尽管《博德之门3》的等级上限只有10多级,但5E规则提升了低级角色的战力,让人物每升一级都能获得质变提升,因此我们不必担心 游戏 过程中缺乏强强对抗的遭遇。

显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上大幅提升

目前比较有争议的地方可能就是 游戏 用回合制玩法,因为被老玩家熟知的《博德之门》等作品都是半即时制的,这样的改变可能会让部分人感到不适。但“龙与地下城”规则本就是建立在回合制之上的桌游系统,可以说《博德之门3》回归回合制是对规则最好的还原。况且《神界:原罪2》的战斗体验珠玉在前,拉瑞安应该不会令人失望。

至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》那般高度,在 游戏 正式出来前,我们无法盖棺定论。9月30日,《博德之门3》的抢先体验版将上线Steam,提供长达25小时的 游戏 内容。在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游“被遗忘的国度”,这曾经不可想象的事,就近在眼前。

这样的游戏很多啊。我觉得暗黑2之后很多ARPG游戏都是这样的,3D的RPG游戏也基本如此,我说几个经典的ARPG:

①《上古卷轴》系列的,你可以玩玩5代,是最新的,画面非常好;3、4也是经典之作,总之整个这一个系列都是从很早以前开始的,始终是欧美ARPG游戏里面的很好的。自由性超高(自己随便去哪里,和谁交谈之类的),游戏世界超大,物品之类的特别丰富。

②《阿玛拉王国》《两个世界》系列、《哥特王朝》系列、《龙与地下城:匕首谷》、《龙与地下城:地下城主》之类的,都是模仿上古卷轴这种模式的,有一定自己的特色,褒贬不一,楼主有兴趣就去看看。

③《神鬼寓言》系列,PC上应该有1代和3代,动作感比较强,真实模仿生活(有点模拟人生的感觉,据说可以受伤带一辈子,并不像其他游戏喝几瓶药就治好了),1代最经典。

④《骑马与砍杀:战团》,这是结合了多种因素的游戏,有战略、经营、RPG、动作等等因素。打仗的时候键盘控制移动,鼠标控制视角和攻击、格挡之类的,像CS一样。这个游戏设计非常新颖,我个人一直特别赞赏,也强烈建议楼主玩一下。

⑤《辐射3》《辐射:新》《无主之地1、2》,这些都是ARPG同时具有射击游戏的特点,有装备、属性点、技能之类的RPG因素,打仗基本是射击,也可以走肉搏路线。无主之地系列更是连装备都像暗黑2那样分颜色品级的,还能找BOSS刷装备。两部《辐射》游戏就是上古卷轴那个公司出的,所以具有上古卷轴那种自由性超高、世界很大、物品很多的特点。

⑥《兽人必须死1、2》《地牢守护者》,这两个游戏是ARPG和塔防的结合,就是可以建立防御塔,敌人一波一波出现,要摧毁中心,你要守护中心,不但防御塔要布置好,自己也可以上去打,使用技能等,有装备系统。另外风格比较Q版可爱。

另外,回合RPG方面,大型3D的基本都用鼠标发技能键盘移动,最有名的是《无冬之夜1、2》以及《龙腾世纪》系列,都是很大规模的RPG(剧情比较长,东西比较多)。《无冬之夜》系列用的是相对比较正统的DND(龙与地下城)规则,这原本是一个桌游(很复杂,包括规则、世界观、历史等等),比较悠久,上世纪70年代诞生的。你要感兴趣可以去看看。《龙腾世纪》系列据说战斗系统设计非常新颖,我没玩过不是很了解,总之口碑很不错。