1.lols6拉克丝怎么点天赋符文,lol光辉女郎出装顺序s6

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光辉女郎天赋_光辉女郎天赋s11

版本加强:

 这是一次史诗级的加强!50秒的大招在满减CD和新效果的加持下,只要击杀就会刷新为13.75秒!

 这个CD完全可以在团战使用2次大招!

 此举其实是在鼓励大家使用光辉先手,而不是单纯站在人堆后甩技能蹭助攻叠书。为什么这么说呢?

 一般来说正常出装的中单光辉,QER可以秒脆皮的',一旦先手Q禁锢住地方脆皮,用R来击杀刷新,在接下来的团战和收尾追击时,13.75秒R将会再次收割人头。可是如果是?怂?玩法的光辉,很可能无法享受到2次R的使用机会团战不可能超过15秒!

技能简介:

 被动鼓励拉克丝在释放完技能后普攻增加伤害,这个被动也使得拉克丝的技能最大化有穿插普攻的小技巧。

 即QEAEARA,当然如果手速不够,QERA也是可以的

 被动主要用于前期换血消耗,切勿在后期团战贪恋伤害以身犯险。

 Q技能简而言之,就是往人堆里扔即可。Q技能的动画不太明显,在释放前做个好预判,禁锢到敌方脆皮,这次团战基本上就没问题了。

 在对线期也是如此,Q的准确率直接影响光辉女郎的连招和击杀。

 W的护盾比较考验自己对队友的走位判断护盾现在分为2段,可以积累,所以注意回来时候的护盾位置,尽量给所有人套上护盾。

 W技能是个团战效益很高的技能,混助攻神技,一定好好利用哦。

 E技能是光辉主要的清线和poke技能,减速+AOE伤害,效果很不错。

 非常有特色的技能,超远的距离需要一定的预判,就可以击杀敌人于里之外。下版本将会有刷新机制,更是让这个技能更加强大。

 0.75AP的高额加成,让光辉团战上海非常可怕。

 同事R会刷新敌人身上的被动效果,所以用来收尾收残血比较好。

英雄技巧:

 1、 被动可以直接触发雷霆:技能伤害+普攻+被动伤害触发雷霆。

 2、 E技能可以在飞行过程里再次释放,落地就炸伤害。当然如果在追击和逃生时,可以等E落地触发减速后在炸给伤害。

 3、 R技能可以触发QE技能带来的被动伤害,所以用来收尾最好不过。

 4、 Q技能需要多多预判,也建议使用手动施法来确保准确性。

 5、 下个版本,光辉先手将更加强大。在注意自身走位保证安全的情况下,积极使用Q技能开团也是不错的选择。

装备推荐:

 书看局势出,如果敌方多刺客,优先做出中亚或其他保护装备后再考虑书。满减CD装备的法术穿透会差点,可以适当用天赋和符文弥补,如果敌方堆魔抗,最好放弃一些冷缩转为法术穿透或减魔抗装备。

天赋:

 雷霆首选,技能+普攻+被动可以完美触发出雷霆伤害,使得光辉对线小爆发很不错。

符文: 召唤师技能:

 由于只有Q一个硬控,缺乏技能逃生,光辉需要疾走和闪现调整位置谋求生存和输出。

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鬼书,帽子,法穿杖是核心,鞋子可以带法穿鞋或者冷却鞋,刺客多出个中亚,可以出巫妖之祸、冰杖等等,符文的话带电刑或者彗星(小符文可以自己去看,不细讲),个人建议带电刑,因为瞬间爆发高一些

英雄联盟手游光辉女郎拉克丝技能介绍拉克丝天赋出装推荐

首先,我们在对拉克丝的核心装备选择中,以装备“卢登的回声”的装备为主,对拉克丝的移动速度带来效果。

>02

其次,在对拉克丝的其他装备选择中,我们还有可以选择“灭世者的死亡之帽”装备和“中娅沙漏”的装备。

>03

接下来,我们对天赋符文的加点搭配中,对符文图的加点选择法术穿透的符文和法术强度的符文来搭配。

>04

凶猛系(18)加点中,我们给拉克丝选择了技能伤害增加的效果天赋,还有对法术穿透效果的天赋。

>05

基石天赋中,我们给拉克丝选择了“冥火之触”的效果天赋来对拉克丝的技能伤害之外带来额外的伤害。

>06

诡诈系(12)加点中,我们给光辉女郎拉克丝选择了移动速度增加的效果天赋,还有对低生命单位伤害增加的效果。

英雄联盟光辉女郎拉克丝出装打匹配该注意什么?我才20级点什么天赋?

英雄联盟手游拉克丝的背景故事是怎么样的呢?拉克丝是英雄联盟中的一个很传统的法师,也是很多妹子的最爱;也受到众多新手的喜欢;那么在手游中拉克丝又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下拉克丝的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游拉克丝的背景故事

拉克珊娜·冕卫出身自德玛西亚,一个将魔法视为禁忌的封闭国度。只要一提起魔法,人们总是带着恐惧和怀疑。所以拥有折光之力的她,在童年的成长过程中始终担心被人发现进而遭到放逐,一直强迫自己隐瞒力量,以此保住家族的贵族地位。虽然如此,拉克丝的乐观和顽强让她学会拥抱自己独特的天赋,现在的她正在秘密地运用自己的能力为祖国效力

英雄联盟手游拉克丝介绍

一、定位

拉克丝定位打中单、,装备方面主要是AP、或者是半肉半AP。

二、技能介绍

光芒四射

(被动技能)拉克丝的伤害技能会标记目标5秒。拉克丝的下次普攻会引燃敌人,对目标造成额外50+30%法强的魔法伤害(伤害量取决于拉克丝的等级)

光明束缚

拉克丝释放出一个光球,束缚并造成70+70%法强伤害最多两个敌方单位

棱光障壁

拉克丝丢出她的魔杖,并扭曲魔杖所接触的任何友方目标周围光线,保护这些友军不受敌方攻击,产生50+20%法强护盾,返回时产生100+40%法强护盾

光明异点

朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,使邻近敌人缓速。拉克丝可以直接引爆它,在范围内对敌人造成60+60%法强的魔法伤害

终极闪光

在积蓄能量之后,拉克丝发射一道光束,对区域内所有敌方目标造成300+75%法强的魔法伤害。此外,此技能将触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益效果的持续时间

三、符文出装

输出流

英雄联盟光辉女郎加什么天赋,用什么符文,还有出装及打法。

个人建议你点攻击天赋,全法伤点,出装方面可以考虑对面情况和本队情况来,中单一般都是一鞋三红,然后补法穿鞋子或者CD鞋子,第一次回家可以带要有钱买戒子(可以买两个),然后只要对面突进英雄不多(1~2)就出书。

打匹配注意队友的配合,现在你的等级的匹配一般情况下是不会有打野英雄的,所以不用买眼,直接靠技能磨血赚钱,控制好大招,就KO了,更为详细的一时半会也说不清楚,最主要的靠自己打,有什么不会的可以问我,

祖安,莫名情殇,排位赛1350(被坑下来的)

LOL光辉女郎出装天赋符文推荐下,还有战争之王,怎么感觉战争单挑谁都打不过,

天赋9 0 21 符文红色法穿6个 法术强度3个 精华带法强 **带减cd 蓝色带魔抗

装备如果是走单路,那么直接400书+红(或者+蓝也行,拉克丝还蛮缺蓝的)也还是不错的(但其实我更喜欢多兰戒指出门)。在钱足够的情况下,适当的堆两个多兰也是不错的。

一般在能拿到蓝BUFF的情况下,我出CD书(或书)+法穿鞋+帽子,没有蓝BUFF的时候我出CD书(书)+法穿鞋+大天使(或者只有女神泪)+帽子,纯位且逆风的时候就只好贤者+手+CD鞋+CD红石头(或者其他减CD)。这几个是我的基础目标大件,其他的多兰啊还有别的大件都要看情况再说。拉克丝助攻超级好混(离的远远的套个盾就是一个助攻),所以不是特别缺钱

除了没有办法的时候(就是大逆风穷死了法伤一件也出不来只能靠鞋减CD的时候),我一般绝不会出CD鞋,因为有符文和天赋打底,CD书(书)+药水+蓝BUFF任选一样顶满CD都绰绰有余,就算真的堆不满,一般排位和匹配里27秒左右也足够用了。同等装备的情况下,CD鞋在前中期有很明显的打人不够疼的感觉,后期那就更不用说了(对面有光辉的时候我就看她出什么鞋,出CD鞋的我一般都不搭理她,因为威慑力真的不是很强)

lol光辉女郎点灵魂天赋怎么点合适?

斯巴达单挑能力还是很强的。

光辉的话,暴力点就是全法强,也可以红色法穿,其他带法强。稳一点就用通用符文咯,红色法穿,精华法强,**固定护甲,蓝色成长魔抗。

斯巴达的话,精华红色攻击,**护甲,蓝魔抗。

LOLS6拉克丝天赋怎么加点 S6光辉女郎天赋点法推荐

光辉嘛,中单12-18-0,基石雷霆,0-18-12,基石雷霆。符文正常ap即可,光辉想玩好还是得走位靠后,教你一招,中单对线诸如劫,亚索等ad刺客,带虚弱,对线妖姬,安妮等高爆发ap带净化,一定程度上可以保你安心对线

S6拉克丝天赋加点:

诡诈系天赋(通用)

第一层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%

第二层:秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%。你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。

第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)冷却时间:5秒

第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

虽然是的拉克丝,但是这里还是推荐主加诡诈天赋,之后加凶猛系天赋,因为拉克丝现在的伤害真的很高,在诡诈天赋中点出秘密储备和冥想可以前期很好的帮助ADC压制对方,耗血能力非常强,而且第五层的精密天赋加护甲可以防止被对面点,加法穿可以增加自己的伤害,很合适,加上拉克丝都是技能一套QER的打出,距离近还可以加上平A,是百分百触发第六层雷神的特效的,伤害很高!

凶猛系天赋(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

剩下的12点放到凶猛天赋中来,第二层点出双刃剑比较好,因为拉克丝的站位很难被打倒,相反和第五层的持强凌弱配合起来,可以增加5.5%的伤害,那就很是很客观的耗血伤害了!