1.LOLS7金属大师天赋符文出装一览

2.英雄联盟可以中单的英雄都有哪些

3.lol 金属大师怎么出装

4.金属大师的大可以净化吗

5.英雄联盟金属大师R技能的问题

金属大师怎么打_金属大师攻略

金属大师技能....铲击之锤 快捷键"Q"—— 下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成魔法伤害。如果只有一个目标,则造成额外伤害。

死亡蔓延 快捷键"W"—— 莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成魔法伤害。

毁灭虹吸 快捷键"E"—— 对面前的锥形范围内敌人造成魔法伤害。每击中1个单位增加1/2/3/4/5点护盾值

死亡之子 快捷键"R"—— 偷取目标英雄生命值(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。

铁人 被动技—— 莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

女警和凯南,一个物理,一个法系爆发,首先要看装备的爆发哪个厉害,要是女警都神装了,凯南刚一个帽子,那就等死吧

LOLS7金属大师天赋符文出装一览

= = 谁知道你喜欢用什么类型,

不过这几个让我选一个的话, 我就买鳄鱼了.

鳄鱼技能给力,还不用蓝,而且怒气高了,技能伤害也有加成,能T能输出,我用着挺顺手的,而且就算第一次用也没那么难,推荐你买一个,买了肯定不后悔的.

英雄联盟可以中单的英雄都有哪些

英雄联盟金属大师出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟金属大师出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

虽然现在游戏里的名字是铁铠冥魂,不过或许大家只记得这个英雄原来的名字--金属大师。这个英雄本来是一个很冷门的英雄,不过自从S5全球总决赛后这个英雄就被玩家们所熟知。尤其是它在打小龙后带着龙魂推塔的强悍,让玩家记忆犹新。不过在随后的版本中他惨遭消弱,而在前期伤害低,没控制的他,需要一段发育期,并且很需要队友有稳定控制。

英雄浅析

金属呢,上中下都可以,但更适合走下路,因为W重做后的机制,和控龙推塔,还记得重做后那个在比赛上非ban即选的金属吗,在下路配合日女,牛头那些,2打3,2打4都不是问题。而在前期,金属可以用W和E技能快速清线,在技能等级起来了,配合的控制,造成成吨伤害。并且R在控龙团战,处理得好,雪球滚得更容易。尤其是新版小龙死亡后的龙魂血量非常变态,推塔根本无人可挡。而且在金属大师拿到龙魂后它的血量也会受到小龙血量的加成,你会发现你的生命值瞬间快要提升一倍。

召唤师技能:

走下路我们可以带

+

带的点燃,2v2毫不逊色。

中上可以带

传送可以保证前期的发育和后期的支援,分推。

符文天赋出装推荐

符文推荐:

红色:9个法术穿透,**:9个成长生命,蓝色:6个固定魔抗+3个成长减CD,精华:3个固定法强。

分析:这个是国服目前金属熟练度最高玩家的符文,成长生命可以增加金属的后期能力,蓝色的魔抗来抵御法系伤害,金属的玩法就是推线发育然后拿龙推塔,而减CD也可以让它推线更加快速。因为金属好配合的队友都是拥有稳定控制的,所以法强精华增加稳定的伤害。

天赋推荐:

国服金属熟练度第一的玩家选择的天赋是0/18/12。点出了风暴骑手的狂涌,因为铁男主要的伤害来源于近战Q,而大招的效果配合队友可以轻松打出天赋的加速效果,让金属可以更快的靠近对手英雄进行输出。

装备推荐

如果是走下路,也可以和各出一个圣物之盾,不仅两个人都可以回血加钱,还可以更加快速的推线。正常选择的话可以选择多兰盾。

中期我们刷出冰仗后就有很强大的战斗力了,这时是金属的一个巅峰点,这时应该逼团和控龙,推塔,让金属装备成长更快,不然在后期金属没装备优势就很难打了。

金属的核心装备就是冰杖,不仅可以减速对手还加强了自己的生存能力。因为很怕控制,水银鞋可以减少大量的控制时间,如果对面稳定控制不多也可以选择出三速鞋。

玩法解析

金属没有拿到灵魂,团战很难打,技能输出也要站得比较前的位置,手短怕控制,面对爆发非常强力的对手,往往没有发挥的余地就被秒杀,而且非常依赖装备。所以现在的打法偏向于法坦。

前期

前期是金属最弱势的时期,也是最容易被针对的时期,在6级前,我们可以依靠清线,回安全位置,依靠被动看状态可以去刷下野,6级后配合控制,一套爆发基本可以秒掉脆皮,然后可以打龙,依靠龙的灵魂推塔,建立优势。

中期

中期金属有点装备后,打团是非常无解的,特别在小规模团战,有了冰仗的金属,又坦又输出,R配合队友的伤害,秒掉其中一个,然后有灵魂增加的坦度和法强,让金属更加暴躁,胜算更大。并且加上小龙的控制,让雪球越滚越大,走向胜利。

后期

在后期,金属单挑任何英雄都不过下风。因为后期金属的Q,只要Q出3下,你离黑屏已经不远了,配合大招的百分比伤害更加可观。但是要注意的是,在团战时不要急着上去输出,先利用W和E消耗,等对面关键控制交了,我们就可以上去放心输出了,而且在新的版本中水银只能解除控制后也是对于金属的一种变相加强。

lol 金属大师怎么出装

1、金属大师,皮厚攻击高,追杀能力不太强。

2、机械先驱,不经常用。

3、明家。

4、复仇焰魂,高爆发型。

5、黑暗之女,秒杀型,一套连招脆皮直接死。

6、发条魔灵,压线很给力,大也可以控制。

7、九尾妖狐,追杀,秒杀,逃跑都可以。

8、酒桶,追人,拦截,救人都不错,压线补兵也很给力

9、不详之刃,五杀英雄,动作敏捷。

10、阿卡丽,强力追杀型英雄,秒杀脆皮,团战怕真眼。

11、爆破鬼才,很强势的一个英雄,压线补兵都可以,大招距离也远。

12、光辉女郎,大冷却速度很快。

13、邪恶小法师,高手一般都秒杀。

14、堕落天使莫甘娜,团战的控。

15、卡萨丁,追杀型,有蓝谁都不怕。

16、瑞兹,很厉害。

中单攻略:中单apc,位于地图的中央,支援游走,

帮助打野反野都占据很大的优势,,推塔,拿小龙,大龙,掌控游戏节奏,可以说ap

是全队的核心。

关于ap的定位。

1.大多数中单要么是爆发很高的刺客英雄(鱼人,安妮,妖姬,辛德拉,酒桶,卡萨丁),也有的是集控制于一身的法师(小法,发条,流浪法师,杰拉,亡灵辛德 拉),这些ap的缺点就脆,还有很多是没有逃生技能的。也有的ap是属于肉坦 的,比如后期的流浪法师。

2.不同的ap有不同的打法,像小鱼,卡萨丁这些属于刺客型的,需要游走。而像发条,冰鸟,流浪法师是需要前期发育的,只有装备成型才能发挥该有的作用。

3.作为ap,最基本的要求应该是有一个良好的发育,多少分钟该有什么样的装备。

4.在团战时候,能找到机会,秒掉或者打惨对面一个重要的c位,或者是能把握时机,控制住对面的一个或者多个英雄,给团战创作先机。

关于补兵

1.新手往往会低估压补刀的作用,记住,12个小兵等于一个人头的钱。有人会说,这一路被我打爆啦,我单杀他两次呢。可是看看补兵,对面比你多了60个兵,比你2个人头的钱多多了。

2.补刀其实没那么难,塔下补近战小兵,就是等塔打两下,自己普攻一下补掉。但是有些英雄基础攻击太低,用这种办法,自己普攻后小兵还会剩一丝血。针对这种情况,好多英雄可以用技能协助补兵,譬如死歌和蛇女的Q。但还有些英雄基础普攻太低,也没短CD的塔下补刀技能,譬如瑞兹,那使用这种英雄的时候就要注意不要被压到塔下,容易丢补兵。 塔下补远程小兵稍微麻烦一些,需要自己先打一下满血小兵,等塔打一下,再自己补掉。这个对于所有的AP来说都是差不多的。另一件事就是别老用技能补兵,补兵补到空蓝是很失误的。当然如果偶尔有个兵用普攻补不到了,也不用吝惜技能的。

3.关于补兵我要强调的是,补兵太重要了,兵都是钱啊,有钱就能买装备,有装备就是NB。

4.当然对于高手来说10分钟85-100个兵是必须的。对于我们60-85兵就很好了。你的小鱼人要多多练习哦。

关于对线 :

1.经常会看到往往个人技术比对面强,但因为英雄相克的原因,在线上就是被压。下面我来举几个英雄相克的例子,再为大家解释一下其中的。如何知道谁克制谁呢?那么当我们走中路的时候,就要深刻理解英雄的长短处,以及对面英雄的长短处,然后充分利用这些特点。

2.譬如一些高爆发的英雄,通常CD都比较长,并且缺乏清兵能力。这时如果你选择了相对比较肉的英雄,像酒桶,加里奥,大虫子,莫甘娜,你就能在对面的技能下生存,并趁他CD的时候发起反击。另外高爆发的对手一般都想攒着技能招呼你,不舍得用来补兵,那么这又是可以利用的地方。把兵线推到敌人塔下开始游走,或者看到对面没办法了,把技能都用到补兵上,那就非常理想了。

3瞅准他技能CD的当儿上去摸他呗。像酒桶,卡萨丁,阿卡莉这样的近战法师需要贴近补兵。如果自己是手长的一方,那么看准他上来补兵的时候进行骚扰,并马上后撤。让对面不能扔技能过来,另外需要注意对面的突进技能。中路擅长骚扰的英雄一般爆发都不够高,那么选择手长或者相对肉一点的英雄就能化解他们的骚扰。譬如蛇女和死歌都拥有超强骚扰能力,但同时非常脆,对付他们就可以选择高射程或者突进型英雄。譬如拉克丝(超远射程),阿卡莉(突进),卡萨丁(突进)。半肉AP在线上几乎是无法压制的,对线阶段非常理想。但这些英雄到了后期就会缺少爆发,秒不死人,如果队里不是双AP战术的话,到后期AP输出就不够了。

4.因为鱼人其实不是怎么会玩的,就以火人对线来说点小技巧。1级学w。6级前尽量找机会打低对面的血量,为什么?当然是找机会了。打火人,只有1个字,干。怎么打低对面的血量呢?如果对面是远程ap(近战就更好欺负了),注意观察对面小兵的血量,当对面小兵只有最后一下普攻的时候,对面ap肯定要补刀,等她过来的时候直接一个w招呼。当然,自己也要注意走位躲别人的技能。强势的ap3级都可以打出很大的优势,甚至单杀。

5.前期消耗的时候,别光用技能,普攻伤害也是很可观的。

6.当你发现对面中单打你很轻松,你不好单杀她的时候。选择游走,或者呼唤打野爸爸来gank。

7.3级前的小技巧。如果你左方是小龙这方。对面打野大多对面的蓝起手,当你3级或者4级的时候,对面打野大多是打完对面的红。在大龙这边,这时候你站位就最好往小龙这边站位。打野来gank很多时候也要看ap的走位。比如,打野打完红,在大龙这方,你站位在大龙这方,说不定还被对面消耗血量了,她只要从草丛这边出来,或者绕我方1塔的小道过来抓你就很容易成功了。如,这时候你站在小龙这边,她要gank你就要跑好远,这时候你早发现了,还跳个舞,你来啊,你来杀我啊。所有站位很重要。

8.2级的时候也有个小技巧。如果你们打野蓝开,帮他留意一下对面打野是不是来反野了,如果来了,那好,一血我手下了。果断包围。

9.当你方打野来gank的时候了,这时候就是展现你拿奥斯卡的实力了,演戏没问题吧,怎么样就看情况了

10.有时候对面ap在中路草丛查了一个眼,前期的眼就1分钟的时间,你记一下,我方打野来gank了,提醒一下草丛有没有眼。

11.很多控制技能,如火人eq,wq2连。光辉的q辛德拉的qe2连,一定要预判对面的走位,有时候你能控到,说不定就是你线上建立优势的关键。

12.如果中路miss了,看下路对面2基佬蠢蠢欲动,这时候你要提醒队友,说不定对面下去抓人了。这时候你能支援,速度过去。不能支援,看看上路有没有机会抓一波。或者还是赶过去保护一下小龙。

13.如果你看我方打野去对面反野了,站位靠打野一点,以便快速支援。

14.有机会配合打野一起去抓人,成功的机会会很高。

15.游走要看时机,考虑到中路的兵线。或许你看出来了,我就是贪兵的一个人。有时候宁愿在线上补兵也不去支援。因为有时候你去支援可能会损失1,2波兵,这比你支援的收益要高的多。但是有时候其他线被打蹦了,可以放弃中路1,2波兵,去帮助其建立优势。

16.中单在地图的中心位置,能迅速移动到上路或下路,再回来也不会损失太多的补刀。游走本身并不复杂,把握合适的时机进行游走支援是关键。永远不要在兵线推到自己塔下的时候选择出去游走,这样至少会损失三波兵的钱和经验。即使gank成功,你损失的钱也可能无法从拿人头弥补回来。游走之前确保把兵线推到对面塔下,这样对方就会失去你的视野,不知道你往什么地方去了。如果看到对面中路gank去了,赶紧跟着他去那一路支援,不然上路或下路就会变成少打多的情况,对己方很不利。

17.另外切记,看到2秒钟前对方进了草丛,别傻乎乎跟进去用脸探,搞不好人家就在里面蹲着准备抓你呢。有时在线上被压的很惨,根本没翻身的机会,就干脆放弃中路出去游走,试着到处摸摸人头,比在线上每次想上去补刀就被杀好多了。

18.有时候看见对面cd的时候就是干,要的就是暴力,有时候也要一点。

关于团战 :

1.团战第一条,站位好,走位好,最好不要死。

2.团战第二条,谨记第二条。

3.如果是火人,站位要往队友后面站,最好把技能给对面ap,adc。也可以打对面的脆皮。大招一定要在对面人站的比较集中的时候放,伤害最大话。大多ap一套技能放完了,就有一个技能真空期,这时候要走位等cd在打。

4.如果是小鱼,你的任务是秒对面ap或者adc,就算不能秒,也要打个半死。有时候可以躲草丛,卡视野,绕后,给对面来个出其不意。Ap,ad刺客大多是这么玩的。

金属大师的大可以净化吗

讲重点。

出门一多兰戒指或者回血牌或者鞋子3红或者法伤书1红。

前期主加E辅加Q。W一点或不点。

一般是上单或者中单

对线压人最后EQ都打到人或者小兵,这样可以给你的护盾充能。但是注意你的兵线。

钱期回家,法穿鞋/水银鞋/CD鞋,吸血抢。

中期,远古意志,冰晶节仗

后期,帽子,冰晶,远古,鞋子,法穿杖/深渊/中亚,狂徒。完美

英雄联盟金属大师R技能的问题

不可以。所有攻略和从来没有提过用净化可以消除金属的大招。如果真可以,排位赛时看到对面选金属,一个净化,那金属不就废了?或者,你自己自定义游戏,选对面电脑金属大师,你老对着他打,看他对你用大招,你自己能否净化掉。

按住ALT键不放的同时点右键,这是你会发现你的召唤物动了英雄没动。

这是我玩恶魔小丑时候经常用的战术(主身不动让分身跑),安妮小熊也可以

金属大师同理

金属大师被动:

每次用一个技能伤害到了敌方,伤害的33%会转化为额外生命。这个额外生命会根据你等级上升而上升,而且每秒会下降3%

Q:

锤子充能,下一次普通攻击会溅射4个单位,同时造成额外伤害。如果只打到1个单位,伤害1.5倍

W:

手一抬往一个友军身上丢一个加护甲魔抗的有伤害的冲击罩。通常往小兵身上丢来刷兵,也可以往自己身上丢来增加伤害。

E:

手一抬放出一个锥形冲击波。CD最短威力最大所以主点。

大:

呵呵一笑往敌人头上丢一个灵魂,一瞬间造成一定伤害还会帮你自己回血,之后每秒造成最大生命伤害。由于持续时间很长所以通常配合冰杖和大面具用

如果干掉敌方,那他的灵魂就归你所有。他一部分AP会归你,但是更重要的是他的攻速不会变,攻击力跟你的AP挂钩。通常都对付ADC用——因为ADC攻速最快。

这个够全吧……要攻略追问就OK