1.王者荣耀很多英雄借鉴了历史人物,你认为哪个英雄最符合历史设定?

2.《王者荣耀》爆火惹争议,手游可以“游戏”历史吗?

3.王者荣耀:中国的游戏为什么会加入日本历史人物?

4.王者荣耀为什么有一些英雄使用历史人物的名字呢?

5.小学生沉迷“王者荣耀”,实名制沦为虚设

6.接连受到人民日报、新华社的批评,“手游一哥”王者荣耀到底是不是电子?

7.王者荣耀十大坏处?帮忙总结十条谢谢

王者荣耀篡改历史人物_王者荣耀篡改历史人物议论文800字

标题:王者荣耀角色设定歪曲历史遭质疑 还有多少游戏修改历史

调查动机

不少青少年沉迷手机游戏《王者荣耀》这一社会热点尚未降温,《王者荣耀》又被批歪曲历史。有媒体评论称,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非,使缺少历史知识的少年儿童很容易产生迷惑。历史在这里,竟成了可以“被随意打扮的小姑娘”。

面对社会质疑,《王者荣耀》更新了版本。可是,新版《王者荣耀》能抹去歪曲历史留下的印记吗?

□ 本报记者 韩丹东

一篇“手游不该游戏历史”的评论把处于舆论焦点的手机游戏《王者荣耀》再次推上风口浪尖。近日,这款手机游戏更新版本,玩家进入游戏时,画面右下角标明一行字:根据历史人物改编,背景故事纯属虚构。而且,该游戏的历史人物出现两种介绍,一种是游戏开发者自己编的故事,另一种则是历史介绍。

在《王者荣耀》版本升级前,其中不少人物设定与历史不符,误导了玩这款游戏的青少年。不过,记者发现,尽管游戏已更新版本,但之前的误导似乎难以消除。

“伪历史”影响难消除

“荆轲就是女的!”

谈及历史人物荆轲,在天津市蓟州区上小学三年级的王龙(化名)言之凿凿,言语间都快跟记者急眼了。

王龙对荆轲的了解,基于手机游戏《王者荣耀》。

《王者荣耀》作为即时对战类游戏,其中的游戏角色多为历史人物,如荆轲、诸葛亮、武则天等。在使用这些历史人物的同时,这款游戏还给这些历史人物设定了一些新的职位与身份。

在这款游戏中,英雄分为坦克、战士、法师、刺客、射手、六类。不同的历史人物有不同的分类,游戏中可以查看各种英雄角色的介绍。比如,游戏中有名为“李白”的英雄角色,这个角色是这样定义的:李白,青莲剑仙,定位:刺客/战士,擅长:突进/收割。不仅仅是李白,许多历史人物都被重新赋予了新的定位,还有如诸葛亮、扁鹊变成了法师,虞姬、李元芳变成了射手。

《王者荣耀》中的英雄角色还有各种造型,如刘备的造型是使用的“黑帮”教父,刘禅变成驾驶机器人的形象,黄忠扛起了大炮,高渐离拿起了吉他,马可波罗使用的则是双枪。其中最离谱的,则是将荆轲的角色设定为女性。这也是小学生王龙坚持认为“荆轲就是女的”的原因。

游戏中对历史人物如此“游戏”,引发社会批评。基于此,《王者荣耀》进行了版本更新。

更新后的《王者荣耀》中,每一个英雄角色后面都有一个背景介绍,里面写的是角色的故事,角色姓名下面写着:本故事纯属虚构。在故事左侧,则写着“查看历史上的TA”,这里面写的是历史上真实的故事。

记者看到,在游戏界面,扁鹊游戏角色的背景故事讲述的是一个怀抱救世热情、醉心医术研究的青年医生变成了一个冷酷无情的非法怪医。“查看历史上的TA”则介绍:扁鹊一生四处行医,救人无数,最终却遇刺于小人之手。对于廉颇这个英雄角色,背景故事写的是廉颇征战沙场,与钟无艳由旗鼓相当的对手变成强力盟友。“查看历史上的TA”介绍的是廉颇负荆请罪的故事。

记者发现,背景故事与历史介绍总有一些出入。

之前争议比较大的荆轲,在版本更新后成了“阿珂”,但没有“查看历史上的TA”。

记者调查发现,《王者荣耀》的更新版本虽然做了诸多改动,但是之前的许多人物形象已经烙在了不少孩子的心里。在青少年玩家中,真正使用“查看历史上的TA”功能的可谓少之又少。

王龙对记者说,他和同学不会看历史介绍,“因为这对玩好游戏没有帮助”。

歪曲历史游戏还有不少

《法制日报》记者调查发现,在网络游戏市场,胡乱歪曲历史的游戏可谓随处可见。比如游戏《秦殇》。

《秦殇》是一款以秦朝末期为背景的动作角色扮演游戏,该游戏背景时间为秦始皇死亡到秦覆灭这一段时间。游戏固定主角是扶苏,身份为游侠。游戏人物背景介绍中写道:扶苏欲挥剑自刎之时,蒙恬与亲信将领拼死救出扶苏,逃离上郡。为洗刷罪名,调查真相,扶苏毅然走入秦末乱世。游戏的最终章则是扶苏闯入赵高府邸,寻找赵高并报仇雪恨,击败赵高之后,扶苏有七种选择继续生活:归隐桃园;归隐扶桑;归隐苗疆;归隐塞外;皈依墨门;携美归隐;辅佐刘邦。而真实历史是,扶苏接到赵高篡改的诏书后,挥剑自刎。

《春秋Q传》也是一款容易对青少年造成负面历史认知的网络游戏。该游戏主角是少年孔子,游戏中的孔子不是为讲学游说周游列国,而是为了破解传家宝屠龙刀的秘密四处奔走。

不仅如此,诸如《悠游三国》《三国群英传》等关于三国题材的游戏都有不同程度歪曲历史的现象。比如,在一款名为《反三国志》的游戏里,小乔会是诸葛亮的梦中情人,并和诸葛亮发生一段婚外恋。

除了三国题材,其他一些历史人物、历史也遭歪曲。在一款名为《大话战国》的网游中,有一项任务设置是荆轲舍身刺杀吕不韦,而不是“荆轲刺秦王”。

对此,开发了多部历史题材游戏的上海悠游网软件科技有限公司的工作人员表示,游戏当中涉及篡改历史的内容是游戏的需要。

对于这种存在歪曲历史的游戏,许多家长道出了自己的担忧。

在天津市蓟州区一行政机关工作的吴女士说:“这些恶搞的游戏,大人玩一玩可以当成一种、消遣,可小孩子分辨能力还很弱,很容易被误导。孩子每天张嘴就是‘打农药,打农药’,真不知道会给孩子留下什么样的记忆。”

在天津市宝坻区一所高中教历史的张老师告诉记者,中小学生大多心智尚未成熟,一些游戏中传播的错误“历史”,很容易影响中小学生对历史的学习,影响学生树立正确的世界观、价值观。

“这类歪曲历史的游戏应该予以抵制。”张老师说。

王者荣耀很多英雄借鉴了历史人物,你认为哪个英雄最符合历史设定?

时下最火的手游《王者荣耀》,因为用了古今中外英雄人物来为角色命名,引发了很多人对一些历史人物的关注。

那么,这些英雄之间的关系是怎么样的呢?他们都是属于历史上什么时期的人呢?

按照人物来历,《王者荣耀》所有英雄大约可分成这几类:

纯虚构人物:典型代表露娜、阿轲、铠;

中国神话人物:典型代表孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一;

中国历史人物:曹操、刘备、关羽、武则天;

日本武术名家:宫本武藏;

游戏派生人物:橘右京、不知火舞;

中国历史影射人物:百里玄策(原型可能是唐朝名将王玄策)、百里守约(原型可能是唐朝名将裴行俭,字守约)

欧洲历史人物:马可波罗、亚瑟;

欧洲神话人物:雅典娜。

按历史时期分则可分成这样几类:

神话人物:孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一、牛魔王、后羿、太乙、哪吒

商代:妲己

周代:姜子牙

春秋:老夫子、干将莫邪

战国:墨子、白起、廉颇、鬼谷子、芈月、扁鹊、钟无艳、庄周、高渐离、鲁班

秦汉:嬴政、项羽、虞姬、刘邦、韩信、张良、王昭君

三国:曹操、刘备、关羽、张飞、赵云、黄忠、夏侯惇、典韦、吕布、貂蝉、甄姬、诸葛亮、蔡文姬、周瑜、刘禅、孙尚香、小乔、大乔

两晋南北朝:兰陵王

隋唐:花木兰、程咬金、狄仁杰、武则天、百里玄策、百里守约、李元芳、李白、苏烈

元朝:成吉思汗

按职业、身份和地位分,是这样的:

神仙:孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一、牛魔王、后羿、太乙、哪吒、雅典娜

皇帝:嬴政、刘邦、项羽、曹操、刘备、武则天、成吉思汗、刘禅

王后:芈月、钟无艳、虞姬、王昭君、甄姬、妲己

武将:白起、廉颇、韩信、夏侯惇、典韦、张飞、关羽、黄忠、赵云、吕布、周瑜、兰陵王、花木兰、程咬金、百里玄策、百里守约、苏烈、李元芳

木匠:鲁班

军师:姜子牙、张良、诸葛亮、狄仁杰

职业音乐家&业余刺客:高渐离

医生:扁鹊

思想家:老夫子、庄周、鬼谷子

《王者荣耀》从英雄角色、技能、皮肤等设定虽然完美,赢得了市场认可,甚至有一些观点认为它有助于青少年了解中国历史文化。

其实从角色上看,有很多不足。

其一,混淆历史。历史上的干将莫邪是两个人、一对夫妻,并不是一个人,而游戏将其命名为一个人,很容易引发错误记忆。

其二,角色选取的不公平。

战国角色,战国四将中的廉颇、白起入围了,而王翦、李牧却没有,四人名气相当,尤其是王翦父子在秦国统一战争中灭掉了东方五国。

然后当时的儒墨道法四家对中国思想史影响都很大,却只有儒家的孔子和道家的庄子入选,而老子和商鞅却没有入选。

高渐离这个音乐家出身的业余刺客都入选了,荆轲、豫让、专诸等有名的刺客却没有入选。

三国时期的人物,对魏国英雄不公平,吴国和蜀国入选角色过多过滥,魏国像许褚、张辽、张颌、庞德这样的人并没入选。

隋唐时期,连当时最不入流的程咬金都入选了,更牛的李元霸、宇文成都、秦叔宝等却没入选;唐朝名将有苏烈(就是苏定方,中曾经设计干掉过罗艺和罗成)、裴行俭、王玄策,而更有名的李靖、徐楙功、薛仁贵却没有。

至于以后的历史上,像杨家将、岳飞等都应该入选;还有古典名著中像林冲、武松这样的人物,武侠中的乔峰、郭靖、杨过等人也应该入选。

《王者荣耀》爆火惹争议,手游可以“游戏”历史吗?

《王者荣耀》这款游戏自从上线之后,就得到了众多玩家的青睐和喜爱,而且在这款游戏之中,很多玩家都能够找到自己的快乐,对于现在来说,王者绝对是算得上最火爆的手游之一。在这个游戏之中,有着数量非常多的英雄,而其中也有很大一部分都是根据历史,直接进行了改编而来的,也是充分还原了人们对于这些人物的印象。

我个人觉得在游戏之中,能够有众多这样的角色,对于玩家们来说也是一件不错的事情,而单单对于我来说,我觉得最符合历史设定的人物英雄,应该就是武则天了。首先,武则天这个英雄不管是原画还是皮肤,都能够展示出作为女帝的那种霸气威武,而且武则天本身的技能伤害也是非常高的,虽然不容易得到,但是也让很多玩家喜欢这个角色。

对于武则天这个英雄来说,使用过的玩家应该都是知道的,可以说是浑身都是控制,再加上大招无视距离的全队伤害能力,让武则天成为了很多法师心中的最好选择。而游戏之中的这个角色虽然是根据历史去改编的,但是对于众多的玩家来说,这样的一个改编,也能够让玩家们感受到我们历史之中唯一一个女皇的那种气质。

不过我觉得对于王者这款游戏来说,其实其中很多的英雄,都有着自己的忠实粉丝,对于不一样的玩家来说,自己的感觉也是完全不一样的。

王者荣耀:中国的游戏为什么会加入日本历史人物?

如果说《王者荣耀》的成功里,对整个游戏行业最大的讽刺,不在于是否成功掘金“小学生”和“女大学生”之类的舆论焦点,而是对于整个IP热的颠覆,一款完全没有世界观、价值观和背景故事的非IP类游戏,就这样完败了若干个竞争对手。

“没文化”,其实就是《王者荣耀》的泥腿子胜利法,似乎从始至终它也没标榜过自己有文化,但它用了一个看起来很取巧的法子——不自己构建所谓的背景世界,而是直接把所有国人熟知的各色英雄杂烩进来,形成一场游戏世界里的“关公战秦琼”式的穿越。

接地气的结果,就是有人气,当然,也自然不能形成所谓的IP。毕竟仅仅靠给了各色英雄一个新造型,并不足以形成所谓的故事背景。

但这种玩法的代入感非常强,以致于玩家们基本一看英雄的名字,大体能知道一点英雄的主要战力呈现在哪。比如笔者一上手就选了个程咬金,自动就脑补出了一个皮坚肉厚外加三板斧旋转强力攻击能力的简单形象,再实际一玩,差不离。当然,同时,由于各种历史人物的被“代入”和形象上的一定变化,也导致了舆论场上,对《王者荣耀》中各种人物的“篡改”进行口诛笔伐,尤其是荆轲被变成了女性角色这一点,更成为了媒体直接用来批判的武器。

不过,《王者荣耀》也很聪明,刺客荆轲变阿珂,至于是不是金大侠笔下《鹿鼎记》里的那位美人,就无关痛痒了。

其实,愚以为,这未尝不是一种“没文化”下的IP路径。毕竟这样的玩法,在欧美的许多文创领域,都是比较通用的,也颇类似于国内网文里大热的穿越模块。比如漫威和DC两个美国动漫巨头的超级英雄IP里,就有来自北欧神话的雷神托尔、希腊神话的亚马逊女战士(神奇女侠);而在全球畅销的波西·杰克逊系列冒险里,随处可见作者杜撰的当代少年半神们和古希腊神话人物之间的对决。

这样做的好处是显而易见的,每一个接触类似产品的人,总能从自己过去的知识库里,汲取一些内容代入进来,上手速度也就更快。或者说,类似《王者荣耀》这样的游戏,相当于将过去大热的端游《英雄联盟》里的操作方式手游化了,同时又摒弃了其“生造”的各种英雄那样,让人难以在第一眼看过后,就能记住名字和搞清楚战法的“宏大叙事”,近乎拿来了各种不用考虑版权、著作权的IP乱炖成了一个另类的“超级IP”。

何必一定要一开始就赋予所谓的意义。在国内,真正具有IP意义的国产游戏,其实数来数去,也不过十余个,如网易的西游系列和阴阳师,金山的剑侠情缘,大宇的仙剑奇侠和轩辕剑等。

但其实这些游戏在推出之初并没有真正去思考怎么样成为一个大IP,乃至IP衍生产业链,甚至于其初始的所谓故事背景也是粗陋的很,甚至有蹭热点的嫌疑,如网易在2001年12月推出的中国第一款大型网游《大话西游》,不正是周星驰的那部当时上映6年后、突然一夜靠台词走红国内网络的时点吗?彼时,不也被抨击是没文化吗?

先让玩家上手,代入进来,没文化就没文化,等有了人气,再去文艺青年可好!

王者荣耀为什么有一些英雄使用历史人物的名字呢?

其实王者荣耀这款游戏本身就是架空历史的,中国的游戏里面不仅包括了日本的历史人物,比如宫本武藏还包括了日本的动漫人物,像娜可露露以及橘右京还有不知火舞,当然了还包括一些西方国家的神话人物,比如雅典娜,还有欧洲的人物比如马可波罗。

因为是架空历史,是虚构的,所以出现什么样的人物都不足为奇,而且似乎在王者荣耀当中这些国外的人物都很强势,比如宫本武藏虽然被天美一削再削,但是还是拥有高伤害,胜率也很高,马可波罗更是职业联赛的射手一哥。

确实可以说王者荣耀的设计者脑洞很大,把历史人物、神话人物甚至人物都搬到一起在一个地图上打斗,其实游戏就是游戏,里面的故事情节和人物设计往往都是的,游戏不能反映历史,玩家自然也没有必要太过于较真,享受游戏就是最快乐的事情。

小学生沉迷“王者荣耀”,实名制沦为虚设

以历史人物为游戏角色,自带故事背景,省事省力省钱

一款优秀的游戏,不仅需要具备可玩性、观赏性,更少不了一个宏大而又吸引人的背景故事,像魔兽、英雄联盟等游戏,都有各自的背景故事,每个召唤师,都有着各自的人物故事,其背景宏大,不亚于一部长篇,甚至魔兽还被改编成了**。

要打造这样一个背景故事,其费时费力费钱可想而知,甚至后期加入新的游戏角色,都要考虑串联起背景故事。而使用历史人物,则可以省去故事的设计打磨,因为这些人物,本身就有深厚的文化底蕴和故事。

如:太乙、孙悟空,其背后有庞大的神仙系统和神话故事,《封神榜》、《西游记》就是他们的背景故事;关羽、刘备既有真实的历史,还有演义;达摩、荆轲更有侠客、刺客的风特质。

游戏角色多是中国历史人物,能够吸引更多的玩家

中国的历史人物,历经岁月的流转,很多都有各自的闪光点,令后世铭记并敬佩喜爱。比如浪漫的诗仙李白,他用诗篇绘就了盛唐的气象,其仗剑去国的身影,也留在许多人的心中,将李白设计成游戏角色后,不可避免的会吸引一些喜爱他的玩家。

再如《西游记》,如今许多**,都喜欢改编这些名著,因为它具有东方传统神话特色,其原本的形象,已经深入人心,令人着迷,是一个十分大的IP,所以打着这些神话历史人物的旗号,能够吸引许多带有情怀的观众,游戏也是一样。

至于会不会导致学生对历史的认知发生偏差,我想是应该不会的。就拿老子来说,无论《西游记》等神话怎么出名,都不会有人相信老子西出函谷关,成为了太上老君。名著尚且如此,何况一个游戏呢?

会使学生对历史认知发生偏差吗

当学生有了一定的认知能力以后,便会知道,神话只是神话,游戏只是游戏,它不像《三国演义》这等虚实相交的历史,并没有那么大的力量,能够混淆历史。但是,青少年自制力较差,迷上游戏,总归是一件不好的事情,应该加以控制。

接连受到人民日报、新华社的批评,“手游一哥”王者荣耀到底是不是电子?

 小学生沉迷“王者荣耀”,实名制沦为虚设,跟着一起来了解下吧,欢迎阅读。

被“扭曲”的历史

 除了“王者荣耀”可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被“王者荣耀”“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。

 有老师吐槽,现在学生写日记全都是“王者荣耀”,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场最佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态——记者注)”。

 在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……据光明日报网络投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”。

 《光明日报》曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。

 《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。

 迫于舆论压力,“王者荣耀”将“荆轲”角色在体验服中更名为“阿珂”。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,但玩家并不买账。

 李涵认为,小学生学东西,会有一种“先入为主”的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。

 实名制沦为虚设

 为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。

 2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,新规中明确规定,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。2017年5月1日,新规正式开始施行,网易、腾讯等旗下网游纷纷开启实名认证。

 事实上,“网络游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。

 中国青年报·中青在线记者在淘宝以实名、代认证等关键词检索时也跳出了很多实名认证商家,其中一家单月成交量867笔。而在网上搜索“号大全”,也发现有大量信息出现。记者尝试在手游中使用这些网上随意可以搜寻到的信息,顺利完成了实名认证。

 可谓上有政策,下有对策。小学生还发帖吐槽了实名制的鸡肋,“作为一个小学森,又手残,又菜鸟,打野老被说,打团老是缩,但是,我是不会因为实名制放弃这个游戏的。之前点实名的时候,发现一个护照认证的选项,瞎填一波,竟然通过了!不用谢,请叫我雷锋!”“学生党一枚,好不容易放了,听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”

 对此,全国人大代表、湖南省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的,应引起家长们及国家监管部门的高度重视。他建议,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。

王者荣耀十大坏处?帮忙总结十条谢谢

王者荣耀可以说是非常火爆的一款手游,在当代年轻人里非常的受欢迎。而且目前不仅是我们知道它,就连老一辈的父母都了解到了这款游戏,但是他们并不是喜欢上了这款游戏,而是面对人民日报,新华社的批评,对于孩子沉迷王者的做法产生了深深的担忧。我们生活中的种种现象都表明,现在的王者,已然成了一种电子,毒害着现在孩子的心灵

首先就是现在的未成年对于这款游戏的痴迷程度了,有的孩子玩坏了眼睛,有的孩子因为游戏耽误了自己的学业,他们就像上瘾了一样疯狂的追求这款游戏。虽然说这些并不能够怪王者荣耀,但是只能说新款游戏也在深深地毒害着现在的未成年。

还有就是王者荣耀里面各种英雄的名字,有很多英雄都是根据历史人物设定的,但是他们的背景故事却跟历史背景一点关系都没有,这样的情况没有读过历史的孩子很容易就会被误导,还在认知期的他们很容易就会产生这种固定的思维,以后想要去矫正就很困难了。

既然已经被人民日报,新华社双双点名,我觉得王者荣耀就应该好好的改变一下自己,不买让人们把它称之为电子。当然它也在慢慢改变,出来了很多的未成年保护政策,一天规定你的游戏时间,我相信在以后的改革开发中它还会注意到自己的问题,把自己能够做成一个让大众所理解的游戏。

第一,对于王者荣耀的玩家来说,青少年是占了绝大一部分,他们不能非常理性的控制自己,导致在游戏中越玩越上瘾。

第二,王者荣耀影响力大,但其中存在历史篡改虚化的人物与,会让青少年对于历史的认识变得奇怪。

第三,谈到各种各样的英雄,王者荣耀中存在着”本命英雄”这一说法,这恰恰成为了他们的商机,对于财经观念不足的青少年,会去购买所谓的皮肤,而大部分购买皮肤的人都是一时冲动,随着皮肤的增多,他们觉得这个账号的价值增大然后就进入了”恶性循环”

第四,恶性循环,每当你觉得玩王者荣耀浪费时间,你就把王者荣耀卸载了,但一段时间后,你莫名有种很亏的感觉,然后又想想你的皮肤,你的英雄,又想和你的好友玩,然后你又把这”农药”下回来了。在这里很多人说:”我很有定力,说不玩就不玩。”呵呵,你觉得timi会放过你吗?请看下面的解释

第五,游戏机制与青少年管理时间系统 ,这才是王者荣耀真正可怕的地方,当你从青铜一直打上去,发现自己的队友有时非常厉害,但有时又昏昏沉沉特别无脑,若自己不能五排(下面讲第六,无法集合5排)只能单排,青少年管理系统一般是2个小时,前一个小时你打得风调雨顺,但后一个小时,大部分都是你无论怎么努力都会输!这不仅在一定程度上打击了青少年的自信心与耗磨了他们的耐心,更是让他们变得暴躁,不稳定。

第六,无法集合五排,王者玩久后,你会发现如果不五排是很难打上去,可试问有多少青少年能多次在同一时间聚集5个人,每个人都有不同的学习时间和补习班,如果可以,除了行业大部分都是闲的(试问在新时代什么人会闲的)若打游戏不是为了工作,就是浪费时间,优秀青少年的时间可不多,但你玩上了王者荣耀后,就会不断的浪费时间。

第七,传染性,这个词一般形容,但王者荣耀也具有这样的特性。我想里面许多精美的皮肤与一定吸引很多女孩子吧,众所皆知,有女孩子玩的热门游戏男孩子一定不会少,还有一种情况是被朋友拉入坑,这样导致玩家大量疯涨,就连知名度或影响力大的人也在玩,影响越来越大,最终导致一发不可收拾,玩家买单,游戏收益。

最后,其他的坏处相比玩家心中也多少清楚,一个时代的兴衰由人民的努力定义,而一个人的成就在于对欲望的把控。如今的挑战已经比以前多了去了,时间早已来不及。