御龙在天弓箭手技能加点_御龙在天弓箭技能选择
1.求御龙在天弓箭手陷阱技能加点,要详细说明
2.御龙在天弓箭手血太少怎么办
3.御龙在天弓箭手技能加点145
4.御龙在天弓箭手各阶段详细说明加技能情况
神弓 射击系
前期冲级职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),后期就算发展空间不是很大。
文字加点
穿杨箭+1
急退+满
用箭当用长+满
双重箭+满
星空箭+1
挽弓当挽强+满
定星烙+满
御火式+1
散花箭+1
以力服人+满
飞虹箭+1
射手之魂+13
多重箭+满
老而弥坚+满
梅花烙+满
蓄力一击+1
三重箭+满
捕风捉影+满
浮光跃金+满
神弓 陷阱系
陷阱弓野外生存能力强,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(毒气or迟缓)叫他的对手苦不堪言。
文字加点
穿杨箭+1
急退+满
用箭当用长+满
双重箭 不学
星空箭+1
挽弓当挽强+满
定星烙+1(不要减防要的是减速而已)
御火式+1
灵气箭+满
召唤箭手+满
众星拱极+满
没羽箭+满
腾挪躲闪+满
乱星坠+满
毒气陷阱+满
满弓刀+满
迟缓陷阱+满
积薪措火+满
风激电飞+满
求御龙在天弓箭手陷阱技能加点,要详细说明
龙途天下弓手御箭流派加点:
1、暴力攻击流加点推荐:每次升级4点属性全部增加力量属性。
2、前期主要为了练级,御龙在天弓箭手属性加点加敏捷高一点比较方面练级,反正到50级以后可以洗点的,两级一加点,3敏1力(或者先2敏,再1敏1力)。
御龙在天弓箭手血太少怎么办
穿杨箭?满,?这个加成多不解释(RMB玩家点1星空箭满)
急退?弓箭三大神技之一?,个人觉得不满都对不起陷阱弓了。
用箭当用长?弓嘛?玩的就是射程,必满不解释。
双重箭?对于陷阱弓来说,这个技能就是给咱们放弃的。
星空箭?对于110级几万的攻?加满了就多几百的攻?3X?6X的玩家你们是要浪费技能点吗?(RMB玩家当然就满咯,穿杨箭点1)。
挽弓当挽强?对于技能点少的兄弟?这个被动技能加的480点的攻击还是不要了吧?留着技能点加穿杨箭吧(技能点少不加?技能点多就除外?加满可要15点呢)。
定星烙?纯鸡肋?不解释?10%能定谁去?(建议不点,当然技能点多除外)。
御火式?没更新前的鸡肋?更新后的神技,加满有480的火抗呢。
灵气箭?加满不解释
召唤箭手?磨血的好东西?必满
没羽箭?陷阱的又一神技,这年头能让敌人失明的技能不多呀,你懂的满吧。
众星拱月?加防的状态你懂的。
乱星坠?加一点
腾娜闪躲?闪避是个好东西满吧。
毒气陷阱?按百分比掉血的技能呀?又是陷阱的一大神技?目前加满最高可掉40%的血?(130的3X陷阱对战15X零点追月无压力!?只要你会控制)。
满弓刀?不错的技能,不过116级以前击退为8米?116级为9米?建议116以前点1?到116级点满。
缓迟陷阱?放风筝必备?减速40%呢比那个什么定星烙强多了。
积薪借火?每个职业到后期必满的被动属性攻击技能。
御龙在天弓箭手技能加点145
弓箭手本来就是脆。
1、你可以去家族武馆学习一个加血技能,要求你达到一定的等级并且有一定的家族功勋。要是这个你学了,那么就做下面一条
2、点兵书,要求等级超过70级,有兵书,不同的兵书加不同的属性,我记得是青囊和孟德是加体质的,你学了可以加不少血量,这个你要是还学完了,那么你就做下一条
3、这点是比较费钱的方法,穿名将加血量的装备(满血名将属性的最佳,价钱也贵)打上高等体质宝石,这样的话 你的血量应该是不会太少了把。
要是你感觉还少,那你就弄个12星套,血少点就少点,毕竟12星套不是吃素的。国战的时候你会感觉很爽的,当然前提是你有足够的RMB。(这个终极办法)
游戏玩玩就好了,充个千儿八百的就得了。血量少,你可以转近战职业血量都比较高。
御龙在天弓箭手各阶段详细说明加技能情况
1、穿杨箭:弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!该技能必须加满
2、急退:是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点(加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的),有的5点(加5点可以在急退完成后可以立即攻击3、到对方而不超出攻击范围),有的加满(加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的)。3种加法各有优劣,还是看个人喜好与操作习惯!
4、用箭当用长:弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的该技能加满
5、双重箭:该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧建议不加点
6、星空箭:前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点前期加满,后期加1
7、御火式:加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的建议加满
8、挽弓当挽强:被动加攻击技能建议加满
9、定星烙:减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙
10、散花箭:射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害建议加满
11、以力服人:射击必备状态技能,可以增加几百点攻击建议加满
12、老而弥坚:被动技能,可以增加防御建议加满
13、梅花烙:定星烙的升级版建议加1点,可以把定星烙洗掉
14、多重箭:星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满
15、蓄力一击:技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,建议加满
16、飞虹箭:很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平建议加1,120级之后可以加满
17、射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短建议加满
18、捕风捉影:被动加风攻建议加满
19、灵气箭:陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快建议加满
20、召唤弓手:陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者建议加满
21、众星拱极:陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御建议加满
22、满弓刀:陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,建议加1
23、乱星坠:陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能前期加满,后期加1
24、毒气陷阱:更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高建议加满
25、没羽箭:陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。建议加满
26、腾挪闪躲:被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,建议加满
27、迟缓陷阱:减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕建议加满
28、积薪措火:被动120技能加满不解释建议加满
任务,望纳,拜谢!
属性点永远全力
这是基础系
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能
至于高级的如果你选的是陷阱
灵气箭:点满
乱星坠:点满,唯一群攻
没羽箭:学了的话就点满
伤害高还能失明
腾挪闪躲:点满
闪避永远是我们喜欢的
其他的看喜好点即可
90
100
110的技能最好也都点满
如果你是射击
基础系同上。。
射击系
散花箭:点满
多重箭:点满
以力服人:点满,不少攻击力
飞虹剑:点满
射手之魂:点满
其他的看喜好1点或者更多
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