lols3天赋_lol天赋30-0-0
1.LOL狼人S3上单天赋符文出装
2.LOL S3琴女天赋,符文,出装
3.LOL S3石头人出装、打发、天赋、符文(肉位置)
4.LOL诺克萨斯之手S3天赋怎么加。上单,和大野都说下啊?!
5.s3新版天赋怎么点
6.lol乌迪尔s3出装 加点 天赋 详细说下加点,我知道两种但不全面
盖伦是个物理半肉英雄? 符文?如图? 红色?高级力量印记X9? **?高级恢复符印X9 蓝色?高级防护雕文X9? 大精华?高级力量精华X3
这套符文?提供了盖伦需要的全部属性? 攻击?防御?魔抗?
赞同0|评论?LOL狼人S3上单天赋符文出装
符文?我一般这么带?如果打ap的话?可以换成固定魔抗?前期有一定的护穿比较好打些?潘森有e技能的被动?所以补刀并不差那点儿攻击力?
天赋21?9?0?潘森可以点出暴击伤害?但我觉得?没有-cd的收益大?所以我一般选择点-cd?打ap的话?护甲可以换魔抗?这样配合符文?前期可以有很高的护穿?q消耗起来也比较hy
出装方面?上单的话?我一般选择一些半肉装?残暴之力?后转日炎?狂徒?后期补轻语?败王?打ap的话?前期可以出个饮魔刀
中单的话?我选择暴力穿透流?黑切?5速鞋?轻语?饮血?后期撑个狂徒?饮魔刀?破败王者2选一
潘森是线上压制能力很强的英雄?一直认为潘森是个很适合先手选的英雄?因为他真的很难被克制?现今s3版本的上单很多可以与他达成平手?但是很难有谁可以打爆他?这很像炼金?但炼金能打爆的人有几个呢?被潘森打爆的那些船长?盖伦?大概可以绕地球3圈了
潘森也可以作为ad中单来打?针对ape很好的选择?大招的支援?也让他6后的gank相当恐怖
唯一的缺点就是后期稍显酱油?所以前期积极的游走gank是潘森最好的出路
全部手工?希望纳
LOL S3琴女天赋,符文,出装
出门装备:多兰戒或布甲+5红;召唤师技能:闪现、惩戒或闪现、点燃
打野:狼人打野应该算是最没难度的英雄了,这里给出2条路线给大家参考:布甲+红药出门1、蓝起手-三狼-四鬼-红-gank或石头人2、四鬼(惩戒掉蓝鬼)-三狼-蓝-回家买鞋-红-gank或石头人-四鬼-三狼循环
混线:现在很流行的混线流狼人打法,出门带多兰戒保证回蓝,主升Q技能保证恢复,不求,尽量多补兵,保持尽量多的血。混线流一般是单一条路,在中期可以有很高的等级和比较领先的装备,从中期开始就可以利用高强度的消耗来拖跨对方。装备一般是水银鞋加上振奋铠甲搭配狂徒铠甲或阳炎铠甲,做到中期一个恢复力很强的先手TANK。破败王者之刃尽量在后期才出,先出破败王者之刃远不如先撑血量和双防来的实在。
团战:尽量在对方落单,或者对方没有技能打断你时使用大招将对方的脆皮英雄定住,之后等队友上来接连招,R完之后开W抓抓抓,血掉了就Q回来。被集火要死了就撤下来,QQ小兵抓抓野怪什么的血回的很快,差不多不会被秒了就又可以上前线去浪了……这时候双方已经交火过一轮,技能都在CD期,敌人残血英雄可以启动你的E技能跑的飞快,团赢了就追杀,团输了就逃跑,启动E技能没人追的上你
LOL S3石头人出装、打发、天赋、符文(肉位置)
我的是红色法穿,**护甲,蓝色法强,精华法强。
天赋,0,0,30全通用,如果喜欢出装不出减CD装的话,就5,0,25吧
我的出装是,CD鞋,圣杯,冰川护甲,军团,贤者之石,眼石,然后补齐大件,,,一般不出大件
通用是,CD鞋,,极冰,圣杯。眼石
LOL诺克萨斯之手S3天赋怎么加。上单,和大野都说下啊?!
出装:忍者鞋(可以让石头更耐打,格挡10%的英雄普通攻击)? 洞察红宝石(个人觉得必备,出了这个就不需要留格子去买眼了,当然,以后就只用买真眼了,400被削弱了,留着对面有提莫或者准备打大龙的清除对面周围的视野吧)? 舒瑞亚的狂欢曲(对于石头这种缺蓝的英雄有点用,+10回蓝/5秒)? 冰霜之心(限制对面ADC的攻速,也加蓝)? 符文壁垒(毕竟是,出这个加强团队的防御力,也加自己的魔抗,要知道石头很怕AP)? 干扰水晶(前期帮助打野英雄越塔强杀)
打法:毕竟你玩的位置,主Q吧,不时骚扰对面的ADC。打野英雄要GANK时,先大,再W,再E(E的伤害有护甲加成,正好W是加护甲的,增强E的伤害)
天赋
石头毕竟是个短手,很难达到对面的ADC,及时打到了,你也估计就残了,所以探云手提升不大
符文:
(可以使你的技能打出更高的伤害)
(增加E伤害的同时也让石头耐打)(你玩的是,不能补兵,这样加上天赋,会多+5点金钱/10秒)
(石头缺蓝,用这个符文让石头从此不再缺蓝)
s3新版天赋怎么点
这是打野天赋 ? 点出BUFF持续时间
这是上单天赋 德莱厄斯属于半肉英雄? 即使不出输出装也有不俗的伤害?
lol乌迪尔s3出装 加点 天赋 详细说下加点,我知道两种但不全面
我自己只玩法师,以及
法师:一般的法师还是一路点到底的法术21点攻击天赋,特别说一说咒剑的存在,因为咒剑的存在,APc不需要再点出屠夫或者攻击力去前期的补刀,我认为咒剑对于一般的APC来说就是个补刀的工具,前期也不过就是附加2~4点,后期也不过多十来二十点的伤害。某些英雄需要特别点出,比如附伤流的提莫,乌鸦,光辉这种需要在连招中不停A人的就比较有用。是属于那种你要说他很好他也不算,但是也挺不错的东西,建议点出。
另外的九点需要分情况讨论
如果是妖姬这种追求瞬间爆发的类型,那么建议点出通用系的漫游,召唤师的感悟,智囊,以及巧匠,来最大化或者你的突进以及秒杀能力。
如果是持续消耗,则可以放弃漫游,来加冥想,以提高你线上的续航能力。此举同样适用于需要发育的中单。
这里来解释一下几个天赋
精神扩张:之前通用系9点里面必定会点出的一个天赋,但是问题是在这个赛季里面这个天赋被削弱了,而且面对巧匠,智囊这种直接减CD的天赋,处于同一排的精神扩张那可怜18级/180法力显得有点性价比不够高。当然,你也可以放弃巧匠或者智囊(如果你并不需要中亚,冥火,又或者你不是那种很需要用闪现来跳大的英雄),点出这个,对于中单法师也是一个选择,但是不建议。如果你觉得你用的法师比较耗蓝,也可以点出。
饼干人:这个是给省出门的钱用的,在S3的赛季中,出门不再一定是鞋,但是尝试下来,法强书+一瓶红+一块饼干或者是多兰戒+饼干并不能取得太好的效果(可能是没有想到更好的出门装导致的),而且每一点天赋都是很珍贵的,对于中单法师点出这么一块饼干耗费一点天赋点需要想清楚,想清楚这块饼干能为你达到什么出门战术,如果仅仅是为了省钱那我觉得性价比就不高了,毕竟吃了就没了。当然我没有试过一鞋+3红+一块饼干的出法。。。。。。。如果楼主试了不妨告诉我
符文时间增强:还是可以点出来的,同上,需要自己酌情点不点出来,如果是乌鸦,妖姬一类很需要蓝BUFF的还是点吧。
如果是一些不需要消耗的,果断点出,9点防御,优先选择,老兵伤疤,魔防。这个跟以前没变。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这个基本上要分开一下
如果是风女,索拉卡这种偏防守型的,那我就建议
冥想点满
召唤师的感悟点满
智囊点满
巧匠1点
饼干人,免费眼点满
加钱以及财富点满
扒手点满
智谋点满
最后加移动速度的点满
最后的九点可以看你选择什么
可以选择4点攻击天赋的减CD
也可以选择防御天赋里面的护甲,老兵
如果完全放弃自身的话,更是可以直接补通用里面的巧匠,精神扩张,加经验值一类的,看你的选择了。
如果是机械人,曙光,宝石一类的进攻型,可以放弃掉智囊,巧匠,转而把漫游加满,同时将更多的点数投入到防御以及攻击的减CD中。我用的是4/5/21,其中我也没有点出扒手,而是投入到精神扩张当中去,如果你想更硬一些,也可以放弃最后的加移动速度的天赋,而投入到防御天赋去。
攻击4点减CD
防御并不点出老兵伤疤,而是点出护甲以及生命恢复
21点里面完全放弃巧匠,智囊,只是点出2点精神扩张,同时放弃扒手,点出后面的减CD以及最后移动速度。当然,我也不是没有想过如果放弃后面的减CD以及移动速度是不是可以吧点数投入到防御天赋里面去,这个就要看个人抉择了,减CD跟移动速度可以让你抓人更容易,防御天赋更加硬一点,我个人感觉其实通用天赋里面的后面几个对于机械人跟曙光的提升比较大,因为他们本身就比较硬,所以我选择了进攻性的点法。
琴女之类的不停消耗的我建议也可以放弃以上的几个,加到攻击系里面法术攻击的一系里面,这样打得可能会比较强势,不过我自己没有试验过,我自己还是老老实实的0/9/21的。9点的防御天赋会让我在线上换血不至于太吃亏。
S2的时候我很喜欢用UD打野。可是S3无论是看别人的攻略还是自己用过之后,都觉得UD真的是一个超级兵而已。后期能肉,但是能帮助团队的非常有限。即使不被看好,我还是说下我的见解。
打野几乎不考虑老虎形态了。S3野区本就对UD打野来说加大的难度,再不凤凰形态打野增加效率那UD可以去到T3地位了。建议主R副W,2级E还是3级E根据当时的对线情况选择,不gank就二级W减少打野损耗。往后的话主R副W,满E还是满Q自己选择。
出装方面,打野刀升级成冰手,回蓝回血增加韧性的那件。然后期间出件贤者之石。后期合成。可以出智慧末刃,冰脉拳套必出。狂徒。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。