龙与地下城online_龙与地下城ONLINE

       希望我能够为您提供一些关于龙与地下城online的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

1.美国现在有哪些流行的网络游戏啊?玩的人最多的游戏哦

2.现在的网络游戏分几类?

3.龙与地下城这个游戏一个人能玩的起么

4.什么是dnd体系?能详细解说一下吗?

5.请写出你认为最好玩的游戏

龙与地下城online_龙与地下城ONLINE

美国现在有哪些流行的网络游戏啊?玩的人最多的游戏哦

       最受欢迎网游Top7: 综合得分

        1.EVE Online 《EVE 在线》 8.4

        2.Guild Wars 《激战》 8.3

        3.World of Warcraft 《魔兽世界》 8.3

        4.City of Heroes 《英雄之城》 8.1

        5.The Saga of Ryzom 《瑞泽姆传奇》 8.0

        6.Dark Age Of Camelot《卡米洛的黑暗纪元》 8.0

        7. Ever Quest II《无尽的任务2》 8.0

        最受期待网游排行Top7: 综合得分

        1.Dark and Light《黑暗与光明》 7.2

        2.Pirates of the Burning Sea 《燃烧之海的海盗》 7.2

        3.Dungeons & Dragons Online 《龙与地下城OL》 7.2

        4.Age of Conan《科南时代》 7.2

        5.City of Villains《恶棍之城》 7.2

        6.《RF Online》 7.2

        7. Vanguard: Saga of Heroes《天行者:英雄诗歌》 7.1

现在的网络游戏分几类?

       楼主 由于游戏的操作十分复杂 在这里只介绍一部分,剩下的版本操作请自行到gamersky网站查找。

       W,A,S,D – 前进和后退; 左右转向

       Q,E – 左右平移

       按住鼠标左键同时移动鼠标,选择视角

       Shift –按住后格档对方攻击 ,一直按住择保持格档状态

       Shift + W,S,A,D – 向某个方向横跨(向某个方向翻滚,如果你有翻滚技能)

       Spacebar – 跳

       T – 固定鼠标视角

       2. 确定目标和互动

       要确定某个目标,用鼠标左键点击。目标的一个肖像将同时在右下角的圆球中显现出来。

       要和某个目标互动,鼠标左键双击它,然后选择命令。互动包括与NPC谈话,打开宝箱或者捡起地上的物品。

       3. 战斗

       要用装备的武器进行攻击的话,击鼠标右键。如果你的目标在你前方并且在攻击范围内,你就能击中你的目标,否则你将击打你前方的任何目标(例如打空气)。

       要激活武器自动攻击的话,用鼠标左键双击你要攻击的目标,或者用自动攻击键(默认为数字1),当然你必须面对你要攻击的目标。

       4. 快捷键和角色管理

       DDO中的快捷键工具条有10个可供使用的快捷键位。想要打开更多的快捷键工具条,可以在原有工具条右侧按按钮,或者使用(Ctrl+0~9)来打开相应的新快捷条。

       为某一物品,法术,技能,或者专长设置快捷键,只需把它拖到快捷键工具条上即可。

       要激活某个快捷键,可以用鼠标点击它,或者用数字键 0-9

       5. 角色、法术和包裹

       Ctrl-C 来打开角色界面:

       在状态栏 (Stats tab) 可以看到目前人物的各方面状态。

       在强化栏 (Action tab)可以看到你用 强化点(Action Points)选择的“强化选项”(Enhancements)。

       在技能栏 (Skills tab)可以看到你所有的技能。

       在专长栏 (Feats tab) 可以看到你所擅长的专长,主动的技能和专长有一个正方形的图标,你可以把它拖到快捷键工具条来使用他们。被动的技能和专长为八角形图标,他们的作用默认一直存在。

       在法术栏 (Spells tab) 施法职业能够看到他们所有的法术,要是放法术,需要把他们放到快捷键工具条。你可以一直使用法术直到你花光所有的法术点(spell points)。如果你是牧师或者法师,那么在使用某法术前你必须记忆那个法术。你只能在酒馆(taverns)或者 宿营地记忆你的法术

       “i” 键打开包裹窗口,可以在这里选择装备。你也可以在这里为某些物品设置快捷键。也可以通过把物品拖出包裹栏的方法删除这个物品。

       6. 社交

       要和同一地区的其他玩家交流,可以通过按 Enter 键打开聊天栏,输入你想说的信息,然后再按一次“Enter”发送信息。

在 NPC 身上双击鼠标左键可以与他交谈。

       输入:

       /g 公共聊天

       /p 团队聊天

       /tell , 与某玩家密聊,不要忘记在他名字后面输入一个逗号。? /reply 回复最后密你的玩家。

       7. 任务

       通过与NPC聊天的方式获得任务,有任务可以给你的NPC头上会标有一个闪亮的金色圣杯。

       通过按 (Ctrl-Q) 可以看你的任务日志,包含未完成,完成,以及失败。

       屏幕右上角的任务目标窗口显示你在地下城中的任务进度。经验值按钮显示如果你放弃这个任务的话,按照目前的进度可以获得多少经验值。

       8. 休息和恢复

       当你进入地下城时,只有在你发现宿营处的时候才能休息。宿营处能允许团队治疗伤口并恢复法力(基于你的治疗技能和修复技能)。

       当你在城市中时,你可以通过食物(如火腿)来恢复体力/法力,食物能够在酒馆中购买并使用。

       如果你不幸在地下城中阵亡,你将掉落一枚灵魂石。如果一个队友捡起你的灵魂石并且带到宿营处的话,你的人物可以利用宿营地(左键双击)来复活。当死亡的时候,你也可以选择回城复活,但这意味着你要放弃现有的任务进度。

       9. 组队

       在玩家身上左键点击,在弹出的窗口中可以选择邀请他加入团队。队友的名单显示在左侧小地图的下边,右键点击一个名字,可以选择升级此玩家为队长,或者将他踢出团队(remove)

       点击屏幕左上方的社交按钮(social)可以找到求组的玩家和团队,也可以在这里设定自己是否求组。在求组状态的玩家头上会有一个飘扬的**旗子。

       /party create 建立一个团队

       /party disband 队长使用,解散团队。

       /party leave 离开团队,如果你是队长并且团队中有其他人的话,第一个在你之后加入团队的人将成为新的队长。

       /party dismiss 踢出团队,将选定的玩家踢出团队,只有在你是队长的时候有效。

       想要看关于组队命令的列表的话,可以在聊天窗口键入 /party 。

       /p 进行队聊

       /who 列出游戏中玩家列表

       /who lfg 列出想要组队的玩家列表

       /lfg 设定为需求组队状态

       /anon 匿名

       /invite XXX 邀请XXX加入你的队伍

       10. 商人

       商人在城市中随处可见。要使用商人,可以通过走进他并左键双击。在谈话结束后,商人界面将会出现。在售出窗口中,双击物品卖出。在购入窗口中,双击物品买入。

       11. 升级

       一旦你获得足够的经验升级,马上找相应的训练官,左键双击他与他交谈。第一批训练官位于港口区的东北角。也可以在市场区和其他地方找到训练官。

       当得到强化点的时候,从已知的选项种选择,只可能同时拥有4个强化选项,如果你已经拥有了4个,你需要删除掉一个现有的才能得到一个新的。

       当升级的时候,你可以选择升级专长、法术和技能。每一页的“下一步”按钮将保持灰色,直到你选择完相应的选项。当选好所有的升级选项后,将出现总结界面,如果你对此满意的话,按“结束”。

       需要注意的是,DDO中 存在兼职。对兼职职业升级只需选择相应的职业训练官。

       12. 菜单及其他命令

       在屏幕左上角有8个菜单选择按钮,分别连接 - 退出 Quit, 选项 Options, 角色 Character, 包裹Inventory, 地图 Map, 任务 Quest, 社交 Social, 和帮助 Help 等界面.

       Z - 检查目前选择的生物,NPC,目标或者物品

       Ctrl-V – 放下目前选中的物品,只有在包裹界面时有效。

       Ctrl-E – 显示所有 Buff,Debuff 和 其他所有目前影响你人物的效果列表

       Ctrl-R – 显示所有最近收到的游戏内提示信息。

       Ctrl-P – 截图 (保存在 Dungeons and Dragons Online 文件夹,在我的文档里 My Documents。使用 Alt-PrntScrn,如果您只想截选部分画面。)

       Alt-Enter – 在全屏和窗口化之间切换。

       Ctrl-M - 打开地图窗口,可以用它看到商人,发放任务的NPC,收集商,任务入口,以及其他玩家。

       /Death - 自杀

       /quite - 退出当前角色

       /logout - 退出游戏

       QUOTE:

       1. 按住鼠标中键(按住滚轴也一样),然后移动鼠标,可以将视角切换到人物正面。

       2. 若要对区域施放魔法,按住鼠标左键然后移动鼠标,人头上的白圈就是瞄准镜,对准施放的地点按魔法快捷键就可以了

       ps:习惯于右键转视角左键攻击的玩家(wow类),可以在选项中更改到相应的设置方式。

龙与地下城这个游戏一个人能玩的起么

       目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,分类标准不一样,结果也不一样。

       一、按体裁分类:

        1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。

        2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。

        3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。

        4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。

        5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。

       二、从游戏硬件平台来看, 游戏主要划分为:

       电脑游戏(PC Game)、电视游戏(Video Game)、掌机游戏(Pocket Game),街机游戏(Arcade Game), 在全球游戏软件市场中,电视游戏软件约占70%、电脑游戏软件约占30%。按照游戏方式来看,又可划分为单机游戏和网络游戏,由于互联网普及带动大量电脑联网,电脑游戏的网络化最为明显, 近年在中国兴起的则为电脑网络游戏。尽管如此, 网络游戏在全球游戏市场中仍处于萌芽状态。

       三、现在是RPG占主流,未来也许社区、模拟、策略、即时、冒险、体育类网络游戏也会行其道,按每个类型都有三款受欢迎的游戏来算,那么机会会更多一些。

       四、目前,我国网络游戏已经形成益智休闲类、社区式和大型网络游戏三大细分市场:

       益智休闲类游戏属于生命周期长线产品,在1999年至2001年在线游戏种类十分有限的时期,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持43%的用户比例;大型网络游戏尽管去年下半年才正式启动,却以最快的发展速度抢占了超过45%的市场份额;社区式游戏市场规模相对较小,但也具有广阔的发展前景。

       伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。专家认为,近年来网民数量的“突飞猛进”直接推动着我国网络游戏用户的快速上升。1999年至2001年间,我国网民中网络游戏用户的比重一直保持在15%以上。而据最新的《中国第十次互联网发展统计报告》显示,截至今年6月底,我国上网计算机台数已达1613万台,同比增长61%;上网人数达到4580万人,仅今年上半年就新增网民1200万人,其中18.6 %的网民经常使用网络游戏服务。

       宽带网的日渐普及也为网络游戏业发展推波助澜,有力地扩大了网络游戏的消费市场。截至今年6月30日,国内宽带上网用户达到200万人。尽管数量还远远低于拨号接入用户,但高速宽带上网方式必将是未来的发展趋向。在游戏发达的韩国,宽带普及率高达60%,主要通过宽带上网玩在线游戏的比例达到70%;而在窄带上网用户中,这一比例降至38%。

       以视频点播、远程教育、网上医疗等为内容的宽带应用时机尚未完全成熟,也使得网络游戏成为当前电信运营商争相转移增值经营方向、实现业务突破的新赢利亮点。在一定程度上,网络游戏产业的兴起也将缓解我国宽带网盲目“圈地”、无序建设所造成的有“路”无“车”的现状

       [A]安魂曲 傲世ol 傲神传 ATrix Aeronauts 暗黑之门 Atlantica

       A3 阿猫阿狗ol

       [B]霸王 飚车 碧雪情天 部族战争 边缘 宝宝总动员 搏客Ol 宝贝坦克 缤纷学院 布鲁卡卡 北斗神拳OL 宝宝蹦蹦 百战天虫 哔哔曼

       冰冰帮 霸业

       [C]宠物森林 传奇3G 传奇世界 传奇 超级舞者 传世 超级乒乓 创网大富翁 武林大富翁 穿越 穿越火线 锤锤online 超级乐者 春秋Q传 赤壁 创世之光 彩虹岛 超级跑跑 冲锋OL 传说 彩色江湖 超女世界 苍天 成吉思汗 赤龙剑心 宠物王 重生 彩虹冒险

       [D]大富翁OL 地下城与勇士 夺宝旋风 大冒险 刀剑 东方传说 大唐风云 刀OL 帝国崛起 大话战国ol 都市2046 大唐 大话西游3 大话西游II 大唐豪侠 大海战Ⅱ 帝国传奇 大航海Online 第二人生 德州扑克 刀郎剑客

       大清帝国 夺宝奇兵 大法师 豆豆秀 帝国在线 第四世界

       [E]恶棍城市 EVE Egg Life E块冒险 EQ2 EQ

       [F]疯狂飚车 疯狂派对 FIFA OL FIFA2 飞天风云 反恐行动 疯狂赛车Ⅱ 凤舞天骄 风云 疯狂卡丁车 反恐炸弹人 疯狂弹头 风火之旅 千年3 飞飞 疯狂赛车 封印传说 风流工作室 疯狂石头 非常三国 封神传说 封神榜2 方便面三国 Free Jack 疯狂坦克II 封神榜

       [G]鬼吹灯OL 钢甲洪流 GF大冒险 滚滚球 国威 光荣OL 功夫 光之国度 功夫小子 国粹麻将 光线飞车 功夫世界 光明与黑暗 功夫灌篮 咕噜咕噜 怪兽总动员

       [H]航海世纪 辉煌 混乱冒险 魂OL 海天英雄传 海盗王 合金战纪 海之乐章 海之乐章 欢乐君主 黄易群侠传Ol 幻想大陆 幻灵游侠 华夏II 黑暗与光明 幻想之旅 幻想世界 滑板王 海战英豪 红宝石 火线任务 海盗时代 互动武侠 红月 华夏

       [J]巨人 剑侠世界 劲乐团 巨商 劲舞团 江湖Online 街头篮球 机甲世纪 惊天动地 极道车神 紧急升空 极速战车 九鼎 劲爆足球 决战 江山 嘉游 金庸群侠传2 机战 激战 精灵复兴 九洲英雄 劲舞世界 机动战士敢达在线 巨星OL 金刚OL 剑网3 劲爆滑板 极限街区 久游GT 绝对女神 骄城 机甲战神 剑网1 金庸群侠传 剑网2

       [K]科隆2 快乐西游 科洛斯 卡米洛黑暗时代 昆仑Onweb 抗战online 开心 开创世纪 口袋西游 开天 凯旋

       [L]绿野仙踪 龙腾世界 洛奇 乱OL 龙Online 龙虎门 乱武天下 龙骑士online 乱舞春秋 六圣 龙与地下城 灵游记 龙影 流星花园 LUNA 恋爱盒子 Lazeska LEVEL-R 洛奇英雄传 浪漫庄园 龙魂 猎人MM 雷霆战队 轮回 领土 乱世演义

       [M]梦幻龙族 梦幻古龙 魔咒编年史 梦幻红楼 梦幻国度 密传 美丽世界 命运 魔域 猛将 冒险岛 魔牌 猛将传 魔法精灵 麻吉大冒险 魔幻盛典 魔幻飞板 魔法火枪团 明星斗地主ol 明星3缺1ol 魔法飞球2 魔界 魔力碰碰牌 梦想世界 魔幻大陆 梦幻西游 魔兽世界 魔力宝贝II 牧场OL 梦世界 迷你国 Mythos MDancer 梦幻之星 梦想 魔剑 魔幻森林 魔力宝贝

       [N]NES OL NBA OL

       [O]OGame银河帝国 On Air

       [P]拍拍部落 跑跑卡丁车 泡泡堂 飘流幻境 Pogo 炮炮火枪手 pp球 泡泡岛 破天一剑 Paper Man 缥缈 POPOMING 破碎银河系 苹果派 飘飘

       [Q]圈圈叉叉 龙神传说 奇侠 QQ音速 QQ三国 奇迹世界 QQ炫舞 QQ飞行岛 QQ华夏 QQ自由幻想 QQ飞车 奇迹MU QQ幻想 奇域 抢滩登陆OL 奇缘 七龙珠OL 千年 骑士2.0

       [R]R2 热血江湖 热血英豪 如来丢丢球 热血 热舞派对 如来神掌

       RUSH-冲锋 Rohan RFC 日月传说 荣耀 人间 RFonline

       [S]三国传奇 神兵ol 丝路传说 世界领袖 少林传奇 水浒Q传 山河 三国策IV SOS 盛大富翁 三国豪侠传 神话国际 三国争霸 三国风云 上海风暴 三毛欢乐派 生存 蜀山OL 三国策V 神兵ol 食神争霸 水浒历险 十面埋伏 生肖传说 杀手OL 三国帝王战 神泣 盛大动感DJ 时空之泪 神界Online 双月OL 数码精灵 神迹 三国演义 圣战 莎木OL Earthrise 水晶时代 时空 神咒 沙滩排球 生死格斗OL 三国志OL 十二之天2 神话 搜神记 神之领域 神州天戈 使命 赛车OL 三国群英传

       [T}Tabula Rasa 天空神话 天地OL 天尊 探索OL 天之炼狱 天之游侠 天方夜谭 跳跳堂 童年ol 推推侠 天黑请闭眼 天羽传奇 天使之恋 天下贰 天山英雄传 天机 特种部队 突袭OL 踢踢球 天上人间 特勤队 投名状 天骄2 天堂Ⅱ 天堂 童话 天下无双 挑战 铁血三国志 The Day Twinkle 图腾三国 跳跃之门 天骄3 天关战纪 天外OL 天翼之链 天地 天煞 天使 天剑 贪吃蛇 坦克宝贝 天之炮炮 吞食天地

       [W]唯舞独尊 武侠世界 问鼎 问道 武林外传 武魂II 玩酷

       武林群侠传OL 舞街区 完美国际 无厘头快快ol 网络三缺一 完美世界 网络三缺一

       武林外史 万王之王2 万王之王

       [X]战牌坊 笑闹天宫 新蜀山剑侠 星门世界 星空奇缘 新墨香 侠义道 希望ol 仙界传 新天骄 新石器时代 星钻物语 龙族 小&花OL 仙侣奇缘2 新古龙群侠传 信仰 新天地 新倚天 新郑和 新三国策IV 新星际家园 XBA篮球经理 侠客天下 星空幻想 新破天 仙道 雄霸天下 信长野望OL 新天上碑 侠义道II 新天翼 新英雄年代 新社会 轩辕剑OL 轩辕二 仙侣奇缘 寻仙 Xplay 仙境传说2 星球计划 新仙侣奇缘 仙剑奇侠传OL 星战情缘 星际OL 幸福花园 西游伏魔录 新西游记 新英雄门 仙境传说

       [Y]英雄之门 炎龙骑士团OL 英雄岛 由我世界 预言Online 英雄年代 欲望龙之故乡 悠游三国 音乐无限 异域争锋 永恒之塔 炎黄传说 倚天屠龙 游戏人生 永恒 英雄II 英雄OL 雅典娜 伊苏OL 英雄无敌OL 英雄王座 倚天II 一骑当千 羽音 英雄连OL 遗忘传说

       [Z]战神传说 自在飞车 征战 战国英雄 征途 智通竞答 战神世界II 战锤OL 真知探索 至尊天下 蒸汽幻想2 指环王 争霸天下 纵横时空 纵横天下 纵横时空 卓越之剑 蒸汽幻想 诛仙 战火 壮志凌云 纸客帝国 真三国无双OL 真封神 足球经理在线 最终幻想webgame 至尊 众神之战

       战火突击 战场 征服 望采纳!

什么是dnd体系?能详细解说一下吗?

       你玩的要是DND桌面纸牌游戏1个人肯定玩不起来,需要有几个朋友一起玩而且都得知道规则。

       你要是指DND规则的电脑游戏,1个人可以玩起来,按剧情走就是了。

       你要是指DND规则的网络游戏龙与地下城ON

       LINE你1人玩不起来,因为停运了。。。

请写出你认为最好玩的游戏

       DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。

       DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。

       换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。

       这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。D20 system包括D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20 System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。

       准确来说“D20 system”的历史并不长,比整个DnD要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADnD)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20 System的概念是在第三版规则以后的事情了。WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20 System逐渐成形。随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20 starwar(D20星球大战)、D20 anime(D20动漫英雄)、D20 modern(D20现代),也有Open Game License(OGL,开放性游戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。所以大多数非官方的类DnD游戏都叫某某D20,比如COC D20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。

       由此可见,DnD(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DnD的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。但是DnD的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。

       当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形

       式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。

       一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功

       ),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。

       难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。

       同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DnD?当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度,是以技能为核心的

       Skills base系统。

       《DIABLO》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《DIABLO》系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。

       DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。这也是DnD的一个显著特征,《龙与地下城》首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。

       数字化的过程必须同时兼顾三方面:

       真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;

       游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,DnD毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;

       操作性,说到底DnD的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但DnD的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了DnD的发展)。

       “elite 的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * ( 1-exceptional 的几率)”(《DIABLO II》的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。

       很多欧美乃至日式游戏也用了跟DnD相类似的数据,比如《魔法门》系列就满眼的1D6、1D8之类,但这只是“一部分数据”相似,除非拿到授权,否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。

       设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20 OGL里面你看不到这两种怪物存在。

       你可以使用D20 SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。

       有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。

       当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。

       是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城:暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹操的那个)不少细节都能找到它的影子。

       可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过DnD的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《D20 EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20 system套在EQ上面,属于D20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Sword world》,不是星球大战《Star War》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。

       需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。作为与DnD世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DnD Warcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》!

       DnD最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。

       上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DnD的hardcore fans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。

       这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、**……等形式自成一统。说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。而 Ernest (Gary) Gygax和 Dave Arneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(?!),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。

       规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。

       在DnD长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。因应市场变化和投资者意向,DnD催生出种种截然不同的产品。别以为“龙与地下城”都是dice(骰子)游戏,DnD有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫小说影视音乐,甚至还有minitures的纯正战棋,它们都归在DnD旗下。DnD有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些RPG游戏。但是有的地方就很失败,比如角色扮演理论,被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏”的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。

       狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的**《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。

       以游戏本身来说,DnD的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是DnD的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,DnD独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于ID soft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!DnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。DnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。

       国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。

       DnD的种子出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。DnD的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DnD,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。DnD也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级妖孽,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与操作的简便性成反比”。千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。

       DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。

       游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。时下有一款名为《龙与地下城在线》(Dungeons and Dragons Online,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为"龙与地下城"。

参考资料:

/view/1954.htm 简单来说就是扔骰子的游戏

       你好!!

       先说说最新的吧:

       最新最新消息, <英雄无敌VI空之轨迹>已经发售了,而且是经过汉化的!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐超好听!!!!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

       比较新的如下:

       一:单机方面:

       1.基因部队(动作冒险)

       2.迷踪(冒险)

       3.火车司机(模拟经营)

       4.后院橄榄球(体育)

       5.永恒的希望青春(冒险)

       6. 哥特王朝2(角色扮演)

       7.梦幻海洋公园(模拟经营)

       8.庄园夜咒2(冒险)

       9.星球大战之前线2(动作)

       10。帝国时代3

       11.极品飞车之最高通缉

       12。极度恐慌

       13。战场2特种部队

       14。英雄萨姆

       15.无可救药(动作)

       16.恶魔重生(动作)

       17.动物园大亨2之濒临物种(模拟经营)

       18.丛林之狐2(第一人称动作)

       19.幻想国度(冒险)

       20.世界赛车2(赛车)

       21.大富翁梦之童话大陆(益智)

       22.黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

       23.黑暗时代的王者(即时战略)

       24.狂飑洛山矶(赛车)

       半新不旧的有如下:

       1< 新月剑痕>,

       智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,

       2. 幻想三国志二:

       给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩

       3.阿猫阿狗:

       少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.

       4.孤岛惊魂

       近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.

       在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了,那就是<孤岛惊魂>:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。

       可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。

       5.使命召唤2

       操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!

       《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

       角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。

       音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。

       6.<重返神秘岛>

       游戏介绍:

       Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。

       Kheops Studio宣布他们的由Jules Verne小说改编的冒险游戏《重返神秘岛》(Return To Mysterious Island)。《重返神秘岛》是一款根据Jules Verne的小说改编的解迷/冒险类游戏,游戏中玩家扮演一名名为Mina的年轻女子,她在进行一次环球旅行时遭遇风暴,因而一个人流落到这个荒芜的无人岛屿上。她在这个孤岛上发现了一些古器物、居室和一些技术遗迹,这表明这个岛曾经有人来过。Mina在这个岛上开始了新生活,她收集了一些花岗岩建造房屋并且用自己的本能抵御丛林的野兽。在岛上住了一段时间后,Mina发现似乎总有人在附近窥视着她。原来这是死去的尼莫船长的幽灵,他的尸体埋在小岛海底的鹦鹉螺号船上,他希望Mina能够帮助他。于是在尼莫船长提供的线索的指引下,Mina开始前往鹦鹉螺号,取回尼莫船长的尸体并且将其火化,让他的灵魂可以得到安息。

       《重返神秘岛》是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有很多设计精巧的谜题。玩家还可以使用在鹦鹉螺号上发现的各种技术离开神秘岛,游戏采用CG静态背景贴图,画面非常美丽,操作方面依然采用《神秘岛》那样的点击式界面。

       7.

       顺便透露个消息, 自经典黑帮**<教父>改编的同名游戏将在本月发售, 据介绍, 此游戏制作之精良, 游戏的自由度,我方人物和敌人的智商之高是目前其它同类游戏无与伦比的!!(此话是不是有点儿大话西游的感觉呀?哈哈,,,简直满嘴跑火车,,嘻嘻!!!)

       不过确实是高自由度,比如,你接到暗杀警察局长的任务,(啊? 不会把,你让我杀谁不行呀?),那也有办法,什么办法呢,,,有啦!可以找个离警察局不远不近的饭店用餐, 然后故意不付钱,老板肯定和你急呀, 于是他就报警,于是警察局里的警察门倾巢出动,那么趁此机会你就可以,,,,哈哈,刺杀警察局长成功,,!!

       再比如,你在大街上行走, 突然你不小心把枪暴露出来了,于是大街上的警察立刻对你进攻,如果是被老百姓

       看到,老百姓当然不敢和你动硬啦, 但是他们可以报警呀,那么在你接到新的任务后,你会发觉,你的背后老有个便衣跟踪你, 你可就惨喽, 你被跟踪了, 就没有机会完成任务了呀,怎么办呢, 又有了,,你可以贿赂他,当然看你给他多少银子啦,如果给的多, 他可以当你的内线呢,,绝吧!

       不过我看过官方的介绍之后, 确实对此款游戏当刮目相看!!

       你可以去网站查一下有关它的资料, 应该是不错的游戏, 本人对游戏中的高自由度比较关注!!!估计游戏起来会很爽!!

       二:

       网游方面(除了现在正在内测和公测的2005年公布的游戏以外,目前最新上线的还没有,这里给你介绍几款2006年即将上线的网游)

       1.魔兽世界资料篇

       2.仙境传说2

       3.树世界

       4.龙与地下城online

       5.卓越之剑

       6.炎龙骑士团online

       7.剑侠情缘网络版3

       8.漂流幻境online

       9.Eve online

       说到eve online,就多说几句,就因为它有点特别!

       这是一款期待值极高的科幻网游巨作,它在北美的MMORPG排行榜上,曾长期占据冠军宝座。在2005年曾全面超越了《行会战争》甚至《魔兽世界》。

       CCCP中国办公室首席代表Horace透露,<Eve online>的文本汉化工作已经接近尾声。不日将登陆中国市场。

       对于该作,本人持谨慎态度,虽然欧美游戏制作水平远远在我们之上,但是欧美人的游戏习惯与国内玩家不甚相同,今年来欧美网络游戏除了《魔兽》取得巨大成功外,其它游戏都走了麦城,比如《无尽的任务》,魔剑》等等。

       另外,如此多的境外网络游戏纷纷进入中国市场,不知道是我们的幸运还是无奈?!

       说了这么多,别忘记旧的经典的呀, 这不,有了!!

       旧的经典游戏很多啊,为何单单介绍这款呢,看一下就知道推荐的原因啦,,,,

       旧的经典的如下:

       《轩辕之黑龙舞兮云飞扬》, RPG的经典, 其中最有特点是,在你从各个箱子里取得药品或物品后,按照一般的RPG游戏,就可以离开了, 可是在这款游戏里, 你取得物品后, 不要离开, 继续取得(那位猜了, 是不是取之不尽呀? 嘻嘻, 才不是呢),当你多次取的时候, 那个箱子会自动破裂开!! 哈哈哈,变成你所需要的各种铁矿, 用其来合成各种物品.有意思不? 游戏中所有的物品的箱子都是这样! 其他RPG游戏里绝对没有的, 这是我偶然才发现的情况, 后来登陆轩辕官网,

       才得知确有此事! 赶快找这游戏试试吧!

       注意!!

       我9日晚上刚刚拿到的以下几款游戏的资料:

       1.上古卷轴IV地狱(Oblivion)(RPG)将于今年3月发售

       2.哥特帝国3(Gothic)(策略), 将于今年3月发售

       3.魔法骑士之启示录(ARPG),将于今年4月发售

       顺便介绍一下今年即将发售的游戏:期待中!!!!

       2005年已经过去,在过去的一年里,网络游戏得到了空前的发展和提高,可以说是大作不断,那么在新的一年到来之时,让我们看看2006年的情况。

       2006年的游戏也是大作不断,介绍如下:

       先说说网络游戏:

       1. <魔兽世界>资料篇.

       魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为:World of Warcraft: The Burning Crusade。

       正如我们追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……

       两个新种族:部落新增血精灵,联盟新种族未知。

       等级上限提高到70。没有新职业。

       新的专业技能:珠宝加工,可以制作戒指、饰物、在带孔武器和护甲上镶嵌宝石。

       新的地区:外域,目标:伊利丹!

       8大新副本:卡拉赞[Karazhan tower],祖阿曼[Zul'Aman],地狱火堡垒[Hellfire Citadel],法斯琪女士[Lady Vashj],奥金顿[Auchindoun],泰匹斯特要塞[Tempest keep],黑暗神庙[black temple](伊利丹)。

       特殊的70级飞行坐骑,只能在外域使用。

       时光之穴亲身经历魔兽历史:萨尔逃出敦霍尔德城堡,打开黑暗之门,海加尔山之战,地狱火岛之战等。

       除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。

       2. <仙境传说2>

       本作是人气网络游戏《仙境传说》的续作,《RO2》延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,但是改为全3D,画面明亮清新。

       《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统”

       Gravity 表示,《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。

       《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。

       三个种族全新登场 吸纳东西文化特色

       游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。其中最喜欢战斗、手持枪炮的是“Norman”,具有高超的战斗技巧,对于喜欢格斗的玩家是相当好的选择。而“Ellr”则是和“Norman”对立的种族,擅长使用魔法,在体力、素质各方面都十分平均。至于“Dimago”则是游戏中身高最高、体力最强的种族,也具有良好的战斗技巧,想来应该是属于肉盾型的脚色,此种族的优点在于,就算不组队玩,也可凭一己之力进行冒险。

       装备成长概念 一把武器走天涯

       游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。

       转职自由度更高 强化职业特色

       另外,《RO 2》也强调自由转职的概念,过去的单线转职容易让玩家觉得疲劳而无趣,这次《RO 2》将以技能树的概念来进行职业发展,透过学习的技能,玩家在转职上可以有更多选择,而转职后也将可保留原有职业的特殊技能。

       在技能部分,则是等人物升级后会自然获得。游戏会强化“职业”特色,原先受限于种族或其它条件,不能使用的特殊技能或武器,在转职后可因为职业的关系变得可以使用,增加人物养成的变化和空间。

       3. <树世界>

       背景介绍

       远古“远古之神”创造了“埃萨尔”和“艾曼”两个世界,两者如同沙漏的两头平静的存在着,直到“艾曼”世界的居民发现了通向了另一世界的通道之后,混乱的时代来临了…

       “埃萨尔”的居民在措不及防的攻击下很快败下阵来,他们放弃了地面的居所,一边怀着对被称为“附魔者”的异世界居民深深的恐惧一边逃入了由7位精灵族长老牺牲自己完成的世界树上的大陆,并在那里建立了新的王国.

       随着时间的流逝,“埃萨尔”的居民担心的新的袭击迟迟没有到来,和平的生活渐渐腐蚀了幸存者,人们在幸福的生活中忘记了那恐怖的入侵者.直到那一天,“附魔者”的身影再次出现在了树上的世界.

       好的故事可以赋予一个游戏与众不同的感觉, 《树世界》优秀的背景故事上来就令笔者被深深吸引:被逼到绝境的世界将会走向何方, “附魔者”们入侵目的与真相又待如何揭开,看来都要等待你我在游戏中漫漫体会了.

       与众不同的游戏方式

       《树世界》的一大特点游戏的自由度非常之高,玩家所操控的人物没有职业的设定,完全由玩家行为决定角色的成长方向:如果喜欢战士的勇猛,那么你可以买把宝剑,冲入怪物群中以一挡百;如果你喜欢百步穿杨的精准,也可以装备弓矢在后方给予怪物致命的一击.随着各种技能的使用,对应的熟练度增加后更可以使用各种绚丽的必杀攻击,将会使常见的网游枯燥练级方式常有新鲜感,再配合精美而华丽的画面,即使是在如今这个多网游的时代,无疑也将会是个绚烂的亮点.

       作为老牌的游戏制作厂商史克威尔艾尼克斯对于网络RPG中的任务制作可说是驾轻就熟,利用制作《魔力宝贝》的丰富经验,他们在《树世界》中也开放了大量的任务.从新手的低级装备任务到老玩家的进阶任务一应俱全。并且我们有理由相信,随着版本的更新,游戏将会开放更多的任务,使玩家常有新玩点。

       创新的转生系统

       破除了以往网游的玩家只能操控固定创造角色的特点. 《树世界》为我们带来了崭新的转生系统:通过与再游戏中的异性角色结识接触后,两人可以建立自己的小家庭,经过一段幸福的生活后,还可以生下可爱的小BABY,看着孩子一天天成长,玩家还可以安排孩子成长的方向,培养出个优秀的下一代。随着玩家角色在游戏中的一天天老去,再完成系列任务后,玩家所操控的老角色将会进入“转生之门”,随后将改变成为你辛苦培养的下一代,这不仅仅是角色外型的改变,还伴随着能力的大幅度成长,如此,利用转生培养出一个全能的人物将会成为一件可以完成的任务。当然,喜好独身的玩家也不必担心,游戏还贴心的提供了领养系统,一样可以让你体会到培育下一代的快乐。

       4.<龙与地下城online>

       2005年4月21日,中国领先的互动娱乐传媒公司盛大(Nasdaq: SNDA)宣布与北美地区领先的娱乐公司Turbine公司签署战略合作协议,将Turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。根据协议,盛大将拥有《龙与地下城》网络版这款根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国地区的独家运营权。该款游戏预计将于2006年在中国发布。

       (注:美服《龙与地下城OL》α测试已经开始接受玩家报名)

       “作为传统角色扮演类游戏鼻祖,《龙与地下城》的网络版对我们目前所拥有的游戏产品线将是一个非常好的补充。”盛大董事长兼CEO陈天桥表示,“我们希望在Turbine公司的技术支持下,通过盛大中国领先的用户资源和运营优势,尤其是结合我们家庭战略的实施,尽早让中国的互联网用户领略到这款经典作品带来的丰富体验。”

       中国目前拥有全球最大且发展最快的网络游戏市场。盛大一直以来致力于不断开拓这个市场,并取得了领先地位。截至2004年底,盛大的MMORPG和休闲网络游戏的平均同时在线玩家已超过200万。

       《龙与地下城》自从1974年首次发布以来,在全世界享有极高的声誉,是堪称角色扮演游戏鼻祖的一部非常经典的游戏,成为激发游戏开发者创作灵感的来源。目前已经是《龙与地下城》的第三版,大约有超过400万的玩家在一个月内至少会玩一次《龙与地下城》。

       基于最新确定的d20规则,《龙与地下城》网络版将提供给用户原汁原味的在线《龙与地下城》游戏体验。游戏充满了激烈的地下城混战、格斗、挑战性的迷题和独特的角色升级。游戏展现了标准的《龙与地下城》角色种族,例如人类、精灵、半兽人、矮人和全新的Warforged种族;职业包括野蛮人、吟游诗人、牧师、战士、圣骑士、游侠、浪人、术师和男巫。用户可以和其他角色一起组队进行刺激的探险,搜索新的城市、地域和地下城等。

       5. <卓越之剑>

       由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《Granado Espada》在中国大陆的代理权已经由第九城市获得,中文名已正式定名为《卓越之剑》。

       《卓越之剑》中文LOGO

       Granado Espada源自西班牙文,游戏将背景设计在17、18世纪的地中海,有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景,带有浓郁的历史色彩。在这个时代,冒险家们纷纷带着自己的智慧和勇气,来到崭新的大陆上寻找梦想,这块大陆名字就叫Granado Espada。

       在目前新游戏多如牛毛的韩国游戏界,投入45亿这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一场赌博,因为风险实在太大。韩光软件敢这么做,完全是因为“只要一制作就是大作”的金学圭。金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,非常厌恶游戏中单纯的PK,练级。在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家的各种想法予以实现是他与普通游戏开发者最大的不同,因为他制作的《仙境传说》,卡通风格类的网游才能自成一派,真正与其它风格的游戏分庭抗礼。金学圭自完成《仙境传说》之后,就在一直考虑《卓越之剑》的相关策划。他表示《卓越之剑》是其开发的最成功最具有创新性的游戏,将可能成为其封山之作。

       《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,这与目前的MMORPG讲究单人作战完全不同。玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。比如三个角色都是战士,就会拥有非常强大的物理攻击力;如果是战士和巫师的组合,就可以使用针对敌人弱点的技能和战术;如果是战士、巫师、道具师的组合,则可发挥最多样化的技能和战术。

       在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。加上采用了目前最先进的的3D引擎技术,《卓越之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。游戏的画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,再加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果,塑造出的游戏画面另人叹为观止,营造出一种真实而又特色鲜明的环境气氛。

       7. <剑侠情缘网络版3>

       历史的车轮将大家带到了大唐王朝时期,《剑侠情缘·网络版3》使用全3D来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中。

       今天关于“龙与地下城online”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。