大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于奴隶战的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
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2.炉石传说王牌奴隶战卡组分享
3.高胜率传说外服传说级奴隶战卡组分享
4.所有人都过来奴隶战11月末传说第15
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6.炉石传说奴隶战现在怎么样
炉石传说美服狂野奴隶战卡组轻松上传说
到了月末炉石的小伙伴们肯定都在着急上传说呢!那么上传说必备的就是一套好的卡组,下面为大家介绍炉石传说美服狂野奴隶战卡组上传说的玩法攻略。
战士:5-
除了一两个个别的,其他都是奴隶战。起手请去找奴隶主,并且祈祷你能先手下奴隶,先下奴隶基本决定了比赛的走势。其实用奴隶主你也可以清掉对手的场面,不过你会陷入一个被动的局面,但是问题并不大。你还有很多能生奴隶的卡,但是要慎用,因为这些卡也会帮你的对手生奴隶。所以最好的办法是先下手生奴隶,可以让你打的更轻松主动一些。
德鲁伊:2-
遇见过两个超生德,两个中速野兽德,而且都是同一个玩家
所以先来说说超生德。和其他的快攻卡组一样,手里要留小斧子,多留一个化血为脓也不为过。作为通用的对付快攻的策略,一定要尽可能的清场,不给对手留任何场面,留着斩杀等对面buff了大随从时再用。尽量用斧子解怪,多掉点血没关系,后面我们可以用铸甲师刷甲。我有很多次都是靠着用奴隶主刷护甲翻得盘。
法师:9-0
所有的法师都是火妖法,有一个冰法。对于火妖法,小斧子和化血为脓可以帮你吃掉法力浮龙和火妖,这是你最重要的事情。不过死亡之咬也可以帮你解决掉火妖。我会把斩杀留给大一点的随从,比如水元素或者安东尼。一个聪明的法师如果看见你手上挂者一把斧子是不会出火妖或法力浮龙的,所以尽量藏着点你的斧子,等对手出了这些牌再上。我有很多把都是等对手先上了火妖然后下个回合我再掏出死亡之咬或化血为脓和小斧子来解决掉它。
如果是冰法的话,只要保持叠甲就好,如果你前期防御做的够好这个匹配实际上一点都不难。对手应该完全无法用法术来斩杀你。如果对手下了红龙把你喷到了15血,那么赶紧下护甲师叠甲,因为下个回合对手可以打你至少20血。
骑士:19-
我们这个卡组就是设计出来制裁奥秘骑的。因为大多数骑士实在是没有很好的清场手段来处理掉你的奴隶主。骑士的大多数随从也是只有1-2攻,只要把你的斩杀留给神秘挑战者和弗丁就好。
你可以用暴乱狂战士和血蹄逼迫恩佐斯骑早早的用掉清场法术。手里不要留太多的牌以防对手用神恩一下子抽很多卡。
萨满:2-
主要都是打脸萨。和打超生德的套路类似,早拿小斧子。不过狂野模式里萨满不多,旋风斩和暴虐食尸鬼清图腾效果不错。
牧师:4-
所有的都是恩佐斯牧师,这是你最差的匹配。7场我赢了4场,因为我从开场就打的非常有攻击性,尽量不等到对手抽到清场法术。所以请尽量早站场打脸,越快解决掉对手越好。越往后拖越对你不利。切记6费以后如果不能马上激怒血蹄勇士,请不要轻易上它,容易被拐走。
术士:3-
全部是动物园,另外有1个雷诺术。和打快攻萨的思路一样。因为对手的随从基本都是2血的所以我们的清场法术可以很好的处理对手的场面。我在和术士的战斗基本上都是后期翻盘,很多术士玩家都会在认为占优的时候直接打脸,然后在场上留一堆随从,这时我就用奴隶主和铸甲师刷护甲,并且生一波。
猎人:4-
很奇怪的匹配。我可能会从一开始就场面落后,然后一波兽群呼唤就被带走了。而当我赢的时候,都是对手没有出兽群呼唤的对局。我建议打猎人以控节奏优先,不要给对手留随从,直到你能完成combo。不幸的是对手有很多手段可以处理掉我们的奴隶主,我们的另一个获胜的机会是依靠暴乱狂战士来斩杀对手。
盗贼:无
很遗憾没有见过盗贼
天梯发生了什么?
对于起手的一些思考:
快攻卡组,尤其是法师,萨满和术士:
对于这三个职业,我总是默认他们是火妖法,快攻萨和动物园,所以炽焰战斧是起手必找的。芬利爵士也可以留下,但是在对阵动物园的时候会比其他两个职业要好。暴乱狂战士也不错,作为一个4血的随从如果在第三回和下了可以给对手制造不小的麻烦。理想的情况是,你起手有小斧子和狂战士,而且你能在第三回合砍一个对手的随从,这样可以给你的狂战士加到至少3攻
》》》炉石传说月末冲天梯卡组分享完美的中速萨
炉石传说王牌奴隶战卡组分享
1奴隶战战
犹记得朝神三秒速算过墙斩杀手牌术,在战歌指挥官削弱后直接消失。这并不是战歌指挥官第一次削弱。
早期战歌指挥官为所有其他随从获得冲锋,当时战士思路是卖血,然后上战歌和超低费熔核巨人斩杀,给对手体验极差,后期削弱为打出3攻以下随从获得冲锋,从而催生出奴隶战这一卡组。在第二次削弱后,战歌就只能在收藏里落灰了。
2咆哮德
咆哮德有超高的空场斩杀线,9费稳定14血斩杀。前期利用德鲁伊擅长的铺场和buff手段,消耗对手资源,后期又有高斩杀,被设计师盯上,一刀削弱自然之力为3个22树人。现在的咆哮德极其依靠场面,丢了场面就可以投了。
3弑君贼
狗头人版本,盗贼得到了橙武弑君,无限成长及免疫疲劳的特性,催生出弑君贼卡组。炉石中没有沉默武器的卡牌,使得弑君无法针对。当初混迹狂野的卡组都差点七软下天山,可见弑君贼有多么霸道。弑君配合吸血药膏,致命膏药,浸毒武器,刀油,末日回旋镖,使得弑君的贼横行天梯。
不得不佩服设计师,削弱一张白卡,直接将弑君贼砍费。现在的弑君只能走快攻砍脸路线了。
补充:
还有小斧子削弱,海盗战废了。送葬者削弱,送葬猎没了。三宝削弱,中速猎没了。地下洞穴塌方好几次,任务贼没了。
炉石传说有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?
个人认为:这么多的版本更迭,炉石传说真的有不少卡组,因为一张或几张的核心卡被砍后直接被废掉。
下面我将挑几个我们耳熟能详,也是最近的几个被削弱卡组详细介绍:
1、弑君贼-从人人喊打到无人问津
当年弑君贼支配天梯的事情历历在目,就在2018年,弑君贼还是标准天梯主流的噩梦,任何职业看见弑君贼都要抖三抖。
弑君贼称霸天梯的原因就是弑君的亡语效果以及吸血膏药的配合。
弑君亡语效果可以保留强化效果,并且武器洗入牌库,而吸血膏药可以使武器获得吸血,这样的话就可以保留吸血效果,也就导致了后期10攻以上的刀一次可以回10血以上,大大弥补了贼不能回复的弱点,而亡语效果也保证了弑君贼不会疲劳,可以一直回牌库(除非爆掉)
当时的弑君贼直接一度走上神坛,无论是标准海盗弑君贼,还是狂野爆牌弑君贼,由于其无脑叠刀打脸的特性,都是当时玩家声讨的对象。 而暴雪也是在大量玩家合完弑君后,开始对弑君贼动了刀子。
吸血膏药效果改成了费buff武器的效果,仅在本回合生效,也就是说弑君贼失去了无限吸血的能力,那么要这么高攻的刀也就没意义了,弑君贼就此走下神坛。因为其构筑都是围绕弑君进行的,所以现在也很少看到了。
2、奴隶战-新手可能都不知道奴隶战的辉煌
有些玩家可能只是听说过奴隶战的辉煌,但是并没有真正的见过奴隶战成为天梯毒瘤的时刻。
当时的奴隶战被称作天梯噩梦,一句:所有人,都过来!会不断重复在你的脑海中,让你输掉 游戏 ,也被打的自闭。
当时奴隶战的思路也很简单,旋风斩死亡之咬等全场aoe来召唤奴隶主跟为狂战士加攻,而让奴隶战造成毒瘤的原因还是战歌指挥官的效果。最开始它可以让你的其他随从获得冲锋,后来被削弱成你召唤一个3攻以下随从,使其获得冲锋。要注意它可以使一个随从获得冲锋,是buff效果不是光环效果。于是狂战士在2攻时获得冲锋,然后通过奴隶主不断受伤来加1攻击力,最后达到斩杀。
这张初期神卡的随从几经削弱,在最后终于是被砍掉了冲锋的特效,奴隶战就跌落神坛。可能当时的设计师没有意识到冲锋这个词条是多么的强大,以至于后面再出的冲锋随从就很少了。
(如果战路当时出了的话,奴隶战绝对再上一个台阶!)
3、其他非常有趣的职业被削弱
当然,炉石传说发布这么多版本,每个版本都会或多或少的削弱一个或多个职业,比如前不久的德鲁伊经典卡大削弱,以及最近的盗贼伺机待发削弱,消失进荣誉室等。
每个版本都会削弱一些来保证 游戏 的平衡,但也会让我们少了一些有意思的卡组。咆哮德的树人,任务贼的任务,海盗帕斯奇等等。
总结:我认为炉石传说虽然经历多次改动,废掉了不少的有趣卡组,但是也增加了许多新的玩法,一个职业不能一直强下去,这样不符合规则,所以有些卡,有些职业卡组是注定要消失的。
旧卡组消失,新卡组加入,这才是炉石传说长久不衰的原因!
弑君贼,md金色屠龙刀废了。
全聚德,海盗战,58牧,咆哮德
加费减属性荣誉室
1.砍海妖,巨人术废了
2.砍送葬者,亡语猎废了
3.砍战歌,奴隶战废了
4.砍树人,咆哮德废了
5.砍拉兹,宇宙牧废了
6.砍地下洞穴,任务贼废了
7.砍吸血药,弑君贼废了
设计师的削弱简单粗暴,往往一刀砍没了
还有很多卡组一时想不起来,欢迎大家补充
高胜率传说外服传说级奴隶战卡组分享
下面给大家分享一组玩家ID:Sumsoar的炉石传说王牌奴隶战卡组,炉石战士玩家可以借鉴参考下。
前言:我是Sumsoar,现在是炉石传说CelealtialLeague战队(小鱼鱼的战队)的一员。之前火猫抢分赛凭借传送门开出大王1血险胜陀爷,玩炉石除了技(shen)术(chou),实力也是很重要的,今天给大家带来我最新改版的王牌奴隶战以及分享一些奴隶战的使用心得,我还用了该牌组在小号上1天时间直播从9级冲上了传说,中途还打出一波15连胜。
套牌思路
我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。
目前的天梯环境降速严重,高端局四大毒瘤趋于灭绝,天梯上主流的卡组基本上是变速猎,带呼啦的节奏法,奴隶战和大王术,不说节奏法带的螺丝,大王术的4个巨人,主流卡组基本都有砰砰。因此我选择加入王牌,一方面大大提高了打大王术的胜率,另一方面也可以配合监工解掉安东尼,塞纳留斯等。
该卡组的玩法就是活到8费。
最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,生出4个奴隶主,而其中两个是3/3。
而铺奴隶主也不是无脑繁殖满格子的,尽量不要铺满,留出1空位,让对面解不掉,还可以再生出新的奴隶主。
对阵主流职业
术士:
虽然现在动物园不多,但还是默认动物园,起手留小斧头/猛击/监工/旋风斩,
后手有猛击/监工的话可以留斩杀,先手不建议留,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。
动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌,不要贪过牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园。由于动物园的降速,王牌的作用也大大提升了,崩个海巨人不要太开心,此外大帝打大王术很有用,可是打动物园用处不大。
猎人:
在冲天梯的时候碰得最多得就是猎人了,基本是变速猎,但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局,一方面铸甲师,暴乱很难解,另一方面奴隶主如果铺了一波对面飞刀放狗并不能解掉。
起手留小斧头/监工/铸甲师/猛击(可以解飞刀,野猪),打快攻类的,都不要怕亏牌,暴怒狂战士可以裸上,给对面造成压力。T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。
打猎人不太需要斩杀手段,逼他解场,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,没有的话,不要太卖脸),还是那句:飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌。
战士:
起手优先留大小斧头/苦痛/大帝
打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,苦痛侍僧不用像土豪战那样必须过2张
打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士,1战吼爹,3波斩杀,主要防战都会带绝命乱斗,丧心病狂带两个乱斗的也见过。。。基本会有1波奴隶主是送对面的,第二波必须打出伤害。
若知道对面是奴隶战,就非常考验技术和看脸了
作为一个年迈的奴隶战总结了三个胜利条件:
谁先在5,6费铺4个奴隶主或者2个奴隶主+1个残血的海盗,谁先上大帝。
对面铺了一波奴隶主,我方有战歌+暴乱+旋风斩,食尸鬼,死亡之咬来进行反杀。
我内战的时候不喜欢裸上暴乱,苦痛有监工的情况下也不会裸上,海盗最好是配合奴隶主一起上,可以为奴隶主阻挡一下武器伤害。
法师:
起手找小斧头//猛击,后手可以留监工。
打节奏法和机械法都是优势。只要撑到8费,对面铺得一场得机械就是送奴隶主的。
血量安全的时候,4/3的收割机可以用脸解,斩杀需要留着给砰砰博士和安东尼。
大帝打机械法、节奏法都没什么用,打慢速是神卡。
德鲁伊:
起手留斧头/猛击/斩杀/暴怒狂战士/苦痛
有猛击就可以留3/2小斧头配合使用,没有就留4/2死亡之咬
有斩杀可以留监工,留小斧头是为了防对面激活收割机。
德鲁伊的解场能力较差,一般是解不掉铺好的奴隶主的。需注意场上必须要有4个奴隶主,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士或者恐怖海盗。
圣骑士:
起手找旋风斩/斧头/蹒跚的食尸鬼
为了防奉献,注意留空位,以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主,让新的奴隶主繁殖出来。
盗贼:
起手留小斧头/苦痛
4个奴隶主和2个没啥区别,能出就上,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药,可以很轻松的解掉奴隶主。特别是刀油贼,解光对面的怪,让盗贼把伤害交给我们的怪,就可以赢。
牧师:
起手留小斧头和斩杀,现在碰到的比较少,基本还是恩泽牧,偶尔有龙牧,但是都比较好打,打牧师就慢慢过牌,等大帝,凑齐一波或者两波斩杀带走对面。
萨满:
一直在崛起,一直被隐藏,偶尔看到一个机械萨,感觉强度也很一般,解完他的场,他输出就不够了。奴隶战让战士再也不怕萨满了!
所有人都过来奴隶战11月末传说第15
大家好,我是 TardHunter,我是一个非常喜欢奴隶战的玩家。在新版本中,我们失去了死亡之咬和蹒跚的食尸鬼这两张非常重要的牌。但是作为补偿,我们在新版本中也收获了两张新卡:“暴虐食尸鬼”和“化血为脓”。
我用这套奴隶战从2级冲到了传说,期间的战绩为12-2,我感觉这套卡组非常的适合当前的新天梯环境。
单卡分析
苦战傀儡:
苦战傀儡并不是一张好卡,他仅仅只是看起来很美,假设我们用苦战傀儡复制了一堆奴隶主,5费的奴隶主仅仅只是卡在我们的手中。而在面对快攻和中速卡组时,这种做法会让我们输掉比赛。
芬利:
对于奴隶战来说,战士的英雄技能除了在对抗打脸萨、冰法和猎人外几乎没有用处。在大多数情况下,你更希望把费用花在除了转甲以外的其他事情上。这时候芬利就能够让我们的英雄技能变得实用起来,所以请给我一个火冲吧芬利爵士!
但是请不要在对抗法师的时候第一回合直接换技能,因为战士的转甲在打冰法的时候非常好用。我们要先判断对手法师的形态再选择是否上芬利。
英雄技能选择的优先级
法师火冲牧师治疗术士过牌=萨满图腾猎人射箭德鲁伊变脸=骑士报告盗贼转刀
术士的技能非常的不错,但抽牌可能会让我们丢节奏,牧师的技能则可以治疗我们的暴乱狂战士和奴隶主。
火冲是最好的选择,在有火冲的前提下,我们可以做到以下的COMBO:
奴隶主+火冲+旋风斩=4个奴隶主(8费)
吼爹+火冲=10攻斩杀(10费)
苦痛+火冲=过一张牌(5费)
火冲+斩杀
火冲配合战斗怒火多过一张牌
卡牌替换
大螺丝可以换成大帝(最佳方案),火车王,哈里森(经常遇到武器职业时可选),艾尔文灾星霍格或者虚灵大盗拉法姆(不推荐)。
对局策略
快攻萨:
鉴于目前萨满4费77的强势,这将是一场非常难打的战斗。元素毁灭也让我们非常头疼(不过快攻萨一般不带)。我们可以用铸甲师配合铺场+旋风斩来刷一大波护甲。
库卡隆精英卫士是我们应对狼魂及其他2攻随从最好的手段,库卡隆在吃掉2攻生物后剩下的一血会让萨满很难受。
就算是付出很多手牌或者斩杀的代价,尽量解干净萨满的场面。除非对面上了毁灭锤,不然有费用的话还是少转甲,尽量把场面铺起来,逼迫萨满来进行交换。
如果环境中有非常多的萨满的话,加入哈里森(替换掉血蹄勇士)。
克苏恩德:
优势对局,起手找炽焰战斧和奴隶主。对抗德鲁伊的关键是在中期场上铺4个或者以上的奴隶主。所我们在前期要能够用前期随从、武器和斩杀来保证节奏。尽量尝试解掉对手的克苏恩随从。
猎人:
对战T7猎是非常优势的对局,不过新版的亡语猎有些棘手。起手找小斧子,铸甲师和苦痛侍僧。对局的关键在于我们能否尽快的铺场和过牌,而不是我们能叠多少护甲。
对战中速猎的时候,胜利的关键在于5-6费的奴隶主一波,否则我们很难处理掉中速猎6费的狮子。与德鲁伊不同,中速猎可以从1费的炽焰蝙蝠开始给我们压力,所以我们起手不能像对小德一样留奴隶主,那样实在是太慢了。
克苏恩牧师/龙牧:
劣势对局。起手找苦痛侍僧和小斧子,如果手里没有战斗怒火,可以考虑在6费直接铺4个奴隶主,给牧师施加压力。如果牧师没有奥金尼环的话,我们就直接的赢得了胜利。
由于“白富美”的存在,我们在6费开始就不要再轻易地下苦痛侍僧和铸甲师了。在后期我会在下苦痛或者铸甲师的时候直接配合旋风斩和战斗怒火。埋葬对我们来说没有太大的威胁,通常埋葬会用来埋掉我们的暴乱狂战士,这样的话牧师也会丢掉节奏,所以这无关痛痒。
克苏恩战士:
劣势对局,尽早的给对手制造压力。乱斗对我们的克制作用非常明显。
节奏法:
优势对局,起手找小斧子,用武器解掉对手的随从,在场上铺起暴乱狂战士和奴隶主。一定要及时解掉巫师学徒和火妖。如果有火妖身前有镜像嘲讽的话就用斩杀解掉。一般来说节奏法是不会带烈焰风暴的。所以不需要太担心。
冰法:
优势对局。起手找铸甲师,斩杀,小斧子。实际上我们只需要两把小斧子和两个斩杀。不要过牌太快,要让冰法过牌比我们快一点。保持每回合加甲,把两张斩杀用于红龙和安东尼。用猛击和小斧子解掉大帝。在手中留下一张战斗怒火或者旋风斩以防冰环+安东尼。
在冰法喷红龙之后,我们可以双铸甲师+铺场+旋风斩+斩杀来逃离斩杀。在没有大帝减费的情况下,冰法的斩杀大概为20-21点左右(加上血法)。所以我们只要时刻注意自己的血量和护甲。大部分时候直到疲劳冰法都没有足够的伤害来击败我们,因此只要我们只要采取疲劳战术就能够战胜冰法。
动物园:
小优对局。起手要找小斧子,术士新卡夜色镇议员使他们的进攻更猛烈了。但我们能够用斩杀解决夜色镇议员,而禁忌仪式召唤出来的1/1对于我们奴隶战来说实在是太好解了。需要注意的是末日守卫。
克苏恩贼:
新版本中的潜行者一般都没有带乱舞,奴隶主的生存能力得到了提升,但潜行者的前期节奏现在更加快了,现在很流行奇迹贼,但我在冲传说的过程中没有遇到。
恩佐斯骑士:
非常难打的对局。平等的COMBO(炎术士平等或者生平奉献)都能够很好的应对我们的铺场。尽可能的在前期给予对手压力,如果骑士没有平等我们还是有一线胜算的。
亡语贼:
亡语贼的前期相对较弱,所以侵略性是我们的致胜关键。激怒血蹄勇士是一个好的选择,激怒后的血蹄勇士依然能够拥有5点的血量,这对亡语贼来说是很难解得。
不过,一旦亡语贼开始不断地制造亡语,情况就会变得有些艰难了。总而言之,这还是一个较为优势的对局,毕竟现在乱舞被削弱了不是。
结语
奴隶战消失了?自创中速奴隶战卡组介绍
大家好,我是低调的河马,11月赛季尘埃落定,在11月最后两天的天梯中,我全程使用新版奴隶战从2000多名,用了接近4个小时的时间最高打到天梯第8,最后结算的时候是15名(可能有误差1到2名),虽然11月赛季没有登顶,但是在不断地调整卡组和尝试中,我个人认为奴隶战是T1卡组。接下来详细介绍卡组的优劣势和打法。
奴隶战的优势:
1:铺场,臭名昭著的五费民工三连是所有职业的噩梦,在如今的天梯中,没有人会在面对战士的时候起手留地狱烈焰,绝命乱斗,圣光炸弹,乱舞等清场技能(当然,面对我的ID的同志们都留了。。。ORZ)
2:过牌,新版奴隶战保留了大量的过牌,2怒火,2苦痛,1猛击,1扳手,虽然比起以往的卡组过牌确实是减少了,但是在所有卡组里面,奴隶战的过牌能力依然是最优秀的,只有过牌才能保证卡组的稳定,减少卡手的几率,所以过牌是保证奴隶战依旧强大的重要因素。
3:斩杀,新版奴隶战的斩杀手段包括一个吼爹和一张冲锋,在实战中屡屡打出超高斩杀,出其不意。
4:哈里森,战歌之后,再无哈里森。
奴隶战的劣势:
1:生物质量普遍偏低,所以我们不能和对手进行你拍一我拍一的对局,否则对方的高质量生物会让我们苦不堪言,利用场面上的生物让对手疲于解场或者使用斩杀和斧子来争夺场面是我们最愿意看到的。
2:解场能力弱,在战歌被砍之后,我们再也无法使用战歌+奴隶去解场了,所以在面对快攻的时候要使用好炎术士和食尸鬼这两个关键生物和斩杀这个低费解牌来返场。
关于卡组:
1:炎术士和食尸鬼,在尝试了一个赛季之后,最终版本是1炎术士1食尸鬼,攻守兼备,手牌的多样化会让我们的选择更多样,当2炎术士或者2食尸鬼在手的时候,其实并不是很舒服的游戏体验。
2:斧子,带满四把!!!!!!我们外号是找斧战!!!!
3:冲锋,这张牌妙用无穷,再战歌退出历史舞台后,冲锋将给对手出其不意的致命一击,但是不能带2个,太卡手,而且想冲两个暴乱的条件太苛刻了,不现实,当然有人会说一张太难摸到,但是在大量过牌和吼爹的补强下,一张足够用了。
4:收割机,很多人现在会在奴隶战中加入收割机,个人感觉不好用,我们的站场是靠低费怪和奴隶主,4费的收割机太鸡肋,和对手拼生物并不是我们的强项,扬长避短才是正途。
5:海盗,可以带两个,在有斧子的情况低费海盗非常好用,但是我选择带一个是因为没有卡位了。
6:洛欧塞布,必须带,强制延迟斩杀,太适合现在的奴隶战了,尤其是在大帝减费后一波塞布+奴隶或者是塞布+暴乱,对面GG
7:大帝,我带大帝是因为我这套奴隶战不是纯站场的奴隶战,对COMBO需求强烈,大帝的存在带给我们卡组无限可能,KEY牌到位的情况下秒天秒地。
8:吼爹,曾经我不带吼爹,但是我现在倾向于带,因为很多时候吼爹给了我们一个神抽的机会。
9:暴乱和狼人:暴乱能裸下,狼人不能。
10:乱斗,有时候确实救命,但是更多的时候没什么卵用。
11:砰砰:逆风不能救命,顺风被王牌血亏,7费对于奴隶战来说能做的事情太多了。
关于对阵:
1:德鲁伊,作为现在天梯第一大户,德鲁伊是最常见的对手,不管德鲁伊什么形态,起手找大小斧子奴隶主,在没有天湖的情况下不要留怒火中烧,很容易卡手,对阵德鲁伊的时候要注意不要舍不得斩杀,就算是1点血的豹骑士,我们也要斩杀,当然世事无绝对,具体情况具体分析,对阵德鲁伊的局,最主要还是要让对面疲于解场,基本跟老板奴隶战没有太大的打法区别,保守来说至少是64开的局。
2,骑士,对阵骑士胜率比战歌时代下降,不管骑士什么形态,起手留旋风斩大小斧子和奴隶主,如果起手好,暴乱也可以留,直接T死,对阵骑士的时候前期注意合理解场,需要防的是圣光齿轮和王者祝福,合理使用炎术士和食尸鬼能给骑士前期的铺场带来重创,如果五费顺利铺场,骑士基本走远。总体胜率64开往上。
3,术士,对阵动物园,起手斧子是关键,没有斧子的情况怪都可以卖,因为动物园的伤害在李奶奶的加盟后变的异常恐怖,不卖怪的结果就是被抢死,中期依靠小型AOE+斩杀的一波清场,才有可能获胜,另外动物园现在基本不带地狱烈焰了。有大小斧子胜率7成往上,没有斧子55开。对阵大王术宇宙术,过牌+偷鸡,胜率比战歌时代更低了,但是也不是不能打,过牌是关键中的关键,另外没有过牌5费也能铺一波,对面不一定有AOE,有也不会起手留,大家讲道理。
4,法师,起手找斧子,奴隶主,可以留建工+合身的COMBO,对阵快攻法师的套路和对阵动物园差不多,我们是找斧战!对阵冰法,就是铺,不要怂,合理利用洛欧塞布。
5,牧师,起手找斧子斩杀,奴隶主,思路就是铺,你要相信对手面对战士的时候绝对不会留圣光炸弹的,OK,你赢了,另外一种情况就是减费+冲锋斩杀。
6,猎人,因为没有战歌,所以胜率较以往下降,但是战士是猎人的天敌。起手留大小斧子奴隶主合身。
7,战士,内战起手留大斧子,奴隶主,其他都可以换了去找,五费准时铺一波对战士来说基本GG,现在的战士最多带一张乱斗,而且起手不会留。
8,盗贼,萨满:起手找大小斧子,奴隶主,一边铺一边过牌。
上面写了那么多,突然发现总结起来就一句话,找斧子,奴隶主。。。。。。。。大约,也许,好像,大概就是这样。。。奴隶战就是这么简单!
最后100名到结算15名的视频没有录像。。。是个遗憾。。。想看视频的小伙伴可以优酷搜索低调的河马
炉石传说奴隶战现在怎么样
大家好,我是最后的毁灭者,是一个常年游走在天梯之外致力于研究卡组的玩家。
我这个人有个特点就是不会去玩当前版本的强势卡组,比如机械法流行的时候,我不会去玩,奴隶战流行的时候,我也没有去玩,当前版本最强势的应该是佛祖骑,我更没有去玩。
最近一段时间,我更多地时间在于研究新版的奴隶战。
当战歌指挥官被一刀斩于马下的时候,不少人都欢天喜地的沉溺于奴隶战消失的快乐中。但是通过天梯的不断测试后,我发现,奴隶战并没有消失,他只是换了另外一种形态隐匿起来。因为一些替换牌的加入,新版本的奴隶战胜率还是灰常不错的,虽然强度没办法和鼎盛时期相比。
你们以为奴隶战消失了嘛?不要高兴得太早,该来的始终会来,有些卡组的离开,是为了更好地回来。
卡组构成与思路
由于战歌冲锋能力的消失,新版本的奴隶战思路主要在于铺场,即奴隶战打德鲁伊的思路,前期解场,中期铺场,后期威慑。
新版本中速奴隶战添加了收割机、碰碰这种强力战场生物,为了更好的做到场面控制,而吼爹作为最后的且必要的斩杀手段,再次加入到新版本的中速奴隶战卡组中。
如果做到水晶5费到6费的时候,对手场面≤1个生物,而自己场面有4个以上奴隶主且满血奴隶在2个以上,那么比赛基本就稳操胜券。
起手留牌与对战各职业心得
1、关于起手 起手留斧头与低费随从。
2、关于一套 如果起手有奴隶主+怒火中烧+死亡之咬,可以考虑留一套。
3、关于思路 新版奴隶战基本与原本奴隶主前期思路一样,前期解场,尽量做到完美解场,中期铺场一波奴隶主,自闭程度较以前可冲锋版奴隶战更高。
4、关于对抗 对战机械法、佛祖骑这类卡组抗性较低,没有带冲锋的奴隶战打这类职业好用,因为无法做到完美解场就意味着铺场奴隶主并没有太大用途。
5、关于暴乱 暴乱狂战士在必要的时候可以考虑卖掉,主要作用是吸引火力。
6、关于计算 虽然新版奴隶战没有像以前需要计算双暴乱狂战士满血斩杀这类的计算,但是对场面把握要比以前更加仔细。
7、关于控场 新版本中速奴隶战以控场为主,因为随从质量的提高,并不依赖双暴乱斩杀,或者奴隶主一波,在没有奴隶主铺一波的时候也是可以战胜对手的。
8、关于斩杀 新版本中速奴隶战,最后的斩杀手段是吼爹,因此吼爹不要随意卖掉。
卡组在调整建议
1、弹射之刃与炎术士
对于新版本奴隶战很多人有不少好的思路,目前见到有带炎术士的版本,个人比较喜欢带弹射之刃,因为弹射之刃不光可以用来生奴隶主,更多的时候可以用来解场,在当今版本的中速奴隶战卡组中,依然保留了两张斩杀,在失去了冲锋奴隶这一解场手段后,弹射之刃个人认为是一个很好的解场手段,综合考虑此卡组带了弹射之刃,如果有用不习惯的玩家,可以将弹射之刃和炎术士进行互换。
2、绝命乱斗
新版本奴隶战因为无法使用冲锋奴隶主进行解场,因此在前期解场不利的情况下,很容易崩盘,因此乱斗个人建议带一张以应对不利局面。
3、关于大帝
对于新版本奴隶战来说,大帝算是奢侈品了,推荐不带。
4、关于黑科技
因为新版本中速奴隶战的斩杀手段只有吼爹,因此建议可以携带冲锋这张卡片。冲锋配合暴乱狂还是可以的。或者将卡组调整为携带一张狼人,在抓不到吼爹的情况下,使用狼人+冲锋作为斩杀手段也是不错的。
结束语
总的来说这套中速奴隶战操作系数是比较高的,尤其是对于场面的把握要求严格,容错率较低,尽量三思而后行,最后通过现有版本胜率来说,类似的中速奴隶战还是有一战的可能,因此天梯肯定依然会有不少耿直的奴隶战爱好者忠于奴隶战的再度崛起。
希望大家玩的开心,我是最后的毁灭者,我们下次再见。
卡组简介
失去了昔日强大斩杀能力和花式combo的奴隶战重回天梯。优秀的快攻防御能力、较强的过牌能力和未受太大影响的铺场能力是奴隶战现阶段生存的资本。在“芬利?莫格顿爵士”加入之后,奴隶战也获得了重新选择有利于节奏的英雄技能的机会。加之优质占场生物的填充,奴隶战已然变成了一种稳定的中速战士形态。
版本表现回顾
用大起大落来形容奴隶战的境遇并不为过,昔日的超一流卡组已不复存在。削弱前的奴隶战虽统治着时代,但是也带动了环境的巨变,快攻的几近绝迹对控制套牌玩家来讲是喜闻乐见的,同时奴隶战与各种控制套牌(例如手牌术,防战)之间的博弈以及奴隶战之间的较量,铸就了无数堪称经典的对战镜头。不过削弱后的奴隶战依然以其优秀的快攻抗性及铺场效率活跃于天梯及各类比赛,表现仍十分亮眼。不知BLZ会在死亡之咬退役后为战士带来怎样的武器,希望退环境之后我们依旧能在标准模式见到奴隶战的身影。
2016年4月炉石奴隶战卡组上传说指南:
/news/5617661460009110.html
今天关于“奴隶战”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“奴隶战”,并从我的答案中找到一些灵感。
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