真三国无双8手机版下载_真三国无双8手机版下载教程

       现在,请允许我来为大家分享一些关于真三国无双8手机版下载的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于真三国无双8手机版下载的讨论,我们开始吧。

1.真三国无双8最新版本是多少

2.评测《真·三国无双8》:开放世界的三国无双,你还喜欢吗?

3.真三国无双8贸易商的下载包是什么意思

4.《真三国无双8:帝国》评测:不容错过的无双动作游戏

真三国无双8手机版下载_真三国无双8手机版下载教程

真三国无双8最新版本是多少

       Ver.1.08。根据查询真三国无双8官网显示,截止至2023年8月22日,最新版本是Ver.1.08。真三国无双8是由日本光荣特库摩开发的一款开放世界动作游戏,于2018年2月8日在PlayStation4、XBOXONE平台发行。

评测《真·三国无双8》:开放世界的三国无双,你还喜欢吗?

        评测前言

        《三国无双》的帝国系列最早要追溯到2004年3月18日发售的《真三国无双3:帝国》,相比本传帝国系列在原有的 游戏 基础上融合了RPG和SLG元素,让玩家可以在享受“一骑当千”的爽快砍杀的同时还能运用战略和战术来达成统一天下的目标。时间回到2020年9月27日光荣在《真三国无双》20周年纪念节目上公布了周年纪念作品《真三国无双8:帝国》(下文简称358E),虽然不是万众期待的《真三国无双9》但官方宣布舍弃本传饱受争议的开放世界设定还是让不少玩家拍手叫好,在经历了一次跳票后358帝国终于在2021年12月23日正式发售,下面就让我们一起看看本作究竟如何吧!

        亲临战场

        自建角色亲临让玩家亲临战场可以说是帝国系列的一大卖点,那么捏脸环节就成了系列的传统艺能。358E这次沿用了《仁王2》的捏脸系统,相信各位就算没有玩过《仁王2》也会对其优秀程度有所耳闻,“捏脸三小时,落命五分钟”这种评价可以说是毫不夸张。相信这次对比前代更丰富的捏人系统可以像《仁王2》一样让各个系列的 游戏 主角都加入到三国无双中。

        抛开捏脸系统, 游戏 内还有94名无双武将可供选择,除了358本传中的武将外DLC中出现的董白、华雄、夏侯姬等人也都悉数加入,可以说是历代之最了。

        “大众脸”作为在无双中不可或缺的一部分可以说是陪伴我游玩三国无双系列至今,这里我们不讨论358E中有多少个长相的“大众脸”而是说说这次 游戏 中囊括的武将。前面只说了无双武将共94名,这里没有提“大众脸”多少数是为什么呢?因为根本数不过来,像袁熙、袁尚战败后投奔乌完族首领的蹋顿,与韩遂关系不怎么好北宫伯玉这些人我听都没听过,相信扮演这些“边缘人”角色统一三国也会很有趣吧。

        平定乱世

        358E中的内政可以分成设定目标、实施和评定三个部分,每次周期六个月。在 游戏 开始后玩家需要在随机生成的政略目标中任意选择作为当前六个月的主要目标,如果在评定时目标是达成的就可以获得相应的功勋奖励。

        政略指令可以分为内政、人士、外交、军事等八大项,内政影响财政及兵粮,人事可以调动兵力、为武将封官,外交用于结盟和挖角其他势力武将,军事能征兵为武将补充兵力,在这些政略中玩家每个月可选择一项指令。着重说下指令中的散步,选定此指令后玩家可以和城内的武将进行对话提升好感度(无论武将是否在野),当好感度提升至S时会触发告白(仅异性)或结义剧情。

        当玩家扮演角色职位提升后,手中的权利也会随之大起来。以自建角色举例,如果你选择加入某位群主的阵营,那么你将从最底层的武将开始做起。最基础的攻城拔寨也只能从你所在的城池周边开始出兵,散步界面中与你关系较好的在野武将你也只能推举,至于能不能加入你的所在国就要看君主的意见了。随着职位的提升玩家可以对在评定总结时提供不同的政略目标供君主选择,当然,如果你在本国过的不顺心可以随时转投别国。

        如果作为君主的话,玩家不仅可以随时参与国家各个地区的战斗,武将的去留也将由你决定,不过最爽的还是可以直接拒绝大臣提供的政略目标,想怎么来怎么来。不过要相比较的话笔者还是觉得从武将一步步做起比较有趣。

        总的来说358E的内政系统做的还是不错的,不管玩家是扮演在野武将还是一国之君都会有不同的体验。但一个月只能实施一项措施的设定使 游戏 的变数大大缩小,还有就是在下一作中希望人际关系可以做的更加细致,像在使用吕布作为君主时吕玲绮没有在麾下却成了在野武将等类似情况真的很影响玩家的带入感。

        一骑当千

        战斗方面358E延续了本传的连招机制,既平A按住RB键接连贯攻击、反应攻击或特殊招式即可连段。老实说358本传的时候因为连段的改变加上换角色就要从起始剧本开始的设定,让我没玩多久就草草退坑了,但这次实际体验下来更改后的连段其实并没有那么不堪,连贯攻击接反应攻击打出连段就像老版中C1最后一击接C2的最后一击,如果非要二选一的话我还是觉得老版的C连段更经典。

        在《真三国无双》20周年纪念节目上官方就公布了本作的主要玩法“攻城战”,战斗开始后玩家所在势力会在敌方本阵的随机一侧发起进攻,占领地图上不同的据点即可使用不同的方式攻入城池。例如占领冲车据点即可在战场上布置冲车从正面发起进攻,占领井阑据点后井阑车便会前往城墙处搭起云梯玩家即可爬上城墙发起奇袭,变化多样的攻城方式也是本作的买点之一。

        不同于攻城战,在358E的防守战中玩家不仅要应对敌人各种不同的攻势还要及时化解敌军的作战秘计布置,如果不及时应对的话战场难度将提升不止一个档次,就敌军召唤出的雷熊来说我认为可以说是本作中最难应对的单位了。总的来说这次的作战关卡虽然可以用不同的方式攻城,但玩久了还是难免会觉得无聊,和前作相比的话还是不同区域不同关卡的方式更耐玩。

        当玩家操控角色提升等级获得称号后即可解锁秘计,秘计分为作战秘计和战场秘计两种,作战秘计需要玩家在战斗准备环节进行选择,决定所使用作战秘计后战场就会随机刷新出任务,完成类似“占领X个据点”、“在X个据点内找到XX兵长”的任务后秘计布置就算是成功了。随后战场就会出现仅对敌军有效的毒雾、火海等仙术,除了仙术外还可以煽动山贼暴动、求助援军、召唤雷熊等幻兽。

        战场秘计则主要负责应对战场上的突发情况,当玩家操控武将血量不足时即可使用“后续部队”为我军提供回复,如攻陷敌方据点遇到困难可使用“麒麟儿的神雷”向敌方提供大量属性伤害。值得一提的是每个不同的战场秘计都配有原画,这些原画的质量还是蛮高的!

        和本传中模糊不清的战场人数不同,358E会根据玩家登场武将的兵力将战场总人数显示在屏幕右上角,武将的败退和小兵间的互殴都会影响战场人数。两方兵力相差较大时人数少的一方兵力会迅速减少且不可挽回,当一方兵力不足时小兵将无法刷新,武将败退也无法回到战场,也就是说如果想要在358E中做到官渡之战那种2万人马大破10万敌军的壮举几乎不可能。兵力不仅会影响战场战局还会影响武将状态,如果在一场战斗后某位武将兵力损失惨重且参加下场战斗时没有为其恢复兵力,那么这位武将最大体力就会下降。简单的说,358E的武将兵力会影响武将的生命最大值。

        最后说说358E的刷刷刷,在战斗和随机事件中玩家会获得宝玉器,宝玉器除了可以装备宝玉获得额外属性提升还对应着武器等级,像五级宝玉器对应着白色压溃刀,装备三级宝玉器武器就会升级成麒麟牙。结合内政系统来看358E强化了SLG玩法弱化了传统的刷刷刷环节,但对比同期《战国无双5》角色特定关卡获取秘武的方式358E的武器获取就显得比较普通。

        评测总结

        在吸取了358本传的教训后358E舍弃了开放世界的设定,攻城战与防守战虽然策略性十足但玩久了还是会容易腻。好在足够有趣的内政系统为本作增添了不少可玩性,可以让玩家可以在各个职位上都有不同的体验。但从本作20周年纪念作的定位上来看,还是差点意思。

真三国无双8贸易商的下载包是什么意思

       

        在现代的 历史 类 游戏 题材中,三国史一直都是 游戏 商选择的热门,而我们看见的三国类 游戏 也依然是数不胜数。不过,如果说在这些数不胜数的 游戏 中选出一个标杆的话,相信很多玩家也和企鹅的想法是一致的:真·三国无双。

        熟悉三国无双的小伙伴们一定知道,三国无双的背景故事是以三国演义为基础加以改编的。在 游戏 中,我们可以重温那些三国时期的各类大事件,诸如黄巾之乱,诸侯伐董,赤壁之战,绵竹之战,一直到后期的五丈原之战。而 游戏 改编的地方在于,我们可以选择任意一位武将,他可以以自己为主角,亲身经历所有自己阵营参与的战争,让自己的阵营统一三国。这种剧情的走向,带给玩家很丰富的 游戏 体验和满足感,但也有一些人认为,既然是以三国为背景,那么 游戏 也应该尊重三国的 历史 。

        而这次真·三国无双8则一改前面七部的“统一剧情”,改为以三国史为时间轴,设立十三场固定的战役,并且一个阵营甚至每一位武将都有自己的故事。而他们的故事也是完全尊重 历史 的,无论身为主角的你是否赢得了这场战争,战争带来的结局也是不会避免的。诸如关羽这样的人气武将,他的故事到樊城之战就告一段落,即使你击败了曹仁,那也只是将其击退罢了,退场是不可避免的。不过故事如何发展, 游戏 体验也是不同的,相信这次作为真正三国史的亲历者,看见自己心爱的武将黯然退场,也是别有一番滋味。

        所以,如果你想体验另一种姿势的三国无双,三国无双8一定会给你带来惊喜。

        在之前的三国无双系列 游戏 中,每一场战役都是有固定的地图和固定的击杀方向的。比如黄巾之乱中,地图固定就是一张,而你的任务就是击杀张角。但是在光荣最新的技术打磨下,三国无双8完全推翻了之前独立地图的设定,改为将整个版图都做成了地图 ,同时不同的战役和阵营,也会动态显示你的阵营拥有的城池。这就使得 游戏 的自由度极大提升,地域也更加辽阔。据点的设定也转变为占领城池和阵地,不再像以前那样简单打一个据点兵长了事。

        而建立这么大的地图,光荣在维护玩家 游戏 体验方面上显然在之前做了一定的功课。为了防止你在巨大的版图中迷失方向, 游戏 中还特意添加了 探索 地图的工具,诸如路标和瞭望塔,如果你点击它们的话,你的可视版图上就会添加更多全新的城池以及 探索 区域。更为用心的是,这些路标以及占领的城池还可以通过 游戏 菜单中的“区域移动”快速到达,避免了在其他 游戏 中不得不大量跑图的尴尬操作。

        除了地图翻新之外, 游戏 的细节也并没有随着地图变大而变得草率,相反更加写实。在地图中,时间会随着你的 游戏 时间而慢慢流逝,白天和夜晚首次添加进 游戏 当中,在 游戏 中,根据不同的时间,你可以在野外看见不同的野怪。诸如在黄昏你可以看见觅食的狼群,在白天你也会看到正在觅食的狼游荡的山贼和水边结队的鹿群。如果你想加快时间的流逝,洛阳城附近有你的家,安心的在那里等待你想要的时间吧。

        更厉害的是,其他 游戏 中的天气细节,三国无双8也不落下风,甚至还更加用心。在 游戏 中,根据你所经历的战役不同,你所经历的天气也不尽相同,精确到战役进行的年代以及日月。也许你刚完成一场战役后是晴天,等到你要开始下一场战役的时候,也许那个时间就有了茫茫白雪。这种精确到战役的天气系统,相对于其他 游戏 随机的天气来说,玩家的代入感不言而喻。相信想要初入 游戏 的你,一定会先放下当前的战役,去周围的场景游历一番。

        在介绍完 游戏 的梗概之后,企鹅接下来要说的就是 游戏 的具体玩法。

        在三国无双中,所有的角色都有固定的招式:普通攻击,蓄力攻击,弓箭射击以及无双乱舞(终极技能) 。而不同的攻击次数也会触发不同的攻击特效。三国无双8依然继承了之前的 游戏 玩法,无论是初识 游戏 的萌新,还是熟悉 游戏 操作的老手,都可以找到自己的位置。但已经做出巨大改变的光荣显然并不满足于如此简单的招式,他们给每个武将设计了另外一套技能连招:腾空攻击,昏厥攻击,颠倒攻击以及特殊连招。

        在 游戏 中,你可以设定一个固定的技能触发按键,同时按下对应的招式按键即可触发不同的连招,并且在 游戏 中,如果你攻击武将或者兵长的话,这些连招还会帮助你直接打断其防御姿态或者反击。更为关键的是,三国无双8中添加独特的斩杀机制 ,你对目标触发的技能连招越多,你就可以在越高的血线将其一击必杀!相对于之前版本纷繁复杂的操作来说,三国无双8做到了精简和创新。

        为了更方便查看,企鹅将 游戏 默认的连招整理如下,避免新手入坑有所疑惑:

        而其他开放地图的操作细节,三国无双8中也一览无遗,企鹅大概总结如下:

        当然,三国无双8由于刚开始进行开放地图的尝试,也有很多地方做的并不是很到位。比如新手和大神之间的差距过于巨大,连招打得好会更易于斩杀,让你事半功倍。同时等级上去了也不会回退,越选择后面的战役,你的武将起始等级越高,玩到最后即使你选择最高难度,你面对的武将也不会对你造成太大的威胁,相对于前代 游戏 ,三国无双8玩到最后反而对操作要求没那么高了,这是一个弊端。

        除了基本操作细节之外,三国无双8也设立了全新的任务系统 ,并和等级系统进行了整合,这样可以便于引导剧情发展,并提升交互性。在任务系统中,主线任务为战役每个主要阶段的最终任务,一般需要的等级会大幅超过你当前的等级,如果高于你太多的话,主线任务目标周围的所有敌人都会标注一个恶魔符号,免疫控制,拥有最低斩杀线且会造成高额伤害。所以如果你前期想打赢这场战役,你需要完成世界地图上标注的支线任务,每个支线任务都会或多或少的降低主线任务的难度,最后变得易于攻克。

        同时,如果逐个完成支线任务再攻克主线任务,这样会解锁当前战役或任务的 历史 描述,可以说是你认真完成战役的凭证了,具有一定的收藏价值。不同阵营的描述也各有不同,部分武将还会有专属支线任务,而这些都需要你一一 探索 。

        而城池互动也做得非常不错,在一些大型城池中,你可以在走动的时候看到周围的百姓在讨论着战事,有些百姓还会给你专属的任务,让你帮他们清理野怪,收集材料。有一些武将还会根据史实,出现在对应的城池中,根据你所处的战役,你和他们的对话也不尽相同。如果你愿意和他们谈谈,你会对这次的战役有更加深入的了解,有些时候还会有独特的惊喜。

        还有一种自定义的互动也是 游戏 的亮点。在前文提到过,洛阳旁边的隐居所可以是你的家,你不但可以在那里调整时间变化,还可以摆放自己喜欢的家具。而购买家具的货币在战斗中击败武将就可以获得,相对来说较为轻松。

        而你也可以通过投递信件,吸引一些武将来到你的房间做客,还可以更换变装聊天喝茶,创造属于你自己的社交。可以说,从单机 游戏 的角度来看,三国无双8在交互性上的用心并不比其他 游戏 要差。

        在地图中,光荣也针对地形设计了独特的交互方式:钩绳 。在部分山体以及城墙上,可攀登的位置会显示出钩绳二字,按下shift即可自动攀登到可以到达的最高位置。通过这种方式,你可以在攻城期间快速肃清城池里的敌人,并且可以通过摧毁横梁来自己推开城门。而在山体上,你也可以用钩绳快速攀登,到达最高点的时候,触碰路标会给你巨额经验和宝箱奖励。可以说,钩绳带来的地形交互是 游戏 不可或缺的一部分。

        所以说,企鹅认为,三国无双8在 游戏 交互方面初识就做的如此优秀,和光荣认真的研发是分不开的。与其说前代是增进了战斗体验,不如说这次是真正的将一个三国世界完整的展现在每个玩家的眼前,让人不禁赞叹那个年代独有的风光和人情。

        通过上面的介绍,相信各位小伙伴已经对 游戏 有了基本的理解了。而企鹅能告诉大家的也只是冰山一角,并不能将全貌展示给大家。所以,企鹅接下来针对 游戏 中必要的细节给大家进行解答,便于各位在入坑的同时不至于慌乱。

        在三国无双8中,武将有自身擅长的武器,但也可以装备其他不同种类的武器。在 游戏 中,你可以通过更换不同的武器来变更不同的攻击方式,有轻便的短剑,高防御力的盾剑,以及攻击力极高但笨重的画戟和偃月刀。每一种武器的操作手感,手法和伤害均有所不同,企鹅建议先找到趁手的武器并打造对应的神器方便使用。

        三国无双8对于宝物栏和宝珠都进行了整合,现在宝珠的特效可以跟随招式不同而进行触发,造成不同的额外效果,同时自带被动属性。而宝物栏则可以装备各种属性加成或者特殊效果的道具。在前期,企鹅建议可以在商店买到基本的宝珠和宝物,便于装备和打怪。契合武将的宝珠会额外显示感叹号,这类宝珠优先使用。到后来,每次击杀武将都有概率掉落极品宝珠。

        在三国无双8中,战斗中的体验可以说是相对前作进一步进行提升。在你使用反击,无双乱舞以及斩杀的时候,都会有对应的特写。而遇到知名的武将时,也会特殊标注并锁定。你也可以使用tab按键手动锁定目标,防止你跟丢。而每一个连招和特殊效果都有对应的声效和特效,戴耳机 游戏 时,代入感会更佳,不同的招式也比较连贯,不会出现违和感。

        另外,你也可以使用独特的轻功系统来进行走位,双跳可以直接躲过攻击,平跑按F可以翻滚到指定方向,长按shift可以疾跑,左下角状态栏有绿色的轻功能量条作为提示。而这样简单明了的操作也避免了硬碰硬的尴尬,一定程度上提升了 游戏 体验。

        三国无双8由于使用的是开放性地图,地图的大小肯定不言而喻。你可以使用地域间移动来查看所有你可以到达的位置,并且快速检索你去过的各种地标建筑。而地图最远边际目前还有很大的 探索 空间,需要有勇气的小伙伴 探索 最深处的秘密。当然,你的等级要足够高。

        为了优化截图体验,光荣在 游戏 中内置了全新的照片模式。在照片模式中,你可以根据你的喜好,来变更武将细节,环境细节以及镜头,角度和水印。可以说是一个 游戏 中的编辑器了。而这些可以变更的细节更是值得称赞,精确到表情,汗液,甚至周边的光线力度都可以调整,直到你满意了再截图保存。相信在照片模式中,每一个人都是一个艺术家。

        在三国无双8中,除了正常的铜钱之外,还有一些特殊的钱币。这些钱币可以通过打开宝箱,完成任务以及狩猎点数可以获得。而这些钱币也只能在大型城池中才能进行兑换,一般为较为知名的主城或者都城。兑换的物品包括:极品装备图纸,高级家具,高级宝珠以及宝物等等,还有一些可以触发隐藏人物的道具,需要对应的武将来购买,这个还需自行 探索 。

        三国无双8中,弓箭改为使用独立的系统,并将快捷键变为下方向键。你可以通过鼠标来移动准星,普通攻击键来发射。在设置中可以调整准星和鼠标灵敏度。

        弓箭可以对野怪造成巨额伤害,也可以偷袭敌方武将来解除他的防御。并且更为关键的是,弓箭是可以爆头的!爆头的弓箭有几率一击必杀,且弓箭附带的效果也会翻倍。注意:弓箭有携带数量限制,多余的会被丢弃,所以善加利用。

        三国无双8作为一款ps4上移植下来的PC 游戏 ,已经完美还原了所有该有的细节。你可以在steam上搜索并购买 游戏 ,资金宽裕的话建议购买完整版,可以解锁所有的武将以及对应的DLC,方便你体验全部的剧情。单买的话不包括一些武将,可能会受到一定的影响,预算上也是不值的,所以入手的时候需要三思。

        测评机的配置如下:

《真三国无双8:帝国》评测:不容错过的无双动作游戏

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       《真三国无双8》PC版DLC奖励领取方法 PC版DLC和特典奖励怎么领取

       真三国无双吧 z57706904 2018-02-14 14:41

       0

       《真三国无双8》的PC版该如何领取DLC奖励呢?许多刚刚接触PC版的玩家可能还不太清楚特典及DLC奖励的兑换方法。今天就为大家分享一篇“z57706904”介绍的《真三国无双8》PC版DLC奖励领取方法,一起来了解一下吧。

       DLC的材料找贸易商,下载内容即可。

       衣服在秘密基地可以兑换。

       第二章洛阳有个前置任务发现秘密基地,大概位置就在洛阳边上,30000块买下来就行。

       贸易商也在洛阳,就在杂货商斜对面。

       游民星空

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       责任编辑:瑞破受气包

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        菲尼西

       光荣特库摩开发的动作 游戏 《真三国无双8:帝国》于2021年12月23日正式登陆NS/PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC(Steam)平台。

        作为在《三国无双8》的基础上加入《三国无双:帝国》系列元素的最新作品,本 游戏 完整继承了《三国无双:帝国》系列的诸多经典玩法,并创作了全新的主题“攻城战” 战争》的引入, 游戏 中的战场将完全围绕着宏伟的高城展开。

        这篇评测是根据PS4版的体验写成的。 在正式开始评测之前,请笔者先为不了解的玩家简单介绍一下《三国无双:帝国》系列的特点。

        独特的无双动作 游戏 系列

        作为《真三国无双》的衍生 游戏 系列,《真三国无双:帝国》简直就是将光荣特库摩旗下《三国志》系列的战略元素与《三国无双》系列的动作玩法相结合的作品。

        玩家可以先在政治战略环节处理内政或人事,发展区域经济,增强军事实力,再在战斗环节体验《三国志》爽快的动作玩法。

        此外,与武将的互动也是该系列的一大魅力所在。 通过加深与将军的联系,玩家将有机会以兄弟或夫妻崇拜他们,甚至培育和繁衍下一代。

        玩过《真三国无双8:帝国》后,反复玩主霸模式是体验这款 游戏 最基本的方式。在霸道模式下,系统会提供多个不同时代的剧本(关卡)供玩家选择。进入后可以自由完成攻略(if路线也有一些脚本)。

        游戏 中所有武将都可以由玩家操作,不仅包括拥有专属造型的无双武将,也包括分享造型的普通武将。玩家选择剧本后,会以对应武将的视角开始 游戏 。

        无论你是在野外扮演将军的角色,带领落伍者组建自己的部队,还是成为某支部队的将军,开始为不断晋升的目标而奋斗是 游戏 中一个可行的选择。当然,选择扮演君主的角色,一上来就可以自由决定自己势力的发展方针,开始一统天下。就算是打普通的将军,也有机会一步步爬上君王的位置,也可以随时选择切换到其他阵营。玩的自由度很高。

        身为 游戏 的一大核心玩法,本作的政略系统和过去的《真三国无双:帝国》并没有太大差别。玩家需要一边管理资金与粮食,一边招募更多武将,同时还得谋划对敌方势力施展的计策,想法设法让战斗变得对己方更有利。发动侵攻指令后,玩家就能直接对敌方势力发起进攻,只要战斗胜利就可以夺取敌方的领地。由于资源管理要素在本作中已经基本被移除,所以内政系统也变得更加简单易懂,哪怕是不擅长游玩策略 游戏 的玩家也能很快上手。

        细节方面,本作与《三国志》系列一样起用了武将驻扎设定,玩家可以自行分配每一名武将的驻扎领地,并且能在发动侵攻时自由选择保留多少的兵力和武将。

        因此无论是进攻还是防守,只要武将的数量够多,就很容易为自己营造优势。所以除了无双武将之外,多多招募普通武将也很重要。

        此外,通过选择政略指令,玩家将能够获得 6 种不同的名声值,用来解锁各式各样的称号。获得称号除了能够解锁特殊的政略指令外,还会附带五花八门的增益效果,因此内政玩法与角色的养成系统其实也有关联。值得欣喜的是, 游戏 一开始玩家就能够一览所有的称号解锁条件。

        可以通过自己发掘、部下推荐和捕获武将等方式进行武将招募

        本作的战斗系统和《真三国无双8》差别不大。 可以根据战斗情况自动使用最佳连击的“连续攻击”和强大的“结束攻击”等元素都继承了该作品。

        不过,《三国无双》的战斗发生在一个以中国大陆为舞台的广阔开放世界中,而这款 游戏 更多的关注于《三国无双8》中出现过的那些大城市。 核心玩法完全集中在攻城(或防御)之上。

        在之前的系列作品中,一张地图往往被划分为多个区域,从而形成多条策略路线。 不过由于本 游戏 的战场主要在城市附近,所以地图上不会出现分叉。 玩家更多的是围绕分布在城市附近的据点展开较量。

        随行武将不仅会自动展开行动,还能够听取玩家下达的指令,但尽管如此,他们多少还是有些靠不住。因此玩家如果不能在战场上大杀四方,想要赢得战斗还是很难的,果然不愧是「无双」系列作品啊。

        由于玩家必须得在广阔地图的各处间来回移动,所以要完成的事也特别多,甚至不能用一般的多,要用多得手忙脚乱来形容。只要战况没有到优势特别明显的地步,玩家就不得不气喘吁吁地在战场的各处奔走。话虽如此,本作中除了能够骑乘马匹移动外,武将本身的移动也异常迅捷,所以移动本身并不会给玩家带来什么负担, 游戏 整体的节奏也还是很紧凑的。

        只有击破敌方城池的城门,作为胜利目标的总大将才会现身,因此打开城门将是获得胜利的一个必要环节(处于防守方时,哪怕大门被突破,只要最终据点不被占领战斗都不会失败)。换句话说,只是一味地打倒敌方士兵是无法获得战斗胜利的,必须要通过占领敌方的据点来一步步完成进攻。

        据点分为几种类型,其中就包括能召唤攻城兵器的据点。攻城兵器被召唤出来后会自动发起进攻,比如冲车是酝酿一段时间后撞破城门,井阑是贴近城墙后提供让友军登上城墙的途径,而投石机则是直接攻击城墙上的据点。占领城墙上的所有据点后,玩家便能使用钩绳从内部将城门打开。此外,使用「作战秘计」也是打开城门的一种可行手段。

        将城墙据点完全占领前无法使用钩绳

        完全占领后才能使用(进入决战模式后可任意使用)

        《作战秘计》是一个需要玩家提前选择,然后在战斗中满足相应条件才能触发效果的系统。作战秘计虽然有多种效果,但一般都是基于成功后可以增强友军属性或削弱敌军类型的效果。值得一提的是,敌人也可以使用战斗战术。

        作战秘计的触发条件不同,比如保护己方重要队长在限定时间内不被击杀,或者占领敌方指定据点等,具体要求视战斗秘籍而定。正式进入战斗后,一般先进入己方作战密谋准备阶段,再进入敌方作战密谋准备阶段。因此,玩家在触发自己的战斗招数的同时,往往需要尽量避免敌人发动动作。

        除了玩家可以从自己的武将中选择的战秘类型之外,友方武将也会提前提出一些可选的战秘。如果战斗中有其他盟友,可选的战斗秘密可能会进一步扩大。

        援军登场

        召唤兵器

        和《三国无双8》一样,这个 游戏 可以通过升级来增强。但是,击败敌人后,角色将不再获得经验值,而是必须使用一个叫做“成就”的因素来提高等级。达成权力目标、更快完成战斗、成功触发战斗秘诀,或者阻止敌人发动动作和秘诀都可以获得功勋,并且有机会解锁特殊的政治和战略命令。

        虽然等级提升后武将肯定会变强,但敌军往往会以同样的速度提升等级,所以等级对于这项工作来说并不是特别重要的因素。更重要的是道具和玉石工具的搭配,以及玉石的定制。

        本作品中的任何角色都可以使用各种武器,武器本身不需要获得。所以,一件兵器的强弱,完全取决于玉石的属性。装备虽然没有攻击力,但有几率为武器增加特殊能力。翡翠的稀有度越高,武器装备就越强。可镶嵌的宝石数量也会增加。宝石可以简单理解为首饰装备。每颗宝石最多可装备 5 颗不同效果的宝石。

        装备的获得方式有很多种,可以通过击败敌方将领获得,有时是奖励的形式,甚至是别人赠送的礼物。因此,这不仅是一个重要的发展因素,也是鼓励玩家长时间玩 游戏 的一大动力。由于每件装备都绑定了玩家自己的数据,即使当前场景没有通关,只要保存玩家数据,就可以直接转移到其他场景使用。对于这款适合反复玩的 游戏 来说,这可以说是一个非常让人欣慰的设计。

        以卡片形式呈现的新技能“秘技”在一场战斗中最多可携带4个。作为新增元素,这些卡片将具有恢复体力、提供增益和使用技能等多种效果。角色必须首先通过杀死敌方士兵来积累神秘槽,然后他们才能激活卡片效果。秘密计数器卡需要通过获得称号来解锁,称号往往是在战斗胜利后获得。如果重复购买同一张卡,还可以进行卡突破,强化对应卡的技能效果。

        由于每张秘密卡都有不同的卡面,收集这些卡在玩的过程中也很有趣。另外,秘卡直接和人物资料绑定,就像宝石和宝石一样,所以只要获得一次就可以在任何星期和剧本中使用。

        顺便说一下,由于本 游戏 很少提供战斗中的恢复物品,所以恢复方法只能靠秘密反击卡(除了有攻击恢复HP效果的宝石)

        以上介绍的内容就是本作的基本战斗系统。下面,笔者将详细说说经历多场战斗后的游玩感受。

        扫军的经历还是让人耳目一新

        《三国无双8》中虽然有普通士兵,但是打败他们并没有太多实际意义,所以玩家在玩的时候一般都是直奔敌方将军。但是在这个 游戏 中,想要占领敌方据点,就必须减少守卫据点的敌军人数,这样打倒杂兵的事情就变得更有意义了。 游戏 也更多是《三国无双》系列。感觉。

        如果据点内防御者过多,可能会影响占领据点的速度。所以 游戏 对要塞的守军人数有一定的限制,但是打开城门后,玩家可以体验到千军万马之间的战斗爽快,但是无法通过击败普通获得经验值敌方士兵,因此它不会为玩家提供角色发展的乐趣。

        虽然战斗的成败在很大程度上取决于玩家的表现,但无论玩家的个人实力有多强,一个玩家自己只有千人的军队都不可能与同样多的敌军抗衡。作为 10,000。因此,有可能更多地削弱敌人或加强友军也很重要。

        此外,该系统似乎是根据双方实力的差异,以一定的标准来改变军队的整体实力。所以当你想一个人打败所有敌军的时候,你会发现敌方将领突然变得非常强大(变成了即使被攻击也不会胆怯的超级装甲状态),在他们身上很难打败他们。自己的。但这只是发起进攻时可能遇到的情况。当己方处于防守状态时,只需要坚持到时间用完就可以获胜,这样玩家就永远无法停止与敌人的战斗。

        综上所述,本场比赛最基本的策略就是在做好内政安排的基础上,灵活展开攻防行动。在实际手游之前,笔者就一直担心“这款 游戏 的战斗体验会不会太自由和高速”,但从结果来看,这款 游戏 确实还是《无双:帝国》系列。的味道。

        成功部署密谋作战,可以给己方增强效果,而阻止敌方发动密谋作战,可以削弱敌军,为战斗提供帮助。值得一提的是,如果预选的战密计划未激活,也会受到一定的负面影响,所以如果您选择战密计划,请务必在战斗中想办法触发。

        在深入这款 游戏 之前,我一直以为这是一款“占领据点攻城略地”的 游戏 ,但实际上“完成或阻止战斗秘境的开启”才是 游戏 的主要目标。 .玩家经常在途中完成或阻止作战秘密计划的启动,顺便镇压据点和敌人的讨伐(有时作战秘密计划的启动条件本身就是一个压制据点)。

        当然,在战略层面,玩家也可以对“如何进攻或防守某个据点”进行自己的规划。不过,完成或阻止作战秘密计划的启动,对战局的影响确实很大,所以基本上你只需要带着这个目标开始行动。话虽如此,每场战斗的玩家可能面临完全不同的情况,所以即使你未能成功完成或阻止作战秘密计划的启动,你也有机会依靠自己的行动和兵力取胜,并且整体的平衡性调整得很好。

        如前文所述,与各武将之间丰富多彩的互动与交流事件也是《真三国无双:帝国》系列的一大魅力。从拜为兄弟、结成夫妻、生育子嗣,到共同狩猎、比拼棋技,各式各样的互动事件不胜枚举。

        每一名武将都有独立的友好度设定,大部分情况下只需通过实行「散步」指令就能提升友好度。此外,进行散步还能够挖掘发现在野的武将(共同参加战斗,成功发动作战秘计也能提升对应武将的友好度)。

        进入散步状态后,玩家将能够在《真三国无双 8》倾力打造的开放世界中国大陆上自由漫步,与身处其中的同伴武将或在野武将对话,提升相应的友好度。话虽如此,但其实只要进入指令界面选择对话,即可与地图上存在的角色对话,不需要特地在开放世界地图中来回奔波。

        因此在开放世界中自由移动更像是一种附带的体验内容,尽管打倒零星分布在地图上的野生动物或强盗能够获得少量材料,但量实在是太少,而造访名胜古迹(比如长城)也并没有任何的实际意义。此外,本作还能在隐藏房间内摆放设置家具,这一点也与《真三国无双 8》一致。

        邀请其他武将共同进行散步,一起体验狩猎或游览名胜古迹的乐趣算是紧张战斗间的一种调剂,因此完全不需要费时费力地在广阔开放世界中奔走。

        得到保留的拍照模式

        与《真三国无双 8》相同,本作也提供了拍照模式。虽然内置的功能大同小异,但因为能够邀请其他武将共同散步,所以在拍摄选择上将更加自由。

        精雕细琢的武将编辑系统

        说到《真三国无双:帝国》系列独一无二的魅力,那不得不提该系列独有的武将编辑功能。你既可以创造酷似某知名人物的角色,也可以创造未在本作中登场的三国武将,甚至可以设计与自己本人外观一致的 游戏 形象。因为本作还加入了将收录武将与自定义武将进行身份互换的功能,所以玩家完全可以借此打造只属于自己的三国世界。

        具体的武将自定义选项可以参考《仁王 2》的捏人系统,可调节的内容非常丰富,比如发型就被分为了前发和后发两个部分。然而 游戏 也依然存在难以为服装搭配多种颜色等略有些不够人性化的设计瑕疵。

        本作武将编辑系统最大的特色,就是可以让角色同时穿戴多件服装。上身的衣服将被分为打底的内衬和外部的防具,而下身也能够根据不同的防具类型进行更加细致的自定义。话虽如此,但目前可供选择的服装种类还没有那么丰富,只能期待未来会追加更多内容。

        游戏 还为不擅长编辑武将外观的玩家提供了预设形象

        图为仅穿戴内衬衣物的状态

        可以在此之上再装备防具

        正如我在文章开头提到的,这篇评测是 游戏 的PS4版(而且是PS4的标准版,而不是PS4 Pro)。从硬件性能来看,它的性能应该和NS版和Xbox One版有很多共同点,所以我觉得人们关心的阅读时间和频率应该是上一代 游戏 机的通病。如果只是简单的结束回合,加载时间不会很长,但是当触发各种事件事件时,可能需要等待很长时间才能读取条形图。

        最直接的表现就是它也需要在选择“walk”命令时加载。这主要是因为当玩家选择命令时 游戏 已经在读取开放世界场景。由于在 游戏 中经常会用到查看武将好感度、招募武将等指令,难免会让人担心这个时候需要看文章。如果只是为了对话或者招募将领,应该没必要加载吧?

        此外, 游戏 还提供了“**”和“动作”两种画质模式。 “**模式”下的 游戏 画质会有所提升,但帧数也会大幅下降,会出现一些激烈的动作场景甚至画面。卡顿的情况。所以,在PS4等上一代 游戏 机上玩这款 游戏 时,画质先天较差,笔者还是推荐使用动作模式。此模式只会在战斗和步行时自动降低 游戏 的画质。在活动场景中,可以享受与**模式一样的画质,动作体验会更加爽快。

        当然,如果你是在PS5、XSX或者高性能PC上玩这款 游戏 ,加载问题和画质模式选择的烦恼自然会迎刃而解。之前在PS5上第一次尝试这款 游戏 时,基本上所有的加载都非常快速流畅,画面也一直非常漂亮,所以拥有新一代 游戏 机或高性能PC的玩家可以购买新一代版本,无需任何操作担心。值得一提的是,如果玩家购买了这款 游戏 的PS4版,还可以免费将 游戏 升级到PS5版。

        PS4 版的**模式

        PS4 版的动作模式,虽然画质有所下降,但玩起来会更加流畅

        虽然看起来是个系统比较复杂的 游戏 ,但其实这款 游戏 的系统出奇的简单,策略玩法上手也不难。 一场战斗可以在大约 10 分钟内结束。 基本上没有什么可以推进 游戏 的。 阻碍。 另外,由于 游戏 的自由度很高,很多选择都取决于玩家自己的意愿。 就笔者而言,还是建议大家一上手就先玩自己喜欢的武将,比如《玩刘备,实现统一大业》,体验更正统的玩法 .

       好了,今天关于“真三国无双8手机版下载”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“真三国无双8手机版下载”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。