1.原神:该来的没来,不该来的终究还是来了,此次活动耐人寻味

2.原神甘雨缺点详解不建议抽甘雨原因说明

3.原神还建议新手入坑吗

4.游戏《原神》里最让你心酸的场面是什么?

5.为什么原神好多人退坑了

6.原神钟离为什么是元素队中的累赘

玩原神很累_原神玩起来太累了

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是爱吃瓜的正惊小弟。

上周,原神PC端不删档内测,吸引了不少玩家的目光。且不说《原神》的开放世界玩法到底好不好玩,目前最被玩家所诟病的,恐怕就是深不见底的卡池了,足够让“白嫖党”们望而却步了。

先不论武器混搭人物一起抽的系统,单单说那十连出闪光的场面,小弟理性预估超八成的原神玩家,应该都没在 游戏 过程中见到过。

那么,对于一名二次元真爱党而言,究竟得在这个 游戏 中氪上多少钱,才能在抽卡系统中毕业呢?

今天,就让我们一起走进一位“氪八万”玩家的内心世界,看看土豪大佬究竟是怎么玩原神的。

由于原神PC端不删档测试的缘故,所以对应的角色UP卡池还未出,所以当前的玩家们只能在常驻卡池中氪金抽奖,极大提高了大家想抽中本命角色的难度。

而这位偏爱迪卢克的二次元大佬呢,遇到这种非洲池的状况,一咬牙一狠心,就氪了整整100万创世结晶(约合人民币8万元),全都扔进了常驻标准池去抽奖。

在原神中,一次十连抽奖需要消耗1600点创世结晶,也就是说, 100万创世结晶可以支持你抽上625次十连。

而根据原神五星出货率0.6%来看,每90抽就能遇上一次保底情况, 即这位玩家能够遇到上69次保底五星。

按理来说,他抽齐所有五星角色并点亮所有命之座,并不是一件十分困难的事情。

这里小弟得插上一句哈,由于命之座的存在,玩家在抽中相同角色时,会点亮该角色的命之座,大幅强化他的战斗力。

所以那些开局抽出五星角色的欧皇玩家,在 游戏 中后期不氪金的情况下,同样也无法打出爆炸伤害的。

令人喜闻乐见的是,这位想氪出自己本命角色迪卢克的大佬,还偏偏就没氪满迪卢克的命之座。

此外,版本最强角色刻晴,这位大佬同样也缺了一个命之座,一看就是老倒霉蛋了!

同样在武器方面,由于存在着精炼系统,一把武器需要集齐5把同名武器来提升特效,才能达到毕业阶段。

而这位氪8万的大佬呢,又偏偏差了一把迪卢克使用的“狼的末路”、一把刻晴使用的“天空之刃”、两把“风鹰剑”,以及3把“天空之卷”。

不要说达到全武器收集的毕业程度了,就连他最想玩的迪卢克,与版本最强的刻晴,都距离角色毕业存在着不小的距离。

嚯!合着氪八万,还不能在原神这 游戏 中,实现“角色培养自由”,这抽奖系统有多坑,就不用小弟多说了吧。

在这种被系统针对的情况下,这位已经砸了8万的大佬,显然也有些上头了。

于是乎,他在第二天又作出了一个伟大的决定——再氪8万! 就想看看要花多少钱,自己才能在原神中毕业。

在第二天的直播过程中,小弟全程围观了这位大佬氪金时的义无反顾。

原来在氪金达到一定程度后,就光连在充值界面中扫二维码砸钱 ,就得花上整整半个多个小时才能在 游戏 中氪出100万创世结晶。

期间由于氪金会加剧手机耗电量的缘故,这位大佬还得在现场找上充电线,在边充电边氪金的情况,才能完成这项壮举。

你敢信,原来氪金也是这么累人的一件事?奇怪的知识又增多了呢!

好在这位大佬第二天的运气还不错,仅用了不到1小时的时间,抽出了自己所缺的刻晴与迪卢克,大概消费在1万左右就停手了。

当然在五星武器的培养方面,他也只能用自己的肝度来弥补了,依然未抽出迪卢克的毕业武器。

不过,这位大佬的原神之旅,只不过刚刚开始。除了氪金之外,他还得在现阶段地图中收集全65个风神瞳、130岩神瞳,肝出符合角色使用的圣遗物,一大堆角色、武器所需要的突破材料,并跑完主支线任务。

即便是氪上8万的大佬,也得肝上几百个小时才能培养完成角色,氪金的意义可能仅仅是提升了自己刷副本的效率,以及大幅缩短了人物培养所需的时间。

小弟有话说: 如果按照这位大佬第一次在原神中氪8万元,再根据目前塞尔达卡带330元的价格来计算,那么他所氪的钱都够买上242份塞尔达啦。最后小弟还是得奉劝大家一句,切勿在 游戏 中上头氪金,或许你还有其它更好的选择。

一个正惊问题: 你最凶的一次氪金,花了多少钱呢?

原神:该来的没来,不该来的终究还是来了,此次活动耐人寻味

这些方面做的还好,不氪金都是可以玩的,便是累一点,玩着十分的肝,想要的人物无法得到,只有不断的练自身手头上有些人物,我本来是准备玩下试一下能玩的下来了再氪一点的,可玩了几日失去兴趣,就不打算掏钱玩了,培养人物角色或是非常累的,武器装备要培养,级别要培养,评星也需要培养,想一想就感觉不便,想要充钱得话,游戏全过程会简单许多。

《原神》的游戏界面手中游里算非常好的了吧?虽然一开始仅有720P30祯,之后开60祯,我不知道开高像素了并没有,我并不玩的时候刚刚开60祯没几天,界面主要表现确实非常好,歌曲也非常好听,实际操作触感也非常棒,但和计算机操作或是差一点,特别是层面,不太好看准啊,手感手中游中可以说十分不错了,哪怕是做为单机版游戏来玩,观念也十分宏伟,要不是繁杂的培养系统软件得话,会是一款十分好玩的单机游戏。

之前玩的游戏全是要线上上耗费的量时长,钱财,和时间精力!而原神也不必须!也是您不清楚该干什么的缘由吧!对于充不充钱,游戏自身赠给玩家早已有很多的抽卡翡翠原石和纠缠之结,随着时间的变长,几乎是不用玩家怎么充钱的!如玩家想充得话还可以微氪一下让自身的游戏进展提高一点!看个人的具体情况来定!而原神的游戏界面和剧情全是很好的!并且每一次主题活动都是有一定的可玩度!还能和朋友一起联网打材质和团本!便是朋友系统软件有点儿不够只有加45个朋友!现在我朋友都满了,好多人想加我好友都不知道怎么加了!希望以后能扩大一下好朋友的部位!

每天一小时,多了也玩不了那里去。游戏便是图个乐,每日去找各种各样意外惊喜,这一游戏对我来说彻底是个探索与发现游戏。 每日的快乐就在发觉各种各样未解锁的地区,一些不确定的藏宝,还有一些比较简单的互动交流,日常任务这些。乃至到现在为止,我的主线也不开展,一直去找小地方玩。以前常常在开放世界游戏里,一个人跑图,感觉挺好的。如你将原神作为每日任务去做,你就会发现,当你的每日任务都大学毕业的情况下,彻底没了玩的实际意义,最终弃坑。 微氪或是比较好的,可是一定要管好自己的钱包,终究,抽卡容易上瘾。

原神甘雨缺点详解不建议抽甘雨原因说明

随着原神2.4版本的前沿预告已经快要到来,但该来的没来,不该来他终究还是来了。怎么说呢?你说做活动,就做活动。但是此次的活动,有点耐人寻味。可以说是一个全民 游戏 体验,一个垫底的活动。

简单的就是说去一个特定的地点打野,然后怪物会被一个所谓的强化石二强化,玩家需要先打破强化石。然后再对敌人进行输出。在击败野怪之后,就会得到所谓的结晶。到这个圆盘上。可以获得属性方面的一些加成。

例如说提升属性的元素伤害。想必大家应该都看出来了,这个活动是要让玩家去某个地方调查,而且调查了之后才能获得这个结晶。还要去副本刷怪。他跟过去的副本内战斗的活动也是一样的。也有磁条可以选。如果磁条越多,敌人的强度就会越高。完成活动任务越多,它的积分就越高。下面我们就来接着说,下面接着说他他是一个垫底活动。此次的活动,它是有一个活动商店的,而且它的一个活动代币的数量是跟分数是挂钩的。通关会有保底的原石。获得商店300原石,需要代币的也不多,但对于大多数的玩家来说,不可能去搬空商店本身就是一个特别讨厌的一个起点。

我们原神玩家们也都知道,从之前的影狼丸活动开始。它说是一个潜行的活动,况且还没有提之前的雪山活动,也有打怪的环节。说得难听一点,就是大多数的玩家都打累了。我们都建议出一个休闲的,有趣的,好玩的一些活动,能够让我们很多玩家都能在 游戏 当中放松一下。

而且此次的活动也就意味着他又换了某个地方,又要去打怪。本来基本上天天都在打怪。都不给玩家一点放松的机会。谁能扛得住?只是希望下一个版本活动的版本早点到来。

原神还建议新手入坑吗

原神中甘雨是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨缺点详解,告诉大家不建议抽甘雨原因说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨缺点详解

血贼低,手残或者非弓箭爱好者(包括手机玩家)酌情考虑抽。

用了一晚上的感觉:62级目前一万一血,到90级也就估计一万五不到的血,除非圣遗物刻意堆点血,不然被怪摸一下基本上就半条命没了,像我这种手残站撸党就用得特别累,但是一晚上玩下来也明显感觉自己操作提升了,开始有效闪避了,所以感觉对大神来说这个就不算缺点了吧。

另外由于二段蓄力的设定,建议不要把甘雨当成弓箭手,而是当成***职业来玩,鼠标点按就是点射,蓄力,也就是大概鼠标长按一秒左右就是狙,所谓的二段蓄力其实就是鼠标长按更长时间,大概2秒左右,就能轰出重狙爆的感觉。建议抽到椰羊以后先找点丘丘人练练手感,就当吃鸡练枪了,习惯了以后会感觉输出比较顺滑的。

另另外,六命的描述是E以后的那一发二段蓄力就不需要蓄力了,这个是给主C铺路的,但亲测下来还是无法做到鼠标点按即出二段蓄力的效果,而是E以后,大概要按住鼠标0.5秒,才能射出二段蓄力的效果,不知道这个属于BUG还是会被模糊处理,但反正大家了解一下吧,习惯了输出节奏以后倒是还算没啥影响,但还是感觉有点涉嫌技能描述不清骗氪,反正都自己注意吧。

游戏《原神》里最让你心酸的场面是什么?

老玩家劝孟新不要轻易入坑的七大理由!和你想的完全不一样!

大家好。每个人对于热爱原神这款游戏的玩家都有各种入坑理由,但是对于排斥这款游戏的玩家自然也有很多理由。一、原神这款游戏的优点是:第一,世界大,画质优秀,适合拍照。第二,你可以养一个像李中的丈夫或上帝的儿子胡桃木那样的妻子,你可以在尘曲壶里建造自己的家。

第三,可以和朋友联系,和大家一起玩。第四,剧情和一些机关很有意思。无论是战斗系统还是战斗效果,游戏流畅度都非常用心。第五,0氪星玩家也可以玩。那么,说了优点之后,缺点是什么呢?

首先是配置问题!众所周知,原神每更新一个版本,对手机的硬件和内存要求就提高一个等级,这对很多玩家来说是非常不友好的。更何况现在7国只对第4国开放了。想必7国开放后,至少会有60 G内存。不知道你的手机还撑得住吗?目前有玩家开启了很低的画质60hz,可见负荷严重。

其次,浪费时间!相信大家在看比赛直播的时候都遇到过。同样高热度的吃鸡王可以有很多人气主播,但是神的原创主播不仅少,而且无聊。看他直播和自己玩没什么区别。就像上班一样,每天领着探索,晶核+1等任务,有老玩家调侃道,“新玩家玩之前最好准备两个肝。当你达到我的水平时,你就不再玩了。”

然后就是氪的问题。虽然原神没有氪也能玩,但是你肯定会玩的很不好,会很累。许多问题需要解决。另外原石获取难度大,氪气门槛太高(月卡除外),ch设定的提金概率太神秘。你要面对又歪又阳光的角色,心态很容易被弹起来。作为一个老玩家,我只想说,“我入坑了,我可以。”

最后,内容输出太慢,草生长期很多,每天10分钟大部分就倒了。对话不可跳过,圣物难得。节奏角色太多,玩家总是在吵架,那么你觉得原神的不足在哪里?

为什么原神好多人退坑了

最心酸的场面,其实甚至没有场面,当在雪山一点一点捋清芬德尼尔的故事,那些人和故事就一同涌出来了,有那怀揣着简单梦想的祭司,有那散播温热的白树,有那冒失但也善良的公主,有那忠实寡言的记事官。

但祭司慈爱的目光没有等到那长大的公主,公主小心呵护的幼苗终于枯死,于是勇士带着渺茫的希望远征,公主冻毙于山脚下的湖心小岛,记事官用佩剑当作墓碑薄葬公主,独自返回王都,但那曾经是繁华的王都已在风雪中湮没,记事官于是颓坐在王都之外,任凭冰风肆虐。

班尼特邀约任务

一直很喜欢班尼特,在我眼里他是无比阳光的少年。但发生在班尼特身上事却让人很难受,队友的离去、动不动浑身是伤、开宝箱都是蔬菜。倒霉的运气让他和冒险根本不沾边,但他依旧热爱冒险,热爱世界,他散发的正能量太感染人了。

他婴儿时就被厄运缠绕。一位老冒险家在一次令人绝望的冒险中的终点找到了他,四周的烈焰、雷鸣与狂风很难让人想象这里还有生命存在。这趟凶险之旅老冒险家只获得了一个霉运缠身的婴儿,他把班尼特带离险境,不久因为重伤去世了。

他从来没因为自己的体质怪过别人,反而一直怕连累别人

村子里的其他冒险者把班尼特扶养长大,班尼特称呼他们为老爹,班尼特渐渐长大,老爹们也年岁已高,大多都成了孤寡老人,所以在冒险之余经常去照顾老爹们。既然自己不够,至少让自己所爱的人变的,班尼特一直是这么想的。

他最喜欢喊“班尼冒险团,出发!”每次喊完都是一片寂静,让人更心疼了,雷雨天也会让其他人远离他,怕别人受到牵连。他对每个帮助他的人都心怀感激。

每次冒险受伤后都不好意思的找芭芭拉帮忙包扎,在邀约里也有提到他和芭芭拉的事情,他说一直带着芭芭拉和其他人给的创可贴(没准鼻子上那个就是)而且之前的任务找芭芭拉也很热心,(感觉他和芭芭拉好配啊,嘿嘿)他说“只要有大家在,我看起来也没有那么倒霉”

他也勇于牺牲自我,其他人都对他的作战方式感到很震惊班尼特并非感受不到疼痛,对于他来说疼痛已经是家常便饭,成为日常的一部分。

即便是这样,班尼特也一直勇往直前,或许这就是最伟大的冒险精神吧。希望提瓦特大陆能对班尼特友好一些呜呜呜呜呜呜。

原神钟离为什么是元素队中的累赘

好多人原神退坑是因为大世界太无聊了。只有每日任务,这点可能只有老玩家才能体会到,老玩家不缺材料,也没必要天天锄大地,更何况锄大地真的是那种闲的无聊没事干的人才会干。

原神活动里也有一些好玩的小游戏,但是这些游戏在大世界是没有的,所以有很多人说原神是一款单机游戏,即便是有联机,但是联机没有内容玩,所以跟没有一样,因为这些被无数人吐槽过。

原神游戏体验

因为这些游戏都是活动里的,建议常驻,风评比较好的,塔防,躲猫猫等,奖励方面可以不要原石,有摩拉就行,门票也是摩拉,设门票需要1w摩拉,躲猫猫的话第一名就3w摩拉,第二名就1.5w摩拉,第三名1w摩拉,第四名5000摩拉这样如何。

塔防的话就按照闯关模式来,一层一层多人会增加难度,层数越高越难,奖励也越丰厚。两边不讨好,原神这款游戏他是以手游的模板做pc游戏,这点也能理解,想让两边用户都能公平玩的到,但是用疲劳值卡进度,这点可能手游用户觉得无所谓。

因为原神套手游模板,但是电脑用户觉得这点非常的难受,但是因为原神做pc游戏,就忽略了手机用户的体验,手机配置不足的用户,玩不了,还经常卡死,优化很烂,可能都没有优化,模拟器云游戏,但是还是有很多人会玩不上。

在元素队伍中他的最大特点盾反而是输出的累赘,因为元素队讲究一个完整的切人放技能输出充能元素反应。这是个闭环,而强行加入钟离的结果是影响其输出循环,所以对于元素队来说不如可以打反应的。而且目前原神是个堆砌输出的游戏,生存力极为次要,钟离就是这么尴尬。

1.这份“公告”里说明了具体的改动地方是普通攻击「岩雨」倍率过低,元素战技「地心」充能频率过低,元素爆发「天星」石化时间过短等。2.不过显而易见这肯定是一个公告了,因为如果这次出现了这样的增强之后,以后出一个角色不管强弱都会有人来喷,喷到官方加强为止。