65度打法力度表_65度力度表
1.弹弹堂力度表
2.tnt的力度表,求大神给啊!!~~
3.弹弹堂的65度埋人是怎样的?
20度打法
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
30度打法
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
50度打法
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5
65度打法
右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
弹弹堂力度表
首先,人物一定要在敌人的右边,然后将角度调成65度,再3+2埋人或破坏角度。不会65度打法的话可以等到15级左右接受65度打法任务。我这里有65度力度表,望纳。
65度打法右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
tnt的力度表,求大神给啊!!~~
一屏
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
高抛1
[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
高抛2
[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
半抛
[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
65度
65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
30定角
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
50定角
固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。
45定角
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
20定角
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
距离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表
距离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
距离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛
一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比较抽象的公式
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度:
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
高手打法4:
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者。角度变到55度30力也可以埋人或者。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了
弹弹堂的65度埋人是怎样的?
你好!
TNT的力度表如图:
个人觉得通过计算公式命中目标也是不错的
如高抛公式: 角度=90-距离+-风力? 力度=95? 顺风加角逆风减角2.5风=1角=5力
中抛公式:角度=90-距离X2+-风力 力度=60?一般适合12距离内 超过12距离力度=65?
低抛公式:角度=90-距离X4+-风力 力度=40 一般适合6距离内
希望能够帮助你
先从角度说起。45度角是一个分界线也就是说从0度角开始到45度同样的力度越大的角打的越远,45度以后越大的角同样的力度打的越近
重点是在于如何轻松的掌握各个角度的力度,让你什么角度都可以打,不怕在被破角
来说说几个常用角度30度45度65度
力度表大家都有本人就不多说了没有的可以去网上搜索一下太多的角度太多的力度背下来麻烦如何巧妙这些力度呢?这是关键
10距离内本人还没有找出什么合理的算法但是10距离外从0度角到50度角只要记住一屏幕的力量就能推算出剩下10屏幕的力量举个例子30度10距离是47力命中无风状态下那么11距离是4912就是52大家有没有发现一个是加2一个是加3呢?
对了没错从20度到50度角10距离后每多两距离力度加5单数加2力度双数加3力度
还有50度以下的角角度多一点少一点用同样的力度落差就只有一点点基本都可以命中比如30度和35度47力都能打到10距离落差不到0.3距离
在来说说几乎万能的65度角这是本人发现的误伤最少最好锁定对手的一个角度了
想必65度角的力度表大家也有65度角和前面的角不同受风的影响很大所以是个变角1风2个角度顺风加角度逆风减角度
10距离后每多一距离加3力10距离55力11距离58力12就是6113距离64自己推算10距离内还是要背下来没什么可以推算的
来说说大炮65角埋人很多人苦于埋一次不死打个半残总是差这么一点点
本来以前也玩过炮现在是砖头埋人要考虑随风和逆风
逆风是最少埋的炮弹几乎都是垂直下落的顺风的时候比较难搞炮弹是斜着飞的很多时候一下埋不死
这里有个小技巧,大家都看的出大炮的那个坑大概有一距离这么大
是不是很多时候大家打少了一距离敌人下面的地板已经空了在补一下就可以下去了呢?
关键就在这里了其实打到人的坑要比没有打到人的时候要浅一点。大家可以把炮弹打在敌人的头前面一点点这样一样可以埋下去把刚刚好到距离的力度减2力度就可以了
要注意变角攻击。有时候发现力度打少了及时变角65度角大概2个角度是一个距离
还有就是有时候角度不够风太大角度调不上去的时候65度大概是1风是6的力度
还有就是65度的高度差分析大家可以拿右边的道具栏来算高度一个道具栏这么高高的就加3力度低的就减4力度如果还要高或低力度都是衡量一次打不中第二次就知道打多少了
还有就是注意一下逆风3风以上打低处的基本可以忽略高度差高炮基本垂直下落了如果太低了还要加力
最后分析一下 30度和45度角的高度差
也按道具栏来算 30度角 打高的不适合 45度角可以打高一点点的
这两个角高度差都差不多 ,一个道具栏这么高的高度 45度角 高的加6力 低的减6力 半个就是3力 还要高 或者 还要低的话 力度都自己推算了 一次不中 二次就知道了吧?
还有就是这些角都不适合打太高的 因为抛物线就这么高 在高打不上去了 低的都可以打
近处低打高 本人建议用 33力小抛 42力小抛 和 62力小抛 这几个抛 都是一风两个角度
33力的公式是 90度减距离乘以6 用33力 无风状态下 2距离 就是 90-(2*6)=78 度 举例
42力的公式是 90度减距离乘以4 用42力 无风状态下 2距离 就是 90-(2*4)=82 度
62力的公式是 90度减距离乘以2 用62力 无风状态下 2距离 就是 90-(2*2)=86 度
以上的屏幕 都是按一屏幕10距离分的
这些都是本人的一些个人心得 有同意的就顶一个支持一下 转载的别人的心得。可以借鉴一下。
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