1.攻略大神带你飞:守望先锋中,实力相当的对局是细节来分胜负的!

2.《守望先锋》HP机制玩法解析攻略

3.守望先锋2021行动档案PVE攻略大全阵容+怪物+挑战任务

4.守望先锋DVA新手攻略英雄定位与技能详解

5.守望先锋成就全达成攻略 完成成就用什么英雄好

6.《守望先锋》各玩法思路分析

守望先锋攻略_守望先锋攻略名字介绍

守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,小伙伴们对对游戏中如何取胜的技巧不是很了解。今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说了取胜之道!

获胜技巧白皮书:

白皮书准则一:永远不要做一只孤独的狼

守望先锋在游戏的设计理念上就强调团队合作,你的团队是游戏获胜的基础,每一个玩家都是这个整理里面不可或缺的一员,也许你觉得你自己的单独行动可以打出来更为漂亮的数据,击杀更多的敌对玩家,在某些关键点上成为救世主一般的存在。但这并不意味着你能帮助团队获得胜利。最糟糕的就是你虽然可以到处乱跑,但却没有给团队的获胜带来任何的帮助,例如推车图进攻,所有人都放弃了本应该推动车辆前进的任务,即便是杀的对方出不了复活点又能如何呢?所以请有效的配合队友,请有效的组织进攻或者防守,胜利也才有可能出现。

白皮书准则二:重叠的角色不会帮助任何人

好吧,现在国服野队开局3个源2个寡妇1个麦克雷的组合并不少见,这里我们想说的是想玩自己喜欢的英雄并不是玩家的过错,而且在某些特定的情况下,有两个相同甚至三个相同的英雄将会取得奇效。比如说花村的五个D.VA奇袭,工业区的五个士兵76的速攻。但是更多情况下拥有更多的重复英雄给你团队带来的阻碍远超过对团队的帮助。设你在一个团队,你注意到你队友在选择上有些许的不合理,适当的补位将是提升胜率的关键。

白皮书准则三:目标任务比死亡更重要

玩FPS游戏的时候我们更多的会关注自己的击杀数据,玩家在不断的追求自己的K/D比,其实这无可厚非。不过《守望先锋》的游戏击杀机制是在一定的单位时间内所有造成伤害的玩家都会增加一个人头。而且《守望先锋》比赛的胜利并不是杀光对面的英雄,如果你的团队正在占领目标点,或者集合推车保持车辆的移动。现在你所要做的就是和你的队友集合,而不是试图跑出去击杀对面的玩家。即便是你一场比赛单独击杀了100个玩家,一个血红失败的提示,真的会给你带来满足感吗?

白皮书准则四:合理的储存你的终极技能

《守望先锋》里面的突进英雄终极技能相对来说容易攒出来,所以玩家终极技能释放的时候并不会非常的心疼,但是像毛妹、小美这些终极技能具有很好的控制性,同时积攒起来相对较慢的英雄,很多时候玩家为了获得更多的人头,只要一有终极技能就会立刻释放,并不会考虑与队友进行有效配合。也许某些时候这样选择会造成奇效,若能够与队友进行沟通,通过一次合理的技能搭配释放,也许你这一次的终极技能将会为你带来一次团灭的奖励呢?

白皮书准则五:不要害怕中途切换英雄

有时候我们会觉得玩个自己并不喜欢的英雄,会影响到自己对于游戏的体验,可让自己中途切换英雄却又是那么不甘心。其中的道理很简单,对面出了一个法老之鹰,那么对付法老之鹰最好的英雄就是士兵76,设对面法老之鹰非常的强势,给你的团队造成了非常大压力,为什么不去切换一个士兵76让对面的法老之鹰彻底哑火呢?《守望先锋》的主题就是要团队的多样性和切换英雄的灵活性,不断给对面一些意想不到的惊喜,保证能够给对面造成持续的压力,才能有效的提高自己的胜率。

白皮书准测六:你们团队阵容的厚度够吗?不够为什么不选择一个

尽管在很多时候《守望先锋》给人的感觉就是一个输出的游戏,只有不断的输出才能获得比赛的胜利。其实无论在哪个机制的比赛地图,团队的厚度是决定你们在进攻时能否有效的输出的关键,这就好比我们传统RPG游戏一样,给你一群输出爆炸的DPS,真的能通关副本吗?或者在一些特定的环境下,你们在试图占领一个点,如果你足够近,那么就将会把比赛拖入到加时,只要你的团队中有一名成员仍在目标附近,比赛就不会结束。如果拥有着更多血量的你能更有效的拖延比赛的时间,你的队友就多一丝的可能完成一次极限的表演,让你获得比赛的胜利。

白皮书准则七:治疗不可或缺

治疗在整场比赛中的存在感相对较低,也很少有机会能够登上本场最佳镜头,但是他们是整场比赛获胜的关键。一个好的玩家需要正确的评估团队的需要。如果敌人团队能够不断的消耗你们的有生力量,这时候就需要看看你们是否还有玩家在玩治疗,或者你是不是应该再出一个治疗,从而来提升团队的持续作战能力。适当时间和尚的一个大会让对面束手无策,天使的复活也许就能造成极限翻盘,又或者DJ才是让你们持续战斗的源动力。因此治疗才是你们最需要关心的地方。

这个世界需要的不仅是一个可以有效消灭对方有生力量的英雄,我们需要更多可以为了团队胜利而牺牲自己的战士。这些人才是我们在游戏过程中更应该点赞的玩家,输出每一个人都会玩,但是治疗和肉盾不一定是每一个人都可以胜任。如果你想拥有一个完美的团队,如果你想成为团队中最不可或缺的一员,那么成为万金油或者成为团队的墙都是一个不错的选择。玩家只要在游戏中做出的每一个决定都是有益于队伍获胜的,那么你才能真正的体会到选择的快感和游戏所带来的满足感!

以上便是守望先锋获胜技巧分享 获胜白皮书入门攻略指南,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

攻略大神带你飞:守望先锋中,实力相当的对局是细节来分胜负的!

新手进阶必看技巧:

1、要想赢比赛,坦克很重要

在FPS类游戏中,奶妈和坦克型的英雄或者人物总是冷门,这主要是由于FPS以输出伤害作为最终裁决的数字,这就让奶妈和职业无法晋升。而《守望先锋》强化了这两个职业在队伍中的地位。一场比赛如果对方没有奶妈和,那么我方胜出的几率就会非常高。所以,一定要在选择英雄阶段看到队伍中的位置分配,如果缺少这两个位置,必须赶紧补上。

2、记得务必根据局势改变自己的英雄

在每次死亡重生后可以在安全室里换英雄,这个功能其实是《守望先锋》核心的玩法之一。建议大家在游戏之前先认真研究好每个英雄的优势的短板。看见对方的英雄后我们也可以更换克制对方的英雄。还有一个重要的更换条件就是看局势,如果处于顺风局,那么请换上收割类的英雄。如果对方在下饺子,那么请换上大招AOE的英雄,如果我方处于劣势并且游戏已经进入加时赛,那么请换上逆转型的英雄(比如大猩猩或者D.VA)……总之,形势无时无刻都在变化,切记不要从头到尾都用同一个英雄。

3、一直开枪,别停!

不管是莱因哈特放出了它的能量盾还是堡垒可以自己修复,不管面对的是有护甲的托比昂还是有护盾治疗的秩序之光,你要做的事情就是不停的向他们开火,开火!开火!要记住,在这个游戏里面你的是无穷无尽的,所以不开枪还能干嘛呢?(当然如果你选的是黑百合、卢西奥和猎空的话就另当别论了,不过一般新手都不太会选这三个英雄)

4、耳机会帮你大忙

玩《守望先锋》一定要带耳机!!

玩《守望先锋》一定要带耳机!!

玩《守望先锋》一定要带耳机!!

重要的事情说三遍,每个英雄放大招的时候都会有一句固定的台词,玩游戏之前一定要熟记!!这样一听到这个话就可以做出相应的反应,比如狂鼠,放轮胎之前他会说一句话,只要听到大家马上散开,就能够有效减少伤害。

5、想方设法拖住他们的时间!

对于双方来说,时间在游戏中非常重要,可以说这款游戏就是在相互拖住对方看谁拖的久。老司机都知道要耗费对方时间有很多办法,比如正面跟敌人玩1对1,或者治愈一个对方正在攻击的目标。不过在《守望先锋》里面还有一个重要的方法消耗地方时间,就是找一个有盾牌的英雄去勾引对方,让对方追着他打。美、大猩猩或者D.VA都是这样善于勾引敌人吸引炮火的英雄。

《守望先锋》HP机制玩法解析攻略

在守望先锋中,相信每一个玩家都或多或少的思考过这些问题:为什么对面的充能有时候那么快?为什么我们的技能总是不到位?事实上并非如此。 游戏 中,我们的每一个举动其实都影响着对局的走势,而举动体现在每一个方面上,单纯看眼前直观的东西会让你忽略很多的细节。

在文章开篇,企鹅就写过上面令所有人疑惑的两个问题。其实这两个问题是每一个玩家都普遍想过的,但是却很少有人再去思考一下,自己是不是有什么东西遗忘了?其实你落下的东西很简单,那就是细节。这里面的细节并不是很多,企鹅按归类一一为你解读。

守望先锋的每一个英雄,其实充满一个终极技能所需要的伤害量/治疗量都是大同小异的,大约都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的数据左右。所以理论上,只要你造成了这些伤害,那么你的终极技能就肯定会充满一次。

但是如果你的队伍中的阵容搭配不是很理想的话,这个速度就会大幅提升。诸如选用了仓鼠球,路霸以及D.va这类完全没有屏障保护的多个副T位到阵容中,由于他们的体型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易为敌军冲一波能量,也就是传说中的“充电宝”。

至于一次究竟会充多少能量? 用一个很简单的数据分析就可以清楚:以士兵76每一枪都会造成20点伤害举例,每击中一枪,他的充能就会提升百分之1,全部命中就是百分之25。一个路霸自身为六百点普通血量,如果士兵76的所有输出打到一个满血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(两个弹夹+换弹时间)并将其击杀,就是900点血量,换算一下就是百分之45的充能,相当于为士兵76在十秒内加了半管的充能条。如果这些输出打到200血的普通英雄上至少得打4.5个才行,这么一来充能速度的差距是不是拉开了?

当然,我们也不是指不能选重装位,而是要选对他们。像刚才所说的这几位重装英雄,他们没有屏障保护但是具有一定的输出能力,所以他们更加适合处于副T位:补充输出,拦截攻势,但是保护能力就需要有屏障的主T位去担任了。所以这里企鹅建议:和你的队友进行沟通,尽可能地在两个副T位当中选出一个换成主T,效果肯定会好很多。如果只有一个副T的话,你也可以考虑适时补一个,毕竟玩 游戏 还是为了赢么~

说起大局观,相信有些小伙伴觉得这个副标题起的太过笼统了:一个fps 游戏 能有什么大局观?很遗憾,守望先锋并不是一个纯正的fps 游戏 ,所以有很多东西是需要你去注意的,而每一个注意的要点都是关键的细节,统括起来的话,就是要说的“大局观”。

要点一:注意关键技能。 在守望先锋中,很多英雄或多或少的都有那么个控制技能或者保护技能,这些技能都会成为你击杀他们的阻碍。所以,如果我们能顺利地造成击杀,就必须要照顾到他们的技能到底交没交,以及在他们交了之后有一个大概的冷却时间的预判。

以死神举例:死神的终极技能毕竟是在敌军之中造成伤害,虽然死神现在有了非常高额的吸血,但遗憾的是,再高的吸血也不是秒杀,随随便便的控制技能都可以打断他并且集火致死。如果你是一个有终极技能的死神,你就需要判断敌方阵容到底交没交技能,一些关键的控制技能都是有明显的语音和声效来提示的,诸如麦克雷的闪光弹,源氏的反弹以及安娜的禁疗瓶。

一些是需要判断队友动向来预估的,比如布里吉塔的盾猛,查里娅的护盾等等,在前线很容易观察到的技能。等到这些技能交的七七八八的时候,那个稍纵即逝的机会,你的一个死亡绽放就可以打出上最佳的优秀效果。反之,你的结局就是跳进去做了一个舞蹈表演然后愉快的回家。

要点二:预测终极技能。 终极技能在 游戏 中的定义是“释放后可以影响对局走势的关键技能”,事实上也是如此,但也仅仅如此。终极技能虽然强大,但是却是可控且易于打断的。而要做到这些,就需要每一个人都要对终极技能有所提防了。

第一个方法是 对敌方的终极技能充能进行预判 。这个预判涉及到很多的细节来综合,比如对局进行的时间,敌方选用这个英雄后的参团率,以及我方英雄的死亡率及充能。举个例子,一般英雄的终极技能充满大概需要一分钟左右,但是如果我方重装位在前线拉锯时间过长且我方输出始终没能造成有效击杀,敌方在场的所有英雄的充能效率都会大幅提高,这个时间可以快到四十秒左右。

而如果双方爆发了一场团战的话,你也可以观察我方参团且没有充满的能量条,比如我方换了一个新英雄且充能条在80左右,那么大概率对位没有释放终极技能的英雄也已经有了终极技能,此时如果你手中拥有控制技能,就必须严格提防对方英雄的走向。

第二个方法是 记住对方留有哪些终极技能。 在高端局中,由于阵容搭配很容易出现配合,因此记住对方还有哪些终极技能极其必要,否则很容易出现两三个终极技能就送自家团灭的情况,重力喷涌加龙就是最简单的例子。

所以这里企鹅建议,如果敌方有保护队友的终极技能,建议先对其下手争取击杀或逼迫其交出技能。如果敌方坦克有控制类技能,建议及时躲避或者预判打断。如果敌方输出保留终极技能,建议快速集火击杀或者寻求保护。当然,如果我方有终极技能也不能,最好能达到保留的效果,避免对方一波快速返场而没有反抗能力。

除去记住对手的技能之外,了解其动向也是一个必修课。而在目前铁拳和黑影在高端局大行其道之后,这一点就变得尤为关键。在这里,企鹅介绍一些影响对局的走向及措施。

要点一:有着优秀视野的高台。 在一些地图中,高台是枪位的“兵家必争之地”。对于枪位英雄来说,有了高台就相当于有了更加宽阔的视野和安全的输出空间,如果不对其取措施,那么很可能造成更加严重的威胁。所以,如果敌方枪位的充能过快或者我方后排被骚扰,就需要反思一下是不是没有管控高台的英雄了,并取对应的措施会好很多。

举个简单的例子,黑百合可以说是最喜欢高台的英雄了,高台的视野可以令其有超强的秒杀能力。而如果想赢得这场团战,驱逐她肯定是首要任务。你的阵容可以换出温斯顿和源氏这些专门切入的英雄,不到不得已的情况最好不要尝试对狙解决。一旦没有打好,你至少会为队友的进攻拖掉至少一分钟的节奏。

要点二:防范敌人的偷袭。 在一场团战中,有时候会出现这样一个场景:本来我方已经取得了很大的优势准备推进,突然的一个午时已到或者EMP,阵脚就被瞬间打乱,从而被敌人反杀。所以,我们在准备开团前,一定要观察敌方全团是否都在前线对峙,而不在的敌人是不是在复活返回的路上,如果这两点都不满足,那么那个敌人大概率在附近伺机待发。

而防范的方式也非常简单,如果是手里捏着一个EMP的黑影,企鹅建议尽早找靠墙站位卡好视角,提前做好防范。如果是一些准备释放终极技能的输出,那么就需要你留好自保技能或者控制技能,在听到终极技能语音的时候快速循声锁定位置,确保其不会得逞。

所以说,只要你足够细心,除了防范黑影需要站位,其他英雄的偷袭基本不容易得逞。

上文中的细节,可以说是在守望先锋的对局中需要掌握的最基本内容了。如果你对其有所留意,那么你就基本不会有在文章开篇的疑问了。但是了解了这些并不足够,你的队友可能不一定留意这些细节或者有疏漏的地方,这就需要你们进行情报共享了,也就是沟通和报点的统称。

有一些小伙伴刚刚费尽心力冲上高分段之后,长时间的鱼塘会让他们不敢说话,但实际上,能上到高分段的玩家还是因为实力到了,但如果接着想上分,就必须得会报点。

这里的报点是将你已知的情报和动向随时进行分享, 一般可供分享的敌方情报包括 :敌方技能的释放情况,包括终极技能和普通技能;走位失误或者落单的敌人,你可以号召队友前来集火击杀;敌人潜在的威胁和走向:比如切入后排的铁拳,即将进行骚扰的黑影,甚至可能有偷偷抢点和抢车的敌人等等,队友可以因此预留技能进行防范。

而团战中的报点也需要你多加参与 。以占点图为例,除去上面必要的报点之外,当你们准备切入的时候,你需要通知队友对方的分布以及适合进攻的路线,经过商议之后再突入的话,会有更多的了解,这种进攻成功率会高很多。并且由于占点图的站位比较密集,你需要及时帮助团队寻找敌方的后排英雄并通知,方便切入型队友及时击杀。如果有建筑类型的物品如摄像头,炮台以及维生立场,你可以告诉队友小心并帮忙拆掉等等。

在之前的文章中,企鹅已经说过,无论是配合还是阵容,这些都是最基本的必要条件。而能将他们发挥出真正作用的还是 沟通

通过沟通,你可以和你的队友分享你的观点,配合的时机以及技能的联动。同时这个沟通也一定会随着比赛的进行随时发生改变,这里企鹅再举一个实例来进行详细的解读。

时间发生在一场团战爆发之前。我方和敌方都有一个末日铁拳,不同的是敌方有查里娅进行保护,而我方只是普通的吸钩搭配。为了能打破查里娅的护盾来对铁拳进行牵制,我方对目前的局势进行了沟通。

首先是对破掉护盾进行了协商 ,这个任务交给了我方的路霸和卢西奥共同完成,并且我方黑影也提出自己会在团战开始前先手黑掉查里娅的技能,我方趁此机会进行集火。最后决定先让黑影进行尝试,随后没有成功在考虑破盾集火。这里是考虑到了如何应对敌方的进攻并想出多种可行的方案防止意外。

之后对于保护也做了要求。 我方较为脆弱的后排为安娜和卢西奥,其中安娜是最为危险的,在这场团战的时候我方安娜也是有激素的,最后决定集中站位,由前排守住门口对其进行保护,实在不行考虑将激素交给路霸或者铁拳发挥最大效果。因为敌方铁拳带盾切入即使被击杀也很容易一换一,这里为了避免损失,必须清楚站位和发生问题后的挽回措施。

最后是在实战进行沟通 。由于黑影成功的黑掉了查里娅,而敌方沟通不畅,使得敌方铁拳没有护盾就切入战场,最后没有血量惨遭集火。而安娜虽然没被切掉,但铁拳在战斗中即将切掉对面后排且路霸被击杀,所以安娜及时收到信号将激素给了铁拳。最后铁拳一波反收对面两名后排,打赢了这场团战。

从上面的实例中,我们可以看到沟通在这场团战中起到了极其重要的作用。如果缺乏沟通,我方黑影黑掉查里娅无法及时传达到队伍中,错失时机。而如果对铁拳没有应对措施,铁拳带盾切掉我方后排再安然离开绰绰有余。最后我方很容易先手被压制,这场团战的走向就是另外一个剧本了。

作为守望先锋基础意识的第三篇,相信大家也已经对 游戏 中需要留神的细节有了基本的认识了。而本篇作为最后一篇意识教学,也感谢能看到这里的各位,希望你们能通过我的文章有所提升。最后,企鹅再总结一下三篇文章所讲述的主要内容。

第一篇:阵容搭配;从半地推阵容进行分析,来讨论优秀阵容的形成。

第二篇:英雄配合;明确重装与自身的职责及任务,互相协作打出优秀配合。

第三篇:细节沟通;了解自己在 游戏 中必须清楚的细节,并学会通过报点和沟通来取胜。

守望先锋2021行动档案PVE攻略大全阵容+怪物+挑战任务

今天小编要为大家带来的是《守望先锋》HP机制,一起来看看如何让自己更好的存活,希望能帮助到大家!

守望先锋英雄生命值构成

《守望先锋》中的生命值(HP)分为三种,一种是基本血量(Normal HP)、一种是护甲(Armor HP)、一种是护盾(Shield HP)。

基本血量(Normal HP)

所有英雄都有基本血量,基本血量承受完全的伤害。在游戏中,显示为白色。

护甲(Armor HP)

部分英雄有护甲血量,或者是拾取托比昂的零件之后获得。在游戏中,显示为**。

护甲(Armor HP)在承受伤害的时候扣减机制如下:

1、如果伤害大于10,护甲拥有5点伤害减免。比如法拉火箭完全命中是120伤害,如果目标拥有护甲,则实际造成115伤害。

2、如果伤害小于10,护甲拥有50%的伤害减免。比如某次射击造成5点伤害,如果目标拥有护甲,则实际造成2.5点伤害。

因此,护甲对低伤害攻击的效果更明显。120点伤害减5看起来不算什么,但是20点伤害减5就很可观了,相当于25%的免伤。

以下英雄拥有护甲:

堡垒:200基本血量+100护甲,总共300生命值

托比昂(大招形态):200基本血量+300护甲,总共500生命值

D.VA(机甲形态):100基本血量+400护甲,总共500生命值

温斯顿:400基本血量+100护甲,总共500生命值

其它英雄获得护甲途径:

拾取托比昂扔出的零件,增加75护甲。

护盾(Shield HP)

部分英雄有护盾血量,获得从秩序之光、卢西奥、查莉娅的技能中获得。在游戏中,显示为蓝色。

护盾(Shield HP)没有伤害减免机制,但是可以再生,即3秒内不再受伤害就以每秒25点的速度恢复,类似《星际争霸2》中的星灵护盾。总体来讲,护盾对于防范间隔性的攻击有利。不过护盾在承受伤害的时候会有额外的5点伤害。

以下英雄拥有护盾:

查莉雅:200基本血量+200护盾,总共400生命值

秩序之光:100基本血量+100护盾,总共200生命值

禅雅塔:50基本血量+100护盾,总共150生命值

其它英雄获得护盾途径:

秩序之光的“光子护盾”为队友加上25护盾

卢西奥的“音障”为队友加上500护盾

查莉雅的“投射屏障”为队友加200护盾,“粒子屏障”为自己加200护盾

守望先锋英雄HP的治疗

注:无论是基本血量(Normal HP)、护甲(Armor HP)还是护盾(Shield HP),游戏中的治疗都会起作用,治疗效果无视HP类型,数值都增加。

1、出生点恢复生命值(HP)

在出生点,生命值(HP)的恢复速度是每秒250点。

2、血包

大血包恢复250点生命值(HP),刷新时间15秒;

小血包恢复75点生命值(HP),刷新时间10秒。

3、推车

推车的时候,车附近的已方成员每秒恢复10点生命值(HP)。

4、英雄技能

部分英雄拥有自我治疗能力:

小美的“急冻”能给自己恢复150生命值。

路霸的“呼吸器”能给自己恢复300生命值。

死神击杀敌人后可以拾取一个灵魂球,恢复50生命值。

堡垒的“自我修复”每秒恢复25%生命值。

天使在3秒不承受伤害后会缓慢生命值。

猎空的“闪回”可视为一种恢复生命的手段。

部分英雄拥有治疗他人能力:

天使的治疗每秒为目标恢复50点生命值。

士兵76的“生物立场”每秒为范围内队友恢复35点生命值。

卢西奥治疗为每秒12点生命值,“强音”效果下为每秒40点生命值(持续3秒,12秒冷却)。

禅雅塔的治疗球“谐”每秒为目标治疗30点生命值,终极技能“圣”不仅提供无敌效果同时恢复每秒100点生命值。

注:即使是卢西奥和禅雅塔的治疗效果都有范围限制。

守望先锋DVA新手攻略英雄定位与技能详解

守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。

守望先锋2021行动档案PVE攻略大全

一、怪鼠复仇

1、阵容选择:

S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂

A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)

B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76

常规阵容:

麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)

麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)

麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)

麦克雷半藏76安娜(初代四人组)

2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)

3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。

4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀难度死神。

5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢?

6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。

二、国王行动

1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了

2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。

3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度。

4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。

5、半藏在这个图是个很强的英雄。

6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。

三、行动

1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。

2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。

3、重装机兵曾经过一轮暴削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。

4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。

5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)

6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。

7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。

8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。

四、哈瓦那行动

1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。

2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。

3、队伍职责:

猩猩:小怪、狙击手

猎空:执行者,重装机兵(主c)

源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)

天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)

4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。

5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。

五、全英雄模式阵容分档(哈瓦那)

目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:

源氏e、拔刀

猩猩大招

莫伊拉大招

破坏球左键

SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸

路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。

S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚

奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的

破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)

A+级(有特殊用途的英雄):小美

小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄

A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔

这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩

DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效

黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效

秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用

法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代

托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)

echo:在pve中可以复制队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空,echo的猎空可以持续压制重装机兵,比较有效

B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空

这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出

猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行

大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法

铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无

狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处

猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸

英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。

六、怪物血量分析:

PS.数据均是难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。

归零者阵营:

归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发,全中60。

灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。

切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。

爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。

B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。

OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。

黑爪阵营:

步兵: 生命值200,武器为,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)

执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。

狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为和一把小,伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小伤害为10,会使用抓钩位移。

刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。

重装机兵: 难度血量为10000。武器应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。

七、挑战任务全攻略

共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;

地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~之间。

任务包括:

国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁

行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗

哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴

熔火核心:

敌人死亡后会留下熔岩。

敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。

英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma

玻璃大炮:

玩家的生命值降低,造成的伤害提高

玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。

英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂

不破铁壁:

敌人的屏障变为无敌状态

仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。

英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂

精准打击:

只能通过暴击造成伤害

此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

短兵相接:

只有当附近有玩家时敌人才能被消灭

当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔

化伤为疗:

对敌人造成伤害会治疗其他敌人。

对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

血月之夜:

无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命

此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。

英雄推荐:参考分档。

暴风骤雨:

有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散

挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X1.5,增加此buff的敌人会比难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。

英雄推荐:参考分档

雷霆风暴:

敌人会对附近所有玩家造成伤害

玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便

英雄推荐:参考分档

守望先锋成就全达成攻略 完成成就用什么英雄好

守望先锋DVA是游戏中常用的一个重装英雄,DVA怎么玩?DVA技能如何使用?下面给大家分享一个守望先锋DVA英雄定位与技能详解

守望先锋DVA英雄定位与技能详解

一.大致介绍

作为守望先锋中年龄最小,相关网站教学搜索热度最高(划掉)的英雄,宋哈娜在守望先锋的世界里肩负着自己保卫国家的使命。D.va拥有一架强大的机甲,其具有两架全自动近距离聚变机炮,可以使机甲飞跃敌人或障碍物,还有可以抵御来自正面远程攻击的防御矩阵,关键时刻还可以投出机甲进行自爆造成高额伤害。

二. 技能分析

1. shift键——推进器

可供dva的机甲在短时间内进行快速飞行移动,在团战中还可以依靠其击退效果从而打乱对方的站位,为队友提供短暂的击杀窗口。作为为数不多的几个带击退效果的技能,shift的重要性同样不可小觑。

在职业联赛中,我们往往可以看到dva利用shift打散敌方的中后排,为己方狗位创造机会;又或者前往高台利用高低差进行伤害。所以想要玩好dva的新玩家,千万不要只把它当作移动技能,多多使用shift进行练习吧。

2. E键——微型飞弹

作为dva主要的伤害技能,微型飞弹具有125的全部命中伤害,但其8秒cd使得使用窗口也是十分需要注意的。配合上左键和shift能够在极短时间内蒸发一名敌方的后排。当然,也可以作为火力掩护队友完成击杀。总之,在团战中一定要控制好使用的节奏,避免打出无谓的伤害。

3.右键——防御矩阵

防御矩阵作为dva最重要也最难用的技能,是许多萌新的噩梦。这里先简单讲解一下。按下右键,即可使用防御矩阵,为dva抵挡下正前方10m的物理伤害(除猩猩的电疗,小美的左键冰冻,毛妹、阿三的激光,莫伊拉的右键等等)。略微详细的来了,每次按下右键,会自动消耗近1/4的矩阵能量条,持续约0.6s左右(实际测验中则可使用5次,最后一次仅为0.3s左右)。而要完全恢复能量条则需要约6s。

在萌新局中许多玩家为了抵挡住敌人的伤害,而始终按住右键不松手,这样导致在后续的一至两秒内会受到敌人高额的火力打击。要记住,你是一个坦位,承受适量的伤害是你的本职。也许我不能用右键抵挡住全部伤害,但是可以单次右键挡住一些高伤技能,比如大锤的月牙天冲,莫伊拉的球等等,其余的微额伤害则可以自己承担,或者用shift进行躲避。始终要记住,你是一名坦位英雄。

4. Q键——自爆/核爆(雾)

是一个以机甲中心点伤害为1000,向外呈圆形,伤害逐级递减的冲击波。搭配上shift飞行技能,可以将机甲像投篮一样投出去。(嗯?怎么突然有BGM响起来了,鸡你太美~)

作为伤害最高的大招,往往还能起到威胁干扰的作用。当投出机甲的一瞬间,敌方的站位大多都会散开,则在此时配合队友可以进行逐一击杀。

三. 英雄搭配

作为一名高机动性坦位,dva在绝大多数情况下被划入了放狗或天地狗阵容,与源氏猎空一起驰骋后排。在低段位局中还可以配合高火力英雄打出一波团灭。以下是搭配dva的英雄图解(仅供入门玩家参考)

————

还有几句想说的,dva这个英雄本身不推荐新手使用,因为她需要极高的意识才能够在赛场上闪耀夺目,我个人认为如果难度系数有五颗星的话,dva应该有4.5分左右了;在排位中如果有新手使用dva,建议还是尽早劝换了吧。

《守望先锋》各玩法思路分析

一、突袭类

1.猎空(闪光)

特别快递:在单场快速或竞技比赛中,使用闪光的脉冲黏中4个敌人。(成就攻略:特别快递黏中即可)

全面闪回:在快速或竞技比赛中,使用闪光的闪回恢复400点生命值且不死亡。(成就攻略:正常打,需要耐心)

2.死神

死吧死吧死了:在快速或竞技比赛中,使用死神的死亡绽放一次消灭4个敌人。(成就攻略:找个好基友,选查莉雅,两人憋大招,找个完美时机一起放)

地狱:在快速或竞技比赛中,使用死神的地狱火霰弹枪单独消灭3个敌人并且不重新装弹。(成就攻略:这个成就是整个游戏比较难的了。我的心得是,抢点图,看见对面有和尚或者辛梅塔时,蹲他出身点。击杀提示发现有人死了,你就注意,从复活点走出来,对着头就是两枪。这个方法大概能成功两次,别人也有防范了。第三次的时候,你手里应该还剩4颗,去阴人吧。注意,这个成就要单独击杀,所以你打算击杀的这个人一定不能有队友的助攻,队友给你加血都不行)

3.76号

全是靶子:在快速或竞技比赛中,使用76号的战术目镜一次消灭4个敌人。(成就攻略:找个好基友,选查莉雅,两人憋大招,找个完美时机一起放)

飞弹射手:在快速或竞技比赛中,使用76号的螺旋飞弹一次消灭2个敌人。(成就攻略:螺旋飞弹直接命中120,爆炸范围内是80,压血线,打准一点就好了,剩下的交给缘分)

4.法拉之鹰(法拉)

死从天降:在快速或竞技比赛中,使用法拉连续消灭4个敌人并且不落地。(成就攻略:找个好基友,选查莉雅,两人憋大招,找个完美时机一起放)

清除障碍:在快速或竞技比赛中,使用法拉的震荡冲击将一名玩家推到地图之外。(成就攻略:很简单,这个不用教了吧,几乎所有有悬崖的图都可以做。推荐伊利奥斯天坑,很好推)

5.麦克雷

午时已到:在快速或竞技比赛中,使用麦克雷的神射手一次消灭4个敌人。(成就攻略:找个好基友,选查莉雅,两人憋大招,找个完美时机一起放。当然对自己水平有信心的玩家也可以单干。推荐推车图防守,比如直布罗陀,进攻方全在推车,第二个检查点大门那里,你去正后方的机房里面,一个大招很可能就是4、5个)

冷静一下:在快速或竞技比赛中,使用麦克雷的闪光弹打断敌人的终极技能。(成就攻略:打断死神大招太冒险,法拉大招太高,所以推荐路霸这种,大招时间长,特效明显的人)

6.源氏

无双武神:在快速或竞技比赛中,使用源氏的斩一次消灭4个敌人。(成就攻略:找个好基友,选查莉雅,两人憋大招,找个完美时机一起放)

自作自受:在快速或竞技比赛中,使用源氏的闪一次消灭2个敌人。(成就攻略:这个成就需要对面配合。最好的目标就是堡垒,对着堡垒E,他旁边要是有人,你准心稍微移一下就好。提示:这个成就不需要这两个人头都是你的,你有助攻就好。而且也技能在结束后一小段时间,这两个人死了,你都跳成就,时间很宽松)

 《守望先锋》虽然操作性不强,但在团战中作用很大。下面我带来?darkjam527 ?分享的《守望先锋》各玩法思路分析,一起来看吧。

 篇:

 1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。

 2、主和副的定位完全不同,主和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2位的英雄。

 3、当前版本的几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。

 天使:

 1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。

 2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。

 3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。

 4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。

 5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。

 6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。

 7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。

 8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。

 总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。

 DJ:

 1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。

 2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。

 3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。

 秩序之光:

 1、首先秩序之光并不算,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。

 2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。

 3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。

 4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。

 总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因 。

 和尚:

 1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。

 2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。

 3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。

 4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。

 总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。

 安娜:

 200血标准,8发,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,

 开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。

 不开镜:不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中

 射击动作:打一枪上一颗,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。

 弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。

 SHIFT技能:

 属性: 5秒睡眠,12秒CD

 射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。

 弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。

 自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+走人orV+射击80的连招足够。

 解析:

 1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。

 2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。

 3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。

 4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。

 5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。

 6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。

 E技能: 生物手雷 10秒CD

 属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD

 弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)

 解析:

 1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。

 2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。

 3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。

 大招:

 属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。

 解析:

 1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。

 2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。

 3、小美是他的克星。

 4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。

 总结:

 1、相对而言是一个比较克制天使的。

 2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。

 3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。

 4、个人认为孟母目前是下限最低,上限最高的英雄。其他位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况

 5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。

 6、并不适合抢点图。