游戏公会简介_游戏公会简介怎么写

       今天,我将与大家共同探讨游戏公会简介的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.中国最强的网游公会有哪些?

2.游戏公会是什么组织

游戏公会简介_游戏公会简介怎么写

中国最强的网游公会有哪些?

       公会名称:神话公会 英文简称:Myth Union of Netgames 会长昵称:神话红日</B> 成立日期:2007年9月8日 公会口号:游戏终会结束 神话永不止息 公会宗旨:做一个服务于会众的服务性公会.以公会成员利益为根本,以信取人,以情结人,以义报人,家园化建设公会。 经历游戏:热血江湖,苍天,完美国际,地下城与勇士,天龙八部,传奇,预言等 公会成立 ------------------------------------------------------------------------------------------ 神话公会 创建于2007年9月8日 取创造江湖神话之意,遂定名神话公会(Myth Union of Netgames)。公会初期只是热血江湖中的一个小团队.只求“快意恩仇”只想激情PK的兄弟朋友不满于团队的受限发展,由精彩、红日主导成立游戏家族,在其间等到了很多人的支持,并且迅速壮大!成立一星期后,精彩由于眼睛疼痛离开家族,红日肩负重任,开启神话的历史篇章,从公会的定义、公会的宗旨、性质到未来、公会需要走的路线及改革、提出多元化的发展等! 公会的成长离不开重要的核心管理和铁血成员的支持,正因为这样,神话经久不衰!从成立的誓言到无限的回归,团队遇到困难的时候总会有人顶起一片天! 公会成长 ------------------------------------------------------------------------------------------ 2007年9月8日 宣布成立“神话公会”,开启游戏的征战历程! 先后成立众多团队,分成三个语音频道、四个军团、奠定热血江湖界第一的位置 至今的不败神话! 2008年3月2号 完美国际部成立 迅速壮大自己的军团力量,在完美国际界知名久远、影响深远,至今军团依然 强盛 2008年4月初 公会重大转折!会长红日提出公会多元化发展!进驻第一个网游《苍天OL》 成立网游部,进驻《苍天OL》准备游戏内测! 2008年8月中 天龙八部部成立,两大军团顶起语音在线2000人! 天龙总部、天龙征战师,两大军团2000人语音在线,再次刷新神话的传奇! 天龙八部界的又一个第一、又一个不败的神话 2008年9月8日 公会一周年庆典 5000人语音在线共贺神话周岁! 2009年2月中 公会体制改革!成立董事会统领各部门各军团!着力网游部发展! 先后进入《AION》《神鬼传奇》《剑网三》《预言》《热血江湖》《穿越火线》 《地下城与勇士》等众多热门游戏,并取得良好成绩 评为2008年金翎奖十大新锐公会 2009年9月8日 公会两周年庆典 万人语音在线共贺神话两周年! 2009年11月初 提出大型综合性网络游戏公会理念 保持语音(YY,IS)每天黄金在线3000人以上 分为三大部(网络游戏部、竟技游戏部、网页游戏部) 10个语音频道、10多个军团,部门制、军团制发展!

游戏公会是什么组织

       在众多网络公会中,我们是年轻的,不断在摸索中奋进,在挫折中成长,逐渐成熟和稳定。通过规范的管理和严密的组织;更是每个会员的努力。已经形成了一个团结、奋进、友爱、强大的网络玩家虚拟家园。时至今日,她已不仅是一个游戏公会,更是每位追梦会员追求梦想,实现理想的网络家园。

       早期游戏公会:

       一开始游戏公会是游戏系统本身设置的一个由玩家组成的自由组织,主要局限于某游戏内部。z早期的组织名称各不相同,目前统称的“公会”这名称一般认为来自盛大的《传奇》。

       (传奇公会之所以出名,一方面是传奇本身的火爆,另一方面是传奇公会是网游史上第一个系统化,正规化运作的游戏组织,可以说是游戏组织职业化的开端。后面比较成功的游戏组织基本都来自于传奇公会或者沿用了传奇公会的运作模式,所以在名称上也自称是“某公会”。)

       发展期的游戏公会:

       这个时期,游戏公会开始突破游戏本身的约束,不再局限于某个游戏本身,成为横跨多个游戏的玩家联合体。这个时期同时也是网游大爆发的时期,市面上的网游层出不穷,游戏质量也参次不齐,并且往往以竞争性作为卖点(游戏厂家都希望重现《传奇》里万人攻沙的盛况)。

       游戏公会在这个时期凸显了自己的优越性。一是公会负责提供新游试玩报告,有效排除了很大一部分劣质游戏,避免玩家“入坑”,二是公会有专人负责提供游戏攻略,并能组织起人数优势,帮助玩家获得竞争优势。因此获得了大量玩家的青睐,游戏公会人数急速扩张。

       巅峰期的游戏公会:

       由于大型游戏公会掌握这大量的玩家资源,所以游戏厂商就找上公会管理,形成了一个合作共赢的盈利模式:由游戏公会负责引流玩家到某游戏,在引流过去的玩家充值后,公会按比例获得抽成返点。从此各大游戏公会纷纷效仿,飞快地走上了引流某游戏-拿到返点-再引流到新游戏-再拿返点的不归路上,玩家成了公会管理与游戏厂家讨价还价的筹码,游戏公会成了游戏蛀虫。这个阶段的网游公会最终发展成了以盈利为目的的组织。

       好了,今天关于“游戏公会简介”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“游戏公会简介”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。