1.dota2和英雄联盟的关系是不是跟dota和war3的关系一样?

2.DOTA“天梯”和lol“排位”,这是一种东西吗

3.DOTA2和英雄联盟相比有什么不一样的地方?

4.DOTA2与LOL主要区别在哪

5.dota2中军相当于lol的?

dota2lod_DOTA2lol是什么意思

当然分 lol的分路来源于DotA dota2和DotA一样 dota分路方法很多 212 311等

DOTA2位置中最重要的就是一号位:也称主C、Carry、大哥位,一号位的主要职责是建立经济优势,通过高等级和装备,起到中流砥柱的作用。一号位是一个团队的主核心,通常选择的英雄都是大后期的英雄,大多是敏捷型。一号位的主要职责就是打钱,在311的分路中,往往会由四号位和五号位保驾护航。

然后是二号位,也称Solo位,中单,伪核。大多是拥有高爆发或是秒杀能力的英雄,主要作用是在中后期带动Gank节奏,有钱以后要尽力维持后期的输出能力。这个DOTA2位置一般都是在前期有Gank能力的英雄组成,他们前期有强力的技能伤害,后期输出也不俗。这个位置对于意识的要求非常高,既要到处刷钱,也要随时抓人,同样还要尽快发育,成为后期的战斗主力。

然后是三号位,主要特点是Gank,劣势路,抗压。这个DOTA2位置的英雄需要有一定的生存能力,而且没有什么经济基础就能参与打架Gank,这个DOTA2位置的英雄一般走劣势路,对经验的要求比较高,通过高级的技能为团队做出贡献,而且同样也需要一定的Gank击杀能力,带动Gank节奏并让一号位有最大的发育空间。

然后是四号位,这个DOTA2位置主要是位和控制英雄,包括那些有控制技能的DOTA2法师。这个DOTA2位置的不但需要有能力,也需要有Gank能力,初期需要游走压人,后期可以为了团队而牺牲。这个DOTA2位置的英雄往往合出一件关键的装备就可以逆天,在操控上需要有一定的意识,同时也要在团战中尽可能创造出最大的输出。通常后期团战中的炮灰角色,说的就是这个位置。

团队中最后一个DOTA2位置就是五号位,纯粹的位,也叫酱油位,这个DOTA2位置存在的意义就是为了技能使用,既不需要经济,也不需要经验。辛辛苦苦攒下的钱,也要用来包鸡包眼,还要保人游走,对方有单位的时候,还要买雾买粉。团战时一般站在后方位置,一些特殊的英雄也需要牺牲自己,例如复仇之魂在关键时刻要牺牲自己来替换一号位。

dota2和英雄联盟的关系是不是跟dota和war3的关系一样?

不同的地方有很多,如果对自己操作比较自信寻找满足感那么可以选择do2,如果只是无聊打发时间那就lol。

别人说过的我就不说了,说点别人少提及的差别。当然最基础差别还是在正反补。

观战系统,我个人是非常喜欢do2里的观战系统,do2观战系统可以精细到每个选手的鼠标操作和第一视角切换。lol在观战这方面相当落后。

do2所有英雄免费。

s键,也可以说是打断键,dota2在出手攻击或者施法的时候自己可以迅速按s撤销动作,这个动作的细节很多,一个是容错率,例如丢大招的时候如果知道丢错了,是可以反应过来并撤销动作,另外一个是欺骗对手,让对手以为你要丢技能其实你出手后撤销了,有时可以骗掉对手的技能建立优势。还可以调戏对手,追着丝血的敌人不停的抽搐最后再打死。

酱油位,dota2的酱油位并不需要一直跟着c位,而是到处游走抓人。

线路打法,dota2的打法比较多,311,212,41分推,可以1打野1游走,可以2游走。lol线路少很多。

阴野和地形,do2有一些地形是走不到的,得配合位移技能或者跳刀推推才能到,增加了很多玩法,比如丝血跳刀跳走回城,绕视野秀操作,野外卡位置输出。

装备相克,do2里面的装备通常是相克的,分身斧用分列斧克,分列斧克用蝴蝶物理躲避克,蝴蝶用金箍棒克,高输出有天堂禁攻击克,天堂禁攻击有黑皇杖魔法免疫克,黑皇杖有晕锤克,晕锤用分身斧克,数不胜数,在出装上面需要思考的地方非常多,并不是一个或者两三个思路去出装。

再来说说lol,

lol的节奏比较快,一局基本上二三十分钟就结束了。dota2经常在二十分钟左右C位才发育出一件关键装备。

我经常看抗韩中年人,在lol中更讲究配合,一两个技能失误可能就输了。中年人的套路很多,而经常是要配合打出来的,所以在配合方面lol需要一直琢磨并且长期互相配合才比较容易取胜。而dota2讲究的配合通常是在对游戏的理解,2个do2高手不需要多少磨合就能打配合。2个lol高手不一定。

关于1打5,其实lol里面也是有1打5这种情况的。

带妹,那还是lol比较好,do2画面比较黑,节奏慢,一开始如果不会玩真是一头雾水。lol上手简单一些。

lol对机器配置相对低一些,其次do2进游戏排个坑要排很久,真的很久。

素质的话那还是do2高一些,起码1个掉线了会全部暂停唠嗑等。

两款游戏我都玩过,dota2玩了好几年,lol玩了一两年,关于好坏就不做评价了,要玩的话各取所需吧。

DOTA“天梯”和lol“排位”,这是一种东西吗

完全不一样,dota2和英雄联盟只是操作相似的两款游戏,但实际上属于完全不同的公司,有着不同的理念。而war3是dota的载体,dota只是war3的一个地图而已。所以说两者是完全不同的。

DOTA2和英雄联盟相比有什么不一样的地方?

虽然名字不一样,但他们本质上都是一样的东西,输赢都会影响分数和段位,并且在赛季结束后进行结算和记录。

lol和DOTA2都有两种天梯(排位)的模式,lol是单双排和灵活组排,dota2是单排和组排。

在显示你的段位时,DOTA2和lol都会优先挑选更高的段位进行展示。

DOTA2与LOL主要区别在哪

英雄联盟和刀塔二都是竞技性比较强的五对五游戏,这两款游戏有很多相同之处,也有很多不同之处,但是随的推移英雄联盟的热度还是居高不下,因为英雄联盟,不管是从各方面相比较于刀塔二来说,优势还是比较大,而且英雄联盟的玩家有很多遍布世界各地,所以会有很多世界级别的比赛,我平时对英雄联盟还有刀塔二,这两款游戏都有过接触,在我看来,这两款游戏有三大区别,模式不同、操作难度不同、英雄机制不同,具体介绍如下:

一、模式不同

刀塔二这款游戏中模式有很多,包括全阵营选择征兆模式,队长模式以及生疏模式,还有技能征召等等,可以说模式十分的多,而且花样也是很多,每一种模式玩法也不一样,但是英雄联盟比较受欢迎的,也就经典模式以及极地大乱斗,还有排位赛模式比较受欢迎。

二、操作难度不同

刀塔二这款游戏相对于英雄联盟来讲,操作难度还是比较高的,最值得一提的就是刀塔二中的补兵机制与英雄联盟中相比不一样,刀塔二补兵主要靠一刀一刀的拿下,还有正反补,但是在英雄联盟中,只需要卡小兵的最后一刀就能获得经济,所以我认为刀塔二这款游戏么比英雄联盟难不少。

三、英雄机制不同

刀塔二和英雄联盟的英雄机制也有很大的不同,刀塔二中的英雄,前期回蓝以及回血都十分的慢,所以说在线上发育比较困难,但是相比于英雄联盟来讲,英雄联盟的英雄回血回蓝在前期都是十分的快,到了后期如果有装备加成的话还会更快,所以这两款游戏的英雄机制就有很大的不同。

各位看官,关于刀塔二和英雄联盟相比,有什么不一样的地方,有什么想法可以在下面评论哦。

dota2中军相当于lol的?

我说一句话就懂了,

很久以前的百度百科里,LOL游戏类型里写的是 "类DOTA游戏"

当时DOTA内部出现分歧,一些DOTA员工卷着项目和图纸跑路了,自己开办工作室,以DOTA的基础上修改并建立的LOL。

LOL删除了DOTA里很多很多的元素,比如说塔防,小鸡,BKB,不朽盾,和各种隐身和位移的LYB道具

LOL出新英雄了,大家买买买,过几天"诶啊,这个英雄太强了啊,削削削",玩家花钱买到渣渣一样的游戏体验,还不给退钱。常年坐冷板凳的英雄不在少数。

DOTA2出新英雄了,大家随意就可以用,不用花钱,过几天"欸啊,这个英雄太强了啊,把别的英雄也增强一下来抗衡吧"。玩家可以买皮肤,看够了还可以走官方交易卖掉。DOTA2永远没有冷门。

行了,也不吐槽太多了。毕竟爱过

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"企鹅代理/吃枣药丸,滚回去做聊天软件吧"

1、LOL:最强王者:0.02%;钻石以上:5%;白金以上:6%;黄金以上:20%;白银以上:66%;青铜以上:96%。

2、通过查询游戏攻略网信息显示,Dota2中的统帅相当于LOL中的黄金段位。

3、对应段位是先锋、卫士以及中军。细心的玩家会发现,虽然都是段位的形式,但是无论是定级还是升段,Dota2和lol或者王者荣耀都是截然不同的:不会掉段,单排比组排的比重重,更容易升段。最后两个段位只能单排获得。