英雄联盟第43集_英雄联盟43集
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《英雄联盟》评价:该剧讲述了由热血青年组成兄弟连一致抗日的历史,上演了感人至深的英雄故事。剧中硬汉们除了具备血气阳刚的基本特质外,还有着柔情的一面,再加上处处虐心惊情的戏码,全面提升了该剧的感染力。
该剧塑造的硬汉角色都有着柔情似水的一面,以真诚的态度赋予英雄们普通的情感。在情感的传达上,该剧全面升级了手足情夫妻情恋情的戏码,使人感到虐心不断。剧中林子对兄长的爱超乎一切,但对抗日兄弟连的爱更是付出了生命的代价。
林子在救亲哥和背叛兄弟连中做挣扎,最后以死作结,淋漓尽致地诠释了“孝”和“义”两字,令人唏嘘。而在夫妻情感的展现上,谢孟伟饰演余文墨和老婆间的斗嘴和帮扶,也让人觉得夫妻间避免不了的吵吵合合。
剧情简介
三十年代的大上海,冒险家的乐园。作为当时中国的经济文化中心,日本侵略者觊觎已久。由于国民党的不抵抗政策,“一事变”后,上海很快沦陷。十里洋场被各派分隔,浮华背后暗藏杀机。一支神秘的队伍游走于上海滩,所向披靡、神秘莫测。
暗杀、保护、营救、窃取情报、遏制日军。没有他们完成不了的任务渐渐地成为时代。而这支“英雄联盟”的真实身份却个个背景强大。上海特区儿子、上海大亨的大公子、上海凯富银行行长外甥、风靡上海戏曲界的名伶、日本特高课驻上海最高指挥官的中国养子。
表面上都是玩世不恭的“公子哥”,骨子里却都有一腔抗日热血。欧天泽,余文墨,安晓烨,钟义,林白五人是短枪特战队成员。他们五人各个身怀绝技,不断遏制日军在天津的肆虐行径。在一次行动中,短枪队得知日本天皇特使即将达到东北。
五人前往东北刺杀天皇特使,一番与日本人斗智斗勇顺利完成了任务,也救下了潜伏在日本官员当中的员金蔓。紧要关头金蔓说出了自己的真实身份,解开了欧天泽多年来的心结。金蔓所领导的五人短枪队和天津组织被命令镇守城北阵地,掩护大部队撤离。
扩展资料:
角色介绍
1、欧天泽 演员: 王挺
男,时年25岁。五人短枪特战队队长。其父欧惠民时任上海特区副区长。欧天泽身为官宦子弟,早年被家父送往日本,期间潜心研究日本的历史、哲学、文化等。回到上海后,被父亲安排进入上海中央宣传司外事组做日文翻译工作。
2、金蔓演员: 王珂
女,时年27岁。党员,特别联络员。金蔓是上海女子教会学校的英文老师。不同于一般女人,身上带着一股超凡脱俗的气质,总是安安静静的犹如夏日里的溪水一般,清澈恬静。她对于感情,理性、矜持。金蔓的恬静气质从一开始便深深的吸引了欧天泽。
百度百科-英雄联盟
求LOL金克丝所有台词
英雄联盟所有女英雄:
称号 名字
1,暴走萝莉 - 金克丝
2,冰霜女巫 - 丽桑卓
3,德玛西亚之翼 - 奎因
4,皮城执法官 - 蔚
5,唤潮鲛姬 - 娜美
6,蜘蛛女皇 - 伊莉丝
7,暗黑元首 - 辛德拉
8,皎月女神 - 黛安娜
9,荆棘之兴 - 婕拉
10,仙灵女巫 - 璐璐
11,无双剑姬 - 菲奥娜
12,凛冬之怒 - 瑟庄妮
13,放逐之刃 - 锐雯
14,九尾妖狐 - 阿狸
15,龙血武姬 - 希瓦娜
16,曙光女神 - 蕾欧娜
17,暗夜猎手 - 薇恩
18,发条魔灵 - 奥莉安娜
19,琴瑟仙女 - 娑娜
20,光辉女郎 - 拉克丝
21,诡术妖姬 - 乐芙兰
22,刀锋意志 - 艾瑞莉娅
23,魔蛇之拥 - 卡西奥佩娅
24,皮城女警 - 凯特琳
25,天启者 - 卡尔玛
26,赏金猎人 - 厄运**
27,不祥之刃 - 卡特琳娜
28,战争女神 - 希维尔
29,审判天使 - 凯尔
30,冰晶凤凰 - 艾尼维亚
31,寒冰射手 - 艾希
32,黑暗之女 - 安妮
33,麦林炮手 - 崔丝塔娜
34,众星之子 - 索拉卡
35,堕落天使 - 莫甘娜
36,风暴之怒 - 迦娜
37,寡妇制造者 - 伊芙琳
38,暗影之拳 - 阿卡丽
39,狂野女猎手 - 奈德丽
40,钢铁大使 - 波比
望纳,纯手打。
怎么样才能击败SKT
金克丝台词合集(中文台词):
(1)我有——最美好的初衷
(2)让我们表现的——你被耍了
(3)我是疯子——有医生开的证明!
(4)金克丝的含义?就是金克丝,笨!
(5)规则——就是用来打破的
(6)我现在在哪?哦对,在一场浩劫中
(7)我也试着去用心,可是我做不到哇
(8)等等我在想问题,好吧,我想完了
(9)等等我在想问题,嗯……别人是怎么干这行的?
(10)她就是个小太妹,是不停地开着枪,还是最强的
暴走萝莉——金克丝,美国Riot Games开发的3D大型竞技场游戏《英雄联盟》中的一位英雄。她是英雄联盟历史上第一个拥有自己的宣传的英雄。
获得击杀或助攻的“暴走”状态,Q技能提供的超高攻速和超远射程以及拥有全屏斩杀效果的大招,这些决定了金克丝是一个强力的后期ADcarry。
lol季中赛共改了什么装备的最新相关信息
?英雄联盟,中国一直在抗韩的道路上。乐此不疲的向前奔跑着。世界冠军这个称号一直离我们可以说是触手可及。我们获得s系列赛最好的成绩是亚军,也是由皇族他们拿下来的。因此我们就经常的会倒在sKt这只队伍面前。但是我们如何将他们击败呢?下面就来为大家支几个招儿。
1.针对
?其实sKT这个队伍当中也是有强点有弱点的我们无法说明这五个人作用都不大,但是我们如果将他们的强点击暴的话,往往就有可能会造成非常大的优势。还是可以t这个队伍的上单可以说是他们的薄弱点。因为sKt的上单,有的时候经常会拿出一些攻击力超高的上单,所以他会特别的激进,因此我们在针对sKt上单的时候完全可以选择一些上野联动,用强制的强有力的控制,将sKt的上单直接打爆。在本次香港联赛上面We的957就使用一首皇子将sKt的上单贾克斯打爆了。并且这场比赛真正是很好的限制了上单的发挥,让上单根本打不出输出,也无法进行单带,所以本次这次比赛We非常干净利落的就加sKt打败。其实如果我们只要针对sKt的中路和上路两个点对这两个点进行猛打,让他们无法发育起来,那么我们的英雄联盟阵容就一定要比对面强的多。毕竟在中国区的英雄联盟服务器上面也相较于其他服务器来讲,实力也是很强的。只不过有的时候我们在面对韩国的那些玩家放不开。
2.套路
?其实比较与sKt来讲的话。中国的英雄联盟队伍,他们有的时候的小套路,特别的有意思,特别的好用。我曾经就看过笑笑和七号他们两个的抗韩中年人,这里面的小套路脏套路,可以说是让韩国的一些玩家头疼不已。在S6系列赛上面有的队伍也沿袭了他俩的套路,可谓是无往不利,那么我们何不尝试自己研发一些特别脏的小套路呢?就像本次联赛上面,皇子加,加里奥的这种组合打的sKt根本就无还手之力,他们根本就没有想到这种套路。所以我们中国赛区只要多开发出一点小套路,我想战胜sKt并不是特别难的事情。
3.视野的掌握
?如果要将sKt击败的话,我们一定要将视野,牢牢的掌握在自己的手中,我们都知道英雄联盟这个游戏视野是非常重要的,如果对方知道了你打野的动向,或者说是你逃离的动向,那么他们就会因为你这个动向而做出相应的改变,要不然进行反蹲,要不就对你进行包夹,因此我们要防止自身处于被动的方式就应该牢牢的掌握视野!无论是地方的也去还是河道都将眼,插得满满的,只要看清楚对方五个人的动向,我想赢得他们也是比较轻松的。
冲顶大会截至1.4日题库?
新增适应性头盔
提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。
坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。
这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了适应性头盔,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如兰顿之兆、冰霜之心。而适应性头盔则是这类装备的魔法伤害版本。
总花费:2800金币
合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币
生命值:300
魔抗:55
基础生命回复+100%
冷却缩减+10%
唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒
高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。
新增石像鬼石板甲
提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。
有两种类型的英雄会出多件耐久型装备:战士和坦克。坦克会选择纯耐久装,因此他们能够持续进行保护,干扰,以及在战斗中协助队伍核心。战士们,另一方面,想出一些耐久装备,但更多还是关心他们的伤害。
这让纯耐久型装备进入了诡异的处境。如果他们提供了太多原始的坦度,他们会让战士变得太难对付。另一方面,如果他们坦度不足,坦克就会因为在团战中承受太多的伤害而不能安心“工作”。我们借此机会引入石像鬼石板甲,来给予坦克——以及也许是战士在1对1落后的情况下,来为团战武装自己,同时也不会导致他们无法被击杀。
总花费:2500金币
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币
护甲:40
魔抗:40
唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗
唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%
高玩点评:适合这局打算走路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。
耐久型装备调整
生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,我们认为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的终点时走得太远了。
大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。我们希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此我们调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独特效果。
日炎斗篷
生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。
日炎斗篷已经成为上路首先购买的装备一段时间了,原因也不难看出。它拥有清线,耐久以及英雄决斗能力,它拥有一切你需要的能力,这正是一个不断发育的上路英雄所需要的。因此我们强化(抱歉)了它关于“推线”装备的辨识度,它对非英雄单位能够造成更多的伤害——但以决斗能力作为代价。
生命值:500 ? 425
护甲:50 ? 60
燃烧伤害:26-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+50% ? +200%
燃烧半径:400 ? 325
高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。
斑比的熔渣
燃烧半径下调
燃烧半径:400 ? 325
附魔:熔渣巨人
燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。
对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与日炎斗篷的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。
燃烧伤害:9-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+100% ? +200%
燃烧半径:400 ? 325
高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。
振奋盔甲
生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。
魔抗型坦克装备当前并不强势。振奋盔甲并不是好的顶尖之选,相比之下女妖面纱提供了过多的属性。振奋盔甲预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无是处。
生命值:500 ? 425
魔抗:55 ? 60
额外治疗提高: 25% ? 30%
高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。
幽魂斗篷
魔抗减少。
既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,幽魂斗篷就不用这么给力啦。
魔抗:30 ? 25
亡者的板甲
生命值减少。护甲提高。
亡者的板甲被设计于帮助近战英雄贴近敌人,这样他们就能将伤害打在敌人身上,但它也对自己造成了许多未被注意到的伤害。我们减少了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐敌人方面有更好的效果持续时间。
生命值:500 ? 425
护甲:50 ? 60
无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数?20气势层数
减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减
当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果
高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。
兰顿之兆
生命值减少。暴击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。
兰顿之兆是“提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的价值”。我们这次的改动通过增加它对抗暴击的能力更好的强调了它的这一特性,与此同时也减少了它在其它方面的能力。
总花费:2900金币(未改动)
合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币?红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币
生命值:500? 350
暴击伤害减免:10% ? 20%
主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速
高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。
狂徒铠甲
狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。
将生命值从坦克装备夺走让狂徒铠甲感觉很难受。作为补偿,我们下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动进行了稍微的生存质量改善措施。
狂徒之心被动效果
触发门槛:3000总生命值? 2750总生命值
生命回复:3%最大生命值每秒? 5%最大生命值每秒
受到攻击后冷却时间:8 秒 ? 6秒
新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却
高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆
已更新女妖面纱
现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。
对于坦克来说,购买女妖面纱并不是因为女妖面纱的作用,购买它是因为它是振奋盔甲的另一个版本。说起来,一个法师护盾可给力多了,因为坦克并不会因为受到一次控制而立即阵亡。因此我们重做了女妖面纱来让它的属性更适合核心英雄。
总花费:2450 ? 2500
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 ? 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币
新增法术强度:70
魔抗:70 ? 45
移除不再提供生命值
移除不再提供生命回复
唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)
高玩点评:女妖之前是都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。
已更新深渊权杖
现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。
和女妖面纱相似,深渊权杖的被动与它的属性并不匹配。范围伤害加成效果的提供更适合一位耐久型英雄去承担,但它所提供的法术强度让深渊权杖变成了一件法师装备。因此我们调整了这一属性,来让深渊权杖更适合耐久型英雄,它们为团队牺牲了一些原始的抗性,却换来了队友伤害的提升。
总花费:2750 金币 ? 2800金币
新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币?幽魂斗篷+负极斗篷+880金币
新增生命值:300
基础生命回复+100%
魔抗:50 ? 65
冷却缩减:10%(未改动)
移除法术强度:不再提供法术强度
唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)
高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。
已更新守护天使
现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。
和女妖面纱类似,守护天使的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然我们也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了中娅沙漏,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被“针对”。结果就是,我们让守护天使成为了更适合物理伤害的装备。
总花费:2400(未改动)
合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币?暴风之剑+布甲+800金币
新增攻击力:40
护甲:60 ? 30
移除魔抗:不再提供魔抗
唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)?会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)
高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。
斯特拉克的挑战护手
基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。
斯特拉克的挑战护手理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此我们进行了双重改动,我们将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动最佳的受益人——尤其是在游戏后期。
生命值:400(未改动)
基础攻击力+25% ? +30%
唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒
斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力
高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。
已更新多兰之盾
不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。
多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,多兰之盾却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。
总花费:450金币 ? 400金币
生命值:80(未改动)
生命回复:+6固定生命回复/5秒
移除:不再减少来自普攻或单体法术的伤害
新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害
新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。
生命偷取装备
7.6版本我们对于破败王者之刃的更新让它站在了强势方,让它成为了每位射手的必需装备。随着破败王者之刃又经历了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是进行了耐久度的改动),我们给予了其他装备更多的能力来恢复射手装备版图的多样性。
破败王者之刃
总花费:3300金币? 3400金币
高玩点评:小幅削弱,依然强势。
死亡之舞
攻击力:75 ? 80
伤害延后:15% ? 30%
高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。
饮血剑
攻击力:75 ? 80
贪欲九头蛇
攻击力:75 ? 80
暴击装备
暴击是传统射手装备的一个重要组成部分,但长时间以来,它的表现并不突出。我们让射手英雄能够更早获得1.5件大件的能力(无尽之刃+狂热),也让每一件狂热的升级装备有更好的识别度。
无尽之刃
总花费:3600金币 ? 3400金币
高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音
狂热
总花费:1300金币? 1200金币
高玩点评:前期加强,更容易快速出。
基舍艾斯碎片
总花费:750金币? 800金币
触发伤害:40 ? 50
卢安娜的飓风
卢安娜的飓风理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的狂热升级装备,由于它杰出的击中伤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中最好的选择。我们将能力转移到了微型弩箭之上——我们既保留了卢安娜的飓风作为狂热升级装备的范围伤害识别度——也让它需要顾及到一些别的方面。
合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 ?狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)
不再提供命中附加伤害
微型弩箭伤害:25%总攻击力? 40%总攻击力
高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。
疾射火炮
疾射火炮和斯塔缇克电刃的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。这次的改动,疾射火炮将不仅强化你的攻击距离,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫做“疾射”。
合成花费:550金币? 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)
对英雄伤害:50-160(于1-18级) ? 50-120(于1-18级)
新增:能量充盈加快25%
斯塔缇克电刃
疾射火炮和斯塔缇克电刃的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。斯塔缇克电刃已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以暴击并造成双倍伤害),因此我们只是让这部分伤害强度更高。
合成花费:550 ? 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)
对英雄伤害:50-120(于1-18级) ? 60-160 (于1-18级)
对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) ? +65%(99-264 总伤害)
高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。
幻影之舞
幻影之舞处境良好,因此我们只是通过调整售价来让它与其他狂热的升级装备相匹配。
总花费:2550 金币? 2600金币
合成花费:650 金币 ? 800金币
护甲穿透装备
让我们直入主题:穿甲、最后的轻语、黑色切割者,在我们的装备体系中已经拥有了太多的护甲穿透装备。随着耐久型装备为了对抗物理伤害型英雄突出护甲而减少生命值的调整,那些造成物理伤害的英雄也需要进行适当的穿甲效果调整。
这些调整数值看起来有些残酷,但他们大部分的能力都已经转移到了暴击和生命偷取的强化之上。
最后的轻语
护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲
多米尼克领主的致意
总花费:2700金币? 2600金币
护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲
巨人杀手伤害增益:15% ? 20%
凡性的提醒
总花费:2700金币? 2600金币
护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲
高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。
黑色切割者
每层护甲击碎效果:5% ? 4%
最多击碎:30% ? 24%
高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。
装备&任务
通过装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。
擅长往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验——这是英雄联盟中的两项主要。在过去,我们给予了英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。我们想要给予出色的一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。
已更新上古钱币路线
虽然圣物之盾和窃法之刃这两件装备鼓励英雄进行积极的对线(补刀/换血),上古钱币则贯彻着“呆在线上”。我们想让上古钱币的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。
恩惠更新
唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除上古钱币持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被上古钱币持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。
拾取范围适当收益于英雄攻击距离
金币钱币:上古钱币提供20金币,游牧民印章,飞升护符,绿洲之眼增加至30
法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)
新增:上古钱币以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币
在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。上古钱币全新的任务给予了一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。
任务奖励
任务:通过恩惠被动获得650金币将完成上古钱币的任务,升级至游牧民印章或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币
任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。
高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。的装备和其他位置差距缩小。
圣物之盾路线
坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间进行回复且会通过圣物之盾的斩杀效果加速——能够让坦克获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。
任务奖励
任务:通过战利品被动获得650金币将完成圣物之盾任务,升级至巨神峰之擎或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
在任务完成后,圣物之盾装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。
高玩点评:坦克后期多一个护盾,更肉了。
窃法之刃路线
大多数的法师型已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择,而不是中路对线。
任务奖励
任务:通过贡品被动获得650金币将完成窃法之刃任务,升级至冰霜之牙或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成
贡品机制
贡品每1.25秒仅可触发一次
补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 ? 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于窃法者之刃和冰霜之牙)
高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。
冰霜之牙
基础法力回复:75% ? 50%
法术强度:15 ? 20
冰霜女皇的旨令
基础法力回复:75% ? 50%
法术强度:50 ? 60
守望之眼
基础法力回复:100% ? 50%
法术强度:25 ? 35
攻击动画
· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整
· 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画
· 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整
英雄联盟英雄求推荐
冲顶大会是非常火的答题活动,答对12道题可以获得现金奖励哦,据说王思聪也是组织者哦!大家可能会有题目不知道答案,下面为大家带来冲顶大会题库分享,大家可以从中找到答案哦!
1、鳄鱼的哭泣一般是由于?
答案:清洗眼睛盐分
2、下列那句话鲁迅没说过?
答案:我去对面买几个橘子(此句出自朱自清的《背影》)
3、1799 年乾隆皇帝去世,同年去世的另外一位是谁?
答案:华盛顿
4、2008 年在北京举行的是第几届夏季奥林匹克运动会?
答案:29
5、香山居士是我国古代哪位文学家的别称?
答案:白居易
6、骆驼的驼峰是储存什么的?
答案:脂肪
7、官方曾给米其林轮胎人「添加」了哪个家庭成员?
答案:妻子
8、牌中黑桃Q的人物原型是谁?
答案:雅典娜
9、螃蟹有几条腿?
答案:八条
10、八小时工作制度最早是在那个国家出现的?
答案:英国
11、香奈儿的掌门人“老佛爷:,本名叫什么?
答案:卡尔·拉格斐
12、水浒传中 108 位好汉有几位女人?
答案:3
13、2017 获得的自由泳游泳冠军是?
答案:宁泽涛
14、正方体有几块面?
答案:6
15、英文字母一共有几个?
答案:26
16、英文字母s后面的字母是?
答案:T
17、“八小时工作制度”最早是在哪个国家出现的?
答案:A. 英国
18、由马云主演的**《功守道》导演是谁?
解析:《功守道》是由文章执导、编剧,李连杰监制,马云领衔主演,吴京、甄子丹、邹市明、朝青龙、托尼·贾、向佐、刘承羽等主演
19、黄瓜的另一个名字是什么?
答案:胡瓜
20、牌中黑桃Q的人物原型是谁?
答案:雅典娜
21、谁罪大滔天,搞到百姓怨声载道?
答案:索尼
22、12 年TV年度销量霸权是?
答案:伪物语
23、以下哪项不是虚渊玄的作品?
答案:Fate Stay Night
24、老虚的全名叫什么?
答案:虚渊玄
25、哪部动画片的男主角不知道全名?答案:凉宫春日的忧郁
26、Key社有大魔王之称的脚本作家是谁?
答案:麻枝准
27、以下哪部作品和《传说中的勇者传说》是同一个作者?
答案:曾几何时天魔的黑兔
28、“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来”是谁的诗句?
答案:陆游
29、魔法少女小圆的导演是谁?
答案:新房昭之
30、我国唯一一个具有五种地形的省区是哪里?
答案:四川
31、珍珠港后 美国航母集群什么轰炸机?
答案:B-25 米切尔
32、动画k-on!的中文名称是什么?
答案:轻音
33、以下哪个是微软的产品?
答案:XBOX ONE
34、宫崎骏唯一获得奥斯卡最佳动画长篇奖项的动画**是?
答案:千与千寻
35、以下哪家不是显卡厂商?
答案:kfc
36、世界上面积最大的岛屿?
答案:格陵兰岛
37、磁带、硬盘和都利用了什么特性的物质来作储存数据?
答案:低磁滞损失的铁磁性物质
38、自古枪兵的值是多少?
答案:e
39、德玛西亚之力此人物出自哪个游戏?
答案:《英雄联盟》
40、索尼的第一部游戏主机playstation是在哪一年推出的?
答案: 1994 年
41、以下哪种容器格式可封装的轨道数最多?
答案:mkv
42、一战中最先使用毒气弹的战役是?
答案:凡尔登战役
43、在 1993 年 Windows 95 的测试版中的开发版本号是哪一个?
答案:Chicago
44、Fate Zero第二季中的OP作者是谁?
答案:梶浦由记
45、大美利坚自由独立的第一枪在哪里打响?
答案:莱克星顿
46、国际通用的标准音的频率是?
答案:440Hz
47、下列哪个不是天启四骑士?
48、网页在不重载页面的情况下重绘部分页面的技术叫做什么?答案:战神
答案:AJAX
49、以下那个adobe的软件是用于剪辑的?
答案:premiere
50、谁证明了地球是圆的?
答案:麦哲伦
51、战略大作战这部**当中,主角们做了啥?
答案:开着谢尔曼
52、美版恐龙战队的绿衣队员叫什么?
答案:汤米
53、《新本格魔法少女莉丝佳》中莉丝佳使用什么魔法?
答案:时间
54、“耶稣的的晚宴”此绝招出自哪部动漫?
答案:钢铁神兵
55、《大剑》中史上最强的战士迪妮莎是怎么死的?
答案:被普莉西拉偷袭所杀
56、数码暴龙第一季的主题曲叫什么?
答案:Butterfly
57、《Code Geass 反叛的鲁路修》中日本被不列颠帝国改称为什么?
答案: 11 区
58、创价学会御本尊( 4 代目)的sm号是多少?
答案:sm6999999
59、机动战士高达中的牛高型号是?
答案:RX-93
60、以下哪部作品出品时间最早?
答案:飞跃巅峰
61、下面哪一位不是《天地无用》系列中的三女神?
答案:魉呼(注:鹫羽 访希深 津名魅都是)
62、被称为"LOL"的游戏是什么?
答案:英雄联盟
63、寒蝉里龙宫礼奈惯用的武器是?
答案:柴刀
64、《东方妖妖梦》Phantasm面BOSS叫什么名字?
答案:八云紫
65、宏观经济学中的AS指的是什么?
答案:Aggregate Supply(想选~After Story~这个的去面壁)
66、《魔法少女小圆》中小圆的配音是谁?
答案:悠木碧
67、动画《勇者王》里面的GGG正确拼写为?
答案:GaoGaiGar
68、《紫音之王》中谁因为幼年受到惊吓而导致失去了声音?
答案:安冈紫音
69、《蔷薇少女》中翠星石的瞳色是?
答案:左绿右红
70、娶妻当如樱庭葵,生女当如___?
答案:泉此方
71、去除掉头和尾巴的马达加斯加蟑螂是什么味道?
答案:鸡肉味,嘎嘣脆
72、恶作剧之吻男主角名字是()?
答案:入江直树
73、《北斗神拳》主角健在师兄弟 4 人中排行第几?
答案:老三
74、《哆啦A梦》中多啦A梦是从什么时代来的?
答案: 22 世纪
75、《海贼王》的作者是谁?
答案:尾田荣一郎
76、《新世纪福音战士》中的凌波丽的配音是谁?
答案:林原惠
77、以下哪一个是“完全数”?
答案:496
78、生前川上伦子没有配过哪部动画的角色?
答案:CLANNAD 古河渚
79、“这个时候只要微笑就可以了”这句经典台词出自于那部动画?
答案:《新世纪福音战士》
80、《我的朋友很少》中邻人部第一次和宿所吃的晚饭是?
答案:可能是地狱火锅
81、T- 34 坦克Mod1939 配备的主炮口径多大?
答案:76.2mm
82、以下哪一部游戏作品不属于Galgame?
答案:刺客信条
83、动画《神奇宝贝》中基拉祈多少年醒来一次,并且每次醒来只维持多少天?
答案:1000, 7
84、《暗黑破坏神2》中, 1 秒由多少帧组成?
答案:25
答案:有奇妙的声音85、烧红镍球放入水中会有什么现象?
86、“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来”是谁的诗句?
答案:陆游
87、《名柯南》中服部平次是哪里人?
答案:大阪
88、与宫崎骏常年合作的著名音乐家是谁?
答案:久石让
89、IS中的铃是哪国人?
答案:中国人
90、物语系列中忍野忍所拥有的妖刀名号是?
答案:心渡
91、俺はGandom(我就是高达)这句话是谁说的?
答案:刹那·F·清英
92、灼眼的夏娜中女主角的刀名字叫?
答案:贽殿遮那
93、《摇曳百合》中京子喜爱的冰淇淋口味是什么?
答案:朗姆酒葡萄干
94、命运石之门男主角的网名是?
答案:凤凰院凶真
95、以下哪部游戏中没出现东风谷早苗?
答案:东方神灵庙
96、《CLANNAD》中的冈崎朋也的配音是谁?
答案:中村悠一
、《火影忍者》中的第五代火影是谁?
答案:千手纲手
98、桂木桂马的协助者是谁?
答案:艾露西·琉妮
99、杀手 47 的后脑勺上有什么?
答案:条形码
100、psycho pass里最美警花是谁?
答案:宜野座伸元
101、《数码兽大冒险》中第八位被选召的孩子是?
答案:八神光/八神嘉儿
102、雾雨魔理沙的口癖是?
答案:DA☆ZE
103、切丝papa的生日在几月几日?
答案:11.11
104、为动画《魔法少女小圆》中佐仓杏子一角配音的声优是?
答案:野中蓝
105、“月有阴晴圆缺”,用科学的观点看待这件事,原因是?
答案:地球绕太阳转动,月球绕地球转动,两者转速不一样,出现偏角,使地球掩住了月球的一部分
106、《我的朋友很少》中,井上麻里奈为哪个角色配音?
答案:三日月夜空
107、游戏《生化危机1》的第一女主角是谁?
答案:吉尔·瓦伦蒂安
108、回转企鹅罐中一共有多少个ED?
答案:出了多少个OST 10,8
109、身为纯爷们,绝对从不回头看什么?
答案:爆炸
110、以下哪一位不是《最终幻想:零式》的CV?
答案:钉宫理惠
111、《大航海时代2》阿兰的特长是什么?
答案:会计
112、钢之炼金术师FA中角色张梅身边总跟着一只什么动物?
答案:熊猫
113、Fate stay night中,士郎击杀Berserker所投影的武器叫?
答案:Caliburn石中剑
114、幽灵行军不是谁的固有结界?
答案:幽灵行军
115、初音未来的音源提供者是哪个声优?
答案:藤田咲
116、著名电子游戏《上古卷轴》是由哪家公司开发的?
答案:Bethesda
117、石蕗惠汰,羽濑川小鹰,须贺京太郎,大路饼藏四人的共同点包括
答案:都是男孩子
118、在Mugen中,最高的人物等级是?
答案:论外
119、圣斗士星矢的看家技能是?
答案:天马流星拳
答案:法师120、魔兽世界里的联盟英雄吉安娜是什么职业?
121、谁被称为日本动画界的黑泽明?
答案:宫崎骏
122、世界已完蛋”来自于哪部作品OP的空耳?
答案:潜行吧奈亚子
123、炮姐的最爱是?
答案:呱太
124、美少女战士的作者是哪位家的夫人?
答案:富坚义博
125、陈坤在微博向大家推荐了哪部动画得到群众热烈反应?
答案:《Fate/Zero》
126、在FATE STAY NIGHT 中阿尔托莉雅的职介是什么?
答案:Saber
127、正面上我啊是哪个人物的名台词?
答案:御坂美琴
128、为《星际牛仔》《攻壳机动队》《Macross F》等动画配乐的著名音乐制作人是?
答案:菅野洋子
129、指的是东方project中的那个人物?
答案:琪露诺
130、《天降之物》第一集中从天而降的天使名字是?
答案:伊卡洛斯
131、路过草从最担心的是哪句话?
答案:德玛西亚吧
132、《海贼王》中与路飞同行的一位厨师是?
答案:香吉士
英雄联盟里的OMG战队到底怎么了?小狗去了反而成绩糟糕了
(满意的话跪求纳)先科普一下:上单就是走上路的英雄,大部分都是物理攻击较高的英雄
中单就是走中路的英雄,大部分都是魔法伤害较高的法师类英雄
打野就是专门打野怪的英雄,具有很强的单人作战实力,往往都会主动去配合己方其他英雄去偷袭对面英雄
就是全图买眼防止对面打野英雄来偷袭的
坦克就是肉盾英雄,往往打野英雄都是肉盾英雄,可以冲到前面吸收伤害的
我要推荐的是 狂战士奥拉夫(著名的奥拉夫玩家是草莓,可以去找看看)
狂战士 奥拉夫
技能:[Q 逆流投掷]:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,飞行速度1600,对该区域敌人造成80/125/170/215/260( 1额外物理攻击)点物理伤害,战斧穿过的敌人被减速24/28/32/36/40%持续2.5秒.如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒.,
[W 残暴打击]:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高(7/14/21/28/35加上最大生命值的1%).当激活该技能时,奥拉夫会获得9/12/15/18/21%的生命偷取和法术吸血.
[E 鲁莽挥击]:奥拉夫对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40/64/88/112/136点真实伤害的反噬.
[R 诸神黄昏]:激活效果:在激活时移除身上的控制效果.在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提供30/45/60点护甲和魔法抗性,以及10/20/30点护甲穿透.
[被动 狂战之怒]:奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度.
奥拉夫是个近战远战都可以的英雄,无论上单,打野都可以胜任(可以去找新手教学看看)
关于奥拉夫的技能加点:
主要分两个流派:
打野GANK流主Q,因为有蓝爸爸在身上不怕耗蓝利用Q的减速和捡起再扔特性,只要会扔斧子,GANK非常无解,基本上2J打完蓝爸爸,就能逼出对面闪现,无论反野,偷野,GANK都是一把好手,伤害高,CD短,强减速再副E,配合无限Q近身E,能打出成吨伤害,有线就能GANK得人内牛满面。
上单耗线:1优势,压制对手(一般是对面无空或者脆皮),可以主E副Q,的压制,压出经验区。
2.劣势(一般是有强控高消耗能力)可以QE对点,学一级W,补好塔下刀,等GANK,配杀。
召唤师技能疾跑必须,另一个有鉴于节省天赋点,推荐点燃和虚弱,闪现也无不可。如果楼主喜欢,那么打野主W。其他都是主E。对线远程伤害也是靠E的。Q只是用来减速 线上W一级就行了(如果有帮助跪求纳),
顺便科普一下
战争之王 潘森
小提示:
技能:[Q 长矛飞掷]:潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225物理伤害( 1.4装备物理攻击)。如果下一击可以确保杀死对手,长矛飞掷将暴击,伤害将会变成1.5倍
[W 圣盾打击]:潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150( 1.0法术强度)魔法伤害,同时刷新圣盾庇护。
[E 穿心长矛]:被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,投掷长矛和普通攻击对生命少于15%的单位造成100%的暴击,投掷长矛的暴击伤害为150%,普通攻击的暴击伤害为200%。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3,每击造成13/23/33/43/53( 0.6装备物理攻击)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。引导时间为0.75秒。
[R 堕天一击]:潘森蓄积力量腾空而起,引导2秒后轰击目标5500码区域,1.5秒后落地时对目标区域中央的敌人造成最高400/700/1000( 1.0法术强度)魔法伤害(边缘造成50%,离落点越近伤害越高),并减速35%,持续1秒。
[被动 圣盾庇护]:每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击,格挡数值随等级提高。
放逐之刃 锐雯
小提示:
技能:[Q 折翼之舞]:锐雯向前释放一连串剑气斩,该技能可以主动释放3次。第一击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第二击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第三击:聚集剑气腾空落地,造成30/55/80/105/130点(0.6装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。锐雯将对鼠标指向敌人释放该技能,若无目标则向当前面对的方向释放。
[W 震魂怒吼]:锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170点(1.0装备物理攻击)物理伤害并晕眩敌人0.75秒。
[E 勇往直前]:锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内最多格挡70/100/130/160/190点(1.0装备物理攻击)伤害。
[R 放逐之锋]:恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,锐雯获得20%攻击提升,伤害技能射程和普通攻击射程提升,并可使用一次破风斩,持续15秒。疾风斩:锐雯释放剑气冲击波对敌人造成80/120/160(0.6装备物理攻击)至240/360/480(1.0装备物理攻击)点物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。
[被动 符文之刃]:瑞雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
球纳谢谢!!!
英雄联盟沙漠死神的技能以及游戏打法
OMG:双形态天团的惆怅
小编最近也OMG的比赛,怎么说呢,看了这么久得比赛,觉得OMG其实也可以发挥的很好,但是真的不稳定,其实OMG的队伍配置真的不错,可是为什么就是打不出这样一个队伍的伤害呢?小编最近看到了这样一篇分析,觉得很不错和大家一起来分享。(此文来自LOL掌盟)
作为曾经在S3总决赛击败SKT T1,S4淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬局面:他们基本也很少跌出过LPL前三,春季赛积分一度紧追EDG,但一旦进入淘汰赛,他们便很难收获令人满意的成绩。
简单来说,在OMG引入Uzi之后,他们的成绩与期望值之间产生差距,这是Fans们难以接受的事实,围绕着这个“事实”,不仅是外界,连OMG自己也产生了动摇:
到底应该围绕着中路还是下路,来建立战术系统?
攻城形态(简式运营)
代表性比赛数据图:
夏季赛W7 Day1 VG VS OMG 第二场
夏季赛W4 Day2 OMG VS IG 第一场
夏季赛 W3 Day2 M3 VS OMG 第一场
夏季赛OMG换上两个新人,夕阳以上单形态出现,这支全新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑,直到夏季赛W3-W4时,大家才恍然大悟,原来是一套完全围绕着UZI而展开的迅推格斗流嘛——PentaQ称此为简式运营。
这套战术体系有点将突袭和运营合二为一的味道,并且有着换线和不换线的两种演化方式,主要是以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,如拿到、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线,在下路频繁小规模格斗;如拿到轮子妈、金克丝等偏中后期的英雄则换线,平稳过渡到10分钟,然后集中兵力一波强突,推塔后换线再推。
但不管怎么变,Uzi都是这套战术体系的绝对核心,它要求前期所有的团队行动:如支援、突袭和蹲守,全都围绕着Uzi所在的路线展开。
其基本构架为中式强突为主,即主要在10分钟左右,全部人手朝Uzi所在路线进行突袭,无论得手与否,迅速推塔,塔倒则Uzi换线,将此过程再执行一遍,直至对方三座外塔全毁。中单在此体系里以牵制、发育、支援为主,只有当上下两路塔破,Uzi切换到中路时,中单和才会解放展开突袭。
这套体系一度使OMG打得顺风顺水,在第三周击败M3时,更是让人喊出“拆迁大队”的称号,那时的OMG,充满了活力与朝气,成功的数据案例也在这时期居多,但当其他战队摸熟了这个套路之后,便有了应对之策,成功数据案例便有所减少,取而代之的是被完全针对后的案例——我们后面再说。
首先让我们看看此战术体系的第一特征:突袭爆表。
Uzi有两大特点:第一线上凶,第二团战稳。而线上凶一般有两种后果,要么就是把对方打烂,要么就是自己遭到对方打野的强势针对,所以但凡OMG成功战例,无一例外突袭属性都会爆表,且所有行动针对路线有80%以上都是围绕Uzi所在路线展开,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一场,OMG打野从第5分钟开始,5分7、12分12、18分43三波全是下路,而夕阳8分10、15分40两波支援也是全是下路。
跟所有的强突体系一样,此体系的第二特征就是补刀率下降,过多的线上战斗以及上单频繁支援、打野频繁行动,都要以牺牲刷刀经济为前提,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70%左右便是明证。
但Uzi的经济却很少受到影响,从而能保持全场最佳补刀,如上图中的图一和图二他都是最佳补刀,图三虽然是无状态最佳,他也仅仅是因为英雄特性不适补刀,而全场只比无状态少了17刀。
这当然是因为所有行动都围绕Uzi所在的路线展开,这使他可将尽可能多的时间花在线上,而不需要在游走上消耗精力,且由于此体系一旦推塔得手,Uzi就要换线再推,无形中便可以多吃两波兵。
不过若是觉得Uzi就此吃掉全部团队,那大家可能就小看了这套战术体系:在此体系中,补兵并不是最重要的发育,塔才是!
在以上三例中,OMG在20分钟的推塔数分别为:5、6、5,而对手的推塔数则分别是1、1、1,由此带来的巨大经济差距,自不用多说,所以我们才说这是一种运营体系,其针对的核心不是野区,而是塔。
也正是觉察到OMG这套以Uzi为核心的体系,在联赛进入第五周之后,越来越多的队伍开始将前期针对点集中到Uzi身上,尤其是一些突袭和前期线上对抗比较凶的队伍,由此便取得了跟OMG对战的胜利,最大的例子便是UP和RNG。
看过PentaQ德杯数据总结的玩家可能知道,其实UP这个队前期打架相当厉害,得益于Heart的节奏带动和Punished频繁出击,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,这说明他们在线上对抗期的处理非常不错,而RNG则是香锅领军,突袭能力一流。
简单说,这两支队伍都是前期凶而后期处理稍弱的队伍。
但UP在W6和W7连续与OMG交手四场,三胜一负,而RNG则是在W7中与OMG交手两场,一胜一负。可以说,正是W7中连续被对手在下路针对,连续的失利终于引发了OMG内部心态爆炸,此体系的缺陷终于被所有人觉察:
这套体系容错率非常低!只要强行针对OMG的下路进攻,对于Uzi这种情绪化的选手来说,前期爆炸,基本就意味着全盘爆炸。
最好的例子是图四W7 Day3 RNG VS OMG第一场,此场比赛RNG简直是疯狂针对下路,从2分1秒开始,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香锅将自己的全部“青春”都奉献给了小狗,而这场比赛,Uzi选择的正是他想强带节奏的代表英雄——卢锡安,也正是在这场比赛失利后,小北终于换下了Uzi,给这波简式运营战术画上了一个顿号。
联动形态(OMG老模式)
代表性比赛数据图:
夏季赛W7 Day3 RNG VS OMG 第二场
德杯Snake VSOMG 第四场
夏季赛W7 Day2 UP VS OMG 第二场
随着新人小北的登场,OMG的风格重新变回了2014年的那个OMG,唯一的不同只是上单、ADC和已经换人,从德玛西亚杯的表现来看,这支OMG重新找到了方向,节奏感、配合以及个人水平,都要比2014年的OMG更强,整体水平而言,也是完全超越了夏季赛W5-7时期的OMG。
但跟EDG的决赛一战,看着他们不断发起的攻势,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,我们又不得不思考,这支OMG确实非常强,但是,它是最强的吗?
所谓的OMG中上野联动,首先做的第一件事就是把ADC缩回去,然后打野的趋势从偏向ADC的野区,变为了偏向上单的野区,从而将中上野链接成一个整体,这个整体可以去进行突袭、支援,甚至直接在中路强袭打开局面,所以联动模式下的OMG更为灵活,这个拳头能打向任何方向。
因此在这个战术体系上,首先最为显著的第一个变化,就是支援系数的大幅度提升。在Uzi所领导的攻城形态下,Uzi所在的路线就是战场,在这种情况下,很难离开他,基本上连续的四周八场比赛,OMG的Amazing都很少有突袭行动,支援更是一次都没有。
而进入联动形态之后,不仅无状态从中单防御塔形态下解放出来,也解放了出来,三路并进的情况下,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御体系之下,由此便形成相当显著的支援属性变化。
对比图一、二、三可以看到,那时的OMG支援系数相当少,而图五、六、七则明显支援系数要多很多,即便图七是W7 Day2 UP VS OMG 第二场,这场比赛OMG输了,他们的支援系数仍然相当可观,并且可以看到整个OMG的支援系数,是随着对手的支援、突袭而变化的,这就是数据产生互动的表现,而图一、二、三的支援数据是死的。
当无状态解放后,最为显著的第二个变化,则是他会拿一些更为灵活的中单,最具代表性的英雄就是狐狸。狐狸不仅能使他打出极为优秀的支援效果,也能跟打野配合打出突袭效果,所以我们会发现这三场代表性的比赛中,有时OMG是突袭偏强,有时则是支援偏强,有时则是两者差不多。
这说明OMG这时能有效地平衡节奏,面对不同的敌人和不同的状况,他们可以灵活地决定自己是要更为主动的联合攻击,还是联合防御。
但我们也注意到,此体系存在着一个比较显著的缺陷,就是OMG缺乏一个很好的运营节奏,也就是说不管他们的突袭和支援打得如何漂亮,却只能靠人头来开经济差距,无论是补刀率还是地图控制率,他们都不能跟对手拉开一个显著的差距,而由于ADC的回缩,推塔的节奏自然也是放缓。
最明显的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二场,这其实是一场很明显的OMG优势,20分钟时他们就打成7:3的人头比,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手领先800块,换做是最擅运营的EDG,这起码也该有5、6的经济差距了,哪怕是简式运营,也能打出3、4K的经济差距。
所以这种联动形态,并不能说是一种运营模式,它更像是一种以中单为核心的突袭模式,并不能形成实质性的节奏胜利,以保护自己C位发育和打击对方C位发育为主,在刚才那个战例中,虽然团队经济大家相差不大,但无状态却是3/0/2的数据在手——他起飞了。
当然,也千万别以为在这种战术体系,只有中单能起飞,所谓的中上野联动,并非是外界流传的无脑保无状态发育。
中上野的联动,是将中上野(甚至连也要算上)的支援和突袭拧成一股绳地出击,由于ADC的回缩,导致对方在攻击ADC时,就要花费更多的时间和精力,深入追击到更危险的位置,这就很容易被随后的支援“拦腰截断”,在这个过程中,ADC在存活后展开反击,也是能拿到人头起飞的!
最为显著的例子是德杯Snake VS OMG 第四场,小北上路9分钟时在上路被突袭,配合灵药一波反打三杀,直接起飞。2分钟后,U神下路强带一波节奏,小北又在灵药支援下一波反打双杀,这基本就飞上太空,无法阻挡了。
那么,现在就出现了一个最为关键的问题:为什么,这种联动模式不能让小狗来执行?
答案是,已经执行过了!
在W7 Day2 UP VS OMG 第二场,就是无状态跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,跟UP所打的第二场比赛,这场比赛无状态用的是狐狸,而灵药用寡妇、夕阳则是攻击型上单兰博配合。
这套阵容是个典型的中上野联动阵容。而这场比赛OMG的前期节奏确实很不错,10分钟时一度4K经济优势,一路人头和经济都小幅度领先,直到20分钟才被小幅反超。
但其实,这个所谓的“中上野联动”其实是个幻象,选出的三个英雄虽然看起来是要联动,但还是全部在策动Uzi,所有的节奏还是简式运营的攻城形态:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,Uzi就换到了上路,夕阳选出的兰博还是不断支援Uzi,他自己在上路甚至被单杀一次,灵药全场也没有帮过他一次。
这种左右摇摆不定的心态,所导致的结果就是:原本应该发育最好的夕阳发育平平,原本是势均力敌地进入团战期,而UP则是出了名的后期处理不好,但结果反而是Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出:兰博撒个大就死,狐狸和寡妇能有什么保护能力?于是团战如雪崩,直接GG。
所以并不是只有小北适合这套体系,而是作为新人,他没有话语权,于是将这套体系真正地执行了下来。
结语
在MSI上,SKT T1曾经给全世界观众展现了一种双中单轮换流战术,他们的意图是,对抗不同队伍,就用不同的中单来带出不同的战术风格。
这是一种看起来十分炫酷的技术,全世界媒体都在惊呼:SKTT1带着两柄剑,用不同的剑砍杀着不同属性的敌人。
如果一个战术体系,必须要靠一个标志性的选手来完成,那这套体系就有问题,举个不是很恰当的例子,我如果跟你玩星际,我这盘取个ID叫6D RUSH,于是我就真的用6D RUSH战术;下一盘我决定飞龙RUSH了,我就把自己ID改成MK RUSH,你会不会觉得我脑子有问题?
实际情况也果然如此,玩双中单套路的韩国人最后一盘上飞科,想打突袭,结果反而被EDG套路了,作为观众,你难道不觉得这画面挺乐呵的?
这种换人就换战术的实际操作方式只有一种:这个选手对某套战术中的核心英雄有极为独特的操作和理解,其他人都做不到,那我觉得这种搞法,可以当做秘密大招来放,目前来看,水晶的德莱文算是一个特例,既然如此,这种大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用。
回到我们要说的主题上,现在OMG所面对的问题,就是跟SKT T1一样的问题:用不同的选手来决定自己的战术风格。
当小北上时,对面就全部知道,哦他们是要打中上野联动,好,打野你注意照顾中上;当Uzi坐在对面时,对面则纷纷点头称是,哦他们是要打简式推塔运营,好,打野和中单你们无脑搞ADC。
当国内声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显,导致OMG下路被针对时,换上小北,改为无脑中上野联动,请问站在对手的角度而言,这两者有什么区别吗?
德杯对Uzi来说,是一次成长的机会,他坐在台下,能看到台上的这支OMG,比自己操控的那支OMG更强;但德杯决赛的3:0,对整个OMG来说,应该能人明白,这支OMG,还不够强。目前的OMG,战术体系已然成熟,但执行的力度与灵活跟EDG比起来,简直是天渊之别,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的状态,与队友在这两种形态中自如地切换,或许,那时的OMG才真正变阵成功。
英雄联盟的玩家都知道沙漠死神是后期非常强力的英雄,后期的沙漠死神具有一个打五个的能力。下面是我为你整理的英雄联盟沙漠死神的技能的相关内容,希望对你有用!
英雄联盟沙漠死神的技能
吞噬灵魂(被动)
内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。
分析:狗头续航能力的主要来源,百分之10的生命偷取能够让狗头赖线的时间更长。
泣魂痛击(Q)
内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。
如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时翻倍。
分析:伤害可成长的特殊机智让狗头在后期成为了一个恐怖的人头收割机。
枯萎(W)
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
分析:强大的控制技能,满级后的百分之95的移动速度减少和百分之47.5的攻速减少,可以说让一个英雄在5s内已经废了。
灵魂烈焰(E)
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。
分析:灵魂烈焰可以削弱区域内的英雄大量护甲,在团战和单挑时作用都很大。
死神降临(R)
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗性。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒的伤害上限为240)并获得额外的1/2/3护甲与魔法抗性。
分析:内瑟斯的终极技能,后期团战时可以造成大量伤害并且增加内瑟斯的坦度。
英雄联盟沙漠死神的游戏打法
1.狗头的Q技能可以重置普攻,最大化伤害时用AQ效果比较好。狗头有45%冷却缩减时Q技能CD是2.2秒,已经非常短了,但你开启大招Q技能冷却时间会缩短到1.1秒,基本可以配合走位连续AQ,伤害非常惊人。
2.W技能释放完后有个抬手动作,属于技能后摇,但这个僵直可以和E技能的前摇并在一起,可以避免连续僵直。
3.E技能降低范围内敌人35%的护甲,这也是当前护甲非常高的版本下狗头强势的一个原因,团战中往人群中扔一个E可以让己方AD更好的输出伤害。
4.对线期狗头比较怕的英雄有诺手、炼金、盖伦等线上就非常强势的英雄,利用上路草丛把兵线控在塔前是一个不错的办法。兵线进塔了也不是不能接受,狗头的Q技能补塔刀非常轻松,但要小心的是对面多人越你的塔。
5.狗头的的射程是125码,Q技能可以提高25码射程,大招可以提升50码射程,两者可以叠加,也就是说大招下开Q有两百码的射程,这比皇子的普攻还要远了。
6.狗头Q传送门产生的小虫子也可以叠Q技能,所以当你面对狗头千万不要出这种骚气的带线装备。
7.团战期间狗头最主要的任务还是突入敌方后排进行骚扰和输出,但狗头并不能扛住敌方集火的伤害,所以尽量不要在队友没跟上的时候硬着头皮上。正义荣耀是你抓单最好用的装备,只要敌方脆皮英雄走位不慎,开启主动冲上去干吧!
英雄联盟沙漠死神的天赋
只要发育正常,中期开始狗头的Q技能在非全肉英雄身上都能比较轻松的触发风暴骑手的狂涌了,这对他追杀和逃跑都非常有利。
之所以点出凶猛的12点而不是坚决的原因是狗头从根本上讲还是个战士,他的装备和大招已经能够提供足够的坦度。
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